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RaulvallecaS escribió:Pues sinceramente que un juego solo vaya a 1080p en ps5 es una puta mierda y más para un juego que no tiene una carga gráfica tan grande
256k escribió:RaulvallecaS escribió:Pues sinceramente que un juego solo vaya a 1080p en ps5 es una puta mierda y más para un juego que no tiene una carga gráfica tan grande
No todos los estudios pueden permitirse equipos enormes para optimizar y a la vez hacer todo, Tamsoft es muy pequeñito (Los de los Senran Kagura), y aun asi han hecho una maravilla de juego
RaulvallecaS escribió:256k escribió:RaulvallecaS escribió:Pues sinceramente que un juego solo vaya a 1080p en ps5 es una puta mierda y más para un juego que no tiene una carga gráfica tan grande
No todos los estudios pueden permitirse equipos enormes para optimizar y a la vez hacer todo, Tamsoft es muy pequeñito (Los de los Senran Kagura), y aun asi han hecho una maravilla de juego
Viene de Bandai, que den ellos la pasta que tienen mucha, pero aún así, es una vergüenza y más que en pc salga roto
SuperVegeta escribió:Últimamente Bandai se luce... Cuando no falla el contenido falla otra cosa, desde el último Naruto...
256k escribió:@Joganth pues macho, no se que mas movilidad esperas, si es frenetico a rabiar
Y comparar este juego en jugabilidad con cualquier otro… lo siento pero no, si hace algo este juego es intentar crear algo nuevo en un genero que esta mas que trillado, y lo consigue, es entretenidisimo y los combates duran un bueeeeen rato
Dejo el directo de esta mañana, hacia el final estuve luchando con Kempachi y me ha pateado el culo 2 veces el cabron xD
256k escribió:@darknes11 Te repito que sigues hablando del juego diciendo que hay mas juegos iguales y, hasta dia de hoy, no he jugado juegos asi, y tengo el juego que dices De hecho lo compre en su dia antes que nadie del foro lo pudiese jugar, y no tiene absolutamente nada de especial
Este juego ha intentado crear algo nuevo, igual que en su dia lo intento Dissidia Final Fantasy, distanciarse y crear unas mecanicas propias, 34 personajes y todos se comportan de manera distinta, lo que no puedes hacer es cojer y decir como todos en tiktok y twitter "Es que es lo mismo..", "No veo nada nuevo", si nisiquiera lo habeis jugado xD
A mi me llamaba este juego desde un inicio porque estuve muy atento a sus mecanicas, por eso he dicho desde un inicio que seguro que seria un juegazo y, tras las horas que llevo, me reitero aun mas
Tengo bien claro que es un juego que como ya explique ayer, se comera una mierda por parte de reviewers, pero que los que lo jueguen en serio se daran cuenta del juegazo que es
256k escribió:@darknes11 Pues, utilizando tus palabras, me reitero, como juego de peleas anime, es "Jesucristo bendito", y lo digo muy tranquilamente
Me vuelvo al juego, que me toca contra Zangetsu para conseguir el Bankai, el que quiera verlo o preguntar algo, ya sabe http://www.twitch.tv/256k
darknes11 escribió:256k escribió:@darknes11 Pues, utilizando tus palabras, me reitero, como juego de peleas anime, es "Jesucristo bendito", y lo digo muy tranquilamente
Me vuelvo al juego, que me toca contra Zangetsu para conseguir el Bankai, el que quiera verlo o preguntar algo, ya sabe http://www.twitch.tv/256k
Pues genial, ojalá sea así, en cuanto me llegue lo compruebo.
Puedes ir poniendo para la peña q quieres info alguna cosilla? Rollo, modos de juego (presupongo q no tendrás desbloqueado ninguno secreto porq será con la historia no?), opciones de versus, del entrenamiento...
Kirameki escribió:A alguien que lo haya reservado en fnac, le ha llevado el email con el código DLC de reserva?
Mirai_Yu escribió:Acabo de pillármelo en físico para PS5 .. si algún día os animáis , jugamos , a ver qué tal , traeré opiniones
kamelillo escribió:Mirai_Yu escribió:Acabo de pillármelo en físico para PS5 .. si algún día os animáis , jugamos , a ver qué tal , traeré opiniones
Por casualidad, donde lo has pillado y a qué precio? Nose donde estará más barato.
