Battlefield 1

Sobre el modo conquista,es un buen tocho pero es muy interesante.
DICE ha remplazado el modelo por el que uno de los dos equipos puede ganar una partida de conquista basándose exclusivamente en la captura de banderas, en lugar del número de spawns (apariciones) o banderas capturadas que van contabilizándose en el marcador de tickets de otros títulos de Battlefield. Symthic ha explicado como funciona.


Los cambios más notables son los siguientes

Los tickets de conquista ya no cuenta hacia abajo, sino que lo hacen hacia arriba en forma de puntos.
Los puntos de conquista solo se otorgan de forma lineal y solo se pueden obtener a través de las banderas.
Los tickets de spawn (o refuerzo) ha desaparecido completamente por cada eliminación del equipo contrario. En los anteriores Battlefield, 1 muerte se traduce en 1 ticket restante del equipo enemigo o 1 baja en 1 ticket restante de tu equipo.
Dicho esto, los puntos del modo conquista nunca van hacia abajo sino hacia arriba. Los puntos no se mueven hacia arriba cuando una muerte del equipo contrario es registrada, ni tampoco lo hacen en el resultado final de la ronda como condición de victoria o derrota.

Teniendo en cuenta el nuevo modelo, los puntos solo se pueden conseguir de dos maneras

Tras capturar una bandera, se añade 1 punto de conquista inmediatamente al equipo que ha conseguido tomar el control.
Cada bandera da por cada segundo 0.0625 puntos de conquista al equipo que posee la bandera: 1 bandera = 16 segundos para obtener 1 punto de conquista, 2 banderas = 8 segundos para obtener 1 punto de conquista, 3 banderas = 5,3 segundos para obtener 1 punto de conquista, 4 banderas = 4 segundos para obtener 1 punto de conquista.


Las implicaciones de este sistema son enormes en comparación con anteriores Battlefield

Las muertes y bajas nunca se contabilizan directamente en el resultado final. Ahora no tienen relación directa, eliminando cualquier influencia. No obstante, si una patrulla de 5 jugadores se encuentra defendiendo una posición importante en una bandera y todos ellos mueren, esas bajas pueden tener un efecto negativo si el enemigo consigue capturar la bandera.
Dado que no hay reducción de tickets de refuerzo, controlar la mayoría de las banderas sólo te dará un beneficio lineal. Es una mecánica mucho más fácil de entender para los nuevos jugadores.

El número de spawns no afecta al resultado. Por ejemplo, si al final de una partida de conquista de Battlefield 4 tu equipo va perdiendo tickets pero tiene a su favor el contador, puedes intentar conseguir la victoria reduciendo los puntos de spawn. En Battlefield 1, este mecanismo no existe. Si un equipo se encuentra perdiendo con una diferencia de puntuación significante, uno de los 3 grandes vehículos de refuerzo (el zeppelin, el buque de guerra o el tren blindado) vendrá en su ayuda dependiendo del mapa para que tengan una última oportunidad de poder luchar por el control de las banderas.

El papel ofensivo / defensivo son ahora increíblemente importantes. El mapa del E3 era de 6 banderas, donde la batalla siempre se librará de 3-3, 4-2 o de 2-4. Dado que las muertes no contabilizan, cada segundo es crucial para defender o atacar los puestos de bandera dado que de ahí viene el resultado de una ronda entera.
La influencia psicológica de ser el soldado con mejor ratio de muertes y bajas ha disminuido en gran medida. Las muertes (por sí mismas) no benefician directamente a tu equipo. Solo lo hacen en el caso de que tengan lugar en posiciones destacables y permitan a tus compañeros defender o atacar una bandera.
La recreación de las armas, vehiculos y equipamiento parece que la han bordado. Hasta los misiles son reales.

Luego se han permitido bastantes concesiones respecto a como funcionaban esas cosas, para tener la jugabilidad que querian, pero los modelados lo flipas:

Battlefield 1 - Historical Gameplay Trailer Analysis I THE GREAT WAR Special
https://www.youtube.com/watch?v=qYDA5usUzmg
@_Bardock_

Gracias por la info, a ver si de una vez por todas la gente va a conquistar banderas [rtfm]
cercata escribió:La recreación de las armas, vehiculos y equipamiento parece que la han bordado. Hasta los misiles son reales.

Luego se han permitido bastantes concesiones respecto a como funcionaban esas cosas, para tener la jugabilidad que querian, pero los modelados lo flipas:

Battlefield 1 - Historical Gameplay Trailer Analysis I THE GREAT WAR Special
https://www.youtube.com/watch?v=qYDA5usUzmg


excepto que los planes de la 1 guerra mundial fueron creados en el 1770 + - esta correcto, si en el 1770 esta escrito.. el como, porque para que, tanto la 1 como 2 guerra mundial y al 3 , en unas cartas de el fundador de masoneria moderna y tb creador de los illuminatis.. per en fin... a pesar de estar ESCRITO y demostrable la gente sigue .. na paso

ls 2 primeras se cumplieron milimetricamente como estaba escrito..
en la 2 que el objetivo era fundar la union europea y fundar el estado de israel.. vamos esta gente lo cumplieron perfectamente..

