Death Stranding - Resumen en la primera página.

Encuesta
Preferiríais qué Death Stranding fuera un único juego o qué se convirtiera en saga?
78%
993
22%
285
Hay 1278 votos.
abarth escribió:Esta noche he ido a un concierto de Low Roar. Obviamente Kojima estaba por todos lados. XD

Este tour lo está haciendo Ryan Karazija en solitario y aunque diría que es para presentar el nuevo disco... En realidad del nuevo ha tocado dos canciones. La segunda canción ha sido "I'll keep coming" y después ya ha saludado y se ha puesto a hablar un poco, que si no se esperaba que se presentase nadie, que si sabe que muchos le habrán conocido hace un mes por "the video game" XD y vaya, se ha referenciado a Death Stranding y a Kojima tres o cuatro veces durante el concierto.

De hecho ha empezado a tocar la de Don't Be So Serious y justo antes de llegar al estribillo ha parado de repente y ha dicho que le ha venido a la mente que le sonaba que era la canción del inicio, lo ha preguntado y ha dicho que aún no ha jugado, pero sí ha visto la intro y un poco del juego, que no sabe exactamente cuantas canciones salen, solo que son muchas, cree que son 17 y ha contado una anécdota con Kojima.

Estaban en un restaurante de estos donde cuesta un pastón solo el poder entrar, y por dentro deseaba que eso lo pagase Sony porque él no se lo podía permitir. Y que estaba con Kojima y su intérprete y ellos dos (Ryan y Kojima) eran los únicos que iban sin traje, que a Kojima le hacen gracia las bromas tontas (como lo de señalar la camisa del otro y tocarle la nariz cuando baja la cabeza) y tal.

Al final ha dicho que estaría en la parte de atrás para que se acercase quien quisiera a hablar, hacerse fotos o "firmar el videojuego" XD. Lástima que no me haya llevado Death Stranding, pero al menos me ha firmado su disco.

Mañana (bueno, ya hoy, 29) está en Madrid. Las entradas, al menos en Barcelona están bien de precio (20 euros), supongo que en Madrid será similar y si os ha gustado la música del juego vale mucho la pena. Obviamente la enorme mayoría de público que había era fan de Kojima y mañana será lo mismo. A mi me ha encantado, desde el tráiler del E3 2016 que escucho a Low Roar y en directo, aunque versiona sus canciones en acústico (va solo y no lleva ordenador para meter la música de fondo), suena de maravilla. A Low Roar se le apareció la virgen el dia que Kojima entró en la tienda de discos de Islandia y los escuchó. Como él ha dicho en un momento, "hace tres años no nos conocía nadie".


Yo iba a haber ido hoy al de Madrid pero estaban ya todas las entradas agotadas, y coincido contigo, me he bajado todos sus discos, está muy bien su música, muy hipnótica y sensorial.
@locoyou

Haz tirolina antes y después de la zona EV. Desde las 45h a las 80h vi creo 3 veces esa animacion.
Comparar los mundos de distintos juegos es una tontería, la verdad, ya que hay juegos que intentan recrear lo mas fidedignamente posible la realidad (RDR2) y otros que no pretenden eso ni por asomo, pero que dentro de su propuesta de juego, son tremendos (DS, Bloodborne).

Pero, si se quiere hablar de mundo real, de ineteracciones o de vida en ese mundo, sí, RDR2 es una pasada (Horizon zero dawn es otra pasada en cuanto a la reacción de las máquinas y su interaccion con el mundo y entre ellas), pero es un mundo muy disociado de la historia (y la parte jugable de la historia principal). Sí, esta genial perder el tiempo y recorrerte los parajes y pararte en cazar, pescar,... pero una vez te centras en la historia, pierde totalmente su peso, ese mundo no influye en nada, y ya no digamos a nivel jugable, donde el mundo pasa a ser un línea dibujada en el suelo que debes seguir como un autómata.

