ignition escribió:SuperPadLand escribió:@Bimmy Lee en realidad es al revés, a SEGA se le exigía tanto que todo era una mierda. Otros podían sacar portátiles sin pantalla a color hasta el 98 o sin retroiluminación hasta el 2003 o una consola a cartuchos hasta el 2001 o consolas una generación técnicamente por detrás o una consola cuyo mando costaba más que la consola o cobrarte por mover tus juegos comprados en una consola a la siguiente, o una consola con bailoteo poligonal y un 2D peor o una consola del 2001 con problemas con el AA y resolución inferior a 480p por problemas de fillrate, o una consola de 600 pavos porque por sus cojones tenía que llevar un lector que patentaron ellos y al que le faltaban 5 años para ser necesario, o una consola sin retrocompatibilidad, pero te cobro por ese mismo juego emulado 20€ o una consola que muestra luces rojas o amarillas y muere o una consola que escupe los juegos o se enciende en medio de la noche sola y empieza a pitar, etc.
Pero oye que lo de SEGA dando un lector CD más baratos que un equipo de sonidos de la época y un addon que ofrecía 3D poligonal por un cuarto de lo que costaba en 1994-1995 una consola 3D buena eso sí que no, POR AHÍ NO PASO.
Joder!! te abras quedado agusto 😂 has repartido para todos .
Saludos
Es que absolutamente todas las compañías han tenido cagadas y en especial las que pusieron la cimentación de esta industria donde no había experiencias pasadas a las que mirar y aprender, de ahí que la mayoría de bizarradas que hoy conocemos son de los 80 y 90, del 2000 en adelante queda alguna cosa "rara", pero la mayoría más que ser hardware o addons chungos son ediciones de consolas raras (Dreamcast Hello Kitty) o pads con forma rara (el Dualshock 2 de Resident Evil 4).
La diferencia es, como apuntó otro compañero arriba, es que a SEGA se le hizo o se le hace la cruz por todo, Nintendo encadenó GBC-GBA-NDS con tiempos de 3 años entre cada una de ellas, duraron más que el 32X eso es así, pero tampoco es que como jugador se pueda estar muy contento si cada 3 años tienes máquina nueva, pero es que con N64-GC-Wii hizo casi lo mismo, especialmente en PAL y Australia y aquí no pasa nada porque Wii, NDS, 3DS y Switch arrasaron y a nadie le acuerda el power glove, el Virtual Boy, la GBC, el 64DD, etc. De la misma forma que nadie critica el abandono de Vita por parte de Sony, etc. Pero es que lo último y más "reciente" que tenemos de SEGA en el mercado es 32X-SS-DC (minis aparte) así que todo se centra ahí, si Nintendo cerrase tras GC en el 2003, hoy hablaríamos de VB, GBC, N64, 64DD, etc. Un poco de respeto a todas las compañías que arriesgaron tanto en esas primeras décadas (Nintendo, SEGA, Atari, Vectrex, Coleco, NEC, 3DO, etc) en las que la linea entre "tecnofilia y juguetes para niños" estaba entremezclada.