jose juan escribió:roma21 escribió:cigarrero escribió:LO DEL TEMA DE COMPRAR EL JUEGO EN 360 Y PASARLO PAGANDO 15 PAVOS, QUE ES SÓLO COMPRANDOLO EN EL GAME O GAMESTOP? espero que se pueda hacer comprandolo en cualquier sitio.
pd: siento las mayusculas, pero me he dado cuenta tarde y no habia ganas
Es solo PS3 !!
No
http://blogs.battlefield.com/2013/09/up ... gen-091313
jose juan escribió:Battlefield 4 "Zavod 311" Xbox One multiplayer gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=WEFiQt0nBQA
jose juan escribió:Battlefield 4 "Zavod 311" Xbox One multiplayer gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=WEFiQt0nBQA
dicanio1 escribió:jose juan escribió:Battlefield 4 "Zavod 311" Xbox One multiplayer gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=WEFiQt0nBQA
Muy bien no se ve....pero me gusta el mapa,y gráficamente con lo mal grabado que esta se ven detalles,como el arma o el contenedor que hacen pensar que gráficamente va a estar muy bien
NucelarGen escribió:dicanio1 escribió:jose juan escribió:Battlefield 4 "Zavod 311" Xbox One multiplayer gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=WEFiQt0nBQA
Muy bien no se ve....pero me gusta el mapa,y gráficamente con lo mal grabado que esta se ven detalles,como el arma o el contenedor que hacen pensar que gráficamente va a estar muy bien
Nunca entenderé , por que la gente no se lleva cámaras en condiciones para estos "eventos" .Para grabar con tan mala calidad, mejor no grabar na.
Os molesta, si pongo fotos de Pc?
ikaro3d escribió: si que es verdad que en el sofá se esta mui cómodo y me gusta pero el problema viene cuando tines familia hijos y mujer pues las viciadas me las pego en el pc que la gran pantalla esta ocupada
casi que lo tengo claro lo que voy hacer pero cundo veo halo 5,forza,destyni me hace replantearme otra vez que comprar Y hay que recordar a STEAM
HAY MUCHOS POROS Y CONTRAS RONDADOME POR LA CABEZA
Makyx escribió:ikaro3d escribió: si que es verdad que en el sofá se esta mui cómodo y me gusta pero el problema viene cuando tines familia hijos y mujer pues las viciadas me las pego en el pc que la gran pantalla esta ocupada
casi que lo tengo claro lo que voy hacer pero cundo veo halo 5,forza,destyni me hace replantearme otra vez que comprar Y hay que recordar a STEAM
HAY MUCHOS POROS Y CONTRAS RONDADOME POR LA CABEZA
Yo también tengo niños....por eso me pego las viciadas en el SOFA cuando se van a dormir. jejejejej
Por cierto, esta gente no les da por recordar las Guerras Grandes como a los de Activision? Un Battlefield de la Segunda Guerra Mundial sería curioso....o de Vietnam que es más para "sigilosos"....
Makyx escribió:ikaro3d escribió: si que es verdad que en el sofá se esta mui cómodo y me gusta pero el problema viene cuando tines familia hijos y mujer pues las viciadas me las pego en el pc que la gran pantalla esta ocupada
casi que lo tengo claro lo que voy hacer pero cundo veo halo 5,forza,destyni me hace replantearme otra vez que comprar Y hay que recordar a STEAM
HAY MUCHOS POROS Y CONTRAS RONDADOME POR LA CABEZA
Yo también tengo niños....por eso me pego las viciadas en el SOFA cuando se van a dormir. jejejejej
Por cierto, esta gente no les da por recordar las Guerras Grandes como a los de Activision? Un Battlefield de la Segunda Guerra Mundial sería curioso....o de Vietnam que es más para "sigilosos"....
ricky-simo escribió:Buenas, tras probar la beta saco unas conclusiones de BF en general y del 4 en particular:
- Los mapas tienen un tamaño exagerado para los jugadores que soportan (tierra, mar y aire, extensión más que considerable a pata... pero al final con 20 jugadores todo el turrón se reparte en X zonas concretas
- Si no perteneces a un clan la experiencia de juego es... "No se". Cada uno por su lado con el único fin de conseguir "tus números". Por ejemplo, en la última partida cojo un coche, espero un rato, no suben (habían 3 fuera, justo al lado). Bajo, subo, espero, bajo, subo, espero, bajó, se sube uno (bien! Venga vamos!) y sale quemando ruedas el solo
Respecto a la beta en sí
- Las armas no me han disgustado. A priori me han gustado
- El marine algo lento a pata, aunque tal vez deba ser así (no olvidemos que se va cargado). Aún así me gustaría un poquito más de agilidad
Sigo con la duda sobre su compra
---
Edito con semi OT
Mataría por un par de juegos next gen de las antiguas guerras
NosferatuX escribió:Por cierto, no se si soy yo, pero hoy me he bajado la beta de X360 tras darle un poco de caña (tampoco mucha, que me duermo xD) a la de PC y, graficos de mierda a un lado (los quepaseis de PS360 a PS4-One lo vais a gozar, imagino), me ha resultado absurdamente facil matar con mando, y es la primera vez que toco un Battlefield en consola.
