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Joanastic escribió:@parrotxo habrá que esperar para conocer más detalles de los Grand Prix. Beenox ya se podría currar un post con las novedades que vaya toqueteando del online, para informar con más claridad...
Por cierto, os dejo una cosilla de perro viejo zorro malo que quizá os pueda inspirar
https://youtu.be/B6UZxcmEKcQ
pacman_fan escribió:he leido(en un analisis) que la cpu (al menos del modo historia) esta chetada y siempre son mas rapidos que nosotros(cosa que me estaba dando la impresion al jugar xqu no es normal tener que usar un objeto de turbo para pdoer adelantar a uno y que en cuanto se te acaba te vuelva a pasar sin usar nada..)
Esto esta conformado? xq si es asi me parece una cagada enorme(igual que lo de que tengan rutas predifinidas).
parrotxo escribió:pacman_fan escribió:he leido(en un analisis) que la cpu (al menos del modo historia) esta chetada y siempre son mas rapidos que nosotros(cosa que me estaba dando la impresion al jugar xqu no es normal tener que usar un objeto de turbo para pdoer adelantar a uno y que en cuanto se te acaba te vuelva a pasar sin usar nada..)
Esto esta conformado? xq si es asi me parece una cagada enorme(igual que lo de que tengan rutas predifinidas).
Sí, es así, en modo difícil corren mas, pero es que tiene que ser así. Me explico, en un juego de karts de este estilo, el ser mejor o peor no depende de pillar curvas mas rápido o lento (básicamente porque se va apretando el acelerador a full el 99,99% del tiempo) sino de apurar cuantos mas turbos se puedan, derrapar en rectas, y tener mucha "táctica" con el objetos (como buen ejemplo de táctica la del usuario de antes, que se deja adelantar para que una bomba se la coma otro).
La IA nunca va a tener la destreza que tiene los usuarios más top en estos detalles, no va a exprimir los derrapes tanto, no va a ir a muerte con los objetos (solo hay que comparar las carreras offline con las online que son el salvaje lejano oeste en comparacion) y sobretodo no va a tener la picaresca de los usuarios.
Por tanto, o corren más, o el modo difícil sería de chiste.
De hecho, diría que en el modo normal, los karts de la IA en velocidad, ya son superiores, pero apurando los derrapes, pillando los atajos, siendo diestro con los objetos,... se les da palizas sin ningún problema.
Goldorado escribió:parrotxo escribió:pacman_fan escribió:he leido(en un analisis) que la cpu (al menos del modo historia) esta chetada y siempre son mas rapidos que nosotros(cosa que me estaba dando la impresion al jugar xqu no es normal tener que usar un objeto de turbo para pdoer adelantar a uno y que en cuanto se te acaba te vuelva a pasar sin usar nada..)
Esto esta conformado? xq si es asi me parece una cagada enorme(igual que lo de que tengan rutas predifinidas).
Sí, es así, en modo difícil corren mas, pero es que tiene que ser así. Me explico, en un juego de karts de este estilo, el ser mejor o peor no depende de pillar curvas mas rápido o lento (básicamente porque se va apretando el acelerador a full el 99,99% del tiempo) sino de apurar cuantos mas turbos se puedan, derrapar en rectas, y tener mucha "táctica" con el objetos (como buen ejemplo de táctica la del usuario de antes, que se deja adelantar para que una bomba se la coma otro).
La IA nunca va a tener la destreza que tiene los usuarios más top en estos detalles, no va a exprimir los derrapes tanto, no va a ir a muerte con los objetos (solo hay que comparar las carreras offline con las online que son el salvaje lejano oeste en comparacion) y sobretodo no va a tener la picaresca de los usuarios.
Por tanto, o corren más, o el modo difícil sería de chiste.
De hecho, diría que en el modo normal, los karts de la IA en velocidad, ya son superiores, pero apurando los derrapes, pillando los atajos, siendo diestro con los objetos,... se les da palizas sin ningún problema.
