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Activision: 'Quizás hacer seis versiones de COD: Ghosts no fue lo más inteligente'
"Mark Rubin, productor ejecutivo de Call of Duty: Ghosts, ha explicado que desarrollar para seis plataformas fue una "tarea brutal", y que sumado a la revisión del motor gráfico, la historia y el nuevo mundo, "quizás no fue la decisión más inteligente".
Comenta que pasaron de 70-80 personas en el estudio a 150, ya que no querían cederles ninguna de las versiones a estudios, sino que "queríamos asegurarnos de que éramos nosotros los que las hacíamos".
"Sabíamos que sería muchísimo trabajo, y acabó siendo muchísimo trabajo, pero desde luego, era lo que nosotros queríamos", concluía Rubin."
Acaban de reconocer con pocas palabras la cagada de este año en el call of duty Ghost en foros como neogaft la gente esta que lincha y devolviendo el juego, de verdad este año es una autentica mierda este call of duty y yo de vosotros me iba pillar si o si el battlefield 4, a las malas un año de descanso sin COD no viene mal.