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Thango escribió:EDITO:
¿Alguien entiende la diferencia entre la Hunter Blunderbuss y la Hunter Pistol?
La primera tiene muy poco daño (20) y la segunda a parte de tener más daño (70) hace stun/parry, no le veo sentido a la primera. A menos que el rango de disparo sea mayor pero con ese daño no vale más que para provocar que el enemigo vaya a ti en vez en de entrar tú en zona con posibles trampas y todo eso.
Thango escribió:@Maelstrom
Pues yo he visto aturdir con la otra también, se supone que se aturden justo cuando les das si ellos están haciendo una acción no?
jou12 escribió:nadie sabe nada de la guadaña ???
Javi-akatsuki escribió:Pues cambiazo reservado en MM, al final tambien he caido. Lo mejor fue que el dependiente me dijo basicamente: "Espero que este no sea una puta mierda como The Order". Con palabras mas bonitas, pero el mensaje era ese
ron_con_cola escribió:A ver no os rallies. Los souls tampoco son tan difíciles. Lo que pasa es que la gente esta demasiado absorta por los callofduty y los souls no es u n juego de ir en plan rambo. Cón paciencia y fijándose bien en los enemigos se puede pasar. De hecho en el Dark souls cuando ya le tenía pillado la mecánica, apenas moría con los enemigos normales.
La grandeza de este juego es que cuando te encontrabas un nuevo enemigo, grande y gigante, te destrozaba y decías... Puffff este es imposible matarlo... Pero bueno, lo intentabas una, y dos veces y tres y a la cuarta casi lo matas, pillas su mecánica, sus movimientos, ves cuando hay que atacar y al final en la quinta lo matas, y te sientes grande, heroico, has hecho algo increíble, pensabas que este era imposible pero no, lo logras y esa frustración que era tan grande se transmite en un subidon igual de grande...
Otra cosa buena es la muerte. La gente está acostumbrada a checkpoints donde si mueres revises al instante a unos metros con todo a tope, los enemigos medio muertos incluso en algunos juegos con más fuerza...
En los souls no, allí si mueres lo pagas y hay que volver a empezar. Esto puede parecer rutinario, pero contrariamente hace que te esfuerces más y estés en un nivel de alerta constante que te hace estar más inmerso y preocupado. Ves un enemigo que no conoces y el primer impulso no es voy a por el a lo loco. Lo que se hace es, se observa, lo miras, lo valoras y decides si intentarlo y jugarte el progreso que llevas se vaya ala miera y vuelta a empezar, o lo intentas. Entonces decides intentarlo, lo tientas y si ves que es factible vas hasta el final, y si no... Pues a correr toca... O a morir.
daymaster escribió:No se que le han hecho a la gente..A las nuevas generaciones pero la culpa no es de los juegos. .lo juegos se han adaptado al público. ..yo con 13 años jugaba a videojuegos y ne esforzaba por pasar esa zona que se me resistía ...mi sobrino con 13 años jugaba al gow. Que ya ves tu que gran dificultad puede tener pero en 3 muertes seguidas se frustrada y decía eso no puedo pasarlo y ahí lo dejaba apalancado... no son que los juegos nos han acostado es que los juegos se han adaptado a la gente..no se que clase de educación le están dando pero reina la ley del mínimo esfuerzo
Yes, there is a katana, it's called the Chikage, instead lf transforming, you cut yourself with the blade and coat it in your blood for extra damage at the cost of some HP
La katana en vez de transformarse con el L1 te cortas a ti mismo para que se impregne de con tu sangre y haga más daño.