--------------------

alguna... key que sobre a alguien que no la vaya a usar???

lukysifrdy escribió:@_Bardock_

Gracias por la info, a ver si de una vez por todas la gente va a conquistar banderas [rtfm]


es lo que tiene ven a taysonTV y ven que el mata pero no coge banderas. pues todos hacen lo mismo

sabes porque?? proque el coger banderas es mas peligroso que campear las banderas... y queda muy bonito matar , pero perdiendo..

en fin... hay MAG vuelve...

deberian coger y si pierdes la partida no coger puntos ninguno.. veriais como la getne se ponia a jugar al modo de juego COMO SE DEBE, no solo a matar, para matar mejor que se vayan al cod

pero en fin es lo que hay,, ya las cogeremos nosotros... jajaja

_Bardock_ escribió:Sobre el modo conquista,es un buen tocho pero es muy interesante.
DICE ha remplazado el modelo por el que uno de los dos equipos puede ganar una partida de conquista basándose exclusivamente en la captura de banderas, en lugar del número de spawns (apariciones) o banderas capturadas que van contabilizándose en el marcador de tickets de otros títulos de Battlefield. Symthic ha explicado como funciona.


Los cambios más notables son los siguientes

Los tickets de conquista ya no cuenta hacia abajo, sino que lo hacen hacia arriba en forma de puntos.
Los puntos de conquista solo se otorgan de forma lineal y solo se pueden obtener a través de las banderas.
Los tickets de spawn (o refuerzo) ha desaparecido completamente por cada eliminación del equipo contrario. En los anteriores Battlefield, 1 muerte se traduce en 1 ticket restante del equipo enemigo o 1 baja en 1 ticket restante de tu equipo.
Dicho esto, los puntos del modo conquista nunca van hacia abajo sino hacia arriba. Los puntos no se mueven hacia arriba cuando una muerte del equipo contrario es registrada, ni tampoco lo hacen en el resultado final de la ronda como condición de victoria o derrota.

Teniendo en cuenta el nuevo modelo, los puntos solo se pueden conseguir de dos maneras

Tras capturar una bandera, se añade 1 punto de conquista inmediatamente al equipo que ha conseguido tomar el control.
Cada bandera da por cada segundo 0.0625 puntos de conquista al equipo que posee la bandera: 1 bandera = 16 segundos para obtener 1 punto de conquista, 2 banderas = 8 segundos para obtener 1 punto de conquista, 3 banderas = 5,3 segundos para obtener 1 punto de conquista, 4 banderas = 4 segundos para obtener 1 punto de conquista.


Las implicaciones de este sistema son enormes en comparación con anteriores Battlefield

Las muertes y bajas nunca se contabilizan directamente en el resultado final. Ahora no tienen relación directa, eliminando cualquier influencia. No obstante, si una patrulla de 5 jugadores se encuentra defendiendo una posición importante en una bandera y todos ellos mueren, esas bajas pueden tener un efecto negativo si el enemigo consigue capturar la bandera.
Dado que no hay reducción de tickets de refuerzo, controlar la mayoría de las banderas sólo te dará un beneficio lineal. Es una mecánica mucho más fácil de entender para los nuevos jugadores.

El número de spawns no afecta al resultado. Por ejemplo, si al final de una partida de conquista de Battlefield 4 tu equipo va perdiendo tickets pero tiene a su favor el contador, puedes intentar conseguir la victoria reduciendo los puntos de spawn. En Battlefield 1, este mecanismo no existe. Si un equipo se encuentra perdiendo con una diferencia de puntuación significante, uno de los 3 grandes vehículos de refuerzo (el zeppelin, el buque de guerra o el tren blindado) vendrá en su ayuda dependiendo del mapa para que tengan una última oportunidad de poder luchar por el control de las banderas.

El papel ofensivo / defensivo son ahora increíblemente importantes. El mapa del E3 era de 6 banderas, donde la batalla siempre se librará de 3-3, 4-2 o de 2-4. Dado que las muertes no contabilizan, cada segundo es crucial para defender o atacar los puestos de bandera dado que de ahí viene el resultado de una ronda entera.
La influencia psicológica de ser el soldado con mejor ratio de muertes y bajas ha disminuido en gran medida. Las muertes (por sí mismas) no benefician directamente a tu equipo. Solo lo hacen en el caso de que tengan lugar en posiciones destacables y permitan a tus compañeros defender o atacar una bandera.


gracias.. o sea funciona como funcionaba MAG ESTUPENDO!!!!!!!!!!!

aun asi la gente se dedicara a matar por matar.. solo para quedar mas guays.. mientras no se penalice en no ganar.. como pasaba en MAG que si no ganabas hasta te quitaban puntos... asi que hacias todo lo posble en ayudar al equipo a ganar..

