Canal Pirata Namek: Comentarios Alocados

La banda sonora del F ZERO-X es impresionante.
DarkRyoga escribió:La banda sonora del F ZERO-X es impresionante.


Lo es.
Gerrard escribió:Hola gente,
Me perdi el procast el otro dia.
Me han sorprendido los comentarios que veo por aqui sobre el procast de que fuistes benévolos con N64 jejeje. Nada tengo ganas de escucharlo ¿cuando teneis planeado subirlo a youtube?.
Bueno un saludo a todo el mundo y que siga palante el canal. :) [bye]

A ver si lo subo hoy o mañana. Hay que hacer las maniobras pertinentes (recortar, nivelar el audio, etc.) Aparte algún gusano mencionó a alguien que no debería, con lo que habrá que pasarle el censor.

Ya queda poco.
No sé si sabíais que el F-Zero X Expansion Kit que salió para 64DD tenía algunos temas nuevos y sustituía algunos de los del cartucho por versiones ligeramente más largas (un par de arreglillos nada más):
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... 5C10C5DE56 (están abajo del todo de la lista de reproducción)

Los juegos de Rare suelen ser los que tienen las mejores bandas sonoras. Recuerdo que las de Killer Instinct Gold y Blast Corps solían usarlas para los montajes de los vídeos promocionales:
-Killer Instinct Gold: https://www.youtube.com/watch?v=fzxHHVgUAMo
-Blast Corps: https://www.youtube.com/watch?v=Pm7pdLrIkbU
-Jet Force Gemini: https://www.youtube.com/watch?v=dVMfOVs ... 9A4CC799C1 (esta es mi banda sonora favorita de todos los juegos de la consola)
-Perfect Dark: https://www.youtube.com/watch?v=OopYRt_-4Ls
-GoldenEye 007: https://www.youtube.com/watch?v=2dPyRSrx44c

Otros juegos con una banda sonora muy chula es el Star Fox 64 (Lylatwars en Europa): https://www.youtube.com/watch?v=_ytdBfQXq-M
Y por supuesto los Zeldas, los Mario (la del Mario Kart 64 me parece buenísima también)...

EDITO: ¡Me dejé la banda sonora del Conker's Bad Fur Day! -> https://www.youtube.com/watch?v=XosEUjuNYYo (el tema Bats es mi favorito)
Sogun escribió:No sé si sabíais que el F-Zero X Expansion Kit que salió para 64DD tenía algunos temas nuevos y sustituía algunos de los del cartucho por versiones ligeramente más largas (un par de arreglillos nada más):
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... 5C10C5DE56 (están abajo del todo de la lista de reproducción)


Y un editor de circuitos!

Este último creo que anda por ahi ripeado para cargarlos como una rom normal.
MinaseTaki escribió:
Gerrard escribió:Hola gente,
Me perdi el procast el otro dia.
Me han sorprendido los comentarios que veo por aqui sobre el procast de que fuistes benévolos con N64 jejeje. Nada tengo ganas de escucharlo ¿cuando teneis planeado subirlo a youtube?.
Bueno un saludo a todo el mundo y que siga palante el canal. :) [bye]

A ver si lo subo hoy o mañana. Hay que hacer las maniobras pertinentes (recortar, nivelar el audio, etc.) Aparte algún gusano mencionó a alguien que no debería, con lo que habrá que pasarle el censor.

Ya queda poco.

faltan los piiiiiii
jajaja, saludos
Pek escribió:Hola Berto

Sega aceptó evaluar la máquina, cosa que a mi ya me resultó extraña teniendo sega el equipo R&D que tenia por aquel entonces.

La primera vez que se evaluó la máquina tenia deficiencias funcionales y de concepto, ya que no estaba optimizada para muchas de las situaciones que se dan con el trabajo en tiempo real, y sega directamente desdeñó la idea.