[Barcha] escribió:daymaster escribió:No se que le han hecho a la gente..A las nuevas generaciones pero la culpa no es de los juegos. .lo juegos se han adaptado al público. ..yo con 13 años jugaba a videojuegos y ne esforzaba por pasar esa zona que se me resistía ...mi sobrino con 13 años jugaba al gow. Que ya ves tu que gran dificultad puede tener pero en 3 muertes seguidas se frustrada y decía eso no puedo pasarlo y ahí lo dejaba apalancado... no son que los juegos nos han acostado es que los juegos se han adaptado a la gente..no se que clase de educación le están dando pero reina la ley del mínimo esfuerzo
Totalmente de acuerdo compañero hoy dia abundan mucho los famosos niños rata y los juegos se han casualizado muchisimo, las nuevas generaciones lo quieren todo mascado y sencillito por norma general y eso el resto de usuarios pues nos tenemos que "fastidiar"
El mundo del videojuego en algunos sentidos ha mejorado mucho pero en otros ha empeorado.. casualización, fenomeno youtubers, importancia analisis webs/revistas, se prima muchas veces mas lo tecnico que disfrutar de los juegos, etc etc.
[Barcha] escribió:daymaster escribió:No se que le han hecho a la gente..A las nuevas generaciones pero la culpa no es de los juegos. .lo juegos se han adaptado al público. ..yo con 13 años jugaba a videojuegos y ne esforzaba por pasar esa zona que se me resistía ...mi sobrino con 13 años jugaba al gow. Que ya ves tu que gran dificultad puede tener pero en 3 muertes seguidas se frustrada y decía eso no puedo pasarlo y ahí lo dejaba apalancado... no son que los juegos nos han acostado es que los juegos se han adaptado a la gente..no se que clase de educación le están dando pero reina la ley del mínimo esfuerzo
Totalmente de acuerdo compañero hoy dia abundan mucho los famosos niños rata y los juegos se han casualizado muchisimo, las nuevas generaciones lo quieren todo mascado y sencillito por norma general y eso el resto de usuarios pues nos tenemos que "fastidiar"
El mundo del videojuego en algunos sentidos ha mejorado mucho pero en otros ha empeorado.. casualización, fenomeno youtubers, importancia analisis webs/revistas, se prima muchas veces mas lo tecnico que disfrutar de los juegos, etc etc.
[Barcha] escribió:daymaster escribió:No se que le han hecho a la gente..A las nuevas generaciones pero la culpa no es de los juegos. .lo juegos se han adaptado al público. ..yo con 13 años jugaba a videojuegos y ne esforzaba por pasar esa zona que se me resistía ...mi sobrino con 13 años jugaba al gow. Que ya ves tu que gran dificultad puede tener pero en 3 muertes seguidas se frustrada y decía eso no puedo pasarlo y ahí lo dejaba apalancado... no son que los juegos nos han acostado es que los juegos se han adaptado a la gente..no se que clase de educación le están dando pero reina la ley del mínimo esfuerzo
Totalmente de acuerdo compañero hoy dia abundan mucho los famosos niños rata y los juegos se han casualizado muchisimo, las nuevas generaciones lo quieren todo mascado y sencillito por norma general y eso el resto de usuarios pues nos tenemos que "fastidiar"
El mundo del videojuego en algunos sentidos ha mejorado mucho pero en otros ha empeorado.. casualización, fenomeno youtubers, importancia analisis webs/revistas, se prima muchas veces mas lo tecnico que disfrutar de los juegos, etc etc.
http://www.videogame.it/bloodborne-ps4/gallery/52567/351655/#media
TeslaBoy escribió:Spoiler de arma:Yes, there is a katana, it's called the Chikage, instead lf transforming, you cut yourself with the blade and coat it in your blood for extra damage at the cost of some HP
La katana en vez de transformarse con el L1 te cortas a ti mismo para que se impregne de con tu sangre y haga más daño.
TeslaBoy escribió:Spoiler de arma:Yes, there is a katana, it's called the Chikage, instead lf transforming, you cut yourself with the blade and coat it in your blood for extra damage at the cost of some HP
La katana en vez de transformarse con el L1 te cortas a ti mismo para que se impregne de con tu sangre y haga más daño.