Pues en Forza motosport la IA te cierra, te coge las curvas apuradas, etc. dicho esto, se puede hace una IA desafiante y no tramposa.
parrotxo escribió:Goldorado escribió:parrotxo escribió:
Sí, es así, en modo difícil corren mas, pero es que tiene que ser así. Me explico, en un juego de karts de este estilo, el ser mejor o peor no depende de pillar curvas mas rápido o lento (básicamente porque se va apretando el acelerador a full el 99,99% del tiempo) sino de apurar cuantos mas turbos se puedan, derrapar en rectas, y tener mucha "táctica" con el objetos (como buen ejemplo de táctica la del usuario de antes, que se deja adelantar para que una bomba se la coma otro).
La IA nunca va a tener la destreza que tiene los usuarios más top en estos detalles, no va a exprimir los derrapes tanto, no va a ir a muerte con los objetos (solo hay que comparar las carreras offline con las online que son el salvaje lejano oeste en comparacion) y sobretodo no va a tener la picaresca de los usuarios.
Por tanto, o corren más, o el modo difícil sería de chiste.
De hecho, diría que en el modo normal, los karts de la IA en velocidad, ya son superiores, pero apurando los derrapes, pillando los atajos, siendo diestro con los objetos,... se les da palizas sin ningún problema.
Pues en Forza motosport la IA te cierra, te coge las curvas apuradas, etc. dicho esto, se puede hace una IA desafiante y no tramposa.
Pero que apurar curvas... Si esto es un juego de monigotes en karts, que no hay que apurar nada, que todas las curvas se cogen acelerando y que tienen como 20 trazadas distintas, que puedes atajar campo a través, pillar atajos, tirar misiles, bombas, poner trampas,...
En este tipo de juegos no hay justicio o injusticia, hay niveles de dificultad en ganar (ya sea difícil porque te tiran 2000 cosas, porque tienen mas turbos derrapando o porque les corre mas el kart). Y si es un modo difícil, pues tendrá que ser difícil ganar.
Si corre mas su kart, pues jodelo a bombazos, o ten la destreza de tirarle pócimas justo delante por donde va a pasar, o consigue sacar turbos derrapando por una recta estrecha,...
Es que no tiene puto sentido comparar esto con un Forza motorsport xD
@Tmac_1 Hay puertas que conectan los distintos mundos. Una vez derrotado el jefe de ese mundo, la puerta estará abierta.
Creo que justo después de derrotar al jefe, una vez vuelve al mapa, es el único punto que parpadea en el minimapa.
Si no me equivoco es un punto indicado con dos triangulitos
Goldorado escribió:parrotxo escribió:pacman_fan escribió:he leido(en un analisis) que la cpu (al menos del modo historia) esta chetada y siempre son mas rapidos que nosotros(cosa que me estaba dando la impresion al jugar xqu no es normal tener que usar un objeto de turbo para pdoer adelantar a uno y que en cuanto se te acaba te vuelva a pasar sin usar nada..)
Esto esta conformado? xq si es asi me parece una cagada enorme(igual que lo de que tengan rutas predifinidas).
Sí, es así, en modo difícil corren mas, pero es que tiene que ser así. Me explico, en un juego de karts de este estilo, el ser mejor o peor no depende de pillar curvas mas rápido o lento (básicamente porque se va apretando el acelerador a full el 99,99% del tiempo) sino de apurar cuantos mas turbos se puedan, derrapar en rectas, y tener mucha "táctica" con el objetos (como buen ejemplo de táctica la del usuario de antes, que se deja adelantar para que una bomba se la coma otro).
La IA nunca va a tener la destreza que tiene los usuarios más top en estos detalles, no va a exprimir los derrapes tanto, no va a ir a muerte con los objetos (solo hay que comparar las carreras offline con las online que son el salvaje lejano oeste en comparacion) y sobretodo no va a tener la picaresca de los usuarios.