Acabo de ver un vídeo de tiktok de un tío diciendo que no tiremos el dinero en ese juego y que tiene el record mundial de un juego muerto más rápido que ningún otro. Se que hay mucho troll, pero da desconfianza
Takehiko88 escribió:Kirameki escribió:A alguien que lo haya reservado en fnac, le ha llevado el email con el código DLC de reserva?
No he recibido el dlc, les he escrito por la web a ver si me contestan, y también a bandai , por si acaso
kamelillo escribió:Mirai_Yu escribió:Acabo de pillármelo en físico para PS5 .. si algún día os animáis , jugamos , a ver qué tal , traeré opiniones
Por casualidad, donde lo has pillado y a qué precio? Nose donde estará más barato.
Acabo de ver un vídeo de tiktok de un tío diciendo que no tiremos el dinero en ese juego y que tiene el record mundial de un juego muerto más rápido que ningún otro. Se que hay mucho troll, pero da desconfianza
Luis_dAR escribió:Lo peor que se puede hacer para este juego es nombrar o ir con la idea de otros juegos de anime tipo Sparking, Tenkaichi, Storm, Jump, etc, etc, etc
Porque el único parecido que tiene con estos es que es de una IP de anime.
Viendo comentarios tipo si lo que se diferencia son solo las habilidades como en los otros juegos y cosas asi, el problema no es que él se lleve haciendo pajas desde que entendió las mecánicas del juego y antes de que saliese (yo estoy igual y después de jugarlo también estoy igual que él), es que parece que no habéis entendido de que va la jugabilidad de este juego, es que ya el meterlo en un arena me parece hasta un error.
Yo por ejemplo ya tengo claro que no vuelvo a jugar a ningún juego de "peleas" de un anime que no sea un fighting de verdad tipo FighterZ o mínimo se parezca a algo tan fresco como este Bleach, hablando únicamente en cuanto a jugabilidad.
Lo de que no tenga Rankeds a mi también me ha sorprendido, porque tiene pinta al típico juego nicho que por ejemplo en Japon se harían polvo con torneos y demás. Aunque también es verdad que allí es pura cultura de juntarse a hacerse polvo offline.
Lo primero es, vete a desafios de entrenamiento, lo considero IMPRESCINDIBLE. El juego tiene muchos conceptos que aplicar de diferentes formas y si no, o te haces un lio o no sabes hacer la mitad de las cosas.
Lo segundo es que yo em mi caso no lo veo para nada mal, lo he jugado en una tele 1080, asi que no se si tal vez el jugarlo en una 4k hace que aparezcan los problemas, pero desde luego yo, ni lo veo borroso ni mucho menos mal, se ve espectacular.
En cuanto al combate, cosas chulas, no solo tienes un despertar, tienes una especie de modo potenciado, que se puede utilizar tanto en ataque como en defensa (en ataque te potencia para dañar y entras en el estado si lo activas dando golpes, y en defensa, para en seco al enemigo y lo aleja, potenciando otros parametros)
Hay algunos personajes que tienen un segundo despertar, al cual se entra o bajo algunas condiciones concretas (como ichigo, que tienes que morir con la barra de despertar completa, y entonces revives en la forma hollow) o simplemente si consigues llenar de nuevo la barra de despertar y vuelves a darle a trasnformarte. El despertar NO se acaba, es decir, no es temporal como en naruto. Solo es temporal para algunos personajes como Renji
Si no tiene un segundo despertar como tal, tiene un modo potenciado para compensar.
Tiene una especie de parry, es decir, puedes utilizar como un teletransporte que te pone detras del enemigo, esto gasta energia, y lo puedes utilizar solo para moverte rapido, o en medio de un combo para hacer uno muy bestia. Pues si lo utilizas justo cuando un enemigo ataca, le haces un contrataque con escena incluida.