Javyeo escribió:Nuevas imágenes...http://www.videogame.it/bloodborne-ps4/gallery/52567/351655/#media
Guanakoko escribió:Javyeo escribió:Nuevas imágenes...http://www.videogame.it/bloodborne-ps4/gallery/52567/351655/#media
pues no se si seré yo, pero vaya gráficos tan malos no?
Neo-Harkell escribió:Y yo os digo que no es culpa de los jugadores, sino de las compañías. Si esos "niños rata" son como son es porque los han malacostumbrado. Mirad, ahora mismo estoy con GTA V en PS4 y al mismo tiempo con GTA III (lo adoro) en PC. El abismo en dificultad entre estos dos juegos es inmenso. El 3 ni checkpoints, si mueres o te detienen lo pierdes todo, ni camino marcado y mascado en el minimapa, coches que duran dos golpes, personaje que su vida dura un suspiro y no se regenera, tiempos limite ajustados, policía pesada... Y lo comparas con GTA V, con mil checkpoints en las misiones (y si una sección se te atasca te la puedes saltar) si te mueres sales del hospital con todas tus armas (y si te detienen pierdes la munición pero no las armas ) el minimapa te marca todo solo le faltan los atajos, los coches duran mil golpes, la vida del personaje se regenera, tiempo limite exagerado en las misiones, la policía es de chiste perdería... ¿Porque esa involución en la dificultad? Pues porque por el camino aparecieron juegos que se la fueron cargando. El que no te metía regeneración de vida te metía un guardado automático a cada paso, objetivos bien marcados en un entorno lineal para que el jugador no se pierda... y asi con todo.
Guanakoko escribió:Javyeo escribió:Nuevas imágenes...http://www.videogame.it/bloodborne-ps4/gallery/52567/351655/#media
pues no se si seré yo, pero vaya gráficos tan malos no?
Guanakoko escribió:Pues nose, no lo digo por joder ni nada, tengo el juego reservado, pero eso lo mueve fácilmente una ps3 a mi parecer, las demás imágenes/videos que he visto están bien, pero esas no
Guanakoko escribió:Pues nose, no lo digo por joder ni nada, tengo el juego reservado, pero eso lo mueve fácilmente una ps3 a mi parecer, las demás imágenes/videos que he visto están bien, pero esas no
Guanakoko escribió:Pues nose, no lo digo por joder ni nada, tengo el juego reservado, pero eso lo mueve fácilmente una ps3 a mi parecer, las demás imágenes/videos que he visto están bien, pero esas no
jjuanji escribió:Guanakoko escribió:Pues nose, no lo digo por joder ni nada, tengo el juego reservado, pero eso lo mueve fácilmente una ps3 a mi parecer, las demás imágenes/videos que he visto están bien, pero esas no
Te estas cubriendo de gloria amigo, puedes dar tu opinion esta claro, pero decir ciertas cosas estan de mas......
PD: A este pavo le quedan 6 trofeos para el platino
http://psnprofiles.com/rubhen925
Helker escribió:Hubo un juego difícil en Megadrive, que nunca olvidaré y recuerdo repetir y repetir en los enemigos finales que debías de buscar el punto débil y madre mía...el juego en concreto era CHAKAN. Increíble para mi!
Guanakoko escribió:Javyeo escribió:Nuevas imágenes...http://www.videogame.it/bloodborne-ps4/gallery/52567/351655/#media
pues no se si seré yo, pero vaya gráficos tan malos no?
kidoble escribió:
Que grande era GTA3 en sus tiempos, yo el 5 lo jugué y lo deje al hacer unas cuantas misiones, me aburre ir detrás de un punto y ver todo tan casualisado, me pasa con la saga assassin por ejemplo tambien, no la trago y me aburre por lo mismo, pero lo que no nos gustan a algunos le gusta a muchos, la era de currarse pasar algun punto de un juego a pasado, sin hablar lo de comprar una consola para jugar solo un shooter y si te estiras lo sacan de la consola para jugar a uno de futbol, conozco muchos que se compran consola para solo eso.
