Confirmado, Ubisoft gana dinero con Wii para gastarlo en PS3 y X-Box 360

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Nuku nuku escribió:Yo pienso que ningun juego tiene el honor de poder decir, soy bueno por que soy un......., cierto es qeu un metal gear, un metroid, un zelda, ,por sus precedentes, y viendo quienes los hacen, es mas facil que sean juegos excelentes, que patatas, pero ni aun asi se peude decir que no tienen que demostrar nada.


No me saques el Metal Gear, que no merece salir en éste hilo, mujer XD Aunque leyendo tu biografía, creo que debería decir "hombre" xD

Vamos a ver, un juego de siete... Red Steel tiene dos puntos menos que Metroid Prime 3 Corruption, y dos puntos y medio menos que Zelda: Twilight Princess? No lo veo viable, eh...

Que por qué le pondría un tres o un cuatro?

Por los irrepetibles bugs. Cadáveres y personajes volando (Que me ha salido más de uno y más de dos, créeme...), enemigos apuntando hacia la "nada", y que ni al ponerte en sus morros reaccionan, una IA de "espanto", y nunca mejor dicho...

Por la ambientación destruida por el inestable framerate, y por partes que son bonitas y otras horribles.

Porque el control a veces se raya. Porque el argumento es, cuanto menos, simple. Lo escribo yo en una tarde.

Lo único que se libra, y que veo bien es el doblaje y los duelos de katana, que obviamente espero MUCHÍSIMO MÁS del WiiMote, y tengo fé en que incluso llegará al movimiento libre del mismo dentro del juego.

A fin de cuentas, comprendo que es un título de lanzamiento, pero se notan muchísimo las prisas por convertirlo en el juego correspondiente de lanzamiento de Wii... Una lástima que Zelda le haya dado en toda la cabeza, y por lo tanto, Red Steel no ha tenido la influencia que se esperaba.

Pues eso, no merece un aprobado, en mi humilde opinón.

(Me estoy acordando ahora de la etapa del loco de los conejos... Y mejor me abstengo, que si no... XD)
M@tu escribió:Porque el argumento es, cuanto menos, simple. Lo escribo yo en una tarde.

Esta es la típica frase de M@tuXD
twiligthZELDA escribió:Esta es la típica frase de M@tuXD


Hay que marcar el territorio, ya sabes xD M@tu style!
PaVoLo escribió:Hombre, en estos juegos entraria en debate el gusto de cada uno. Pero si me parece algo fuerte decir: ni mario ni metroid necesitan presentación, son must-haves si o si, y luego decir: hay que dudar de Halo 3. No se chico, yo no me inclino ni por una ni por otra, pero si te decides a no dudar de Metroid, tampoco deberías dudar de Halo, pues que las entregas en FPS de ambas son las mismas, y pa mi que Halo ha vendido más... (tampoco lo se con certeza) de momento hay 1 millón de copias reservadas de Halo 3. Por eso te digo lo de la objetividad.
Cuando yo dije que del halo 3 habia que dudar es con respecto a unas declaraciones de un compañero,por lo cual,se puede malinterpretar estas palabras.Mi frase venia a cuento a que yo considero que es mas facil dudar de un halo que de un metroid,si es que hay que dudar de alguno,asi que no me gustaria que se volviera a malinterpretar.Otra cosa que se saca de contexto es : ''no tienen nada que demostrar''...por supuesto que si,lo que quiero decir que no conozco ni un metroid(ni de nes,ni de snes,ni de gba,ni de ds,ni de gamecube,que sea malo),en ese sentido,es de cajon que son sagas de calidad contrastada,ya diga yo que si porque si o no porque no,y por lo tanto,puedes decir que te gusta mas o menos que el anterior,pero son buenos siempre.Del halo no tengo nada q comentar : solo jugue al 1 y no me parece comparable ni siquiera a otros shooter de pc,por ejemplo,pero respeto todos los gustos,por supuesto.
Y,por ultimo,me gustaria decir que el foro en el que estamos es de wii,y si hablo bien de nintendo es porque estoy en el sitio adecuado para hacerlo.Lo digo pq esta de moda entrar en foros de otras consolas y ponerla a parir;yo me desmarco de esta tendencia y lo hago mas simple : entro en el foro de mi consola y no en el de otras,y si no hablo bien(cuando algo lo merece),apaga y vamonos.Y no lo digo por ti pavolo,que conste.A mi nunca se me ocurriria entrar en un foro de ps3 y empezar a criticar un juego u otro,pero respeto a todos los compañeros que lo hagan.
Aunque leyendo tu biografía, creo que debería decir "hombre" xD