pero bueno algo es algo ya que usen este sistema ya mejora los BF

si a alguien le toca una key y no la va a suar porfis PM please...
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Ya están enviando invitaciones para la Alpha cerrada , aunque me parece que es solo en pc
Terry-Reynolds escribió:Imagen

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Ya están enviando invitaciones para la Alpha cerrada , aunque me parece que es solo en pc

Voy hilo pc a seguir seguimiento.
@_Nolgan_
Yo creo que desde el bf3 que se ponen las muertes que tienes por partida en plan público y que la gente lo vea se preocupan más por tener un buen ratio que en coger las banderas para ganar la partida.
En el Bad company 2 por ejemplo no ponian las muertes que habías conseguido e incluso el más manco podía quedar MVP solo cogiendo algunas banderas y reviviendo aunque lo mataran 20 veces y el solo se cargara a 2.
Yo voy como pollo sin cabeza por las banderas y los que caigan por el camino buenos son XD.

Edit:más cosas que estoy leyendo y algunas no me gustan nada como lo de quitar el retroceso de las armas porque hay muchos llorones...



1- Los servidores del juego prometen un “tickrate” elevado, lo que nos permitirá unas partidas más fluidas y realistas. EA asegura que los servidores de PC contarán con un mínimo de 60hz. Vamos, que oiremos los cañones rugir justo cuando disparen (o casi). Líbranos del lag, amén.

2- Nos quedamos sin los clásicos “tank takedowns”, o lo que es lo mismo: la posibilidad hacer volar por los aires un tanque enemigo arrojándole una granada por la escotilla. Sí, es una pena perder esta posibilidad, que sin duda es un detalle muy atractivo en un shooter multijugador, y más aún en uno basado en la I Guerra Mundial. ¿A quién no le encanta ver reventar una masa de acero y llevarse por delante a unos cuantos enemigos en el proceso?

3- El efecto de retroceso añadido de Battlefield 4 no estará presente en Battlefield 1. Battlefield 4 contaba con efecto de retroceso añadido que aportaba una experiencia visual más cinemática, pero que también hacía que falláramos más disparos que una escopeta de feria. El retroceso añadido no fue muy popular entre los jugadores de Battlefield 4, que demandaban que fuera eliminado del juego. Bueno, parece que DICE ha escuchado las súplicas y en Battlefield 1 este efecto desaparecerá, el juego se ceñirá a un retroceso más reducido lo que se traducirá en una mayor precisión de tiro.

Battlefield-1-novedades

4- El uso de los aviones en Battlefield 1 se dividirá en tres clases de aeroplanos; los aviones de ataque, los cazas y los bombarderos. Los aviones de ataque y bombarderos contarán con bombas para atacar objetivos terrestres. Los bombarderos serán los aviones más pesados-y probablemente temibles-del juego. Poseerán una mayor potencia de fuego y dos tipos de bombas; las habituales bombas de explosión por impacto, que explosionarán-como su nombre indica-nada más tocar el suelo, y las bombas activadas por tiempo, que explosionarán tras una cuenta atrás una vez que aterricen. Algo así como granadas descomunales, que, con total seguridad, causarán grandes estragos en el campo de batalla. Los aviones de ataque solo contarán con las bombas más pequeñas, las de impacto. Otro dato interesante referente al uso de estos aviones es la posibilidad de seguir las bombas con la cámara, para así ver el impacto…y sí, la masacre que causemos también, algo que seguro que encantará a muchos. Por último, los cazas estarán destinados a barrer del cielo a los aviones de ataque y bombarderos enemigos, para evitar que destrocen a la infantería.

5- Temblad camperos. Atendiendo a quejas de los jugadores en entregas anteriores de la saga, que se quejaban de que los rifles de francotirador daban demasiada ventaja, en Battlefield 1 se han añadido características que harán del “snipe” una experiencia más realista, interesante y difícil. Los efectos climatológicos adversos como la lluvia o la niebla afectaran al apuntado con mira. La niebla, por ejemplo, reducirá drásticamente el campo de visión del francotirador, lo que permitirá ocultarse con mayor facilidad al resto de jugadores y -en muchas ocasiones- salvar sus cabecitas. Por lo tanto,ahora habrá que tener más cuidado a la hora de elegir estas armas. Hará falta más “cabeza” para volar cabezas.

6- El sistema “3D spotting” estará presente en esta entrega de la saga, pero será más complicado. Este sistema consiste en marcar a los jugadores enemigos con un icono sobre sus cabezas, que nos indicará su posición. Pero en esta ocasión no será automático como lo fue anteriormente, sino que tendremos que apuntar primero manualmente al enemigo para que quede marcado. Esto exigirá mayor habilidad por parte de los jugadores.

7- El sistema “3D Spotting” pasivo no estará disponible, como remarcábamos en el punto anterior. Los objetivos no serán marcados de forma automática.


