bitman escribió:Ufff, que juegazo. ¡Qué divertido es!. Me lo compré en game y la verdad es que funciona bien, a excepción de que en WinVista 64bits al actualizar me dice que hay un error en no se que y no funciona el actualizador. Pero creo que me he bajado el último parche (1.0.1.7)
Por lo demás, he jugado un poco y me he divertido bastante, espero pronto apuntarme a la liga de EOL y ganar algunos partidillos (por ahora no he ganado ninguno =( )
ByEs
Rey Orom escribió:Tengo el juego requete aparacado, he jugado a warhammer fantasy bastante tiempo,pero no a blood bowl, el juego lo pille por insistencia de un amigo(que al final no se lo pillo...), y la verdad es que me estresa un monton el juego, intente hacerme los tutoriales varias veces y me quedo en la hipnopia y no me entero de nada :/
Si algun buen samaritano hecha alguna partida y me explica como va mas o menos se lo agradeceria enormemente
El juego esta bastante equilibrado, aunque faltan cosas del tablero, pero en este caso, a nuestro favor salvo que juguemos con Goblins, y es precisamente el tema de incentivos que iguala 2 equipos cuando hay mucha diferencia de valoración entre los equipos.
Cosas que útiles a saber si nunca habeís jugado a Blood bowl:
1) Hay que tener presente que practicamente cada movimiento que hacemos puede terminar en turn over (fin del turno) por tanto es MUY importante realizar cada acción con cuidado. Esto puede resumirse en 2 aspectos:
- Empezar con las acciones más sencillas (movimientos sin tiradas de dados, o tiradas faciles donde la probabilidad de exito es alta 70%-80%) y acabar con las más complicadas (Esquivas, pases, recogidas de balón donde la probabilidad de exito es menor de esta forma minimizamos el riesgo de acabar el turno sin haber podido hacer eso que nos habria permitido colocarnos bien y desarrollar nuestra estrategia.
- Aunque el punto superior es la norma principal a seguir en Blood Bowl, no siempre hay que seguirla al pie de la letra, ejemplo:
Empate a 0, tenemos un corredor del equipo contrario a dos casillas de anotarnos un TD a un turno del medio tiempo , solo llegamos a placarle con un jugador que no tiene placar (tirada a un dado con no se si 30% - 40% de probabilidades de exito) y tenemos otros jugadores que pueden pegar a 2 dados con placar (más probabilidad de exito)... En este caso debería ser prioritario placar al corredor, ya que aunque sean bajas las probabilidades de perder el turno placando a otros jugadores, la forma en que esto afectaria al partido (dejarlo inconsciente o herido - para lo que habría que superar tirada de armadura y de heridas, y que ademas no tuviera reservas y en caso de inconsciente no se recuperará tras el TD) sería mucho menor que si conseguimos placar al corredor (evitas el TD)
Aún así la situación antes descrita puede (y seguramente lo haga) complicarse infinitamente donde podeís sacar calculadora y sufrir bastante con la decisión más apropiada
Ejemplo: Lo mismo que antes, pero esta vez un jugador tuyo con placar y que esta trabado contra otro rival llega al corredor con el balon, en este caso sería un placaje a 2 dados (el que antes placaba ahora apoya) con placar pero realizando una esquiva (para salir de la zona de defensa del rival)
Y asi miles de casos donde debereís valorar que tiene más probabilidades de exito frente a que os dejará en mejor posición para continuar el partido
2) Ningún equipo esta overpower, todos estan balanceados, y si notas que algún equipo esta overpower es que no estas jugando bien con el.
En el juego hay 4 atributos y todos tienen mucho peso. fijate en los de tu equipo y fijate en los del rival, observa en que es en lo que le ganas y explótalo.
* Los enanos pegan mucho, son dificiles de derribar (al principio por sus habilidades) y más de dejar fuera del partido (cabeza dura y armadura muy alta) pero en cambio no tienen ningún jugador con más de F3 (la apisonadora no la cuento) son poco agiles y apenas tienen movilidad (anotar un TD puede llevarles 3 o 4 turnos, casi media parte y normalmente antes deben haber derribado unos cuantos jugadores) Un enano trabado o derribado es practicamente un agujero por el que colarte ya que con AG 2, o te pega a un dado (F3 vs F3) o intenta una esquiva a 5+ (seguramente pegue, y por tanto ese turno se quede donde esta...)
* El caos es otro equipo pegón, pero bastante diferente a los enanos, tienen 4 jugadores con F4 (que normalmente significa placar a 2dados salvo que apoyes en defensa) y lo que aparentemente es una ventaja (no son malos en los demás aspectos - no tienen mala armadura, no son lentos, y no tienen poca agilidad) se vuelve contra ellos, ya que de partida carecen de habilidades y jugadores especializados, de forma que aunque no tienen tiradas con posibilidades de exito bajas, tampoco son muy altas, complicando en más de una ocasión acciones como recogida de balón, esquivas, pases incluso recogidas de balón... para los que a priorí eran fáciles.