Efectivamente soy un tio.

Por los irrepetibles bugs. Cadáveres y personajes volando (Que me ha salido más de uno y más de dos, créeme...), enemigos apuntando hacia la "nada", y que ni al ponerte en sus morros reaccionan, una IA de "espanto", y nunca mejor dicho...


Todos los juegos tienen sus bugs mas o menos evidentes. Cuerpos volando, a veces salen, pero vamos no afecta en absoluto al juego, y si lo dices por lo "irreal" que es, el uso del sistema "muñeco de trapo" de la mayoria de los shoters de ahora hacen que los cadaveres sean ridiculos, con poses imposibles. Asi que ya tenemos un bug que no tiene sentido que baje la nota "tanto", pues es u mal menor.

Enemigos apuntando hacia la nada, es u fallo tan significativo como enemigos que te ven a kilometros cuando te asomas entre dos cajas con cesped de por medio, y no es un bug tan raro, hasta en el fear que se supoen destaca por su IA, me he encontrado con enemigos que miran a la nada, y pasan de ti.

La Ia no es ni mucho enos tan mala, no es tan cojonuda como en halo 2 o fear, y a veces si que es cierto hay un bug que los hace comportarse como idiotas (el ya consabido "A LA CARGA" teniendo tu una escopeta en la mano), pero en niveles altos ynormales, hijo yo los veo que se comportan bastante bien, al menos conmigo, se protegen ,huyen, me flanquean, actuan segun la arma que lleven...

Por la ambientación destruida por el inestable framerate, y por partes que son bonitas y otras horribles.


El framerate se resiente 3 veces contadas, y a mi al menos no me ha supuesto ningun tipo de problema. Ademas como todo juego tiene partes mas curradas y otras que no, en este caso hay dos fases que son una puta mierda, la del garaje (qu eno me parece tan tan mala como decian que era) y la de los conejos, que por ambientacion y bizzarrismo me gusto (me recordo a la fase de la feria del max paine). Al menos no se repite continuamente en sus escenarios, y cada uno es totalmente distinto al anterior, ademas de que los escenarios mas currados son verdaderas maravillas, como la casa de las gehisas o el puerto.

Porque el control a veces se raya. Porque el argumento es, cuanto menos, simple. Lo escribo yo en una tarde.


El control sufre de otro bug y a veces como dices se ralla, cuando no lo hace (y no es tan amenudo, y se resulve reiniciando el juego) el control es de los mejores concevidos para la consola, no llega a la comodidad de un raton, pero supera a todos los demas controles con pasmosa facilidad, alguno direis "¿dices que supera al del halo?", controles como el Halo tiene ayudas que centra automaticamente el puntero en un enemigo para poder acertarle mejor, ya si jugamos a un shoter sin ese tipo de ayudas, jugar con comodidad y agilidad se hace complicado (probad el killzone probad), ,el control del red steel responde cojonudo en cuanto te acostumbras a el, tiros en la cabeza, tiros de precision, poder correr a lo rambo dando tiros a todos lados, son cosas que con un mando tradicional es dificil de hacer en mitad de un tiroteo. Asi mismo la espada responde muy bien, al principio es tosco por la sencilla razon de que el personaje al principio del juego no sabe usar la espada, segun avanzas y pillas tecnicas, no solo puedes hacer mas golpes si no que responde mejor. Probadlo y lo vereis.