8- No contaremos con armas compartidas entre clases, los disciplinados soldados de la Triple Entente y la Triple Alianza se ceñirán a sus conjuntos de armas reglamentarios. Cada clase contará con un kit prestablecido. Los soldados de asalto contarán con smg´s (subfusiles) y escopetas, los médicos tendrán rifles semiautomáticos, los jugadores de apoyo lmg´s (ametralladoras ligeras) y, por último, el “scout” o soldado de reconocimiento contará con los rifles de francotirador. Este sistema de clases cerradas reforzará el juego en equipo, haciendo hincapié en el rol especifico de cada clase. Así que ya sabéis, como suele decirse, todos para uno y uno para todos.

9- Estamos a punto de acabar, nos lanzamos con las últimas pinceladas. Al contrario de lo que muchos creían los paracaídas regresarán en Battlefield 1. Este detalle es un atractivo importante para muchos, que hace más rica la experiencia de juego. Aunque en comparación con entregas anteriores de la saga el descenso será más vertiginoso que de costumbre.

10- Por último, en lo referente al combate cuerpo a cuerpo, cada arma causará diferentes cantidades de daño y habrá diferentes modos de entrar en combate. Por ejemplo, las cargas de bayoneta entre dos jugadores se decidirán por quien sea el primero en activar el ataque, esto nos obliga a estar atentos y ser más rápidos que el rival si no queremos acabar ensartados.
@_Bardock_ esta todo muy bien excepto quitan retroceso balas mas precisas , y el clásico súper auto apuntar que no sea mas incluso que el 4 no ? Vender , vender y vender atraer a todos los casuals de todos los juegos , sin retroceso ya esta el cod que van rectas las balas vamos no me jodas...
No me gusta nada lo que estoy leyendo sobre el juego, lo único que están diciendo es que lo han hecho más casual para que puedan jugar todos los públicos.
Las armas si tienen retroceso
_Bardock_ escribió:......


ya ya, me referia que hay mucha gente que hace eso de no coger las banderas... el ver gente en el borde de la bandera disparando en direccion contraria campeando mientras el enemigo la coge.. es algo habitual .. no son todos peor si mucha gente

--- sobre los server a 60hz en pc

- en play4 los server de bf4 van a 45hz, los subieron de 30 a 40hz hace unos meses

- en hardline hace ya casi 1 año que tiene server a 60hz en play4, los los server optimizados.. y solo admitian conquista pequeña y otros modos, no conquista grande

pero la gente que tiene server NO se porque coño no usan los server optimizados.. se pueden buscar en el filtro de server

creo que bf1 en play4 espero que los server tb vayan a 60hz, o por lo menos si ya van a 45hz, que lo suban todos los modos a 50-55hz si no 60 cerca... ojala si puede hardline puede bf1 , eso si bf1 tiene mas carga grafica.. pero tb esta mas optimizado y usa el motor "nuevo" mas optimizado.. con las pruebas de bf4 y los server a 45hz y hardline con los server a 60hz, creo que deberian tb soportarlos en play4, espero que si.. porque neo seguro que si.. pero sony ya dijo los juegos tienen que tener los mismos fps en los server..

--- sobre los sniper lo que hay que hacer es hacer que no maten de 1 tiro cuerpo a cuerpo un arma de ese calibre hace muy poco daño tan cerca, ya que no a cogido velocida la bala aun, salvo eso e resto perfecto ya era hora, e harldine ya hay algo parecido con las tormentas etc

--- sobre el marcar a la gente, pro mi perfecto.. yo siempre marcaba asi.. asi que ni lo voy a notar

gracias por la informacion

John Locke escribió:No me gusta nada lo que estoy leyendo sobre el juego, lo único que están diciendo es que lo han hecho más casual para que puedan jugar todos los públicos.


yo no veo la casualizacion.. lo que veo que corrigen cosa que hicieron mal en bf4 nada mas.. y viendo los videos... que hay en youtube , no veo por ningun lado esa casualizacion que dices

por ejemplo el no poder marcar a la gente si no la apuntas eso es hacerlo mas dificil no ams facil.. por ponerte un ejemplo...

y sobre lo que estan contando.. yo es que me esta gustando muchisimo mas todo lo que leo y cada vez mas, pensaba que iba a se run bf4 en la 1º y no va a ser asi va a ser mucho mejor que bf4 a mi entender

por ejemplo tb el que solo cogiendo banderas se acomos e gana, tb hace el juego mas dificil , NO mas FACIL... asi potencia mas el juego en equipo.. y no matar por matar..tipo COD...

yo todo lo veo mas dificil, mas realista, corregir fallos del bf4

por ejemplo en el bf4 hay un fallo que los helicopteros son de adamiantum contra las balas.. vamos no le quitas ni 1 punto de vida.. y eso es totalmente IRREALISTA!!!, cosa que en hardline lo corrigiron y alli si esta bien, a fusil no vas a tirar a un helicoptero peor si puedes matar al piloto y hacerle algo de daño, con lo que puedes despistar al piloto, apoyar a otra gente que lo esta disparando etc

ademas el que quier un juego hardcore y dificil para eso esta ARMA3 , la saga BF es un arcade de tiros que simula una guerra
_Nolgan_ escribió:
_Bardock_ escribió:......


