Snowbro escribió:Compañeros este hilo es para reportar problemas de compatibilidad de juegos de ps one ya sea en adrenaline o pcsx de retroarch y si se puede encontrar una solución, para juegos propios de PSP esta el hilo de adrenaline, además en teoría el 99% de juegos de PSP funcionan perfectamente en adrenaline.
xawman escribió:Snowbro escribió:Compañeros este hilo es para reportar problemas de compatibilidad de juegos de ps one ya sea en adrenaline o pcsx de retroarch y si se puede encontrar una solución, para juegos propios de PSP esta el hilo de adrenaline, además en teoría el 99% de juegos de PSP funcionan perfectamente en adrenaline.
Hola perdona es que en el hioo de adreladine nadie contesta
Veras tengo sd2vita en adreladine me funcionan bien los eboot
Ux0:/pspemu/game=los eboot aqui se me ven y funcionan
Ux0:/pspemu/iso=los iso de psp que tengo puestos no se me ven tengo que probar mas
Ahora tengo 2 shadows memory.iso ffvii crisis core.cso y en las opciones tengo ruta ux0:/pspemu/ y puesto en sd2vita.sabes por que no se me ven los juegos y solos los eboots?gracias por tu ayuda
Snowbro escribió:xawman escribió:Snowbro escribió:Compañeros este hilo es para reportar problemas de compatibilidad de juegos de ps one ya sea en adrenaline o pcsx de retroarch y si se puede encontrar una solución, para juegos propios de PSP esta el hilo de adrenaline, además en teoría el 99% de juegos de PSP funcionan perfectamente en adrenaline.
Hola perdona es que en el hioo de adreladine nadie contesta
Veras tengo sd2vita en adreladine me funcionan bien los eboot
Ux0:/pspemu/game=los eboot aqui se me ven y funcionan
Ux0:/pspemu/iso=los iso de psp que tengo puestos no se me ven tengo que probar mas
Ahora tengo 2 shadows memory.iso ffvii crisis core.cso y en las opciones tengo ruta ux0:/pspemu/ y puesto en sd2vita.sabes por que no se me ven los juegos y solos los eboots?gracias por tu ayuda
Creo tienes mal la ruta, debe ser asi.
ux0:pspemu/PSP/GAME/
ux0:pspemu/ISO/
Creo te falto la carpeta PSP.
xawman escribió:Hola alguien que tenga el ffviii en eboot y sepa porque se queda a veces como trabado da igual la carga del disco normal o rapida se para
Alguien que lo tenga,le pasa lo mismo?
Kainerv escribió:Xenogears se congelaba en una pelea al final del juego, eso tiene solución en Adrenaline o Retroarch??
Siempre lo he tenido pendiente
gynion escribió:@Kainerv
El otro día estuve buscando por encima si el problema estaba en PSP (se supone que Adrenaline es PSP), y no encontré a nadie que lo dijese. ¿Lo has probado en Adrenaline, o evitas hacerlo por si acaso pasa?
NightKeldor escribió:@Snowbro en el POPs de PS2 han conseguido aumentar la compatibilidad con codigos de gameshark, incluso corregir errores de texturas, cuelgues, saltarse protecciones, etc... No se podrían utilizar en el POPs de PSP y Vita?
hilo_ho-pops-emulador-de-psx-para-ps2_1874054_s4700
Mira los mensajes del usuario Hugopocked, es el que esta haciendo este gran trabajo.
Paposi escribió:Traigo buenas noticias de gbatemp para Racing Lagoon, poniendo SLPS01222 en el Maing game ID y Main ID a la hora de hacer el eboot y poniendo compresión 2 el juego funciona perfectamente en Adrenaline.
Se podría experimentar con otros juegos problemáticos como Destruction Derby 2 o Shadow Madness.
Snowbro escribió:@renzo_yugi si el fix de este juego es también por parte del compañero de gbatemp, yo pensaba que no tenia solución porque el problema que tenia fue un error muy comun en varios emuladores antiguos como epsxe o el mismo pcsx, donde por cierto hace como un año también fue solucionado de forma particular, pero como comente si se pueden fixear directamente para adrenaline que mejor.