El argumento, ¿simple?, aun no he visto un shoter con un argumento que no se escriba en un parrafo, hay 4 excepciones como el deux ex, y mas por su condicion de medio rpg. El argumento sera simple, pero esta bien contado, y tiene varias lineas paralelas, es una lucha por el poder en un clan yakuza, que quieres ¿sheakspeare? ademas perdona que te diga, pero excepto rpgs y juegos similares, los videojuegos suelen tener guiones que se escriben en una tarde.

Tu dices que esos fallos hacen que el juego no se merezca ni el aprobado, sin embargo sus aciertos los compensan sobradamente, y eso se ve en la reaccion del publico, que en general le ha gustado el juego. Es un Killzone 2º parte, juego que se iba a comer el mundo y se quedo en un juego de notable con fallos, pero no deja de ser divertido y un buen juego en general.
Nuku nuku escribió:
Todos los juegos tienen sus bugs mas o menos evidentes. Cuerpos volando, a veces salen, pero vamos no afecta en absoluto al juego, y si lo dices por lo "irreal" que es, el uso del sistema "muñeco de trapo" de la mayoria de los shoters de ahora hacen que los cadaveres sean ridiculos, con poses imposibles. Asi que ya tenemos un bug que no tiene sentido que baje la nota "tanto", pues es u mal menor.


Noooo... No afectan EN ABSOLUTO ver un cadaver flotar y flotar hasta que se atasque en un límite invisible. Lo veo a diario, oiga!

Aún estoy buscando un bug en Metal Gear Solid. Y si me apuras, en el Smash (Sin contar el Black Hole, que hay que ser cabrón para hacerlo xD). Si un juego está bien hecho, no habrán bugs.

Nuku nuku escribió:
Enemigos apuntando hacia la nada, es u fallo tan significativo como enemigos que te ven a kilometros cuando te asomas entre dos cajas con cesped de por medio, y no es un bug tan raro, hasta en el fear que se supoen destaca por su IA, me he encontrado con enemigos que miran a la nada, y pasan de ti.


La I.A. del F.E.A.R. es la mejor que he visto en un FPS, si bien tiene fallos como la propia optimización de un juego, si hay algo en lo que destaca es en la I.A.

Compararla con la del Red Steel es un insulto. Cuando pasándome el F.E.A.R. tres veces no he visto ningún enemigo apuntando hacia la nada, la única vez que me he pasado el Red Steel habré visto a cinco o a seis, sin exagerar.

Nuku nuku escribió:
La Ia no es ni mucho enos tan mala, no es tan cojonuda como en halo 2 o fear, y a veces si que es cierto hay un bug que los hace comportarse como idiotas (el ya consabido "A LA CARGA" teniendo tu una escopeta en la mano), pero en niveles altos ynormales, hijo yo los veo que se comportan bastante bien, al menos conmigo, se protegen ,huyen, me flanquean, actuan segun la arma que lleven...


Faltaría más que en una consola next-gen tuviésemos que ver I.A. de los enemigos de Zelda de NES, no te fastidia... Tiene algunas cosillas, que vale, que es lo que esperas ver, y das por supuesto que verás, pero tiene cada bugarro, y cada enemigo estúpido, que vamos...

Nuku nuku escribió:
El framerate se resiente 3 veces contadas, y a mi al menos no me ha supuesto ningun tipo de problema. Ademas como todo juego tiene partes mas curradas y otras que no, en este caso hay dos fases que son una puta mierda, la del garaje (qu eno me parece tan tan mala como decian que era) y la de los conejos, que por ambientacion y bizzarrismo me gusto (me recordo a la fase de la feria del max paine). Al menos no se repite continuamente en sus escenarios, y cada uno es totalmente distinto al anterior, ademas de que los escenarios mas currados son verdaderas maravillas, como la casa de las gehisas o el puerto.