Unos meses después, a petición del presidente de SGI/MIPS, Sega accedió a valorar el proto de nuevo.
Esta vez, parece ser que aunque los mayores escollos estaban superados, sega le puso tres grandes pegas que anularon cualquier posibilidad de trato entre ambas partes.

Nakayama in person dijo que no quería ningún tipo de licencia, si no derechos en exclusiva aunque la idea de SGI era tener mas licenciatarios, y además queria toda la información existente del invento (cosa que luego se hizo patente ocurriendole a Nintendo al no darle SGI toda la info de primeras, resultando en un SDK penoso y que Nintendo machacó mas aun prestando diferente soporte a unos estudios que a otros)

Otra fue la censura del departamento de R&D de Sega, que, lógicamente (además de probablemente heridos en su orgullo) le pusieron todas las pegas imaginables a una máquina que funcionaba, como era aquella. Las pegas en este caso fueron entre otras el número de transistores que conformaban el chipset, el proceso de fabricación, el consumo, la emisión térmica...

Otra más fue la falta de control y conocimiento que se tendría del chipset al no estar fabricado en casa, y la clara orientación tridimensional del hardware. Como es evidente al ver como funciona saturn (y más si tenemos en cuenta que estos hechos que aquí narramos acontecen aún unos años antes que esta última) Sega tenia otra filosofía de concepto, otra aproximación diferente reservada para su máquina, que aunque en las arcade estaba pujando por una parte hacia las 3D, otra parte aún era 2D y así mismo era como veía Sega el mercado casero, es decir, una maquina potente en 2D con pequeñas aspiraciones 3D.

Muchos de los problemas que sega quiso evitar haciendo su consola en casa al final los sufrieron igualmente, y aun más, pero eso es harina de otro costal.

Un saludo



Gracias Pek por tu explicacion. Yo creo que sega no queria una consola exclusiva 2D sino mas bien lo que no queria era una consolas exlusivamente solo 3D. Ademas que SEGA ya trabajaba desde el 92 con Lockheed Martin en sus arcades Model1-2-3 por lo que digamos que nole cogía fuera de juego la era 3D ni los chips 3D en tiempo real.. yo creo que Sega hizo un mal enfoque al futuro a corto plazo, nunca imaginó que las 3D iban pasar de ser algo casual a serlo todo e apenas meses...

Sobre los CDs, SONY no es una excusa para que Nintendo usase discos, de hecho desde la salida de PSX en 1995, ninguna consola mas usó CDs (GD-ROM, DVD, CG-disc, Wii-disc...)
Pek escribió:
Sogun escribió:No sé si sabíais que el F-Zero X Expansion Kit que salió para 64DD tenía algunos temas nuevos y sustituía algunos de los del cartucho por versiones ligeramente más largas (un par de arreglillos nada más):
https://www.youtube.com/playlist?list=P ... 5C10C5DE56 (están abajo del todo de la lista de reproducción)


Y un editor de circuitos!

Este último creo que anda por ahi ripeado para cargarlos como una rom normal.

F-Zero X Expansion Kit incluía dos nuevas copas con sus 12 circuitos, editor de pistas, editor de vehículos, más temas musicales y no sé si alguna cosa más.
La mayoría de estos añadidos se pueden disfrutar en el juego original por medio de hacks. Algunos se pueden aplicar como parches a la rom y cargar tal cual, o son necesarios códigos de Gameshark.
-Hay un programa que te permite organizar las copas a tu gusto e incluso añadir los circuitos de la expansion de 64DD. Yo mismo me hice una rom que funciona perfectamente en emuladores pero se me colgó en medio de una carrera cuando la probé en el Everdrive64. Creo que era este programa: http://www.emutalk.net/threads/28691-RE ... fcb3d589d3
-No sé qué editor de circuitos usan para crear los hacks. Creo que no se puede emular 64DD y no encuentro un editor "para Windows" como sí los hay de Goldeneye, Mario 64 o Zelda. No sé como lo harán, pero hay una barbaridad de pistas creadas por usuarios e incluso parches con las 24 pistas nuevas.
-También hay un programa que te permite crear tus propias naves, modificar su apariencia y darle un nombre y unas características. Luego te saca un código de Gameshark. De momento no puedes parchear una rom. http://fzerocentral.org/viewtopic.php?t ... e72f1eb752
-La música creo que es lo único que no han conseguido cambiar. Puede que porque el 64DD usase el Expansion Pak (así tendrían más espacio para músicas más largas) y el juego original no está pensado para usarlo.