Además el juego es muy bueno sobretodo en el apartado gráfico.
renzo_yugi escribió:Este juego sale de la lista negra total
Inuyasha: A Feudal Fairy Tale
Adrenaline: Funciona en adrenaline 6.9, probado y perfecto
Retroarch: Funciona, comentado antes por el compi @snowbro
Hace unos días en un grupo subieron el juego para adrenaline con unos parches, lo que he visto es que tiene lo siguiente el eboot:
Game id: SLPS 01223
Main Id: SLUS 01534
Comprensión level 9, remove NTSC y PAL
The_Ho escribió:renzo_yugi escribió:Este juego sale de la lista negra total
Inuyasha: A Feudal Fairy Tale
Adrenaline: Funciona en adrenaline 6.9, probado y perfecto
Retroarch: Funciona, comentado antes por el compi @snowbro
Hace unos días en un grupo subieron el juego para adrenaline con unos parches, lo que he visto es que tiene lo siguiente el eboot:
Game id: SLPS 01223
Main Id: SLUS 01534
Comprensión level 9, remove NTSC y PAL
Hola, tengo curiosidad por saber en qué grupo encontraste el juego, eso es probablemente lo que modifiqué. Compresión Siempre recomiendo el nivel 1. extraño tener 9.. porque no recomiendo compresiones altas porque generan más problemas. Abrazos.
Snowbro escribió:Informar que después de las pruebas correspondientes aparentemente los juegos de la saga Formula One de psygnosis y F1 de EA funcionan ahora perfectamente a traves del core pcsx de retroarch, solo probe Formula One 99 (imagen redump limpia en chd y no olvidar el archivo sbi) y Formula One 2001 y Arcade (los de psygnosis) y todos ya no tienen los problemas antiemulacion e incluso van full speed en Vita, juegos muy recomendables el arcade tiene elementos de los juegos de karts como items y powerups y los otros de la saga principal son de lo mejor de este genero de todos los tiempos.
Todo gracias al dev notaz que los arreglo de forma individual hace par de meses, ojo decir que en opciones existe un fix para estos juegos que se puede activar, pero al menos yo note que no es necesario hacerlo, asi como vienen por defecto funciona todo ok, es como el Inuyasha de peleas fix, tampoco es necesario activarlo y asi como viene por defecto el juego funciona perfectamente, estos fix la verdad creo no hacen nada o el propio core por defecto ya no tiene esos problemas.
Menciono a @Paposi porque fue quien abrió este hilo y esta saga de Formula One le interesaba en Vita.
Saludos.
Snowbro escribió:@The_Ho hola compañero, bueno encontrarte por este foro, solo una vez mas agradecerte por tu trabajo en fixear varios juegos y algunos muy importantes para adrenaline, el Valkyrie Profile traducido al español no publicaste un parche ppf para aplicarlo directamente a esa imagen unificada pero también lo arreglaste para Vita, gracias por compartirlo.
Por cierto hace años comparti un tutorial llamado mod PSN que creo es similar a tu procedimiento, no es de mi autoría, un amigo de otro foro me explico como hacerlo, funciona para juegos caseros en otros idiomas por ejemplo español o ingles que tengan equivalente en la store como PSN classics, ya sea en ingles o japones, básicamente consiste en cambiar la region de arranque del juego con el programa patch it y la game id con psx2psp a la region y game id de la versión equivalente del mismo juego en la store americana o japonesa, en este sentido no tiene tanta aplicación en juegos americanos en ingles porque bastantes estan en la store y con el eboot oficial funciona perfecto en adrenaline, pero algun caso puntual de juegos que solo existen en la store japonesa como Silent Bomber, Crash Bash, Dragon Valor, etc permite fixear versiones en ingles o hasta español.
Te dejo el link por si te interesa.
Tutorial Mod PSN
En este caso para determinar la game id que arregle un juego es sencillo por que solo es su equivalente en otra region en la store, lo que me parece genial de tu procedimiento es que encuentras game ids que arreglan juegos que no tienen equivalente en la store, y esto es mucho mas complicado.
Saludos.