Los huevos tres veces contadas, sólo la batalla contra Ryuichi antes de que suba al avión ya cuenta por quinientas veces. Venga ya, hombre, era imposible manejar ahí al personaje, bajará a diez frames, sin exagerar.

La parte de los conejos es la culpable de que no me reempezara el juego, aunque ésto es puro subjetivismo.

Nuku nuku escribió:
El control sufre de otro bug y a veces como dices se ralla, cuando no lo hace (y no es tan amenudo, y se resulve reiniciando el juego) el control es de los mejores concevidos para la consola, no llega a la comodidad de un raton, pero supera a todos los demas controles con pasmosa facilidad, alguno direis "¿dices que supera al del halo?", controles como el Halo tiene ayudas que centra automaticamente el puntero en un enemigo para poder acertarle mejor, ya si jugamos a un shoter sin ese tipo de ayudas, jugar con comodidad y agilidad se hace complicado (probad el killzone probad), ,el control del red steel responde cojonudo en cuanto te acostumbras a el, tiros en la cabeza, tiros de precision, poder correr a lo rambo dando tiros a todos lados, son cosas que con un mando tradicional es dificil de hacer en mitad de un tiroteo. Asi mismo la espada responde muy bien, al principio es tosco por la sencilla razon de que el personaje al principio del juego no sabe usar la espada, segun avanzas y pillas tecnicas, no solo puedes hacer mas golpes si no que responde mejor. Probadlo y lo vereis.


Nada que no se arregle con reiniciar la consola, nada grave, eh? Sólo tienes que reiniciar la consola, chupado.

No te voy a negar que el control sea malo, pero es más pulible que otra cosa. Sobre todo, después de ver lo jodidamente bien que llego a apuntar en el Twilight Princess, ahí con el arco, sí que se apunta bien. En más de un momento me ha dejado vendido el control en Red Steel, apuntando a cualquier esquina... Y eso NO me gusta nada.

Nuku nuku escribió:
El argumento, ¿simple?, aun no he visto un shoter con un argumento que no se escriba en un parrafo, hay 4 excepciones como el deux ex, y mas por su condicion de medio rpg. El argumento sera simple, pero esta bien contado, y tiene varias lineas paralelas, es una lucha por el poder en un clan yakuza, que quieres ¿sheakspeare? ademas perdona que te diga, pero excepto rpgs y juegos similares, los videojuegos suelen tener guiones que se escriben en una tarde.


Pues la trama de F.E.A.R. no es que sea la ostia, pero la sorpresa final te la llevas, y te deja un pedazo de buen sabor de boca, que apetece repetir. Eso sí, la historia del Halo... No comments xD Me parece la mayor bazofia que haya visto en un FPS. Es insoportablemente mala.

Como bien dices, sí, espero argumentos Shakespeare en los juegos que requieren un buen argumento (No me saques el Smash.), es lo que tiene volverse exigente y no jugar a cualquier juego.

Mi tiempo se gastará con juegos que valgan la pena, y que estén currados, paso de malgastar el tiempo con algo que puedo hacer hasta yo (Refiriéndome a la trama.).

Nuku nuku escribió:
Tu dices que esos fallos hacen que el juego no se merezca ni el aprobado, sin embargo sus aciertos los compensan sobradamente, y eso se ve en la reaccion del publico, que en general le ha gustado el juego. Es un Killzone 2º parte, juego que se iba a comer el mundo y se quedo en un juego de notable con fallos, pero no deja de ser divertido y un buen juego en general.


Que no se merezca el aprobado no es sólo por los fallos, el argumento da pena y es previsible, el final no aporta absolutamente nada, es todo un argumento típico de serie B. Los personajes tienen 0 de carisma, súmale a todo eso los bugs y fallos gráficos y de control.

La música sí me gustó, ves, es un apartado que pasa notablemente el aprobado, pero el resto... Me lo terminé por cabezonería, pero en más de un momento estuve apunto de dejarlo.