En cambio, en Death Stranding, aunque el mundo no tenga esa vida (no lo busca y no tendría sentido) si está mucho más cohesionado y tiene mucha mas influencia en lo jugable. En ese sentido, sí lo noto mas "vivo". Por supuesto, ayuda a esa impresión las sorprendente físicas de Sam, al andar y encontrarse obstáculos, al tropezar o al escalar.

Sin duda, podría haber puesto la opción de entrar en alguna ciudad, y de recorrerla entre npcs. Podría haber puesto algún roedor que apareciese por el mapeado, y poner objetivos absurdos del tipo "caza 20 conejos",etc... y seguro que muchos usuarios lo agradecerían (como se puede comprobar en este mismo hilo). Pero esto está hecho con toda la intención. Kojima ha comentado en numerosas ocasiones que uno de sus juegos favoritos es Shadow of the Colossus, y en general las obras de Fumito Ueda. Uno de las principales características de los juegos de Fumito es la substracción. Es decir, la supresión de todo elemento que pueda interferir con su idea principal de juego. Y no me cabe la menor duda de que Kojima ha tenido muy en cuenta esto para DS.

Por supuesto, es muy respetable quien se sienta mas atraído por esta propuesta como por la del "realismo" de RDR2 (realismo a la hora de reproducir el mundo, porque a la hora de realizar misiones....). Lo bueno es que haya distintas propuesta, de muchísima calidad en lo que proponen, para que cada jugador disfrute según sus gustos.

En mi opinión personal, DS está muchísimo por delante de RDR2, ya que va mucho mas en la sintonía de lo que busco en un videojuego. Pero entiendo perfectamente que haya jugadores que prefieran por mucho el juego de Rockstar
El Norman Reedus cuando corre y sonríe me recuerda al vampiro ese que salía en la serie de Amazing Spiderman [carcajad] por cierto vaya carita tiene Mama, quien es la actriz?
A lo tonto me he pasado por la tienda de mi barrio y me he pillado este juego, esta noche lo jugare lo disfrutaré? Jejej porque yo amo a hideo kojima
No sé si soy el único pero veo bastantes similitudes, salvando la distancia es obvio, entre el señor de los anillos y Death Stranding.

Aquí conectando otro puesto/ciudad a la red UCA xD

hugoboss69x escribió:El Norman Reedus cuando corre y sonríe me recuerda al vampiro ese que salía en la serie de Amazing Spiderman [carcajad] por cierto vaya carita tiene Mama, quien es la actriz?


Sarah Margaret Qualley

Conocida entre otras cosas por la serie The Leftovers, lo cual seguramente no será casualidad, seguro que Kojima es fan de la serie.

https://es.m.wikipedia.org/wiki/Margaret_Qualley

Por cierto, es hija de Andy Mcdowell.
Y tiene para mi uno de los momentos mas increibles del juego, la verdad:

Cuando la llevas a ver a su hermana y te va contando en susurros su historia y pensamientos


Pura magia, asi de claro.
Hostia que Norman tiene 50 tacos ya!!! Dudo que pueda con 130kg de carga xD
hugoboss69x escribió:Hostia que Norman tiene 50 tacos ya!!! Dudo que pueda con 130kg de carga xD

Y hasta 250 cargo yo jajajaj
klaim2003 escribió:
hugoboss69x escribió:Hostia que Norman tiene 50 tacos ya!!! Dudo que pueda con 130kg de carga xD

Y hasta 250 cargo yo jajajaj



Exoesqueleto es trampa.

Es poco realista nadie carga 160k y sube una rampa. Ademas los paquetes se apilan y la gravedad no actúa realista.

Es un juego de ficcion 100%
Pues yo pensaba que estaba basado en hechos reales [buuuaaaa]
Ya lo dije en otra ocasión. El Death Stranding hay que evitar compararlo con la vida real.

Tiene muchas kojimadas, pero todas, dentro del lore del juego, tienen sentido y lógica. Como lo que debatimos de las MULAS y el por qué de su obsesión, que está muy bien explicada en los correos y entrevistas, y es bastante razonable.