La energia o reverse, no se carga manualmente como en naruto o dragon ball, se recarga con acciones, ya sea pegando, o defendiendo, o siendo dañado. Asi que si no te queda para hacer cosas... lucha, no hay otra
La lucha se basa en bajarle una barra al rival, tras llevarla a cero, lo lanzas lejos y se te permite hacer un ataque muy bestia con el que le quitas ''alma'', estas son las vidas de cada personaje. Ese es el bucle jugable, cada personaje tiene un numero de almas, 11,10, 8, las que sean, y tienes que llevarlas a 0 para ganar, pero para hacerlo tines que reducir a 0 antes la barra que comento. No quitas alma(vida) directamente
Cada vez que llevas la barra a 0 para quitarles almas, la barra se recupera al completo y vuelve a empezar el bucle para volver a conseguir quitarle mas. Cada personaje, segun el estado en el que esté, quitará un numero de almas distintas cuando haga el ataque bestia ese que comento (kikon).
Es decir, imagina que lo hago y te quito 4 almas, tu barra se vuelve a llenar, y tendria que volver a bajarla para volver a meterte ese ataque y quitarte otras 4. Pero a lo mejor, lo hago en despertar, con un bankai, entonces ese ataque ya es otro y lo mismo te quito 5..., pero es que lo mismo me he potenciado antes, asi que tal vez son 6... . Ahi esta la gracia de las potenciaciones, jugar con cuando gastas qué, para intentar quitarle cuantas mas almas puedas al rival cada vez que tengas la oportunidad de meterle ese ataque
Por eso esto hace que los combates no duren poco, y que uno dure menos depende unicamente de que seas muy listo utilizando esto o que tengas un personaje que pueda hacer instakill y sepas llevar el combate a esa situacion.
La barra que utilizas para hacer tecnicas y la que utilizas para otras acciones, como la potenciacion, el teletransporte y demas, son distintas. La barra que sirve para las tecnicas, dichas tecnicas una consume la mitad, y otra toda, depende de esto que puedas utilizarlas o no. Estas dos barras aumentan literalmente en numero (de dos a tres por ejemplo), cuando entras en despertar.
La ''ulti'' en este juego es ese ataque bestia que utilizas cuando llevas la barra del rival a 0 y metes un ataque basto para quitarle almas, ese ataque bestia, es la ulti. Se hace dejando pulsado R2 cuando lanzas al rival al llevar su barra a 0
Esto para mi esta bien y no, hay algunos personajes que utilizan uno distinto cuando simplemente quitas alma, y otro cuando ''rematas'' al finalizar el combate, pero otros no, o al menos eso me ha pasado a mi (tal vez no y era algo del tutorial que no he visto bien, con ishida me hizo dos distintos y con ichigo hollow uno solo todo el tiempo), esta guay el concepto? si, pero a la vez puede ser repetitivo porque no lo utilizas unicamente para acabar el combate, si no todo el rato cada vez que lo lanzas para quitarle almas. Yo en este tipo de juego suelo dejar reservado la ulti para intentar rematar solo. Parte buena? nunca vas a poder spamear la ulti
Es cierto que no hay un boton de salto, tal vez es raro y podria venir bien para sumar alguna accion/ataque tras saltar, pero no se echa de menos.
Yo lo que echo en falta son mas combos de ataque normal, ya que los combates al poder ser larguillos, creo que es demasiado poco los golpes basicos que tienes, que al final te tiras mas tiempo haciendo eso mismo que otra cosa, al menos conforme vas aprendiendo claro, ya dire mas adelante. En otros no es algo a destacar porque al final los combates no duran tanto.
Cada personaje tiene una ataque personal (como en los tenkaichi) si pulsas circulo. Es un ataque como tal, asi que depende de cada uno hace una cosa u otra o puedes incluso potenciarlo cargandolo como el caso de una version de ichigo.
Es IMPORTANTISIMO medir bien el ALCANCE de cada personaje. Puede cambiar mucho de uno a otro y es crucial porque te puede dejar muy vendido si no lo controlas hasta el punto de ser determinante para perder o ganar. Un ulquiorra base no tiene el mismo alcance que ishimaru que te da desde su casa
su barra para hacer las tecnicas es distinta al resto, sube sola la energia (como los androides de dragon ball, pero aqui es una ventaja, porque recordad que en este juego no puedes cargar nada por ti mismo xD) y su barra de despertar sube sola, y se transforma en la crisalida de la serie, volviendo ya a poder llenarla de forma normal como cualquier otro despertar y entonces te podrias transformar en la version de pelo largo, la cual hace las mismas cosas que el base, pero mucho mas chetado, y regenerando energia mas rapido.