* Los elfos silvanos tienen mucha movilidad y AG 4, en cambio son muy caros (que hace que tengan más TV y de primeras no suela haber reservas) y caen fácilmente. Pueden anotarte un TD en 2 turnos o incluso 1 si tienen el turno extra al empezar.. Teniendo en cuenta que solo hay un movimiento de penetración, intentaran no tener jugadores trabados a no ser que sea para coger el balón o distraer la jugada, un buen jugador elfo te hará sudar sangre, pero si eres pegón tu cometido será ir eliminando a sus jugadores para ir ganando ventaja. Un elfo tiene muy facil anotar pero le cuesta conseguir el balón porque para eso tiene que trabarse contra ti, asique que le anoten un TD no es tan malo como parece, ya que luego recibe balón y en 2 turnos volvera a ir por delante en el marcador, asique no tengas prisa por anotar a un elfo.
El resto de equipos suelen oscilar entre alguno de estos puntos, (humanos, valen para todo - tienen lanzadores, buenos corredores, blitzers - pero pegando no ganan a un pegón, ni a un elfo pasando, sin embargo podrás utilizar utilizar el estilo de juego -jugar el balón o pegar- que más te convenga a cada momento.. Los elfos oscuros si te fijas tienen las virtudes de humanos y elfos, pero tambien sus desventajas...
Asique tal como empeze este apartado, lo concluyo: En el juego hay 4 atributos
FUERZA (te dara ventaja en los placajes), AGILIDAD (juego con el balon y esquivas), ARMADURA (resistencia del jugador, posibilidad de quedarte en inferioridad númerica, es importante junto al coste de jugadores por el tema de tener reservas) Y MOVIMIENTO (estrategía, te permitirá movimiento para apoyar en placajaes estratégicos o para buenas carreras de TD)
y todos tienen mucho peso. fijate en los de tu equipo y fijate en los del rival, observa en que es en lo que le ganas y explótalo.
3) Habilidades, las habilidades básicamente tienen como función elevar la probabilidad de éxito en las acciones de tus jugadores (o reducir las del rival), ya sea reduciendo el resultado necesario, ignorando penalizaciones, anulando habilidades del rival o permitiendo repetir una vez la tirada.
Pero en general lás más importantes son esquivar y placar (tanto si eres pegón como de jugar con balón, intentad derribar a un bailarín guerrero y lo entendereís) aún así ten en cuenta que las habilidades pueden hacer que un jugador normal sea un buen pegador, un buen corredor o un buen lanzador, asique fijate en las funciones que cumple normalmente y mejora esos aspectos)
4) Las segundas oportunidades y los personajes especiales (los tipejos grandotes) las primeras son muy importantes, pueden usarse una vez por turno en cada mitad (es decir al terminar la primera mitad se recuperan y puedes volver a usarlas una vez más) Notad que cuando se constituye el equipo las segundas oportunidades cuestan la mitad.
Respecto al personaje especial (Minotauro, Hombre árbol, Trol, Apisonadora...) de incio pueden ser muy apetecibles pero teneís que pensar si el personaje en cuestión refuerza la estrategía de vuestro equipo o cubre alguna necesidad importante y sin olivdar que es frecuente que varios turnos os fallen, que necesitan dobles para conseguir habilidades como placar y esquivar (no se si todos) y tienen solitario, por lo que la segundas oportunidades pueden no funcionar, lo más importante, que pueden fallar en el momento más importante y no podais moverlos!
Yo personalmente trato de ficharlos más tarde (o no ficharlos) ya que al principio ya hay mucha aleatoriedad en los partidos como para añadir uno de estos, y creo que todos los equipos pueden funcionar perfectamente sin estos jugadores
5) El TV, la valoración del equipo es muy importante (aunque como comente antes, aqui no este tan bien resuelta como el de tablero) no tiene mucho sentido tener 16 enanos en un equipo, cuando rara vez vamos a usar más de un reserva, eso solo aumentará la valoración del equipo y es por algo que no estas usando y que el rival si usará en el partido... Lo mismo puede pasar con las segundas oportunidades, son muy caras, y aunque al principio te harán MUCHA falta, conforme van progresando tus jugadores cada vez son menos necesarias, asique hay que fijarse bien cuantas necesitamos realmente, que un un partido hayan hecho falta una o dos más no quiere decir que las vayamos a usar siempre.
Un jugador de nivel alto sube de valoración con cada subida, si las subidas que hace no son buenas o no nos gustan (no todas las habilidades/subidas son igual de útiles) o incluso tiene lesiones (¿Lanzador o corredor con AG2? de nivel 4 o 5, No gracias, podemos despedirlo y contratar uno nuevo)
Por último aclaro que no soy ningun PRO del juego, pero he jugado bastante tanto al de PC como al de tablero.