Si lo observamos todo desde un plano superficial pues parece que todo no son más que fumadas echas por hacer y sin ninguna razón. Pero en este juego no hay absolutamente nada que tenga una razón de ser.

De todos modos luego hay juegos que se pasan de realistas como el RDR2 y ni así se libran de las quejas, como hacía la gente con "lo lento que camina Arthur".
Hay una cosa que me molesta bastante, y es que, de la misma forma que puedes ver la carga actual y la máxima que lleva Sam, no soy capaz de ver ese límite/carga actual en los vehículos.

Más de una vez me ha pasado que acepto varios encargos y no puedo llevarlos todos porque el camión ya no tiene más espacio
kenichimitsu está baneado por "clon de usuario baneado"
Sergetsu escribió:Hay una cosa que me molesta bastante, y es que, de la misma forma que puedes ver la carga actual y la máxima que lleva Sam, no soy capaz de ver ese límite/carga actual en los vehículos.

Más de una vez me ha pasado que acepto varios encargos y no puedo llevarlos todos porque el camión ya no tiene más espacio


Lo pene en el menú donde se ordena la carga.

Lo representan a traves de un “número” de espacios (x13, x8).
kenichimitsu escribió:
Sergetsu escribió:Hay una cosa que me molesta bastante, y es que, de la misma forma que puedes ver la carga actual y la máxima que lleva Sam, no soy capaz de ver ese límite/carga actual en los vehículos.

Más de una vez me ha pasado que acepto varios encargos y no puedo llevarlos todos porque el camión ya no tiene más espacio


Lo pene en el menú donde se ordena la carga.

Lo representan a traves de un “número” de espacios (x13, x8).


Ok, me fíjaré mejor la próxima vez, merci
@Abrams

Como que el meado mata a los EVs jajaj. Tiene sentido en su mundo kojiland pero jajaj

Y las motas de las setas son likes pequeños
Pues nada abandonado antes del llegar al capítulo 3, llego reventando de trabajar y tengo la sensación de que cuando llego a casa y me ponga a jugar a esto sigo currando..... ¬_¬ para mi no es nada divertido y si me gustan los videojuegos es por que me hacen desconectar a veces de esta vida cotidiana que tenemos y nos alegran un poco, y ojo no será por las ganas y empeño que le he puesto ,entiendo que puede haber gente que le guste pero yo no estoy en ese grupo, lo siento por los fans y seguidores, seré básico pero prefiero dar de hostias, disparar, conducir un Ferrari, y aplastar tortugas [sonrisa]
jhunt escribió:Pues yo pensaba que estaba basado en hechos reales [buuuaaaa]

Es que aquí algunos confundís términos.

Una cosa es que el juego tenga una ambientacion realista (que no la tiene) y otra es que sea coherente con el universo que representa.

Es como cuando alguien dice que hay un fallo en x escena de x pelicula, y alguien dice que oye. que no te flipes porque la película x va de monstruos y no puede uno esperar realidad... esto es mentira, sana y llanamente.

Es decir, que una película esté basada en un universo lleno de monstruos, eso no implica que el director se tome libertades como que el diseño de los mismos y su comportamiento no sea realista y coherente con su universo.

Aquí es igual. Que el juego no esté basado en hechos reales no quiere decir que Kojima tenga libertad para hacer lo que le de la gana con las físicas y no se le critique. Es decir, que Sam vaya cargado con 200kg de carga y suba pendientes casi verticales como si llevase solo un monedero, no es real ni en el mundo real, ni en el universo del juego. Porque yo en ningun momento he leido un correo en el que digan que los humanos con DOOMS tengan una fuerza sobrehumana, por tanto no, no es realista ese comportamiento. Ni las fisicas de la moto ni las del camión son realistas cuando hacen ciertas cosas.

Hay que diferenciar entre realidad en cuanto al universo se refiere, y realidad dentro de dicho universo.

