Pero vamos a ver ya lo he explicado varias veces. En el tema técnico tenemos que considerar que es Capcom y no Crytek, por lo tanto si comparamos con DR2 el salto técnico es brutal, por la iluminación (que parece de Xbox en juegos cutrillos en DR2), tanto como que han dado el salto a un sandbox, y plagado de bichos y elementos dinámicos (no puedes controlarlos como cuando lo haces por zonas).
Precisamente el salto técnico (que no directamente visual) del sandbox masivo es lo que lo hará tan divertido, el poder pillar un coche e ir a donde quieras (y no por zonas), desplazarte sin una sola carga...
Y encima consideremos cuantos sandbox han hecho estos de Capcom y más en concreto el equipo DR, con lo cual aún no se conocerán los trucos de optimización para este tipo de juegos como pueda conocerlo Rockstar, sin contar con que el presupuesto es mucho más limitado, y hay que repartirlo entre todo, hacer el aspecto técnico pero también el juego digo yo, y los recursos se agotan.