JAP:
SLPS01222
SLPS01223
SLPS02180
SLPS02190
SLPS02191
SLPS01510
SLPS01511
SLPS01156
SLPS01724
SLPS02480
SLPS02825
SLPS02300
SLPS02100
SLPS00025
SLPS01490
SLPS00728
SLPS00022
SLPS00678
slps00001
slps00015
slps00017
slps00025
slps00028
slps00035
slps00040
slps00097
slps00150
slps00152
slps00270
slps00300
slps00330
SLPS00350
slps00400
slps00555
slps00582
slps00689
slps00875
slps00998
slps01010
slps01056
slps01156
slps01204
slps01222
slps01223
slps01236
slps01237
slps01490
SLPS01603
slps01611
SLPS01613
slps01724
slps01749
slps01932
slps02180
slps02334
slps02420
SLPS02429
Slps02600
slps02693
slps02728
slps02754
Slps02982
slps03562
slps91019
SLPM86500
SLPM86501
SLPM86114
SLPM86115
SLPM86903
SLPM86247
slpm86007
SLPM86023
slpm86028
slpm86052
slpm86062
slpm86077
slpm86123
slpm86142
slpm86192
slpm86581
Slpm86637
slpm86774
slpm86916
SCPS45461
SCPS10119
SCPS10120
SCPS10121
SCPS10122
SCPS10059
scps10007
scps10008
scps10011
scps10012
scps10021
scps10026
scps10028
scps10029
scps10036
scps10051
scps10063
scps10071
scps10074
scps10087
scps10093
scps10096
scps10103
scps10116
scps10118
scps10130
EUR:
SLES00972
SLES10972
SLES02211
SLES00973
SLES10973
SLES00974
SLES10974
SLES00975
SLES10975
SLES00976
SLES10976
SLES01020
SLES00539
SLES00051
SLES00032
SLES01370
SLES01734
sles00972
sles10972
SLES03804
SCES00346
SCES02105
USA:
SLUS00421
SLUS00592
SLUS00922
SLUS00748
SLUS00756
SLUS01159
SLUS00696
SLUS00557
SLUS01055
SLUS01156
SLUS01041
SLUS00240
SLUS00372
slus00543
slus00748
slus00756
slus00923
SLUS01063
slus01382
SLUS01448
SLUS02732
SCUS94640
scus94103
scus94167
scus94200
scus94263
scus94301
scus94302
scus94304
scus94305
scus94308
scus94309
scus94351
scus94356
scus94426
scus94454
scus94455
scus94476
scus94555
scus94608
scus94640
scus94900
Snowbro escribió:@odessa te recomiendo que primero apliques el parche anticopia al bin cue de redump y luego ya hagas lo del mod PSN asi en teoría debe funcionar bien al menos el Resident 3, Soul Reaver me falta testear.
trevorbelmont escribió:Hola queria comentar un problema de rendimiento de Rayman de PSX jugando con POPS desde Adrenaline.
El juego recorta la pantalla por arriba. No es una cuestion de estirar la pantalla o cambiar el formato, ni de cambiar la región del juego.
El juego es Rayman PAL de PSX.
Snowbro escribió:trevorbelmont escribió:Hola queria comentar un problema de rendimiento de Rayman de PSX jugando con POPS desde Adrenaline.
El juego recorta la pantalla por arriba. No es una cuestion de estirar la pantalla o cambiar el formato, ni de cambiar la región del juego.
El juego es Rayman PAL de PSX.
Vaya tu pregunta me recordo a la época del PSP y las primeras versiones del pops, donde por lo general los juegos PAL o estaban mal centrados o se comian alguna parte de la pantalla, al no tener opcion para personalizar la pantalla muchas veces te tenias que comer franjas negras.
Ahora bien los juegos que generalmente estan mal centrados y se comen parte de la pantalla son los que sufrieron una conversión PAL-NTSC, ese Rayman que mencionas es PAL y al parecer solo tiene parche al español, yo recuerdo que algo que se hacia pero no se obtenían buenos resultados era pasar a NTSC con el programa Zapper o Zapper 2000 no recuerdo bien, el asunto es que solia meterse con la música ya sea acelerandola o se entrecortaba, cuando hacias este proceso habian unos números que movias que tienen que ver con el centrado de la imagen, no se porque pero era un sistema de dos coordenadas cuando solo lo querias mover en lo vertical, la verdad yo nunca aprendí a descifrarlo ni encontre ninguna pagina donde explicaran como se determinaban los valores indicados. Pienso eso es lo mas que se puede hacer para intentar arreglarlo para adrenaline, no estoy seguro si se pueda tratar de centrar sin hacer la conversión a NTSC.