El mejor hack de los que he jugado es el F-Zero X Climax. Alguien creó un hilo cuando salió. Las pistas están basadas en las de un F-Zero de Gameboy Advance así que su diseño es muy bueno; y también tiene un curro impresionante con las texturas que le dan un aspecto más atractivo que el juego original.
Eso me recuerda que yo pasaba de F-Zero X porque gráficamente me parecía muy simple y se notaba el LOD de las naves cuando empezaba la carrera. Pero sus 60 fps como rocas y su exquisito control lo hacen uno de esos juegos que no envejecen nunca y uno de los mejores de la consola.

Aquí algunos hacks completos de F-Zero X: http://www.romhacking.net/?page=hacks&g ... ksearch=Go
Y los foros de la comunidad: http://fzerocentral.org/viewforum.php?f ... 6207c35904


Pek, si puedes extenderte un poco del tema de las texturas en N64 y PS1 (y ya de paso si metes Saturn quedaría muy completo) te lo agradecería. :)
JSL escribió:@urtain69: Lo importante del tema es que Nintendo había acordado que la royalty de la venta de discos iría para Sony, por lo que Nintendo solo hubiera recibido dinero de la venta de hardware y sus propias franquicias. Cuando quisieron dar marcha atrás, no puedieron frenar el desarrollo de PlayStation y se vieron obligados a usar cartuchos. No era que eligiesen los cartuchos por sus bondades, sino que la otra opción era perder dinero.



Pues por eso digo que se vieron mas bien "forzados" a usar el cartucho, mas que que fuese una mala idea suya, como siempre se dice ¿no?



bertobp escribió:Sobre los CDs, SONY no es una excusa para que Nintendo usase discos, de hecho desde la salida de PSX en 1995, ninguna consola mas usó CDs (GD-ROM, DVD, CG-disc, Wii-disc...)


Ya, pero en aquella epoca no existia todo eso. Era o cd o cartuchos, ¿no? Y si cd no podian, pues era cartucho o cartucho. Y en epocas posteriores pues como sony se llevaba parte de la pasta que costaba licenciar el dvd o el bluray, pues seguro que no querian darles ni un duro, despues de haber quedado mal con lo de el snes cd. Todo el mundo dice que es para ahorrarse pagar la licencia, pero "inventarse" un formato exclusivo tambien tendra su coste, por poco que sea, y a lo mejor es mas barato licenciar, pero claro, eso conlleva darle pasta a quien le tienes mania...
JSL escribió:@urtain69: Lo importante del tema es que Nintendo había acordado que la royalty de la venta de discos iría para Sony, por lo que Nintendo solo hubiera recibido dinero de la venta de hardware y sus propias franquicias. Cuando quisieron dar marcha atrás, no puedieron frenar el desarrollo de PlayStation y se vieron obligados a usar cartuchos. No era que eligiesen los cartuchos por sus bondades, sino que la otra opción era perder dinero.


Algo así a pasado con la 3DS, debido a un incumplimiento en las royalties del 3D que utiliza la 3DS, los de Nintendo están condenados a pagar de manera retroactiva el importe correspondiente de cada 3DS vendida y de cada 3DS que se venda desde entonces, la "solución" de Nintendo para no tener que pagar "tantos royalties" desde ese punto en adelante fue sacar la Nintendo "2DS", no dejan de vender la 3DS por que seria una jugada muy guarra... pero todo se andará....
Sogun escribió:Pek, si puedes extenderte un poco del tema de las texturas en N64 y PS1 (y ya de paso si metes Saturn quedaría muy completo) te lo agradecería. :)


Hola Sogun

Ya te digo que N64 no es lo que mas masticado tengo, pero intentaré dar una explicación por encima de como funcionan las texturas en las dos o las tres.