Por tanto, o corren más, o el modo difícil sería de chiste.
De hecho, diría que en el modo normal, los karts de la IA en velocidad, ya son superiores, pero apurando los derrapes, pillando los atajos, siendo diestro con los objetos,... se les da palizas sin ningún problema.
Pues en Forza motosport la IA te cierra, te coge las curvas apuradas, etc. dicho esto, se puede hace una IA desafiante y no tramposa.
Zyan escribió:@parrotxo
Pero no deja de ser un % de ridículo en la aventura en difícil las idas que la dan, vas con dingo turbo azul velocidad luz y te pasa un pura al doble
Se la podrían haber trabajado un poco más ciertamente, es lo mismo pero con unos % desmesurados.
Se puede, clarísimo que si, pero se reparte más la diferencia entre suerte y habilidad.
pacman_fan escribió:he leido(en un analisis) que la cpu (al menos del modo historia) esta chetada y siempre son mas rapidos que nosotros(cosa que me estaba dando la impresion al jugar xqu no es normal tener que usar un objeto de turbo para pdoer adelantar a uno y que en cuanto se te acaba te vuelva a pasar sin usar nada..)
Esto esta conformado? xq si es asi me parece una cagada enorme(igual que lo de que tengan rutas predifinidas).
Zyan escribió:Por cierto últimamente estoy viendo gente que va a una velocidad sin sentido pegando saltos, sin derrapar en si, van pegando botes continuamente y ya esta WTF?
phfceramic escribió:Zyan escribió:Por cierto últimamente estoy viendo gente que va a una velocidad sin sentido pegando saltos, sin derrapar en si, van pegando botes continuamente y ya esta WTF?
Los saltitos es una técnica para mantener el turbo que hayas pillado de algún acelerador tocho.
Es decir, una técnica avanzada para mantener el SF/USF (sacred fire/ ultra sacred fire). Vamos, que te está emparejando con pros de verdad
menuda pasada. Juegaso de sobresaliente que sólo le falta los 60fps. Divertido y sensaciones como el original, es todo un reto las carreras, ganando a tope en la dificultad más alta.
parrotxo escribió:pacman_fan escribió:he leido(en un analisis) que la cpu (al menos del modo historia) esta chetada y siempre son mas rapidos que nosotros(cosa que me estaba dando la impresion al jugar xqu no es normal tener que usar un objeto de turbo para pdoer adelantar a uno y que en cuanto se te acaba te vuelva a pasar sin usar nada..)
Esto esta conformado? xq si es asi me parece una cagada enorme(igual que lo de que tengan rutas predifinidas).
Sí, es así, en modo difícil corren mas, pero es que tiene que ser así. Me explico, en un juego de karts de este estilo, el ser mejor o peor no depende de pillar curvas mas rápido o lento (básicamente porque se va apretando el acelerador a full el 99,99% del tiempo) sino de apurar cuantos mas turbos se puedan, derrapar en rectas, y tener mucha "táctica" con el objetos (como buen ejemplo de táctica la del usuario de antes, que se deja adelantar para que una bomba se la coma otro).
La IA nunca va a tener la destreza que tiene los usuarios más top en estos detalles, no va a exprimir los derrapes tanto, no va a ir a muerte con los objetos (solo hay que comparar las carreras offline con las online que son el salvaje lejano oeste en comparacion) y sobretodo no va a tener la picaresca de los usuarios.
Por tanto, o corren más, o el modo difícil sería de chiste.
De hecho, diría que en el modo normal, los karts de la IA en velocidad, ya son superiores, pero apurando los derrapes, pillando los atajos, siendo diestro con los objetos,... se les da palizas sin ningún problema.
pacman_fan escribió:parrotxo escribió:pacman_fan escribió:he leido(en un analisis) que la cpu (al menos del modo historia) esta chetada y siempre son mas rapidos que nosotros(cosa que me estaba dando la impresion al jugar xqu no es normal tener que usar un objeto de turbo para pdoer adelantar a uno y que en cuanto se te acaba te vuelva a pasar sin usar nada..)