Es mas tengo claro que un gran porcentaje en ventas de PS4 son de ese tipo de usuarios, casi todo el que conozco con una PS4 esta super contento con ella con un COD y un Fifa, gracias a ese gran publico han vendido y están vendiendo muchas consolas y no se estan currando nada el resto del catálogo ya que al menos para mi es de pena.
Lo estoy pasando fatal ya que si me compro una PS4 es solo por este juego y luego seguiré con mi PS3 ya que me quedan muchos juegos por jugar y de mas calidad que el catálogo de PS4.
Intentaré ser fuerte y no comprar la consola solo por este juego, ya que para mi aun no merece la pena.
Neo-Harkell escribió:Y yo os digo que no es culpa de los jugadores, sino de las compañías. Si esos "niños rata" son como son es porque los han malacostumbrado. Mirad, ahora mismo estoy con GTA V en PS4 y al mismo tiempo con GTA III (lo adoro) en PC. El abismo en dificultad entre estos dos juegos es inmenso. El 3 ni checkpoints, si mueres o te detienen lo pierdes todo, ni camino marcado y mascado en el minimapa, coches que duran dos golpes, personaje que su vida dura un suspiro y no se regenera, tiempos limite ajustados, policía pesada... Y lo comparas con GTA V, con mil checkpoints en las misiones (y si una sección se te atasca te la puedes saltar) si te mueres sales del hospital con todas tus armas (y si te detienen pierdes la munición pero no las armas ) el minimapa te marca todo solo le faltan los atajos, los coches duran mil golpes, la vida del personaje se regenera, tiempo limite exagerado en las misiones, la policía es de chiste perdería... ¿Porque esa involución en la dificultad? Pues porque por el camino aparecieron juegos que se la fueron cargando. El que no te metía regeneración de vida te metía un guardado automático a cada paso, objetivos bien marcados en un entorno lineal para que el jugador no se pierda... y asi con todo.
Guanakoko escribió:Javyeo escribió:Nuevas imágenes...http://www.videogame.it/bloodborne-ps4/gallery/52567/351655/#media
pues no se si seré yo, pero vaya gráficos tan malos no?
http://youtu.be/dDQPbONl2mk
mpython escribió:Neo-Harkell escribió:Y yo os digo que no es culpa de los jugadores, sino de las compañías. Si esos "niños rata" son como son es porque los han malacostumbrado. Mirad, ahora mismo estoy con GTA V en PS4 y al mismo tiempo con GTA III (lo adoro) en PC. El abismo en dificultad entre estos dos juegos es inmenso. El 3 ni checkpoints, si mueres o te detienen lo pierdes todo, ni camino marcado y mascado en el minimapa, coches que duran dos golpes, personaje que su vida dura un suspiro y no se regenera, tiempos limite ajustados, policía pesada... Y lo comparas con GTA V, con mil checkpoints en las misiones (y si una sección se te atasca te la puedes saltar) si te mueres sales del hospital con todas tus armas (y si te detienen pierdes la munición pero no las armas ) el minimapa te marca todo solo le faltan los atajos, los coches duran mil golpes, la vida del personaje se regenera, tiempo limite exagerado en las misiones, la policía es de chiste perdería... ¿Porque esa involución en la dificultad? Pues porque por el camino aparecieron juegos que se la fueron cargando. El que no te metía regeneración de vida te metía un guardado automático a cada paso, objetivos bien marcados en un entorno lineal para que el jugador no se pierda... y asi con todo.
Para no aburriros mucho, resumo...