256k escribió:@darknes11 No he probado a Aizen, pero te corrijo una cosa
Da igual que uses el R2 antes o despues de llevar al 0 la vida del rival, desde el momento en que esta en 30% (Rojo), ya le puedes hacer el Kikon y quitarle las barras de alma, lo que influencia cuantas quita es:
Que estes usando Reversal L2+[] pero aplicado al ataque (Se suma 1), o dependiendo del nivel del despertar, puedes quitar de 3 a 8, en el caso del ichigo base, lo notaras porque si usas el L2 +[] y luego el Kikon mientras aun tienes el reversal, Zangetsu aparece por detras y en vez de quitar 2 barra, quitas 3, hasta cambia la escena y grita "¡Zangetsu!"
Lo de los escenarios creia que ya lo sabias, vamos, se habia visto hacia ya tiempo, que golpes muy fuertes en X mapas te mandan a tomar por culo con cambios de fase, a lo Injustice 2
Aplicar un despertar, a menos que me equivoque, te cura la barra de Konpaku, o al menos eso me ha hecho a mi Zaraki esta mañana (Es el combate en el que mas me han puteado), y cuando llegaba al despertar, si yo le tenia en rojo, se curaba, asi que posiblemente eso es lo principal de la mecanica despertar ademas del bufo
7min de pelea online, esto, querais o no, me cago en los clavos de cristo, es otro puto nivel
darknes11 escribió:Luis_dAR escribió:Lo peor que se puede hacer para este juego es nombrar o ir con la idea de otros juegos de anime tipo Sparking, Tenkaichi, Storm, Jump, etc, etc, etc
Porque el único parecido que tiene con estos es que es de una IP de anime.
Viendo comentarios tipo si lo que se diferencia son solo las habilidades como en los otros juegos y cosas asi, el problema no es que él se lleve haciendo pajas desde que entendió las mecánicas del juego y antes de que saliese (yo estoy igual y después de jugarlo también estoy igual que él), es que parece que no habéis entendido de que va la jugabilidad de este juego, es que ya el meterlo en un arena me parece hasta un error.
Yo por ejemplo ya tengo claro que no vuelvo a jugar a ningún juego de "peleas" de un anime que no sea un fighting de verdad tipo FighterZ o mínimo se parezca a algo tan fresco como este Bleach, hablando únicamente en cuanto a jugabilidad.
Lo de que no tenga Rankeds a mi también me ha sorprendido, porque tiene pinta al típico juego nicho que por ejemplo en Japon se harían polvo con torneos y demás. Aunque también es verdad que allí es pura cultura de juntarse a hacerse polvo offline.
Estaria bien eso si no fuera porque sois vosotros mismos los que lo habeis puesto como el mejor fighting arena y que el resto son una mierda, dicho aqui mismo y antes de que saliese. Es que tambien... manda cojones xD
Dicho esto, insisto, o no me explico, o no entendeis, o no quereis, cual es no lo se, pero sea cual sea, revisa el mensaje porque para empezar no hablo del juego en global, hablo en concreto de comentarios sobre tecnicas que hizo el compañero utilizandolas como una alabanza extrema, asi que el primero que hablaba de eso como si fuera destacable para hacerse una paja como dices, era él.
Por lo demas, nada tiene que ver con lo que comentas asi que lo dejo ahi porque creo que lo que se tuviera que mencionar y debatir ya se hizo entre los que tocaba.
Bien, ahora SOBRE EL JUEGO:
Me ha llegado esta tarde, y he estado jugando un rato, no hice historia, solo hice el tutorial, me meti en entrenamiento para entenderlo todo, estuve practicando un poco para ver que tal lo asimilado, y me fui a versus a probar, asi que comento primeras impresiones sobre el combate y la jugabilidad unicamente, por si a alguien le sirve. Lo pongo en spoiler porque es un tocho grande nada mas, para dejarlo mas chiqito xD:Lo primero es, vete a desafios de entrenamiento, lo considero IMPRESCINDIBLE. El juego tiene muchos conceptos que aplicar de diferentes formas y si no, o te haces un lio o no sabes hacer la mitad de las cosas.