ya ya, me referia que hay mucha gente que hace eso de no coger las banderas... el ver gente en el borde de la bandera disparando en direccion contraria campeando mientras el enemigo la coge.. es algo habitual .. no son todos peor si mucha gente

--- sobre los server a 60hz en pc

- en play4 los server de bf4 van a 45hz, los subieron de 30 a 40hz hace unos meses

- en hardline hace ya casi 1 año que tiene server a 60hz en play4, los los server optimizados.. y solo admitian conquista pequeña y otros modos, no conquista grande

pero la gente que tiene server NO se porque coño no usan los server optimizados.. se pueden buscar en el filtro de server

creo que bf1 en play4 espero que los server tb vayan a 60hz, o por lo menos si ya van a 45hz, que lo suban todos los modos a 50-55hz si no 60 cerca... ojala si puede hardline puede bf1 , eso si bf1 tiene mas carga grafica.. pero tb esta mas optimizado y usa el motor "nuevo" mas optimizado.. con las pruebas de bf4 y los server a 45hz y hardline con los server a 60hz, creo que deberian tb soportarlos en play4, espero que si.. porque neo seguro que si.. pero sony ya dijo los juegos tienen que tener los mismos fps en los server..

--- sobre los sniper lo que hay que hacer es hacer que no maten de 1 tiro cuerpo a cuerpo un arma de ese calibre hace muy poco daño tan cerca, ya que no a cogido velocida la bala aun, salvo eso e resto perfecto ya era hora, e harldine ya hay algo parecido con las tormentas etc

--- sobre el marcar a la gente, pro mi perfecto.. yo siempre marcaba asi.. asi que ni lo voy a notar

gracias por la informacion



Yo sí pondría que la Franco mate de un tiro, pero limitar su uso a 4/5 jugadores por partida ( de manera aleatoria o algún sistema de cola por turnos).
La franco tiene que ser un arma letal, una de las pocas cosas que me enamoraba del Counter
anonymus escribió:
Yo sí pondría que la Franco mate de un tiro, pero limitar su uso a 4/5 jugadores por partida ( de manera aleatoria o algún sistema de cola por turnos).
La franco tiene que ser un arma letal, una de las pocas cosas que me enamoraba del Counter


yo creo que eso es erroneo.. se referira a un franco especifico

si no fijate en los videos la gente elige la clase sniper , muchos no solo 5

creo que eso que dices o lo entendiste mal o se refiere a un franco especifico que sea una pikup

tb no e mirado mucho informacion sobre francos, no suelo usar ese tipo de armas.. , yo soy mas de correr y asaltar y enfrentamientos cara a cara, las caras de los enemigos las quiero frente a la mia, no a 4 km pro una mira..

ajajajajajaja

saludos

pd. yo 1 tiro cuerpo a cuerpo no.. porque eso es irreal... que haga daño, bastante, dejarte a 20 o 15 de vida si, pero matar.... matar no, porque es muy irreal
_Nolgan_ escribió:
John Locke escribió:No me gusta nada lo que estoy leyendo sobre el juego, lo único que están diciendo es que lo han hecho más casual para que puedan jugar todos los públicos.


yo no veo la casualizacion.. lo que veo que corrigen cosa que hicieron mal en bf4 nada mas.. y viendo los videos... que hay en youtube , no veo por ningun lado esa casualizacion que dices

por ejemplo el no poder marcar a la gente si no la apuntas eso es hacerlo mas dificil no ams facil.. por ponerte un ejemplo...

y sobre lo que estan contando.. yo es que me esta gustando muchisimo mas todo lo que leo y cada vez mas, pensaba que iba a se run bf4 en la 1º y no va a ser asi va a ser mucho mejor que bf4 a mi entender

por ejemplo tb el que solo cogiendo banderas se acomos e gana, tb hace el juego mas dificil , NO mas FACIL... asi potencia mas el juego en equipo.. y no matar por matar..tipo COD...

yo todo lo veo mas dificil, mas realista, corregir fallos del bf4

por ejemplo en el bf4 hay un fallo que los helicopteros son de adamiantum contra las balas.. vamos no le quitas ni 1 punto de vida.. y eso es totalmente IRREALISTA!!!, cosa que en hardline lo corrigiron y alli si esta bien, a fusil no vas a tirar a un helicoptero peor si puedes matar al piloto y hacerle algo de daño, con lo que puedes despistar al piloto, apoyar a otra gente que lo esta disparando etc

ademas el que quier un juego hardcore y dificil para eso esta ARMA3 , la saga BF es un arcade de tiros que simula una guerra


Que le quiten retroceso a las armas no te lo parece? Si comparando el 3 o el hardline, las balas del 4 van en línea recta. Si le van a quitar aún más retroceso no se donde va a estar el reto.
_Nolgan_ escribió:
pd. yo 1 tiro cuerpo a cuerpo no.. porque eso es irreal... que haga daño, bastante, dejarte a 20 o 15 de vida si, pero matar.... matar no, porque es muy irreal




