TJ_89 escribió:FF7R tan solo tiene un par de modos de dificultad de inicio: fácil o normal, solo un par de opciones, quedando una tercera opción bloqueada, el modo difícil, hasta terminar el juego.
FF7R será de todo menos un ejemplo a seguir en cuanto a opciones de dificultad se refiere.
Si quieres intentar agradar al máximo a todo el mundo, lo que haces es poner cuatro, cinco, o los modos de dificultad que hagan falta.
No podría estar más en desacuerdo con lo expuesto.
FF7R comienza con dos modos de dificultad:
- Fácil (para los usuarios full historia supongo)
- Normal (en el que tienes que aprender a jugar/adaptarte al sistema de combate o acabarás perdiendo las batallas de forma segura).
No creo que la dificultad normal te haga ganar las peleas tal y como ocurre en la mayoría de los demás videojuegos.
Una vez pasado el videojuego por primera vez, se desbloquea la dificultad difícil en la que el reto es mayor pero sin llegar a ser frustrante para el jugador (al menos para el que haya aprendido a jugar de forma optima).
Destacaría lo siguiente de la dificultad mas alta de FFVIIR:
-
Los enemigos NO se convierten en esponjas de golpes a diferencia de lo que suele ocurrir en la mayoría de videojuegos.
- En esta dificultad
se nos prohíbe usar objetos, lo que hace que
no abusemos de las magias de curación o las pociones/éteres. No podremos ir a lo kamikaze y deberemos esquivar o bloquear la mayoría de ataques (cuando lo haces bien, te sientes el puto amo).
- Aquí hay que tener cabeza y saber cuando utilizar los PM.
No podemos ir a lo loco usando magias e intentaremos usar habilidades que premien la sinergia de las materias. Tenemos que tener en cuenta las vulnerabilidades de los enemigos y
saber cuando explotarlas.
-
Los enemigos finales tienen pequeños cambios a la hora de luchar. Ataques nuevo o "sorpresas" durante las batallas si las comparamos con el modo normal. Por poner un ejemplo:
Por ello, este modo de dificultad, desde mi punto de vista, está muy bien realizado. No se convierte en el típico videojuego que hace que la dificultad aumente simplemente porque tu recibes mas daño y el enemigo tiene una barra de vida interminable.
Ojalá una dificultad difícil parecida en Crisis Core Reunion.