A ver si me acuerdo un dia de estos, que las drogas, el alcohol y las mujeres están acabando conmigo [ginyo]

Por cierto, es una autentica pega que el editor oficial de niveles para F-Zero X esté en gallego :(
colgad ya el procast xd que vais mas lentos que el procesador de la snes ZzzZZ
ardua tarea, limpiar los canales de sonido , nivelarlos y demas cosas que llevan su tiempo, y no siempre se tiene todo el que se quisiera.
Ansiosos todos pues por oirlo :)
que se le va a hacer, yo me perdi un pedazo del principio, pero a esperar toda, ademas seguro ke esta que cae.
un saludo
porroman escribió:pero a esperar toda, ademas seguro ke esta que cae


Si, si.... esto.... si, a los namekianos siempre se nos ha reconocido por nuestra eficiencia y productividad ;)
Pek escribió:
porroman escribió:pero a esperar toda, ademas seguro ke esta que cae


Si, si.... esto.... si, a los namekianos siempre se nos ha reconocido por nuestra eficiencia y productividad ;)


Hay que crear expectacion XD
Pues mira, ha sido por motivos varios. Primero porque no me apetecía, y hoy que me he puesto, resulta que YT no me procesa el vídeo al subir. Con suerte estará en la nube cibernética mañana, pero no prometo nada.
MinaseTaki escribió:Pues mira, ha sido por motivos varios. Primero porque no me apetecía, y hoy que me he puesto, resulta que YT no me procesa el vídeo al subir. Con suerte estará en la nube cibernética mañana, pero no prometo nada.


cuanto mas tarde,mas expectación jajja
un saludo
MinaseTaki escribió:Aquí lo tenéis:

https://www.youtube.com/watch?v=tfJRAUH ... e=youtu.be

Ya queda poco.


Oh no! Ya es público! Noooooo! ;)
Hemos pulverizado nuestro propio record. 24 horas sin un negativo XD
Pek escribió:Hemos pulverizado nuestro propio record. 24 horas sin un negativo XD

jjaja, eso es bueno, por lo menos los defensores de la N64 no se sentiran muy ofendidos, resaltaste bien todo lo positivo y negativo bien explicado, ademas del cachondeo de londres y la boria que lo amenizaron bastante :)
un saludo
Oye pues buen procast, habéis estado muy bien y habéis sido justos con el sistema.

[bye] [bye]
Creo que por fin voy a subir el Off Road sin censura por las risas. ¿Os apetece verlo?
Pek escribió:Hemos pulverizado nuestro propio record. 24 horas sin un negativo XD


Eso demuestra lo vainilla que es xD
MinaseTaki escribió:Creo que por fin voy a subir el Off Road sin censura por las risas. ¿Os apetece verlo?

apetece, apetece ,ponlo que lo veamos
saludos
por favor minase, subelo [beer]
Hola gente,
Entre tanto ajetreo por fin pude ver el procast.
Pues os quedo de lujo, aunque no me esperaba que fuerais tan light jeje. Pero vamos tal como dicen por aquí habéis sido justos con el sistema.
A mi personalmente la N64 no me gusta nada empezando por el mando y siguiendo por el catálogo Pero nada cuestión de gustos por supuesto. Yo le doy un 5 raspao a la consola.
Y si Minase sube el off road sin censura porfa [tadoramo] [tadoramo]
Un saludo a los Namekianos
MinaseTaki escribió:Creo que por fin voy a subir el Off Road sin censura por las risas. ¿Os apetece verlo?