A larga distancia cuesta si, pero a media y corta es como "ratatatata" a tomar por culo! xDDD
Me he sentido bueno y todo. Es medio mentira, tan bueno no me he sentido, pero no muy lejos de mis puntuaciones de PC, me ha extrañado y sorprendido.
ricky-simo escribió:Tras probar un poco más la beta creo que me decido: BF4 vendrá a casa con la consola
- En esta ocasión el escenario para capturar bandera me ha parecido muy correcto
- Con esos gráficos me bastan para este tipo de juego
- Soy malo hasta decir basta, pero me causa erecciones cuando logró matar a alguien o cuando capturo una bandera
Saludos
ricky-simo escribió:@elhopillo y @NucelarGen
Os reto a un duelo! jaja
Respecto al teclado+ratón si habéis soltado el pad! adaptarse a la dupla es algo confuso! pero recuerdo que en mis años mozos se me daba mucho mejor el ratón que hoy en día el pad. Ánimo!
dicanio1 escribió:Los que lo estáis jugando en pc,lo habéis jugado también en xbox360...es que hay algo que no me a gustado nada en consola y es la destrucción,es que es casi nula,yo diría que incluso peor que en el battlefield 3...por eso me gustaría saber si en pc hay más destrucción que en la Xbox,ya que en la Xone seguro que es como en pc.....
Porque como sea igual la destrucción en todas las plataformas es para matarlos
deivor escribió:En pc es increíble, en xbox360 que es donde lo eh probado también es muy malo.
No tiene texturas, la resolución malísima y destrucción pésima.
Los jugadores que vengáis de xbox360 a XboxOne lo vais a notar, más jugadores, mucha mejor física, nivel de detalles.
Yo me compraré la xboxone más adelante cuando salga Halo, battlefield 4 lo prefiero en pc
Xaman20 escribió:deivor escribió:En pc es increíble, en xbox360 que es donde lo eh probado también es muy malo.
No tiene texturas, la resolución malísima y destrucción pésima.
Los jugadores que vengáis de xbox360 a XboxOne lo vais a notar, más jugadores, mucha mejor física, nivel de detalles.
Yo me compraré la xboxone más adelante cuando salga Halo, battlefield 4 lo prefiero en pc
Y los servidores dedicados que se tiene que notar se una barbaridad a nivel de que no te quedes con cara de WTF!! cuando te maten xD.
One of the biggest questions that has been raised regarding EA‘s fourth numbered entry in the Battlefield series, is just how well the next generation versions of the game will turn out.
After fifteen minutes with the conquest multiplayer mode on Xbox One, prospective next-gen hardware owners should find relief; Battlefield 4 on Xbox One (and by likely extension, PlayStation 4) is the closest the console versions have ever gotten to replicating the full-bodied glory of the PC Battlefield experience. Though at this early stage at least, some aesthetic trade-offs appear evident.
BF41
Let’s start with the good stuff though eh?
Playing on a new conquest map titled Zavod 311, one of the main benefits brought by next-generation grunt to the console Battlefield experience is the framerate. No longer stuck at the 30 FPS ceiling, Battlefield 4 on Xbox One runs silkily smooth with an apparently locked 60 FPS update that gives console players the sort of responsiveness and smoothness that they previously have never been able to enjoy.
Battlefield has never, ever, ran this smoothly on console before; the framerate never wavering even when the screen is packed with vehicles, explosions, troops and fancy environmental effects.
In order to achieve this rock solid framerate, especially this early on in the developer’s learning curve of the console’s architecture, some trade-offs needed to happen.
Primarily, the main visual areas which have suffered some reduction in quality to fulfill this trade-off is the quality of the textures; the application of some much lower quality textures being seen on the grass and associated rural brush throughout the Zavod 311 game map. In all fairness however, I was much closer to the TV then I otherwise would have been (just over a foot away), so the drop in visual fidelity might not be as pronounced as if you were sitting six feet away from the screen like a normal person.
BF43
Personally speaking however, having only experienced both the current-gen and PC versions of Battlefield 3, the return of a robust framerate for some visual fidelity is something definitely worth having; especially when the latter can affect the gameplay experience so considerably as Battlefield (and Call of Duty) veterans can attest to.
In other areas, the Xbox One still proved to be an effective showcase of the new tricks that the Frostbite 3 engine can lend to Battlefield 4′s peerless theater of open-world warfare. Chief among these is the destructibility and deformation of structures and the surrounding local environment.