Hacia un año que mi hijo pequeño (8 años) estaba superenganchado a los videos de youtube sobre el minecraft, de niños rata que les llamo (aunque alguno sea talludito). Esta obsesion derivo de jugar mucho al minecraft. No digo que minecraft sea un juego facil, dificil, bueno o malo. Me preocupaba mas lo del youtube. Hace dos meses tome la decision de apartarle de esto. Se ha pasado ya varias veces el Sly Cooper y juegos de este tipo. Como mi intencion no es prohibirle jugar, ya que saca muy buenas notas (excelentes y notables en todo), creo que se puede combinar muy bien. Decidí desenpolvar el demon souls (que nunca me llegue a terminar) y le enseñe como se jugaba. Que la dificultad en los juegos esta para superarla. Pues nada, el minecraft, la tablet del youtube y la psvita, al cajon
Se quedo maravillado. De esta forma ha dejado (parece) que enterrado ese mundillo de niños rata. Ya se que es muy pequeño, yo empece con 10 años (soy del 72) con mi zx, pasando por el c64, amiga, consolas varias hasta la primera psx, y de ahi con las demas consolas.
Cuando compre la ps3 de salida, en mi trabajo cambiaron muchos horarios por los que me era imposible jugar a estos juegos. Preferia juegos que guardasen constantmente las partidas y poco a poco me fui convirtiendo en un jugador casual. Por suerte, a finales de enero se acabo lo de trabajar algun domingo y los sabados. Ya solo trabajare de lunes a viernes. Esto me dara mas tiempo para estar con la familia y para jugar tambien. Antes, casi ni tenia tiempo para los mios, como para ponerme a jugar a los souls...
He retomado este genero con el Lords of the Fallen, que me encanta. Es mucho mas facil que los souls, pero por algo se empieza.
Por otra parte, mi hijo mayor (11) ahora me pide el gta5 ya que sus amigos del cole lo juegan....en este caso ya le he dicho que no es un juego para su edad. Que si quiere le enseño a jugar a los souls, a juegos de verdad. Otro que esta enganchado a niños rata del youtube....a ver que pasa...
Bueno, hasta aqui el resumen
Un saludo.
YADER escribió:Me parece fatal que haya gente jugando el juego hace ya una semana,después te invadirán con armas potentes y te dejaran seco en un plis y te quedas con cara de gilipollas cagandote en el puto guiri,una cosa es un día o dos pero esto es muy perjudicial para la experiencia online.
altalo85 escribió:ron_con_cola escribió:A ver no os rallies. Los souls tampoco son tan difíciles. Lo que pasa es que la gente esta demasiado absorta por los callofduty y los souls no es u n juego de ir en plan rambo. Cón paciencia y fijándose bien en los enemigos se puede pasar. De hecho en el Dark souls cuando ya le tenía pillado la mecánica, apenas moría con los enemigos normales.
La grandeza de este juego es que cuando te encontrabas un nuevo enemigo, grande y gigante, te destrozaba y decías... Puffff este es imposible matarlo... Pero bueno, lo intentabas una, y dos veces y tres y a la cuarta casi lo matas, pillas su mecánica, sus movimientos, ves cuando hay que atacar y al final en la quinta lo matas, y te sientes grande, heroico, has hecho algo increíble, pensabas que este era imposible pero no, lo logras y esa frustración que era tan grande se transmite en un subidon igual de grande...
Otra cosa buena es la muerte. La gente está acostumbrada a checkpoints donde si mueres revises al instante a unos metros con todo a tope, los enemigos medio muertos incluso en algunos juegos con más fuerza...
En los souls no, allí si mueres lo pagas y hay que volver a empezar. Esto puede parecer rutinario, pero contrariamente hace que te esfuerces más y estés en un nivel de alerta constante que te hace estar más inmerso y preocupado. Ves un enemigo que no conoces y el primer impulso no es voy a por el a lo loco. Lo que se hace es, se observa, lo miras, lo valoras y decides si intentarlo y jugarte el progreso que llevas se vaya ala miera y vuelta a empezar, o lo intentas. Entonces decides intentarlo, lo tientas y si ves que es factible vas hasta el final, y si no... Pues a correr toca... O a morir.
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Tengo amigos que ni lo van a probar por ser dificil xD que se amargan si juegan a juegos dificiles.
Para mi un juego dificil, en este caso no lo veo dificil sino "exigente" es cuando me da diversion, un juego facil me aburre.