Esto esta conformado? xq si es asi me parece una cagada enorme(igual que lo de que tengan rutas predifinidas).
Sí, es así, en modo difícil corren mas, pero es que tiene que ser así. Me explico, en un juego de karts de este estilo, el ser mejor o peor no depende de pillar curvas mas rápido o lento (básicamente porque se va apretando el acelerador a full el 99,99% del tiempo) sino de apurar cuantos mas turbos se puedan, derrapar en rectas, y tener mucha "táctica" con el objetos (como buen ejemplo de táctica la del usuario de antes, que se deja adelantar para que una bomba se la coma otro).
La IA nunca va a tener la destreza que tiene los usuarios más top en estos detalles, no va a exprimir los derrapes tanto, no va a ir a muerte con los objetos (solo hay que comparar las carreras offline con las online que son el salvaje lejano oeste en comparacion) y sobretodo no va a tener la picaresca de los usuarios.
Por tanto, o corren más, o el modo difícil sería de chiste.
De hecho, diría que en el modo normal, los karts de la IA en velocidad, ya son superiores, pero apurando los derrapes, pillando los atajos, siendo diestro con los objetos,... se les da palizas sin ningún problema.
pues vaya cagada,ya podian haberselo currado un poco en vez de ponerle ventaja sin mas a la IA(en dificil puede tener un pase pero en normal me esta chafando la experiencia de juego).En el MK se lo curraron mas en ese sentido.
Creo que me va a durar poco tiempo el juego xq online no voy a pagar y en cuanto los colegas pierdan interes en jugar local adios muy buenas xq offline paso de jugar con este sistema injusto (y nada divertido la verdad).
GUARRICOS escribió:Bueno. Sabéis que compartí las críticas de vandal, y Después de probar horas este remake. Señores debo de decir quemenuda pasada. Juegaso de sobresaliente que sólo le falta los 60fps. Divertido y sensaciones como el original, es todo un reto las carreras, ganando a tope en la dificultad más alta.
Lo siento tenía que decirlo. Si le molesta a alguien no me hago responsable. Ya lo avisé.
tokao escribió:Estoy dudando si pillarlo o no.. donde esta mas barato?
phfceramic escribió:Zyan escribió:Por cierto últimamente estoy viendo gente que va a una velocidad sin sentido pegando saltos, sin derrapar en si, van pegando botes continuamente y ya esta WTF?
Los saltitos es una técnica para mantener el turbo que hayas pillado de algún acelerador tocho.
Es decir, una técnica avanzada para mantener el SF/USF (sacred fire/ ultra sacred fire). Vamos, que te está emparejando con pros de verdad
Copal-13 escribió:El nivel de dificultad afecta a los tiempos de las reliquias?
Miguemi escribió:pacman_fan escribió:he leido(en un analisis) que la cpu (al menos del modo historia) esta chetada y siempre son mas rapidos que nosotros(cosa que me estaba dando la impresion al jugar xqu no es normal tener que usar un objeto de turbo para pdoer adelantar a uno y que en cuanto se te acaba te vuelva a pasar sin usar nada..)
Esto esta conformado? xq si es asi me parece una cagada enorme(igual que lo de que tengan rutas predifinidas).
A mi me esta dando esa sensación, hay veces que ni yendo con el turbo derrape toda la carrera ganas.
phfceramic escribió:Zyan escribió:Por cierto últimamente estoy viendo gente que va a una velocidad sin sentido pegando saltos, sin derrapar en si, van pegando botes continuamente y ya esta WTF?
Los saltitos es una técnica para mantener el turbo que hayas pillado de algún acelerador tocho.
Es decir, una técnica avanzada para mantener el SF/USF (sacred fire/ ultra sacred fire). Vamos, que te está emparejando con pros de verdad