Con la llegada de las RTX obviamente han mejorado el uso con la API DX12 (update de ayer) (antes drop fps era muy inestable) si no poco trazado de rayos ya que se usa bajo DirectX 12,
personalmente no es que fuese mal con DX11 y FFR On con el consiguiente ligero "input lag" bajo mi i7 6700k 16Gb 2400Mhz 1070 lo tengo instalado en SSD todo en ULTRA salvo "Motion Blur" "Grano de pelicula" y "TAA" Bajo "HDR" Off corriendolo bajo DX11 tenia stuttering y algun drop de fps bajo momentos puntuales con mucha "historia" en pantalla pero era estable a 60fps a 1080p buen framerate time.
Ahora con los nuevos drivers 416.94 y activando DX12 con FFR Off (input lag 0) el sttutering es casi inapreciable ahoga menos la CPU, noto que va mas fluido y aunque sigue "pegando" algun lagazo de drop fps es mas puntual, en resumen lo veo mas estable lo he probado durante mas de 2h en 7 mapas diferentes sin ningun tipo de crash ni nada extraño, bajo mi punto de vista probar ahora el uso de DX12 por ahora va relativamente mejor que DX11, si que es cierto que en AMD activandolo se obtiene el efecto contrario segun forums de EA,
Segun he leido si se activa incluso el Prerendered fotogramas en el Panel de Nvidia en "2" bajo DX11 se obtiene mejor fps y menos "lag fps" por cpu, por defecto FFR On son "3" y desactivado "1" ,en DX12 aumentaria la tasa de fps pero con el mencionado retrasó en el ratón colocandolo en "2" panel nvidia como he dicho.
Vamos basicamente FFR ( Future Frame Rendering) es el comando usado en Battlefield 1 "RenderAheadLimit" para desahogar la CPU y que iba bastante bien, pero introduce "input lag" "retraso en el ratón" que ahora agregaron y se puede activar en Battlefield V desde el menu "avanzado"
FFR Off (1) desactivado en BFV la cpu calcula el primer fotograma mientras la GPU esta esperando luego el gpu muestra el primer fotograma mientras la cpu espera...
Estableciendolo en (2) Panel Nvidia proporciona una mejor utilización por lo que se traduce en un mejor rendimiento con un ligero retraso de entrada , cpu calcula el segundo fotograma mientras que el gpu esta representando el primer fotograma..
Por el ultimo FFR On (3) predeterminado en Windows y BFV se agrega un gran retraso de entrada la cpu calcula el 1er fotograma mientras que la gpu tiene el 2ndo fotograma en bufer mientras se renderiza el 3er
Siento si os mareo (demasiado tecnicismo quizá) un poco pero para tenerlo mas claro y os puede ser de gran ayuda para la configuración ideal..