Es real el mundo de death stranding, no, es ficción. Pero dentro de su mundo, hay gravedad, y los humanos siguen siendo humanos, por tanto que Sam pueda subir una pendiente cargado con 200kg en la espalda, pues no es real. En cambio, que un EV salga de debajo de la tierra y te trague, no es real aquí, pero dentro del juego sí es real, y por tanto es una mecánica que está bien hecha y tiene sentido dentro del juego.
Se que es el video probablemente peor trabajado de todos los que he visto porque solo tiene la musica de fondo.
Pero joder, es que le queda como anillo al dedo en ese momento [qmparto] [qmparto] [qmparto]

Carnaca escribió:Un poco de humor [+risas]

Es un video fantástico jajaa
oscar_fv escribió:
jhunt escribió:Pues yo pensaba que estaba basado en hechos reales [buuuaaaa]

Es que aquí algunos confundís términos.

Una cosa es que el juego tenga una ambientacion realista (que no la tiene) y otra es que sea coherente con el universo que representa.

Es como cuando alguien dice que hay un fallo en x escena de x pelicula, y alguien dice que oye. que no te flipes porque la película x va de monstruos y no puede uno esperar realidad... esto es mentira, sana y llanamente.

Es decir, que una película esté basada en un universo lleno de monstruos, eso no implica que el director se tome libertades como que el diseño de los mismos y su comportamiento no sea realista y coherente con su universo.

Aquí es igual. Que el juego no esté basado en hechos reales no quiere decir que Kojima tenga libertad para hacer lo que le de la gana con las físicas y no se le critique. Es decir, que Sam vaya cargado con 200kg de carga y suba pendientes casi verticales como si llevase solo un monedero, no es real ni en el mundo real, ni en el universo del juego. Porque yo en ningun momento he leido un correo en el que digan que los humanos con DOOMS tengan una fuerza sobrehumana, por tanto no, no es realista ese comportamiento. Ni las fisicas de la moto ni las del camión son realistas cuando hacen ciertas cosas.

Hay que diferenciar entre realidad en cuanto al universo se refiere, y realidad dentro de dicho universo.

Es real el mundo de death stranding, no, es ficción. Pero dentro de su mundo, hay gravedad, y los humanos siguen siendo humanos, por tanto que Sam pueda subir una pendiente cargado con 200kg en la espalda, pues no es real. En cambio, que un EV salga de debajo de la tierra y te trague, no es real aquí, pero dentro del juego sí es real, y por tanto es una mecánica que está bien hecha y tiene sentido dentro del juego.


Tampoco es real que en GTA o RDR aguantes varios tiros como un Terminator ya que sus personajes son humanos y no tienen poderes. Ni que en un FPS de guerra te cubras y recuperes tus heridas en segundos. Lo mismo para Uncharted. Por poner los ejemplos más flagrantes.

Pero son concesiones de gameplay. Porque para el gameplay de esos juegos morir o quedarte lisiado al primer tiro sería un suplicio en juegos donde las balas vuelan de todas direcciones.

En DS el poder transportar un nivel de carga de locos es parte de su diversión, ya que es mucho más complicado controlar a Sam, se cansa más rápido y tienes el riesgo de que si caes jodes mucha carga a la vez. Jugarlo con "peso realista" implicaria poca dificultad en cuanto a atravesar los lugares, o ni de lejos la que lleva ir cargado hasta los topes. Es una concesión para tener una mecánica divertida, aunque no sea lógico que un humano cargue 200 kilos y suba montañas.
abarth escribió:
oscar_fv escribió:
jhunt escribió:Pues yo pensaba que estaba basado en hechos reales [buuuaaaa]

Es que aquí algunos confundís términos.

Una cosa es que el juego tenga una ambientacion realista (que no la tiene) y otra es que sea coherente con el universo que representa.

Es como cuando alguien dice que hay un fallo en x escena de x pelicula, y alguien dice que oye. que no te flipes porque la película x va de monstruos y no puede uno esperar realidad... esto es mentira, sana y llanamente.