Lo segundo es que yo em mi caso no lo veo para nada mal, lo he jugado en una tele 1080, asi que no se si tal vez el jugarlo en una 4k hace que aparezcan los problemas, pero desde luego yo, ni lo veo borroso ni mucho menos mal, se ve espectacular.
En cuanto al combate, cosas chulas, no solo tienes un despertar, tienes una especie de modo potenciado, que se puede utilizar tanto en ataque como en defensa (en ataque te potencia para dañar y entras en el estado si lo activas dando golpes, y en defensa, para en seco al enemigo y lo aleja, potenciando otros parametros)
Hay algunos personajes que tienen un segundo despertar, al cual se entra o bajo algunas condiciones concretas (como ichigo, que tienes que morir con la barra de despertar completa, y entonces revives en la forma hollow) o simplemente si consigues llenar de nuevo la barra de despertar y vuelves a darle a trasnformarte. El despertar NO se acaba, es decir, no es temporal como en naruto. Solo es temporal para algunos personajes como Renji
Si no tiene un segundo despertar como tal, tiene un modo potenciado para compensar.
Tiene una especie de parry, es decir, puedes utilizar como un teletransporte que te pone detras del enemigo, esto gasta energia, y lo puedes utilizar solo para moverte rapido, o en medio de un combo para hacer uno muy bestia. Pues si lo utilizas justo cuando un enemigo ataca, le haces un contrataque con escena incluida.
La energia o reverse, no se carga manualmente como en naruto o dragon ball, se recarga con acciones, ya sea pegando, o defendiendo, o siendo dañado. Asi que si no te queda para hacer cosas... lucha, no hay otra
La lucha se basa en bajarle una barra al rival, tras llevarla a cero, lo lanzas lejos y se te permite hacer un ataque muy bestia con el que le quitas ''alma'', estas son las vidas de cada personaje. Ese es el bucle jugable, cada personaje tiene un numero de almas, 11,10, 8, las que sean, y tienes que llevarlas a 0 para ganar, pero para hacerlo tines que reducir a 0 antes la barra que comento. No quitas alma(vida) directamente
Cada vez que llevas la barra a 0 para quitarles almas, la barra se recupera al completo y vuelve a empezar el bucle para volver a conseguir quitarle mas. Cada personaje, segun el estado en el que esté, quitará un numero de almas distintas cuando haga el ataque bestia ese que comento (kikon).
Es decir, imagina que lo hago y te quito 4 almas, tu barra se vuelve a llenar, y tendria que volver a bajarla para volver a meterte ese ataque y quitarte otras 4. Pero a lo mejor, lo hago en despertar, con un bankai, entonces ese ataque ya es otro y lo mismo te quito 5..., pero es que lo mismo me he potenciado antes, asi que tal vez son 6... . Ahi esta la gracia de las potenciaciones, jugar con cuando gastas qué, para intentar quitarle cuantas mas almas puedas al rival cada vez que tengas la oportunidad de meterle ese ataque
Por eso esto hace que los combates no duren poco, y que uno dure menos depende unicamente de que seas muy listo utilizando esto o que tengas un personaje que pueda hacer instakill y sepas llevar el combate a esa situacion.
La barra que utilizas para hacer tecnicas y la que utilizas para otras acciones, como la potenciacion, el teletransporte y demas, son distintas. La barra que sirve para las tecnicas, dichas tecnicas una consume la mitad, y otra toda, depende de esto que puedas utilizarlas o no. Estas dos barras aumentan literalmente en numero (de dos a tres por ejemplo), cuando entras en despertar.
La ''ulti'' en este juego es ese ataque bestia que utilizas cuando llevas la barra del rival a 0 y metes un ataque basto para quitarle almas, ese ataque bestia, es la ulti. Se hace dejando pulsado R2 cuando lanzas al rival al llevar su barra a 0
Esto para mi esta bien y no, hay algunos personajes que utilizan uno distinto cuando simplemente quitas alma, y otro cuando ''rematas'' al finalizar el combate, pero otros no, o al menos eso me ha pasado a mi (tal vez no y era algo del tutorial que no he visto bien, con ishida me hizo dos distintos y con ichigo hollow uno solo todo el tiempo), esta guay el concepto? si, pero a la vez puede ser repetitivo porque no lo utilizas unicamente para acabar el combate, si no todo el rato cada vez que lo lanzas para quitarle almas. Yo en este tipo de juego suelo dejar reservado la ulti para intentar rematar solo. Parte buena? nunca vas a poder spamear la ulti
Es cierto que no hay un boton de salto, tal vez es raro y podria venir bien para sumar alguna accion/ataque tras saltar, pero no se echa de menos.