Significantly more granular than the destruction seen in Battlefield 3, Battlefield 4 on Xbox One actually looks like its at last properly fulfilling the 2011 title’s “Destruction 2.0″ mandate. Such instances as bullet rounds striking a wooden fence, creating bespoke holes in their wake instead of the preset and scripted chasms seen previously, or rockets punching non-linear holes in buildings depending on the angle and impact of the explosion all add up to create a Battlefield title that enables the player far greater freedom when it comes to the destruction of objects in the world.
Disappointingly, the Zavod 311 map itself was a largely unspectacular setting for the sorts of large scale military conflicts that fans might expect. An unremarkable hodgepodge of wooded areas, paths and ruined structures, it certainly didn’t enthrall as confidently as the previously announced Paracel Storm and Siege of Shanghai maps did and moreover, did little to assuage worried fans that Battlefield 4 might just be a little too familiar for their tastes.
BF42
Quite frankly, the mind boggles why the latter of those two maps, only very recently just released in beta form a couple of days after the Eurogamer Expo had concluded, wasn’t the chosen to show off the game and its new shiny new falling buildings, collapsing city streets and more.
So in playing a 32-player multiplayer conquest game on a map that doesn’t appear terribly accommodating of the game’s new tricks, its quite difficult to make an informed judgement on just how different it is from its immediate predecessor. New tricks aside though, this is unmistakably Battlefield; the rush of wide-spread combat, vehicular carnage and the creative latitude to carve out your own story within its unparalleled militaristic canvas remains unsullied at this point.
Certainly, while potential next-generation console owners should feel buoyed by the competency of their versions of the game, it would have been nice to have a taste of something a little more substantial given that we are less than two months removed from Battlefield’s next-generation console debut.
meliman07 escribió:One of the biggest questions that has been raised regarding EA‘s fourth numbered entry in the Battlefield series, is just how well the next generation versions of the game will turn out.
After fifteen minutes with the conquest multiplayer mode on Xbox One, prospective next-gen hardware owners should find relief; Battlefield 4 on Xbox One (and by likely extension, PlayStation 4) is the closest the console versions have ever gotten to replicating the full-bodied glory of the PC Battlefield experience. Though at this early stage at least, some aesthetic trade-offs appear evident.
BF41
Let’s start with the good stuff though eh?
Playing on a new conquest map titled Zavod 311, one of the main benefits brought by next-generation grunt to the console Battlefield experience is the framerate. No longer stuck at the 30 FPS ceiling, Battlefield 4 on Xbox One runs silkily smooth with an apparently locked 60 FPS update that gives console players the sort of responsiveness and smoothness that they previously have never been able to enjoy.
Battlefield has never, ever, ran this smoothly on console before; the framerate never wavering even when the screen is packed with vehicles, explosions, troops and fancy environmental effects.
In order to achieve this rock solid framerate, especially this early on in the developer’s learning curve of the console’s architecture, some trade-offs needed to happen.
Primarily, the main visual areas which have suffered some reduction in quality to fulfill this trade-off is the quality of the textures; the application of some much lower quality textures being seen on the grass and associated rural brush throughout the Zavod 311 game map. In all fairness however, I was much closer to the TV then I otherwise would have been (just over a foot away), so the drop in visual fidelity might not be as pronounced as if you were sitting six feet away from the screen like a normal person.
BF43
Personally speaking however, having only experienced both the current-gen and PC versions of Battlefield 3, the return of a robust framerate for some visual fidelity is something definitely worth having; especially when the latter can affect the gameplay experience so considerably as Battlefield (and Call of Duty) veterans can attest to.
In other areas, the Xbox One still proved to be an effective showcase of the new tricks that the Frostbite 3 engine can lend to Battlefield 4′s peerless theater of open-world warfare. Chief among these is the destructibility and deformation of structures and the surrounding local environment.
Significantly more granular than the destruction seen in Battlefield 3, Battlefield 4 on Xbox One actually looks like its at last properly fulfilling the 2011 title’s “Destruction 2.0″ mandate. Such instances as bullet rounds striking a wooden fence, creating bespoke holes in their wake instead of the preset and scripted chasms seen previously, or rockets punching non-linear holes in buildings depending on the angle and impact of the explosion all add up to create a Battlefield title that enables the player far greater freedom when it comes to the destruction of objects in the world.
Disappointingly, the Zavod 311 map itself was a largely unspectacular setting for the sorts of large scale military conflicts that fans might expect. An unremarkable hodgepodge of wooded areas, paths and ruined structures, it certainly didn’t enthrall as confidently as the previously announced Paracel Storm and Siege of Shanghai maps did and moreover, did little to assuage worried fans that Battlefield 4 might just be a little too familiar for their tastes.