Pues nada. Dile a tu vecino que te pegue un tiro a 1 metro de distancia y verás que sigues vivito y coleando... [+risas]
_Nolgan_ escribió:pd. yo 1 tiro cuerpo a cuerpo no.. porque eso es irreal... que haga daño, bastante, dejarte a 20 o 15 de vida si, pero matar.... matar no, porque es muy irreal


_Nolgan_ escribió:--- sobre los sniper lo que hay que hacer es hacer que no maten de 1 tiro cuerpo a cuerpo un arma de ese calibre hace muy poco daño tan cerca, ya que no a cogido velocida la bala aun,


!!¿¿QUEEEE??¡¡ :O

(supongo que te estaras explicando mal, por que irreal es pegarle uno o dos tiros a un tio y no solamente no matarle, si no que ni siquiera lo frenas y sigue corriendo por el mapa. Y que me corrijan, pero la máxima velocidad de una bala es a la salida del cañón, perdiendola por rozamiento según avanza el proyectil; y aún asi, no conozco arma que no mate de un tiro a corta distancia, al contrario, mientras más cerca mejor.
P,D. No pido eso para Battlefield, aunque no le haria ascos a la opción de jugar en nivel extremo, solo que me chirria ese comentario)
Los helicóptero de combate tienen blindaje que resiste los calibre 7,62 mm o 8,6mm (cal.338) sin problema...sin un rasguño. Hay partes del helicóptero como la zona de motores y cabina que resiste los 12,7mm...e incluso algún helicóptero ruso que aguanta impactos en algunas zonas de hasta 23mm.

Por lo tanto, es realista que no le hagas daño a los helis con calibres normales, y te tengas que ir a los 12,7mm para arriba en el Battlefield 4.
No se por que pero tengo un hype tremendo por jugarlo... Estoy un poco cansado del tema futurista y viendo videos de distintos youtubers que les han dejado grabar en el E3, me esta dejando muy buen sabor de boca.
Hicks-81 escribió:
_Nolgan_ escribió:pd. yo 1 tiro cuerpo a cuerpo no.. porque eso es irreal... que haga daño, bastante, dejarte a 20 o 15 de vida si, pero matar.... matar no, porque es muy irreal


_Nolgan_ escribió:--- sobre los sniper lo que hay que hacer es hacer que no maten de 1 tiro cuerpo a cuerpo un arma de ese calibre hace muy poco daño tan cerca, ya que no a cogido velocida la bala aun,


!!¿¿QUEEEE??¡¡ :O

(supongo que te estaras explicando mal, por que irreal es pegarle uno o dos tiros a un tio y no solamente no matarle, si no que ni siquiera lo frenas y sigue corriendo por el mapa. Y que me corrijan, pero la máxima velocidad de una bala es a la salida del cañón, perdiendola por rozamiento según avanza el proyectil; y aún asi, no conozco arma que no mate de un tiro a corta distancia, al contrario, mientras más cerca mejor.
P,D. No pido eso para Battlefield, aunque no le haria ascos a la opción de jugar en nivel extremo, solo que me chirria ese comentario)


Efectivamente , lo normal es que si te pegan 1 tiro te mueras siempre que sea en una zona vital y es de primero de física (de primaria) saber que la bala va perdiendo velocidad en cuanto sale del cañon XD
@John Locke

No quitan el retroceso, quitan un efecto de sobre-retroceso que implementaron en bf4, es solo un efecto visual que hace parecer que el arma se descontrole un poco mas de lo que debe
En reddit se ha filtrado lo que parece ser el listado completo de los mapas multijugador, modos de juego, capítulos del modo campaña y otros apartados de Battlefield 1 a partir de los ficheros de la alpha cerrada de Origin y la base de datos de la web oficial.

https://www.reddit.com/r/battlefield_one/comments/4qu1pm/maxi_leak_by_the_big_lobix300/
Un poco corto de armas y accesorios, pero es algo normal si no te quieres salir de la ambientación.
Que fue del modo asalto? Era mi favorito...
coco182 escribió:Que fue del modo asalto? Era mi favorito...



Game mode Rush [ginyo]

Un saludo.
coco182 escribió:Que fue del modo asalto? Era mi favorito...

"GAMEMODE_RUSH"

Creo que está bien claro que hay Asalto jeje , también es mi modo favorito
El modo breakthrough puede ser el modo trincheras que leí por algún lado.
No recuerdo donde fue pero hablaban de un modo en el que había que defender una línea e ibas retrocediendo conforme ibas perdiendo terreno.
No se si se lo inventaron o al final es algo real.
@Terry-Reynolds @oreimono
Ups... no sabía que era asalto el rush
Pues muchas gracias! Me quedo mas tranquilo, en battlefield 3 como disfruté con ese modo, sobre todo en el pico de damavand
yo lo estoy probando en pc en la Alpha cerrada y es un juegazo
No funciona con NETCODE o esa es la impresión que me ha dado. Se mata con pocas balas y la conexion para ser una beta francamente bien
De gráficos/ambientación espectacular parece que estés en la II Guerra mundial
BernatBCN escribió:yo lo estoy probando en pc en la Alpha cerrada y es un juegazo
No funciona con NETCODE o esa es la impresión que me ha dado. Se mata con pocas balas y la conexion para ser una beta francamente bien
De gráficos/ambientación espectacular parece que estés en la II Guerra mundial