Es decir, que una película esté basada en un universo lleno de monstruos, eso no implica que el director se tome libertades como que el diseño de los mismos y su comportamiento no sea realista y coherente con su universo.

Aquí es igual. Que el juego no esté basado en hechos reales no quiere decir que Kojima tenga libertad para hacer lo que le de la gana con las físicas y no se le critique. Es decir, que Sam vaya cargado con 200kg de carga y suba pendientes casi verticales como si llevase solo un monedero, no es real ni en el mundo real, ni en el universo del juego. Porque yo en ningun momento he leido un correo en el que digan que los humanos con DOOMS tengan una fuerza sobrehumana, por tanto no, no es realista ese comportamiento. Ni las fisicas de la moto ni las del camión son realistas cuando hacen ciertas cosas.

Hay que diferenciar entre realidad en cuanto al universo se refiere, y realidad dentro de dicho universo.

Es real el mundo de death stranding, no, es ficción. Pero dentro de su mundo, hay gravedad, y los humanos siguen siendo humanos, por tanto que Sam pueda subir una pendiente cargado con 200kg en la espalda, pues no es real. En cambio, que un EV salga de debajo de la tierra y te trague, no es real aquí, pero dentro del juego sí es real, y por tanto es una mecánica que está bien hecha y tiene sentido dentro del juego.


Tampoco es real que en GTA o RDR aguantes varios tiros como un Terminator ya que sus personajes son humanos y no tienen poderes. Ni que en un FPS de guerra te cubras y recuperes tus heridas en segundos. Lo mismo para Uncharted. Por poner los ejemplos más flagrantes.

Pero son concesiones de gameplay. Porque para el gameplay de esos juegos morir o quedarte lisiado al primer tiro sería un suplicio en juegos donde las balas vuelan de todas direcciones.

En DS el poder transportar un nivel de carga de locos es parte de su diversión, ya que es mucho más complicado controlar a Sam, se cansa más rápido y tienes el riesgo de que si caes jodes mucha carga a la vez. Jugarlo con "peso realista" implicaria poca dificultad en cuanto a atravesar los lugares, o ni de lejos la que lleva ir cargado hasta los topes. Es una concesión para tener una mecánica divertida, aunque no sea lógico que un humano cargue 200 kilos y suba montañas.

Exacto, tu lo has dicho. pero la diferencia está en la gente que sabe que esas cosas no son realistas por ser concesiones, y las que las defienden diciendo que "el juego no está basado en hechos reales". Unos saben de lo que hablan y otros no, y sean o no concesiones, no es realista, nio en death stranding, ni en rdr2, ni mucho menos en gta, que está hecho para ser 400 veces mas alocado que rdr2, el pronlema está en quien dice que si son realistas todas esas cosas.

Aun así, hay cosas que no son concesiones de ningun tipo, no están pulidas y ya está. Lo del peso te lo compro, porque sería un coñazo tremendo llegar a x sitio y que te digan que no te pasas la mision porque llevas 40kg de mas... pero las fisicas de la moto y el camion por ejemplo, eso no son concesiones, son malas y ya está. No pasa nada, el juego no se centra en eso (aunque a veces si) pero los fallos están ahi.

Aun asi el problema no viene de todo esto, el problema viene de la gente que defiende a capa y espada un juego cuando se critica algo que es muy obvio. Que rdr2 es mas realista y variado que DS es un hecho, no una opinión. Que a alguien le guste más DS me parece perfecto, pero son dos cosas diferentes.

Vamos creo yo

Y ojo, a mi me gustan los dos juegos, simplemente son juegos que no están enfocados a lo mismo, pero ninguno es perfecto.
Hay alguna manera de escuchar la música mientras hago recados y tal...
@oscar_fv Está claro que en DS quien busque realismo, lo lleva claro. No pretende precisamente esto.