BF42
Quite frankly, the mind boggles why the latter of those two maps, only very recently just released in beta form a couple of days after the Eurogamer Expo had concluded, wasn’t the chosen to show off the game and its new shiny new falling buildings, collapsing city streets and more.
So in playing a 32-player multiplayer conquest game on a map that doesn’t appear terribly accommodating of the game’s new tricks, its quite difficult to make an informed judgement on just how different it is from its immediate predecessor. New tricks aside though, this is unmistakably Battlefield; the rush of wide-spread combat, vehicular carnage and the creative latitude to carve out your own story within its unparalleled militaristic canvas remains unsullied at this point.
Certainly, while potential next-generation console owners should feel buoyed by the competency of their versions of the game, it would have been nice to have a taste of something a little more substantial given that we are less than two months removed from Battlefield’s next-generation console debut.
Buenas noticias pues...
Gracias x la info tío
meliman07 escribió:One of the biggest questions that has been raised regarding EA‘s fourth numbered entry in the Battlefield series, is just how well the next generation versions of the game will turn out.
After fifteen minutes with the conquest multiplayer mode on Xbox One, prospective next-gen hardware owners should find relief; Battlefield 4 on Xbox One (and by likely extension, PlayStation 4) is the closest the console versions have ever gotten to replicating the full-bodied glory of the PC Battlefield experience. Though at this early stage at least, some aesthetic trade-offs appear evident.
BF41
Let’s start with the good stuff though eh?
Playing on a new conquest map titled Zavod 311, one of the main benefits brought by next-generation grunt to the console Battlefield experience is the framerate. No longer stuck at the 30 FPS ceiling, Battlefield 4 on Xbox One runs silkily smooth with an apparently locked 60 FPS update that gives console players the sort of responsiveness and smoothness that they previously have never been able to enjoy.
Battlefield has never, ever, ran this smoothly on console before; the framerate never wavering even when the screen is packed with vehicles, explosions, troops and fancy environmental effects.
In order to achieve this rock solid framerate, especially this early on in the developer’s learning curve of the console’s architecture, some trade-offs needed to happen.
Primarily, the main visual areas which have suffered some reduction in quality to fulfill this trade-off is the quality of the textures; the application of some much lower quality textures being seen on the grass and associated rural brush throughout the Zavod 311 game map. In all fairness however, I was much closer to the TV then I otherwise would have been (just over a foot away), so the drop in visual fidelity might not be as pronounced as if you were sitting six feet away from the screen like a normal person.
BF43
Personally speaking however, having only experienced both the current-gen and PC versions of Battlefield 3, the return of a robust framerate for some visual fidelity is something definitely worth having; especially when the latter can affect the gameplay experience so considerably as Battlefield (and Call of Duty) veterans can attest to.
In other areas, the Xbox One still proved to be an effective showcase of the new tricks that the Frostbite 3 engine can lend to Battlefield 4′s peerless theater of open-world warfare. Chief among these is the destructibility and deformation of structures and the surrounding local environment.
Significantly more granular than the destruction seen in Battlefield 3, Battlefield 4 on Xbox One actually looks like its at last properly fulfilling the 2011 title’s “Destruction 2.0″ mandate. Such instances as bullet rounds striking a wooden fence, creating bespoke holes in their wake instead of the preset and scripted chasms seen previously, or rockets punching non-linear holes in buildings depending on the angle and impact of the explosion all add up to create a Battlefield title that enables the player far greater freedom when it comes to the destruction of objects in the world.
Disappointingly, the Zavod 311 map itself was a largely unspectacular setting for the sorts of large scale military conflicts that fans might expect. An unremarkable hodgepodge of wooded areas, paths and ruined structures, it certainly didn’t enthrall as confidently as the previously announced Paracel Storm and Siege of Shanghai maps did and moreover, did little to assuage worried fans that Battlefield 4 might just be a little too familiar for their tastes.
BF42
Quite frankly, the mind boggles why the latter of those two maps, only very recently just released in beta form a couple of days after the Eurogamer Expo had concluded, wasn’t the chosen to show off the game and its new shiny new falling buildings, collapsing city streets and more.
So in playing a 32-player multiplayer conquest game on a map that doesn’t appear terribly accommodating of the game’s new tricks, its quite difficult to make an informed judgement on just how different it is from its immediate predecessor. New tricks aside though, this is unmistakably Battlefield; the rush of wide-spread combat, vehicular carnage and the creative latitude to carve out your own story within its unparalleled militaristic canvas remains unsullied at this point.
Certainly, while potential next-generation console owners should feel buoyed by the competency of their versions of the game, it would have been nice to have a taste of something a little more substantial given that we are less than two months removed from Battlefield’s next-generation console debut.
Buenas noticias pues...