A cuantos mapas has jugado?? Modos?? Que tal de armas? Es tan frenético como hardline, o màs pausado como bf3?
Lo que me gustaba del 3 es que era tan abierto que segun hacias respawn podías pensar por donde atacar
coco182 escribió:
BernatBCN escribió:yo lo estoy probando en pc en la Alpha cerrada y es un juegazo
No funciona con NETCODE o esa es la impresión que me ha dado. Se mata con pocas balas y la conexion para ser una beta francamente bien
De gráficos/ambientación espectacular parece que estés en la II Guerra mundial

A cuantos mapas has jugado?? Modos?? Que tal de armas? Es tan frenético como hardline, o màs pausado como bf3?
Lo que me gustaba del 3 es que era tan abierto que segun hacias respawn podías pensar por donde atacar


sólo a 2 mapas pero en diferentes condiciones meteorológicas (lloviendo, soleado,nublado..)
Modo conquista, en cuanto a las armas..tienen poco retroceso y el rifle francotirador esta bastante chetado lo poco q he provado. Es bastante frenético de ritmo
BernatBCN escribió:yo lo estoy probando en pc en la Alpha cerrada y es un juegazo
No funciona con NETCODE o esa es la impresión que me ha dado. Se mata con pocas balas y la conexion para ser una beta francamente bien
De gráficos/ambientación espectacular parece que estés en la II Guerra mundial

Es verdad eso que dicen que con tantas armas automaticas parece un juego mas de la segunda guerra mindial en vez de la primera, tanto es asi que la gente se confunde xD.
@BernatBCN gracias compañero. No me ilusiona lo que me comentas. Estoy buscando un shooter mas pausado y a gran escala, creo que ni COD ni titanfall 2 me darán esto. El rainbowsix si que es mas pausado y tactico pero los mapas son una ratonera.
Gracias!
coco182 escribió:@BernatBCN gracias compañero. No me ilusiona lo que me comentas. Estoy buscando un shooter mas pausado y a gran escala, creo que ni COD ni titanfall 2 me darán esto. El rainbowsix si que es mas pausado y tactico pero los mapas son una ratonera.
Gracias!

En consolas saldra el VERDUN el 30 de agosto y es un juego pausado y realista, por si te puede interesar, ademas se establece tambien en la primera guerra mundial, como este battlefield.
Y si tienes PC pues tambien tendrias los ARMA y los Red Orchestra.

Un saludo.
voces junior escribió:
BernatBCN escribió:yo lo estoy probando en pc en la Alpha cerrada y es un juegazo
No funciona con NETCODE o esa es la impresión que me ha dado. Se mata con pocas balas y la conexion para ser una beta francamente bien
De gráficos/ambientación espectacular parece que estés en la II Guerra mundial

Es verdad eso que dicen que con tantas armas automaticas parece un juego mas de la segunda guerra mindial en vez de la primera, tanto es asi que la gente se confunde xD.

Jaja pues pensaba q era ambientado en la 2da si.
Maldita ni ignorancia xD
A mi me gusta q sea algo frenetico pero no llega al nivel d los call of duty por ejemplo en ese aspecto.
Lo malo pues eso...que si juegas solo y t montas la fiesta por tu cuenta cual Rambo, te atuñinan..
Esta echo para jugar en equipo..bueno como todos los battlefield
Yo creo que le han subido un punto de habilidad a los muñecos respecto al bf4.
Se ven muy habiles saltando vayas y muros y eso también ayuda un poco a que sea más frenético.
Creo haber leído que el juego iba con Netcode pero si no lo lleva y va mejor pues dpm.
Aun recuerdo lo finísimo que iba el bc2 y eso que por aquella época creo que tenia 1 o 3 megas solo.
Esperemos que lo dice de los francos al final estén un poco más equilibrados,además segun leí solo podias ver el reflejo de la mira y localizarlo rápidamente cuando había sol porque nublado no había destello ni nada.
_Bardock_ escribió:Yo creo que le han subido un punto de habilidad a los muñecos respecto al bf4.
Se ven muy habiles saltando vayas y muros y eso también ayuda un poco a que sea más frenético.
Creo haber leído que el juego iba con Netcode pero si no lo lleva y va mejor pues dpm.
Aun recuerdo lo finísimo que iba el bc2 y eso que por aquella época creo que tenia 1 o 3 megas solo.
Esperemos que lo dice de los francos al final estén un poco más equilibrados,además segun leí solo podias ver el reflejo de la mira y localizarlo rápidamente cuando había sol porque nublado no había destello ni nada.


No he notado que sean mas hábiles.
Si por ejemplo que son mas grandes , Y se distinguen mejor
@voces junior no tenía ni idea de esto, le seguiré la pista desde luego.
Tengo el arma en pc , pero no me va todo lo fino que debería...
Gracias por la info ,amigo
miguelcama escribió:Tiene modo campaña?