Yo lo que echo en falta son mas combos de ataque normal, ya que los combates al poder ser larguillos, creo que es demasiado poco los golpes basicos que tienes, que al final te tiras mas tiempo haciendo eso mismo que otra cosa, al menos conforme vas aprendiendo claro, ya dire mas adelante. En otros no es algo a destacar porque al final los combates no duran tanto.
Cada personaje tiene una ataque personal (como en los tenkaichi) si pulsas circulo. Es un ataque como tal, asi que depende de cada uno hace una cosa u otra o puedes incluso potenciarlo cargandolo como el caso de una version de ichigo.
Es IMPORTANTISIMO medir bien el ALCANCE de cada personaje. Puede cambiar mucho de uno a otro y es crucial porque te puede dejar muy vendido si no lo controlas hasta el punto de ser determinante para perder o ganar. Un ulquiorra base no tiene el mismo alcance que ishimaru que te da desde su casa
Y creo que no me dejo nada xD, lo unico que no he pillado del entrenamiento, es como defenderte de los kikon, es decir, de la ulti o ataque bestia que te hacen cuando te quitan la barra y te lanzan, porque te enseñan a hacerlo, pero lo he completado todo y no se si es que se me ha pasado pero a defenderlo no. Y jugando contra yoruichi en el tutorial, ella me lo ha defendido 3 veces, asi que presupongo que se puede (antes de astear el golpe durante la escena, sale como en pose defensiva y un aura azul o asi) Me falta eso por saber hacer, si alguien lo sabe que me lo comente
ivan_vega89 escribió:DLC characters
-Ichibei hyosube
-Ywhach
-True bankai ichigo
-Unohana
Luis_dAR escribió:darknes11 escribió:Luis_dAR escribió:Lo peor que se puede hacer para este juego es nombrar o ir con la idea de otros juegos de anime tipo Sparking, Tenkaichi, Storm, Jump, etc, etc, etc
Porque el único parecido que tiene con estos es que es de una IP de anime.
Viendo comentarios tipo si lo que se diferencia son solo las habilidades como en los otros juegos y cosas asi, el problema no es que él se lleve haciendo pajas desde que entendió las mecánicas del juego y antes de que saliese (yo estoy igual y después de jugarlo también estoy igual que él), es que parece que no habéis entendido de que va la jugabilidad de este juego, es que ya el meterlo en un arena me parece hasta un error.
Yo por ejemplo ya tengo claro que no vuelvo a jugar a ningún juego de "peleas" de un anime que no sea un fighting de verdad tipo FighterZ o mínimo se parezca a algo tan fresco como este Bleach, hablando únicamente en cuanto a jugabilidad.
Lo de que no tenga Rankeds a mi también me ha sorprendido, porque tiene pinta al típico juego nicho que por ejemplo en Japon se harían polvo con torneos y demás. Aunque también es verdad que allí es pura cultura de juntarse a hacerse polvo offline.
Estaria bien eso si no fuera porque sois vosotros mismos los que lo habeis puesto como el mejor fighting arena y que el resto son una mierda, dicho aqui mismo y antes de que saliese. Es que tambien... manda cojones xD
Dicho esto, insisto, o no me explico, o no entendeis, o no quereis, cual es no lo se, pero sea cual sea, revisa el mensaje porque para empezar no hablo del juego en global, hablo en concreto de comentarios sobre tecnicas que hizo el compañero utilizandolas como una alabanza extrema, asi que el primero que hablaba de eso como si fuera destacable para hacerse una paja como dices, era él.
Por lo demas, nada tiene que ver con lo que comentas asi que lo dejo ahi porque creo que lo que se tuviera que mencionar y debatir ya se hizo entre los que tocaba.