Gracias x la info tío
dicanio1 escribió:meliman07 escribió:One of the biggest questions that has been raised regarding EA‘s fourth numbered entry in the Battlefield series, is just how well the next generation versions of the game will turn out.
After fifteen minutes with the conquest multiplayer mode on Xbox One, prospective next-gen hardware owners should find relief; Battlefield 4 on Xbox One (and by likely extension, PlayStation 4) is the closest the console versions have ever gotten to replicating the full-bodied glory of the PC Battlefield experience. Though at this early stage at least, some aesthetic trade-offs appear evident.
BF41
Let’s start with the good stuff though eh?
Playing on a new conquest map titled Zavod 311, one of the main benefits brought by next-generation grunt to the console Battlefield experience is the framerate. No longer stuck at the 30 FPS ceiling, Battlefield 4 on Xbox One runs silkily smooth with an apparently locked 60 FPS update that gives console players the sort of responsiveness and smoothness that they previously have never been able to enjoy.
Battlefield has never, ever, ran this smoothly on console before; the framerate never wavering even when the screen is packed with vehicles, explosions, troops and fancy environmental effects.
In order to achieve this rock solid framerate, especially this early on in the developer’s learning curve of the console’s architecture, some trade-offs needed to happen.
Primarily, the main visual areas which have suffered some reduction in quality to fulfill this trade-off is the quality of the textures; the application of some much lower quality textures being seen on the grass and associated rural brush throughout the Zavod 311 game map. In all fairness however, I was much closer to the TV then I otherwise would have been (just over a foot away), so the drop in visual fidelity might not be as pronounced as if you were sitting six feet away from the screen like a normal person.
BF43
Personally speaking however, having only experienced both the current-gen and PC versions of Battlefield 3, the return of a robust framerate for some visual fidelity is something definitely worth having; especially when the latter can affect the gameplay experience so considerably as Battlefield (and Call of Duty) veterans can attest to.
In other areas, the Xbox One still proved to be an effective showcase of the new tricks that the Frostbite 3 engine can lend to Battlefield 4′s peerless theater of open-world warfare. Chief among these is the destructibility and deformation of structures and the surrounding local environment.
Significantly more granular than the destruction seen in Battlefield 3, Battlefield 4 on Xbox One actually looks like its at last properly fulfilling the 2011 title’s “Destruction 2.0″ mandate. Such instances as bullet rounds striking a wooden fence, creating bespoke holes in their wake instead of the preset and scripted chasms seen previously, or rockets punching non-linear holes in buildings depending on the angle and impact of the explosion all add up to create a Battlefield title that enables the player far greater freedom when it comes to the destruction of objects in the world.
Disappointingly, the Zavod 311 map itself was a largely unspectacular setting for the sorts of large scale military conflicts that fans might expect. An unremarkable hodgepodge of wooded areas, paths and ruined structures, it certainly didn’t enthrall as confidently as the previously announced Paracel Storm and Siege of Shanghai maps did and moreover, did little to assuage worried fans that Battlefield 4 might just be a little too familiar for their tastes.
BF42
Quite frankly, the mind boggles why the latter of those two maps, only very recently just released in beta form a couple of days after the Eurogamer Expo had concluded, wasn’t the chosen to show off the game and its new shiny new falling buildings, collapsing city streets and more.
So in playing a 32-player multiplayer conquest game on a map that doesn’t appear terribly accommodating of the game’s new tricks, its quite difficult to make an informed judgement on just how different it is from its immediate predecessor. New tricks aside though, this is unmistakably Battlefield; the rush of wide-spread combat, vehicular carnage and the creative latitude to carve out your own story within its unparalleled militaristic canvas remains unsullied at this point.
Certainly, while potential next-generation console owners should feel buoyed by the competency of their versions of the game, it would have been nice to have a taste of something a little more substantial given that we are less than two months removed from Battlefield’s next-generation console debut.
Buenas noticias pues...
Gracias x la info tío
y cualas son esas buenas noticias?
es que algunos de ingles poquito...
Una de las cuestiones más importantes que se han planteado en relación a la cuarta entrega de EA en la serie Battlefield , es lo buenos serán los resultados de las versiones de próxima generación del juego .
Después de quince minutos con el modo multijugador en Xbox One conquista , los dueños de hardware de nueva generación potenciales deben encontrar alivio ; Battlefield 4 en Xbox Uno (y , por extensión, probablemente , PlayStation 4 ) es el más cercano de las versiones de consola nunca han llegado a reproducir el full- gloria cuerpo de la experiencia Battlefield PC. Aunque en esta primera etapa , al menos , algunas ventajas y desventajas estéticas parecen evidentes.
BF41
Vamos a empezar con las cosas buenas eh ?