No sé por qué me sacas los ejemplos de F.E.A.R., Halo o Killzone, no los he nombrado en ningún momento.
A ver, que los bug´s no imposibilitan jugar, en casi ningún juego, que para eso están las betas (estaría bueno que dificultaran el progreso del juego); pero esas cositas son las que restan puntos a un juego, ya que entre prisas y las ganas de gastar menos presupuesto los hacen relucir.
Nuku nuku escribió:
Efectivamente soy un tio.


Es la segunda vez que te veo decir eso en estos foros, XD.



M@tu escribió:
La I.A. del F.E.A.R. es la mejor que he visto en un FPS, si bien tiene fallos como la propia optimización de un juego, si hay algo en lo que destaca es en la I.A.

Compararla con la del Red Steel es un insulto. Cuando pasándome el F.E.A.R. tres veces no he visto ningún enemigo apuntando hacia la nada, la única vez que me he pasado el Red Steel habré visto a cinco o a seis, sin exagerar.

Pues la trama de F.E.A.R. no es que sea la ostia, pero la sorpresa final te la llevas, y te deja un pedazo de buen sabor de boca, que apetece repetir. Eso sí, la historia del Halo... No comments xD Me parece la mayor bazofia que haya visto en un FPS. Es insoportablemente mala.

No sé por qué me sacas los ejemplos de F.E.A.R., Halo o Killzone, no los he nombrado en ningún momento.


La trama de F.E.A.R. no sera "el no va mas en argumentos" pero esta mas eleborada que la mayoria de los fps y al menos a mi es la parte que me hizo seguir jugandolo. Porque al final, tras la expansion acabe un poco harto de tanto matar a los mismos tios, con solo unas pocas novedades en el "plantel de enemigos", pese a que si es cierto que tienen muy buena IA. A mi al menos lo que me hizo seguir jugando es el "¿y que pasara despues?...¿como acabara todo?". Y el palo que me lleve al ver el final de la expansion que te deja un poco a medias, menos mal que habra otra y espero "terminen la historia por completo".

Y si te compara con fear es porque se lo acaba de pasar y es el shotter mas reciente. Pero comparar "RED Bug", con F.E.A.R. es comparar un juego lleno de fallos con una historia que solo llega a entretenida, con uno de los mejores de su genero con un buen argumento. Vamos que lo deja a la altura del betun al "Bug Steel". XD

Edito:
Por cierto, hay que ver lo que ha degenerado este hilo.
Noooo... No afectan EN ABSOLUTO ver un cadaver flotar y flotar hasta que se atasque en un límite invisible. Lo veo a diario, oiga!


No, no afectan en absoluto a no ser que tu te dediques a mirar los cuerpos, ,y como ya te digo, del mismo modo es molesto ver la tecnicas del muñeco de trapo, que queda totalmente ridiculo ,sobretodo cuando tiene un error y alguna de las extremidades tiemblo todo el rato, cosa muy habitual. No he visto a nadie quejarse de que le joda el juego por ello.

Fallos en metal gear y smash bueno, dices dos juegos que uno es la mayor y mas cuidada entrega de una compañia profesional, y el otro es de nintendo que son perfeccionistas, y aun asi hay bugs, pero tranquilo yo no soy de esos que se van a poner a buscar por internet, de todas formas un bug famoso del smash es el que s epuede sonseguir con la pistola de rayos (la que lanza bolas de plasma), hay videos en youtube.


La I.A. del F.E.A.R. es la mejor que he visto en un FPS, si bien tiene fallos como la propia optimización de un juego, si hay algo en lo que destaca es en la I.A.
Compararla con la del Red Steel es un insulto. Cuando pasándome el F.E.A.R. tres veces no he visto ningún enemigo apuntando hacia la nada, la única vez que me he pasado el Red Steel habré visto a cinco o a seis, sin exagerar.