El tema de los vehiculos y como funcionan, no es que sea un fallo si no que estan echos asi a proposito. Joder que por algo los camiones hasta tienen salto. Igual que Sam es capaz de subir pendientes imposibles con más de 200 kg de peso(por mucho exoesqueleto que lleve) los vehiculos serán capaces de subir y pasar por sitios imposibles. Y todo por la misma razón que Sam carga tanto peso. Que los viajes y entegas se puedan hacer. Porque vamos si pones vehiculos normales que se enganchan a la segunda piedra o la primera pendiente y que Sam solo pueda llevar el peso estandard(o un poco más por el exoesqueleto) el juego seria un desastre que nadie jugaria o su planteamiento seria otro. Una de las partes jugables es esto. Cargar 250kg en Sam o encargos de 2000kg en un camión y que el destinatario este arriba una montaña y seas capaz de llegar.. Si haces los vehiculos y a Sam realistas, una de 2. O el encargo seria de 50KG o el terreno tendria que ser plano y lleno de carreteras. Si no, imposible.

El juego se trata de transportar cargas pero dentro de esto se permite todas estas licencias que hacen que Sam sea Hulk y que los vehiculos escalen. Y parte de la gracia es ver a Sam llevar una montaña de contenedores en la espalda y que aún asi es capaz de aguantar el equilibrio.

Saludos.
No hace mucho que lo he empezado, pero lo que no entiendo, es porque están continuamente hablándome de cosas que se supone que mí personaje conoce, pero que yo no tengo ni idea de que son, que hacen y de dónde coño salen. Espero que el juego se base en algo más que descubrir estás cosas, porque si no menuda mierda, empiezo a pensar el porque no había demo.
@vicodina

Joderrr, avisa que ese video es un megaspoiler de una parte del juego. Yo lo pondría en spoiler vamos. Yo porque me pasé el juego ya, pero si lo veo antes de llegar ahí me hubiese jodido bastante tragarme ese video.
Sergetsu escribió:Hay una cosa que me molesta bastante, y es que, de la misma forma que puedes ver la carga actual y la máxima que lleva Sam, no soy capaz de ver ese límite/carga actual en los vehículos.

Más de una vez me ha pasado que acepto varios encargos y no puedo llevarlos todos porque el camión ya no tiene más espacio



A mi también me pasa igual, no consigo ver el peso. A ver si con la próxima actualización amplían las letras de los menús porque vaya tela...
Con lo que sí me he fijado es que en la parte trasera de los camiones hay unas luces que se van encendiendo a medida que se va llenando y puedes saber a ojo cuanto de lleno va.

Tomo nota de lo que dice el compañero, a ver si lo veo lo del límite en el menú
Un defecto para mi bastante importante es que hay demasiada historia contada mediante hologramas y correos...
jesus1 escribió:Un defecto para mi bastante importante es que hay demasiada historia contada mediante hologramas y correos...


Teneis que tener en cuenta que desde que empezo hacer el juego hasta que ha salido han pasado 3 años y medio cosa así que parece mucho pero para todo lo que han tenido que hacer(teniendo en cuenta que es una nueva IP) realmente no es tanto,lo bueno que lo hemos tenido en """poco""" tiempo lo malo de esto?Que mucha historia va ser contada por texto/audio en vez de por cinematica
jesus1 escribió:Un defecto para mi bastante importante es que hay demasiada historia contada mediante hologramas y correos...

Pues sí la verdad. Las cinemática ocurren en dos escenarios siempre iguales. Que en el capítulo 10
te llame Deadman 4 veces por codec de camino a edge knot city para contarte la historia de Mad Mikelsen es muy fuerte.
Cuanto tiempo ha pasado exactamente desde que ocurrió el death stranding?