El jugar en un nuevo mapa de conquista titulado Zavod 311 , uno de los principales beneficios que aporta gruñido de última generación a la experiencia de campo de batalla de la consola es el framerate . Ya no pegado al techo 30 FPS , Battlefield 4 en Xbox Uno corre con voz sedosa lisa con un 60 FPS actualización aparentemente cerrada que da a los jugadores de consola el tipo de respuesta y la suavidad que nunca antes han podido disfrutar .
Battlefield nunca , nunca, corrió sin problemas en esta consola antes , el framerate no vacilando incluso cuando la pantalla está llena de vehículos , explosiones , las tropas y los efectos ambientales de lujo.
Para lograr esta piedra framerate sólido , sobre todo esto desde el principio , en la curva de aprendizaje de los desarrolladores de la arquitectura de la consola, unas concesiones tenía que suceder .
En primer lugar, las principales áreas visuales que han sufrido una reducción en la calidad para cumplir con este trade-off es la calidad de las texturas , la aplicación de algunas texturas mucho menor calidad que se ve en la hierba y el cepillo rural asociados en todo el Zavod 311 mapa de juego . Para ser justos sin embargo, yo estaba mucho más cerca de la TV luego de otro modo habría sido ( poco más de un metro de distancia ) , por lo que la caída de la fidelidad visual puede no ser tan pronunciada como si estuviera sentado seis pies de distancia de la pantalla como un persona normal .
BF43
Sin embargo Personalmente , sólo después de haber experimentado tanto la versión de PC de Battlefield 3 actual generación y el regreso de un framerate sólido para algunos fidelidad visual es algo que definitivamente vale la pena tener , sobre todo cuando ésta puede afectar a la experiencia de juego tan considerable como Battlefield (y Call of Duty ) veteranos pueden dar fe .
En otras áreas , la Xbox Todavía se demostró ser un escaparate eficaz de los nuevos trucos que el motor Frostbite 3 puede prestar a Battlefield 4 de teatro sin par de la guerra de mundo abierto . El principal de ellos es la destructibility y deformación de las estructuras y el entorno local circundante.
Significativamente más granular que la destrucción se ve en Battlefield 3 , Battlefield 4 en Xbox Una realidad parece que está por fin cumpliendo adecuadamente " 2.0 Destrucción " mandato del título de 2011 . Ejemplos como balas de pulso una valla de madera , creando agujeros a medida a su paso en lugar de los abismos preestablecidos y con guión vistos anteriormente , o cohetes perforación agujeros no lineales en los edificios dependiendo del ángulo y el impacto de la explosión se suman para crear un título campo de batalla que permite al jugador una libertad mucho mayor cuando se trata de la destrucción de los objetos en el mundo .
Lamentablemente, la Zavod 311 mapa mismo era un entorno espectacular, en gran medida por el tipo de conflictos militares a gran escala que los fans pueden esperar. Un batiburrillo sin complicaciones de las zonas boscosas , caminos y estructuras en ruinas , sin duda no cautivar la misma confianza que la tormenta Paracel previamente anunciada y Sitio de mapas de Shanghai hicieron y por otra parte, hizo poco para calmar los fans preocupados de que Battlefield 4 podría ser un poco demasiado familiar para sus gustos .
BF42
Francamente , la mente se perturba por qué el último de esos dos mapas , hasta hace muy poco acaba de lanzar en versión beta de un par de días después de la Expo Eurogamer había concluido , no era el elegido para mostrar el juego y sus flamantes nuevos edificios que caen , el colapso de calles de la ciudad y mucho más.
Así que en jugar un juego multijugador conquista de 32 jugadores en un mapa que no parece terriblemente servicial de nuevos trucos del juego, es bastante difícil hacer un juicio informado sobre lo diferente que es de su predecesor inmediato . Nuevos trucos a un lado , sin embargo, este es sin lugar a dudas Battlefield , el torrente de gran difusión combate, carnicería vehicular y la latitud creativa para forjar su propia historia dentro sigue siendo su lona militar sin precedentes inmaculada en este punto.
Ciertamente , mientras que los propietarios de la consola potenciales de próxima generación deberían sentirse alentados por la competencia de las versiones del juego , hubiera sido bueno tener una idea de algo un poco más sustancial teniendo en cuenta que estamos a menos de dos meses retirado de campo de batalla de la próxima generación debut consola.
EyeOfBeholder escribió:dicanio1 escribió:meliman07 escribió:One of the biggest questions that has been raised regarding EA‘s fourth numbered entry in the Battlefield series, is just how well the next generation versions of the game will turn out.
After fifteen minutes with the conquest multiplayer mode on Xbox One, prospective next-gen hardware owners should find relief; Battlefield 4 on Xbox One (and by likely extension, PlayStation 4) is the closest the console versions have ever gotten to replicating the full-bodied glory of the PC Battlefield experience. Though at this early stage at least, some aesthetic trade-offs appear evident.