Bien, ahora SOBRE EL JUEGO:
Me ha llegado esta tarde, y he estado jugando un rato, no hice historia, solo hice el tutorial, me meti en entrenamiento para entenderlo todo, estuve practicando un poco para ver que tal lo asimilado, y me fui a versus a probar, asi que comento primeras impresiones sobre el combate y la jugabilidad unicamente, por si a alguien le sirve. Lo pongo en spoiler porque es un tocho grande nada mas, para dejarlo mas chiqito xD:Lo primero es, vete a desafios de entrenamiento, lo considero IMPRESCINDIBLE. El juego tiene muchos conceptos que aplicar de diferentes formas y si no, o te haces un lio o no sabes hacer la mitad de las cosas.
Lo segundo es que yo em mi caso no lo veo para nada mal, lo he jugado en una tele 1080, asi que no se si tal vez el jugarlo en una 4k hace que aparezcan los problemas, pero desde luego yo, ni lo veo borroso ni mucho menos mal, se ve espectacular.
En cuanto al combate, cosas chulas, no solo tienes un despertar, tienes una especie de modo potenciado, que se puede utilizar tanto en ataque como en defensa (en ataque te potencia para dañar y entras en el estado si lo activas dando golpes, y en defensa, para en seco al enemigo y lo aleja, potenciando otros parametros)
Hay algunos personajes que tienen un segundo despertar, al cual se entra o bajo algunas condiciones concretas (como ichigo, que tienes que morir con la barra de despertar completa, y entonces revives en la forma hollow) o simplemente si consigues llenar de nuevo la barra de despertar y vuelves a darle a trasnformarte. El despertar NO se acaba, es decir, no es temporal como en naruto. Solo es temporal para algunos personajes como Renji
Si no tiene un segundo despertar como tal, tiene un modo potenciado para compensar.
Tiene una especie de parry, es decir, puedes utilizar como un teletransporte que te pone detras del enemigo, esto gasta energia, y lo puedes utilizar solo para moverte rapido, o en medio de un combo para hacer uno muy bestia. Pues si lo utilizas justo cuando un enemigo ataca, le haces un contrataque con escena incluida.
La energia o reverse, no se carga manualmente como en naruto o dragon ball, se recarga con acciones, ya sea pegando, o defendiendo, o siendo dañado. Asi que si no te queda para hacer cosas... lucha, no hay otra
La lucha se basa en bajarle una barra al rival, tras llevarla a cero, lo lanzas lejos y se te permite hacer un ataque muy bestia con el que le quitas ''alma'', estas son las vidas de cada personaje. Ese es el bucle jugable, cada personaje tiene un numero de almas, 11,10, 8, las que sean, y tienes que llevarlas a 0 para ganar, pero para hacerlo tines que reducir a 0 antes la barra que comento. No quitas alma(vida) directamente
Cada vez que llevas la barra a 0 para quitarles almas, la barra se recupera al completo y vuelve a empezar el bucle para volver a conseguir quitarle mas. Cada personaje, segun el estado en el que esté, quitará un numero de almas distintas cuando haga el ataque bestia ese que comento (kikon).
Es decir, imagina que lo hago y te quito 4 almas, tu barra se vuelve a llenar, y tendria que volver a bajarla para volver a meterte ese ataque y quitarte otras 4. Pero a lo mejor, lo hago en despertar, con un bankai, entonces ese ataque ya es otro y lo mismo te quito 5..., pero es que lo mismo me he potenciado antes, asi que tal vez son 6... . Ahi esta la gracia de las potenciaciones, jugar con cuando gastas qué, para intentar quitarle cuantas mas almas puedas al rival cada vez que tengas la oportunidad de meterle ese ataque
Por eso esto hace que los combates no duren poco, y que uno dure menos depende unicamente de que seas muy listo utilizando esto o que tengas un personaje que pueda hacer instakill y sepas llevar el combate a esa situacion.
La barra que utilizas para hacer tecnicas y la que utilizas para otras acciones, como la potenciacion, el teletransporte y demas, son distintas. La barra que sirve para las tecnicas, dichas tecnicas una consume la mitad, y otra toda, depende de esto que puedas utilizarlas o no. Estas dos barras aumentan literalmente en numero (de dos a tres por ejemplo), cuando entras en despertar.