Es de las mejores y aun asi no se libra de estupided, hijo mira no es normal que un enemigo te vea cuando estas en una habitacion totalmente a oscuras, o como te digo te vea a traves de arbustos ,matorrales etc, pero sin embargo ocurre, tu mismo dices que tiene fallos por la optimizacion pero no deja de ser fallos. Sin ir mas lejos esta mañana se me han quedado dos soldados agachados mirandome mientras yo alucinaba por que no hacian nada (hasta que les metido un rayo de plasma claro). Claro que en red steel abunda mucho mas, como que es u juego que se ha hecho mucho mas deprisa con muchas menos pretensiones y al que le faltaba pulir mogollon de cosas, y aun asi la IA cuando funciona 9 de cada 10 veces lo hace bastante bien. Mira es tan sencillo como que la mayoria de los shoter en primera persona reducen la ia de sus enemigos a encuentralo y dispara, al menso el red steel hace que sus enemigos se lo curren ,no tan bien como en fear pero se lo curran.

Es mas una de las pocas veces que realmente ese fallo de "a la carga" me molesto fue en un pasillo mientras esperas que baje un ascensor, dodne queda absurdo, en el resto del juego con tanto gacho disparandote ni te enteras, a no ser claro que lo busques.


Faltaría más que en una consola next-gen tuviésemos que ver I.A. de los enemigos de Zelda de NES, no te fastidia... Tiene algunas cosillas, que vale, que es lo que esperas ver, y das por supuesto que verás, pero tiene cada bugarro, y cada enemigo estúpido, que vamos...


Como ya he dicho al menos se lo curran, cuando en la mitad de los shoter la ia es casi la del doom poco mas evolucionada.




Los huevos tres veces contadas, sólo la batalla contra Ryuichi antes de que suba al avión ya cuenta por quinientas veces. Venga ya, hombre, era imposible manejar ahí al personaje, bajará a diez frames, sin exagerar.


Pues maño que quieres que te diga, a mi no me pasa tantas veces como tu dices, ni tan exagerado, ni tampoco me pasa lo del control que falla tantas veces como la gente dice que falla, afortunado que debo de ser...


Nada que no se arregle con reiniciar la consola, nada grave, eh? Sólo tienes que reiniciar la consola, chupado.


Con eso te quiero decir, que es un fallo ocasional, facilmente solucionable ,asi que no tiene por que afectar al juego si no quieres que afecte por cabezoneria. ¿que es un bug rgave? pues, si pero si no me afecta al juego en realidad pues mira. En muchos juegos el fallo siempre esta lo que te jode el 100% de las veces.

No te voy a negar que el control sea malo, pero es más pulible que otra cosa. Sobre todo, después de ver lo jodidamente bien que llego a apuntar en el Twilight Princess, ahí con el arco, sí que se apunta bien. En más de un momento me ha dejado vendido el control en Red Steel, apuntando a cualquier esquina... Y eso NO me gusta nada.


En el zelda usas el puntero, en el red steel no, usas los giroscopios, eso ya es una diferencia crucial, y a mi no me deja vendido en ningun momento, si a ti te deja ya no es problema del control si no tuyo que no te haces a el, como digo, yo los head shots y los tiros de precision los estaba haciendo a la media hora, la fase donde tienes que proteger a un tio en su despacho mientras te salen bichos de todas partes y a varias alturas es un tipo de fase que odio con pad, por lo incomodo y poco agil que es, con el wiipad, fue una puta maravilla. Y no es que sea yo, es que es la opinion generalizada, el control cuesta hacerse con el por la novedad y la precision, en cuanto lo logras, es cojonudo.


Pues la trama de F.E.A.R. no es que sea la ostia, pero la sorpresa final te la llevas, y te deja un pedazo de buen sabor de boca, que apetece repetir. Eso sí, la historia del Halo... No comments xD Me parece la mayor bazofia que haya visto en un FPS. Es insoportablemente mala
Como bien dices, sí, espero argumentos Shakespeare en los juegos que requieren un buen argumento (No me saques el Smash.), es lo que tiene volverse exigente y no jugar a cualquier juego.
Mi tiempo se gastará con juegos que valgan la pena, y que estén currados, paso de malgastar el tiempo con algo que puedo hacer hasta yo (Refiriéndome a la trama.).