BF41
Let’s start with the good stuff though eh?
Playing on a new conquest map titled Zavod 311, one of the main benefits brought by next-generation grunt to the console Battlefield experience is the framerate. No longer stuck at the 30 FPS ceiling, Battlefield 4 on Xbox One runs silkily smooth with an apparently locked 60 FPS update that gives console players the sort of responsiveness and smoothness that they previously have never been able to enjoy.
Battlefield has never, ever, ran this smoothly on console before; the framerate never wavering even when the screen is packed with vehicles, explosions, troops and fancy environmental effects.
In order to achieve this rock solid framerate, especially this early on in the developer’s learning curve of the console’s architecture, some trade-offs needed to happen.
Primarily, the main visual areas which have suffered some reduction in quality to fulfill this trade-off is the quality of the textures; the application of some much lower quality textures being seen on the grass and associated rural brush throughout the Zavod 311 game map. In all fairness however, I was much closer to the TV then I otherwise would have been (just over a foot away), so the drop in visual fidelity might not be as pronounced as if you were sitting six feet away from the screen like a normal person.
BF43
Personally speaking however, having only experienced both the current-gen and PC versions of Battlefield 3, the return of a robust framerate for some visual fidelity is something definitely worth having; especially when the latter can affect the gameplay experience so considerably as Battlefield (and Call of Duty) veterans can attest to.
In other areas, the Xbox One still proved to be an effective showcase of the new tricks that the Frostbite 3 engine can lend to Battlefield 4′s peerless theater of open-world warfare. Chief among these is the destructibility and deformation of structures and the surrounding local environment.
Significantly more granular than the destruction seen in Battlefield 3, Battlefield 4 on Xbox One actually looks like its at last properly fulfilling the 2011 title’s “Destruction 2.0″ mandate. Such instances as bullet rounds striking a wooden fence, creating bespoke holes in their wake instead of the preset and scripted chasms seen previously, or rockets punching non-linear holes in buildings depending on the angle and impact of the explosion all add up to create a Battlefield title that enables the player far greater freedom when it comes to the destruction of objects in the world.
Disappointingly, the Zavod 311 map itself was a largely unspectacular setting for the sorts of large scale military conflicts that fans might expect. An unremarkable hodgepodge of wooded areas, paths and ruined structures, it certainly didn’t enthrall as confidently as the previously announced Paracel Storm and Siege of Shanghai maps did and moreover, did little to assuage worried fans that Battlefield 4 might just be a little too familiar for their tastes.
BF42
Quite frankly, the mind boggles why the latter of those two maps, only very recently just released in beta form a couple of days after the Eurogamer Expo had concluded, wasn’t the chosen to show off the game and its new shiny new falling buildings, collapsing city streets and more.
So in playing a 32-player multiplayer conquest game on a map that doesn’t appear terribly accommodating of the game’s new tricks, its quite difficult to make an informed judgement on just how different it is from its immediate predecessor. New tricks aside though, this is unmistakably Battlefield; the rush of wide-spread combat, vehicular carnage and the creative latitude to carve out your own story within its unparalleled militaristic canvas remains unsullied at this point.
Certainly, while potential next-generation console owners should feel buoyed by the competency of their versions of the game, it would have been nice to have a taste of something a little more substantial given that we are less than two months removed from Battlefield’s next-generation console debut.
Buenas noticias pues...
Gracias x la info tío
y cualas son esas buenas noticias?
es que algunos de ingles poquito...
Pues un poco el resumen que es una pasada, que gráficamente notaba que ciertas texturas como la del cesped no tenian tanta calidad pero que posiblemente eso pase mas desapercibido jugando a una distancia normal y no pegado a la pantalla como fue el caso. Que los 60 fps son un mundo y que nunca ha ido tan suave un BF en consola hasta ahora. Evidentemente dice un huevo mas pero... xD Me da pereza traducirlo, jejjee
Edit: he puesto una traduccion made in google para ayudar ^^Una de las cuestiones más importantes que se han planteado en relación a la cuarta entrega de EA en la serie Battlefield , es lo buenos serán los resultados de las versiones de próxima generación del juego .
Después de quince minutos con el modo multijugador en Xbox One conquista , los dueños de hardware de nueva generación potenciales deben encontrar alivio ; Battlefield 4 en Xbox Uno (y , por extensión, probablemente , PlayStation 4 ) es el más cercano de las versiones de consola nunca han llegado a reproducir el full- gloria cuerpo de la experiencia Battlefield PC. Aunque en esta primera etapa , al menos , algunas ventajas y desventajas estéticas parecen evidentes.
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Vamos a empezar con las cosas buenas eh ?