Ahora bien tampoco se porque utilizaron una imagen base Europea para ese parche de traducción, cuando en la actualidad pues ya es mejor hacer todo con base en imágenes NTSC, los motivos son evidentes y también es extraño que sin ninguna conversión PAL NTSC se coma parte de la pantalla, ¿te pasa lo mismo en otros emus de PC? Yo la verdad tengo Rayman 1 versión USA PSN que pesa menos de 100 mb porque convirtieron los tracks de wav a at3 y esta perfectamente centrado, realmente el juego tiene muy poco texto para que una traducción sea indispensable.
Pero si de todas maneras quieres utilizar esta imagen porque no lo pruebas en pcsx, es un juego 2d ligero debe de ir full speed y este emu centra todo bien y recorta perfectamente el overscan, por lo general no deja franjas negras ni en juegos europeos, ademas puedes utilizar el formato chd (mas ligero) y los savestates son mas rapidos y estables, créeme los necesitaras porque este juego es bastante puñetero, dificultad muy elevada, limite de vidas y para abrir el mundo final de Mr Dark necesitas la tarea muy compleja de encontrar todos los electrons, yo cuando lo intente supere con savestates varios niveles pero nunca pude abrir el mundo de Mr Dark en algun momento me rendi, es mas casi para ahorrarte corajes con este juego como consejo mejor dejalo pasar.
Snowbro escribió:Bueno se que ya no hay mucha actividad por aquí pero para quien le siga gustando jugar PS one en Vita dejo lo siguiente.
Con el método del compi de gba temp para fixear juegos en adrenaline varios mas han salido de la lista negra por ejemplo N Gen Racing o V Rally 1, 2 ,etc.
Ape Escape PAL España y supongo algún otro juego donde el problema era el parche tipo paradox ya también son jugables en adrenaline utilizando unos parches "limpios" creados hace par de años que se encuentran en la pagina planeta psx ru. También finalmente estos parches eliminan trainers y demás
En pcsx también han salido varios juegos de la lista negra por ejemplo Crusaders y Warriors of Might and Magic, Shadow Master y el último T'ai Fu Wrath of the Tiger, reporte este juego en git hub y su dev notaz (lo recuerdo por el picodrive de PSP) comento que era complicado pero lo soluciono aparentemente.
Lo mejor, este dev es bastante accesible y tal vez si se toman el tiempo de reportar juegos problemáticos seguramente al menos los mirara.
En conclusión cada vez son menos los juegos en la lista negra de PS Vita, el catálogo de PS one es muy amplio pero al menos de los que a mí me interesan ya quedan muy pocos que no se pueden jugar en Vita, tal vez podríamos hacer un resumen pero veo que no hay mucho interés.
Así rápido se me ocurre el Monkey Hero que creo es el juego más problematico de todo el catálogo, alguna vez leí que incluso el dev de epsxe menciono que no tiene la capacidad de entender porque no funciona bien.
Snowbro escribió:Pues notaz ha fixeado un juego que era problemático en casi todos los emus, se trata de Monkey Hero, yo habia leído que era muy jodido de arreglar (pensaba que dependia de la exactitud del emu), pero notaz me comentó que la verdad no era para tanto, no funcionaba bien porque tenía una característica que solo este juego ocupaba y por eso no se había implementado en el emu, cómo sea al final lo arreglo.
En este punto yo ya me he quedado sin ideas de que otros juegos son problemáticos tanto en adrenaline cómo retroarch en Vita, así que si conocen algún juego en particular que hasta ahora no se pueda jugar bien en Vita pues comentenlo y se lo puedo sugerir a notaz.
Solo hacer las pruebas con la última nightly y describir bien el problema que presenta, de preferencia que no sea de rendimiento por qué estos casos seguramente sea porque Vita es un dispositivo poco potente para los parámetros actuales, que sea un bug o mal funcionamiento en algún aspecto seguramente se pueda hacer algo.
Espero sugerencias, ahora que se puede hay que aprovechar, digo yo.