La ''ulti'' en este juego es ese ataque bestia que utilizas cuando llevas la barra del rival a 0 y metes un ataque basto para quitarle almas, ese ataque bestia, es la ulti. Se hace dejando pulsado R2 cuando lanzas al rival al llevar su barra a 0
Esto para mi esta bien y no, hay algunos personajes que utilizan uno distinto cuando simplemente quitas alma, y otro cuando ''rematas'' al finalizar el combate, pero otros no, o al menos eso me ha pasado a mi (tal vez no y era algo del tutorial que no he visto bien, con ishida me hizo dos distintos y con ichigo hollow uno solo todo el tiempo), esta guay el concepto? si, pero a la vez puede ser repetitivo porque no lo utilizas unicamente para acabar el combate, si no todo el rato cada vez que lo lanzas para quitarle almas. Yo en este tipo de juego suelo dejar reservado la ulti para intentar rematar solo. Parte buena? nunca vas a poder spamear la ulti
Es cierto que no hay un boton de salto, tal vez es raro y podria venir bien para sumar alguna accion/ataque tras saltar, pero no se echa de menos.
Yo lo que echo en falta son mas combos de ataque normal, ya que los combates al poder ser larguillos, creo que es demasiado poco los golpes basicos que tienes, que al final te tiras mas tiempo haciendo eso mismo que otra cosa, al menos conforme vas aprendiendo claro, ya dire mas adelante. En otros no es algo a destacar porque al final los combates no duran tanto.
Cada personaje tiene una ataque personal (como en los tenkaichi) si pulsas circulo. Es un ataque como tal, asi que depende de cada uno hace una cosa u otra o puedes incluso potenciarlo cargandolo como el caso de una version de ichigo.
Es IMPORTANTISIMO medir bien el ALCANCE de cada personaje. Puede cambiar mucho de uno a otro y es crucial porque te puede dejar muy vendido si no lo controlas hasta el punto de ser determinante para perder o ganar. Un ulquiorra base no tiene el mismo alcance que ishimaru que te da desde su casa
Y creo que no me dejo nada xD, lo unico que no he pillado del entrenamiento, es como defenderte de los kikon, es decir, de la ulti o ataque bestia que te hacen cuando te quitan la barra y te lanzan, porque te enseñan a hacerlo, pero lo he completado todo y no se si es que se me ha pasado pero a defenderlo no. Y jugando contra yoruichi en el tutorial, ella me lo ha defendido 3 veces, asi que presupongo que se puede (antes de astear el golpe durante la escena, sale como en pose defensiva y un aura azul o asi) Me falta eso por saber hacer, si alguien lo sabe que me lo comente
Es difícil que yo lo haya puesto como el mejor arena cuando en agosto cuando ya vi de que iba el juego lo primero que dije es que no era el típico arena clonico de skins.
Dicho esto bastante buen análisis, no sé si tienes conocimiento de juegos FGC porque el único pego que le veo es lo de seguir nombrando los DB o Naruto, muchas de las cosas que nombras son mecánicas puras de ese tipo de juegos (FG) y no de un arena.
Te añadiría a todo lo que has dicho que el juego tiene un muy buen neutro del típico piedra, papel tijera y es donde está prácticamente todo el juego mental contra tu rival y donde puedes generas las típicas tomas de decisiones constantes. A la par que saber jugar con el rango y el espacio con/contra cada PJ.
Aunque esto también es verdad que pilla importancia si te gusta jugar contra otra gente, contra la CPU ya no tanto.
darknes11 escribió:Ahora que caigo, tosen no tiene su transformación modo mosca no? xD
seil escribió:Hobby consolas a sacado análisis.
Lo e mirado por encima solo y viendo lo que se habla aquí y lo que dice el análisis mas la puntuación, mejor no lo leáis porque hos dará un ataque.....
No, y sinceramente no creo que sea un juego del que haya que fiarse de las notas
¿Razon? Simple: Estos juegos siempre pasa lo mismo, ¿El que los juega es un fan de Naruto y el juego es de Naruto? Lo pone por las nubes, ¿Es un fan de Dragon Ball y es un juego de Dragon Ball? Lo pone por las nubes, pero como no le guste el anime y le toque analizarlo, lo pondra por los suelos, he visto esto en mil juegos (No solo de anime), y por eso se de sobra que las reviews sirven para limpiarse el culo, cuantas obras maestras he visto masacradas por un critico que simplemente no congeniaba con el juego