El jugar en un nuevo mapa de conquista titulado Zavod 311 , uno de los principales beneficios que aporta gruñido de última generación a la experiencia de campo de batalla de la consola es el framerate . Ya no pegado al techo 30 FPS , Battlefield 4 en Xbox Uno corre con voz sedosa lisa con un 60 FPS actualización aparentemente cerrada que da a los jugadores de consola el tipo de respuesta y la suavidad que nunca antes han podido disfrutar .
Battlefield nunca , nunca, corrió sin problemas en esta consola antes , el framerate no vacilando incluso cuando la pantalla está llena de vehículos , explosiones , las tropas y los efectos ambientales de lujo.
Para lograr esta piedra framerate sólido , sobre todo esto desde el principio , en la curva de aprendizaje de los desarrolladores de la arquitectura de la consola, unas concesiones tenía que suceder .
En primer lugar, las principales áreas visuales que han sufrido una reducción en la calidad para cumplir con este trade-off es la calidad de las texturas , la aplicación de algunas texturas mucho menor calidad que se ve en la hierba y el cepillo rural asociados en todo el Zavod 311 mapa de juego . Para ser justos sin embargo, yo estaba mucho más cerca de la TV luego de otro modo habría sido ( poco más de un metro de distancia ) , por lo que la caída de la fidelidad visual puede no ser tan pronunciada como si estuviera sentado seis pies de distancia de la pantalla como un persona normal .
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Sin embargo Personalmente , sólo después de haber experimentado tanto la versión de PC de Battlefield 3 actual generación y el regreso de un framerate sólido para algunos fidelidad visual es algo que definitivamente vale la pena tener , sobre todo cuando ésta puede afectar a la experiencia de juego tan considerable como Battlefield (y Call of Duty ) veteranos pueden dar fe .
En otras áreas , la Xbox Todavía se demostró ser un escaparate eficaz de los nuevos trucos que el motor Frostbite 3 puede prestar a Battlefield 4 de teatro sin par de la guerra de mundo abierto . El principal de ellos es la destructibility y deformación de las estructuras y el entorno local circundante.
Significativamente más granular que la destrucción se ve en Battlefield 3 , Battlefield 4 en Xbox Una realidad parece que está por fin cumpliendo adecuadamente " 2.0 Destrucción " mandato del título de 2011 . Ejemplos como balas de pulso una valla de madera , creando agujeros a medida a su paso en lugar de los abismos preestablecidos y con guión vistos anteriormente , o cohetes perforación agujeros no lineales en los edificios dependiendo del ángulo y el impacto de la explosión se suman para crear un título campo de batalla que permite al jugador una libertad mucho mayor cuando se trata de la destrucción de los objetos en el mundo .
Lamentablemente, la Zavod 311 mapa mismo era un entorno espectacular, en gran medida por el tipo de conflictos militares a gran escala que los fans pueden esperar. Un batiburrillo sin complicaciones de las zonas boscosas , caminos y estructuras en ruinas , sin duda no cautivar la misma confianza que la tormenta Paracel previamente anunciada y Sitio de mapas de Shanghai hicieron y por otra parte, hizo poco para calmar los fans preocupados de que Battlefield 4 podría ser un poco demasiado familiar para sus gustos .
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Francamente , la mente se perturba por qué el último de esos dos mapas , hasta hace muy poco acaba de lanzar en versión beta de un par de días después de la Expo Eurogamer había concluido , no era el elegido para mostrar el juego y sus flamantes nuevos edificios que caen , el colapso de calles de la ciudad y mucho más.
Así que en jugar un juego multijugador conquista de 32 jugadores en un mapa que no parece terriblemente servicial de nuevos trucos del juego, es bastante difícil hacer un juicio informado sobre lo diferente que es de su predecesor inmediato . Nuevos trucos a un lado , sin embargo, este es sin lugar a dudas Battlefield , el torrente de gran difusión combate, carnicería vehicular y la latitud creativa para forjar su propia historia dentro sigue siendo su lona militar sin precedentes inmaculada en este punto.
Ciertamente , mientras que los propietarios de la consola potenciales de próxima generación deberían sentirse alentados por la competencia de las versiones del juego , hubiera sido bueno tener una idea de algo un poco más sustancial teniendo en cuenta que estamos a menos de dos meses retirado de campo de batalla de la próxima generación debut consola.
NucelarGen escribió:http://www.dualshockers.com/2013/10/06/check-out-four-minutes-of-battlefield-4-xbox-one-gameplay-showing-the-new-zavod-311-map/
helsing2000 escribió:Juega a enseñarnos como va el tema
castellon_faci escribió:entonces se sabe que va a ser 60 fps.. pero 720p no?
jose juan escribió:castellon_faci escribió:entonces se sabe que va a ser 60 fps.. pero 720p no?
A dia de hoy y eso seguro 60 frames,lo otro nada de nada