Sorpresa final... a mi la unica sorpresa es que la niña se sube al helicoptero, el resto tipica y topica como en el 90% de los shoters, y no es la historia lo que me hace repetir, si no la ambientacion y la jugabilidad, con halo idem, y con casi cualquier shoter.
Lo tuyo no es volverse exigente, es volverse elitista, y es algo que mucha gente hardcore le esta pasando, me sorprende que digas que el argumento del red es una caca, simpel y predecible, cuando estoy seguro te gustaran juegos con una trama igual de sencilla y predecible. Segun tu o juegas a un rpg o a pocos juegos podras jugar por argumento.
Jugaras a los juegos que esten currados, bueno eso es lo triste en mi opinion (y no quiero que te sientas ofendido por ello), que la gente antes que mirar si el juego le puede gustar, o divertir mira a ver el presupuesot, numero de poligonos bla bla bla bla, y luego si le puede gustar, a mi me parece una actitud fuera de lugar. Pero bueno cada uno hace lo que quiera.


Que no se merezca el aprobado no es sólo por los fallos, el argumento da pena y es previsible, el final no aporta absolutamente nada, es todo un argumento típico de serie B. Los personajes tienen 0 de carisma, súmale a todo eso los bugs y fallos gráficos y de control.


El argumento es la escusa, y el motivo de la ambientacion, dices que es un argumento tipico de serie B, pero es que es por la sencilla razon de que esta haciendo en juego una tipica pelicula de Yakuzas ,que son de serie B, una guerra por el poder dentro del clan, es predecible como lo son casi todos los guiones, los personajes tienen la nula carisma que tienen casi todos los personajes de juegos occidentales. Y com odigo los fallos graficos y de control no son tn importantes como quieres hacer ver, aparte de que "graficos" no los hay, los hay de programacion que es algo totalmente distinto.

No sé por qué me sacas los ejemplos de F.E.A.R., Halo o Killzone, no los he nombrado en ningún momento


Pues por eso, por ponerte ejemplos, el caso del fear para que veas que hasta un juego de grandisimo presupuesto y tiempo de sobras no se escapa de los bugs, el halo y el killzone por el control tan poco agil que tienen ,sobre todo el killzone.



pero esas cositas son las que restan puntos a un juego, ya que entre prisas y las ganas de gastar menos presupuesto los hacen relucir.


Y por eso su nota media es de 6/7, por lo fallos, de ahi a decir que se merece un 3 como el superman64 hay un mundo.



La trama de F.E.A.R. no sera "el no va mas en argumentos" pero esta mas eleborada que la mayoria de los fps y al menos a mi es la parte que me hizo seguir jugandolo.


Eso es en parte lo que intento decir, el argumento no es ni original ni la polla, pero como es interesante pues sirve, y vamos predecible excepto en lo del Helicoptero.

Y si te compara con fear es porque se lo acaba de pasar y es el shotter mas reciente. Pero comparar "RED Bug", con F.E.A.R. es comparar un juego lleno de fallos con una historia que solo llega a entretenida, con uno de los mejores de su genero con un buen argumento. Vamos que lo deja a la altura del betun al "Bug Steel"


No pretendo compararlos como juegos en si mismo ni en terminos generales, donde el Fear bapulea al red steel, solo lo he puesot como ejemplo aparte de por que me lo he pasado hoy por que auqnue sea uno de los grandes, tiene esos fallos que le achaca al red steel y por lo que se supone se merece ese 3, sin embargo en el fear la nota no baja del 9, su argumento a sido aplaudido y se le nombro juego del año. Pues eso.
Saco el Fear sobre todo por que ambos red steel y el fear me han divertido igual, aun teniendo el red los fallos que tiene. (de todas formas el red me resulto bastante mas fresco que el fear que no deja de ser otro recorre pasillos mas con 4 sustos)