Si.
BernatBCN escribió:
coco182 escribió:
BernatBCN escribió:yo lo estoy probando en pc en la Alpha cerrada y es un juegazo
No funciona con NETCODE o esa es la impresión que me ha dado. Se mata con pocas balas y la conexion para ser una beta francamente bien
De gráficos/ambientación espectacular parece que estés en la II Guerra mundial

A cuantos mapas has jugado?? Modos?? Que tal de armas? Es tan frenético como hardline, o màs pausado como bf3?
Lo que me gustaba del 3 es que era tan abierto que segun hacias respawn podías pensar por donde atacar


sólo a 2 mapas pero en diferentes condiciones meteorológicas (lloviendo, soleado,nublado..)
Modo conquista, en cuanto a las armas..tienen poco retroceso y el rifle francotirador esta bastante chetado lo poco q he provado. Es bastante frenético de ritmo

Eso de que sea muy frenético no me agrada mucho xD , es como en Hardline ?? , 3 balas y matas o te matan ? , u es como en BF4 que hace falta unas 7 balas ??
voces junior escribió:
coco182 escribió:@BernatBCN gracias compañero. No me ilusiona lo que me comentas. Estoy buscando un shooter mas pausado y a gran escala, creo que ni COD ni titanfall 2 me darán esto. El rainbowsix si que es mas pausado y tactico pero los mapas son una ratonera.
Gracias!

En consolas saldra el VERDUN el 30 de agosto y es un juego pausado y realista, por si te puede interesar, ademas se establece tambien en la primera guerra mundial, como este battlefield.
Y si tienes PC pues tambien tendrias los ARMA y los Red Orchestra.

Un saludo.

Sale VERDUN? No lo sabía! Formato físico?
voces junior escribió:@Jofefe

http://www.vandal.net/noticia/135067799 ... de-agosto/
Ahi tienes la noticia, lo del fisico no lo se.

Gracias! ;)
He visto un par de gameplays en Youtube y el juego pinta brutal, qué bien le viene volver al pasado, a las grandes guerras de antaño. Lástima que sea un Battlefield si no caía segurísimo.
coco182 escribió:@Terry-Reynolds @oreimono
Ups... no sabía que era asalto el rush
Pues muchas gracias! Me quedo mas tranquilo, en battlefield 3 como disfruté con ese modo, sobre todo en el pico de damavand

asalto en pico de damavand. era como meterte en una película, de lo mejor de la saga
JDGB escribió:He visto un par de gameplays en Youtube y el juego pinta brutal, qué bien le viene volver al pasado, a las grandes guerras de antaño. Lástima que sea un Battlefield si no caía segurísimo.



que tiene que ver si es un battlefield si te gusta la tematica y los juegos de shooter? por que vamos .... que tiene que poner call of mierder para comprarlo' modo ironia y coña :P
JDGB escribió:He visto un par de gameplays en Youtube y el juego pinta brutal, qué bien le viene volver al pasado, a las grandes guerras de antaño. Lástima que sea un Battlefield si no caía segurísimo.


Lástima que sea un BF si no caía segurísimo??? [facepalm] [facepalm] madre mía, lo que hay que leer...
Cuánto daño ha hecho la bazzzzuuura de COD [lapota]
tintindeo escribió:
coco182 escribió:@Terry-Reynolds @oreimono
Ups... no sabía que era asalto el rush
Pues muchas gracias! Me quedo mas tranquilo, en battlefield 3 como disfruté con ese modo, sobre todo en el pico de damavand

asalto en pico de damavand. era como meterte en una película, de lo mejor de la saga

Y tanto... esa pendiente y luego ese salto! Muy divertido
@LinkMistic @Doctalgnorantia Pues sí, lástima que sea un Battlefield, mapas demasiado grandes para mi gusto, manejo de vehículos, sin un modo esencial para mí como es Buscar y Destruir, nunca ha sido mi juego y nunca lo será pero eso no impide que me flipe gráficamente y reconozca que DICE ha hecho un grandísimo trabajo, me gustaría que en vez de un Battlefield fuera un COD pero qué le vamos a hacer, os pido disculpas por ser jugador de COD, no quería ofender a nadie, perdonad, mañana iré al cura a confesarme por ser un pecador.
JDGB escribió:@LinkMistic @Doctalgnorantia Pues sí, lástima que sea un Battlefield, mapas demasiado grandes para mi gusto, manejo de vehículos, sin un modo esencial para mí como es Buscar y Destruir, nunca ha sido mi juego y nunca lo será pero eso no impide que me flipe gráficamente y reconozca que DICE ha hecho un grandísimo trabajo, me gustaría que en vez de un Battlefield fuera un COD pero qué le vamos a hacer, os pido disculpas por ser jugador de COD, no quería ofender a nadie, perdonad, mañana iré al cura a confesarme por ser un pecador.



cierra la puerta al salir campeon
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