Ni caso. No conserva el video sin censura ;)
Cómo hubiera cambiado la cosa si la N64 tirase como una Hyper Neo-Geo 64......
[bye] [bye]
Pek escribió:Ni caso. No conserva el video sin censura ;)

¿Ah, no? Tú lo has querido: https://www.youtube.com/watch?v=yRHI22YAMxE
MinaseTaki escribió:
Pek escribió:Ni caso. No conserva el video sin censura ;)

¿Ah, no? Tú lo has querido: https://www.youtube.com/watch?v=yRHI22YAMxE

jur jur
Propongo que algun dia, esta obra de arte sea analizada por los "expertos" de CPN:

Imagen
Rai_Seiyuu escribió:Propongo que algun dia, esta obra de arte sea analizada por los "expertos" de CPN:


No se por qué entrecomillas lo de "expertos", cuando, por lo menos yo, siempre he dicho abiertamente que soy un experto en cerdas xD
que bueno , luego me lo veo tranquilamente.,
saludos
MinaseTaki escribió:Más sonic, más fiesta:

https://www.youtube.com/watch?v=YjKv_zaRoBM


esos sprites de Mega drive xD
habia una leyenda que decia que se podia elegir tails, y claro como aparecen esas imagenes de md , pero nunca lo hubo, ademas que habria sido una m... el manejo seguro.
saludos
porroman escribió:habia una leyenda que decia que se podia elegir tails, y claro como aparecen esas imagenes de md , pero nunca lo hubo, ademas que habria sido una m... el manejo seguro.
saludos


Los sprites de tail existen en la ROM pero solo fueron usados en la escena final que sale corriendo con Sonic, se rumorea que se planteó meterlo como personaje jugable pero al final, bien por falta de tiempo o recursos de maquina no se hizo..
yo también pensaba que de donde salían los flickies eran otro enemigo XD
me dan ganas de pasarme el rebirth entero para los sprites nuevos, sobre todo del metal sonic, mas que nada curiosidad.
buen comentario, seguid así :)
un saludo
#putotails
El juego en si es una buena evolución técnica del 1.
Se implementan los loopings, la pérdida de anillos, los platos imantados sobre los que girar, el movimiento del scroll en general, salvo por los planos de scroll se parece todo un poco al Sonic 1 de Megadrive.
[bye] [bye]
Un pequeño apunte, las carretilas también salen en sonic chaos, algo distintas al 2, pero salen ;).

Un saludo.
legionpsm escribió:Un pequeño apunte, las carretilas también salen en sonic chaos, algo distintas al 2, pero salen ;).

Un saludo.


No recuerdo ninguna vagoneta... en que nivel? lo unico que recuerdo es un cohete
Si no recuedo mal el último nivel de el juego, pero ya digo que no son iguales, te dejo el gameplay.

http://www.youtube.com/watch?v=-59vNc4EWm0

Un saludo.
El Sonic 2 de Master System como juego lo considero superior al Sonic y Sonic Chaos, ahora bien, tiene unos niveles más oscuros, una estética más fria, salvando el nivel de Green Hill no vemos el colorido que si se muestra en los otros dos y creo que por eso injustamente quizá es recordado como el peor Sonic de 8 bits. Objetivamente creo que no es así, es más largo que los otros dos (21 actos por 18 de Sonic y Sonic Chaos), tiene niveles más laberínticos, más de comernos el coco y la novedad de conducir vehículos (vagoneta, aladelta, burbuja grande...), el único fallo que le veo aparte de ese "halo oscuro" que tiene respecto a los otros dos es carecer de fases bonus.

Por cierto, respecto a lo que comentáis en el video de en que zonas salió y no salió el juego, como todos los juegos de 1991 para alante no salió ni en Japón ni en USA y si lo hizo en Europa, Australia, Brasil y Corea del Sur.
Acabo de ver el video de DBZ L'appel de du destin.

muy bueno pero hay que recalcar, que en el video lo llamais la manzana del destino?¿ se os va la olla? [+risas]

Es la La llamada del destino. [carcajad] [carcajad] [carcajad] . De donde habeis sacado lo de la manzana?

por lo demas me gustan vuestros comentarios

Un saludo y continuad asi! [bye]
4829 respuestas