Que es que joder, que yo no digo ni pretendo defender al red steel como unjuego 10, must have, ni obra maestra, es un juego llenisimo de fallos por las putas prisas de sacarlo de lanzamiento, pero a este juego se le a vapuleado de una forma brutal que no se merece, tiene fallos pero destaca en muchisimas cosas ¿por que solo se resaltan los fallos? ¿por que nadie resalta la pedazo de ambientacion tan cojonuda que tiene? ¿los diseños de los escenarios buenos? ¿las luchas con espadas que mejoran a cada combate? ¿la variedad de escenarios y armas pese a ser estas las tipicas? ¿la agilidad que permite respecto a los juegos de su genero en consolas normales? pues yo dire por que , por que de este juego se dio muchisimo el coñazo ,la gente se hipeo brutalmente, como resulto no ser lo que la gente queria se cebaron con el a lo bestia ,y ha quedado la idea de que es una mierda, cuando no lo es y cuand ojuegas a un juego tan condicionadamente un juego normal se te combierte en lo peor que has jugado en años, hay muchos juegos mucho peores que esta nmejor considerados por no ser tan controvertidos. Y ay vale, que es que parece que tengas que pedir perdon por que el juego te haya gustado joer.
Yo no me fijo en los polígonos como dices, yo me fijo en algo que es difícil de ver antes de jugar a un juego.

Si no tiene un buen argumento, no me da incentivo para jugarlo. Juegos como el Doom 3, por ejemplo, los dejé a mitad de lo absurdos que me parecían.

Toma ejemplo de que no soy elitista, como bien dices. Ese juego se mea a más de la mitad de la past-gen, y no exagero. Qué tiene de bueno? Una carisma decente de los personajes (Me da morcilla que no hable el personaje principal, pero tiene excusa, a diferencia de otros...), un guión guapísimo, cambios en la historia dependiendo de lo que tú decidas, y múltiples finales, por no hablar de la notable cantidad de easter eggs que hay. Además, sorprende de lo maduro que es sin parecerlo.

Es el ejemplo que destruye tu errónea manera de verme.

Red Steel es un juego muy, MUY mediocre, darle un cinco ya me parece exagerar.

Por cierto, el final del F.E.A.R. te sorprende, puesto que
te desvelan que el experimento que vas buscando durnte toda la aventura, eres tú. De ahí esos poderes sobrenaturales que tienes, y ese comportamiento que tiene Alma contigo.


Es que tal y como hablas, parece que no lo hayas pillado.

Un saludo [ok]
M@tu escribió:Toma ejemplo de que no soy elitista


¿Sabes si ese juego está en inglés?
Si, la traducción a ingles esta en la misma página. No veas que vicio es ese juego, increible.
Luego te hago una respuesta mas elaborada, que estoy viendo jungla de cristal y estan los anuncios

Sobre el final de Fear:

Pues hombre, que tu eres el experimento, a mi no me sorprendio en lo mas minimo, es mas, era lo que yo pensaba a partir de la mitad del juego (entre otras teorias), se pasan todo el juego diciendo que estas conectado con ella, que eres suyo, que tu nacistes alli (en la clinica donde se hace todo), asi que sorprendente... pues no , como digo lo unico que me sorprendio fue que Alma se subiera al Helicoptero, no por que creyera que estuviera muerta, si no por que pensaba "buf, la de masacres que va a haber ahora entre los civiles" La historia de Fear es interesante, lo justo para no aburrirte, no mas.
siddhartha escribió:
¿Sabes si ese juego está en inglés?


Está en inglés, hay un parche.
Gracias Pavolo y M@tu. :-P
Ese juego se come con patatas a más de la mitad de catálogo de la past-gen, y me atrevería a decir de la next-gen.

Increíble.
Que le den a Truñisoft!! >__
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