Y otra cosa. Alguno ha visto realmente cráteres formados por gente que habeis matado? no me refiero a que lo hayais oido en algun analisis, digo si lo habeis visto vosotros. Y tampoco me refiero a los que se forman si te mata un EV grande. Es que yo eso quiero verlo y mato gente y no ocurre una mierda xD yo creo que matar no tiene consecuencias en el mundo
@oscar_fv ¡Era un coña, hombre!. No te quito razón en lo que expones pero, no sé, en ningun momento todo eso me ha sacado del juego, especialmente cuando llevas exoesqueletos que aumentan tu fuerza y rapidez; la verdad que no recuerdo cuanto peso puedes llevar hasta ese momento, ¿120 kg? Es un poco exagerado pero no creo que el limite real ande muy alejado (seria interesante saberlo), otra cosa ya es subir por pendientes o cuerdas o recorrer largas distancias, está claro que eso no es realista pero bueno, yo tambien valoro la coherencia pero tampoco esperaba algo 100% realista en ese sentido.
Joder,anoche me fui a hacer un encargo y cuando salgo de la base me salta una cinemática y conoci a
Higgs,y me enfrente a mi primer EV con meados y cagados [carcajad]

Lo gracioso es que me habia dejado para despues la misión de probar las granadas contra EV,y ahora la tengo pendiente.Logica ludonarrativa cero [qmparto]

En fin...

Y subir montañas con la moto es una puta locura.Estoy muy mal [plas]

Como se usa el Odradek o como se llame como movil para distraer a BB?
Ostia que juegecito mas cabroncete [+risas] ,el Reedus no se termina este juego,no me lo creo,le pega una patada que sale volando [carcajad] ,no lo dira pero se que lo piensa.
encuentro mas facil Bloodborne que este juego,sinceramente que mal lo estoy pasando,algo estoy haciendo mal,por que mis viajes son un infierno.

voy por donde reunes a Mama con su hermana...,tras cortar el cordon que la une a Bebe...,he llorado y todo,la historia me tiene enganchado,el juego LO ODIO A MUERTE.
Por si alguien quiere una playlist en Spotify, con todos los temas del juego (comentadme si se me ha pasado alguno; he incluido todos los que tenía desbloqueados en mi sala privada) más Path de Apocalyptica y Give Me An Answer de Low Roar, que sonaron en alguno de los trailers (bueno, esta última "sonó"...aquí a qué me refiero: https://www.polygon.com/2018/6/20/17484 ... u-low-roar).

https://open.spotify.com/playlist/0Ds2w ... 4XPkXTcZWn

[bye]
Alucino pepinos con el hecho de que la gente diga que le molesta que el juego no sea realista como con lo de la carga, los meados, o los vehiculos... si todos los juegos se les tratara con la misma vara de medir que este, menuda risa iba a ser.

Lo de que no se admitan criticas contra el juego cuando es el juego mas fuertemente criticado de la generación... pues ya eso para que decir mas [+risas]

locoyou escribió:A mí el juego me está encantando, pero hay una cosa en concreto que me pone muy, muuuy, muuuuuuy nervioso. Y es la maldita cámara lenta + el maldito zoom al brazo mecánico + la maldita animación en maldita cámara lenta con maldito zoom del maldito brazo mecánico cada vez que entras a una zona de EVs...

Yo entiendo que las primeras 400 veces lo pongan a modo de tutorial para que el jugador pille la mecánica y tal... pero que durante todo el juego sea así... ¿en serio, Kojima?

Es que hay veces que, por la razón que sea, tengo que entrar y salir varias veces de una zona de EVs, o simplemente quiero pasar de largo por la carretera, y me tengo que comer siempre la maldita animación del bracito de los cojones. Uf. De verdad. xD

Imagen

Tengo esta animación atravesadísima xDD

Es por un tema de cargas, cuando entras en una zona de EV no solo tiene que cargar la zona en si que es lo de menos, si no el propio jefe en caso de que enganchen y te lleven... porque si te das cuenta, la mayoria por no decir todas las animaciones del juego pueden pasarse al darle al boton Options o al boton X, pero esa no te deja. Y cuando es asi, es por algo.
Han puesto el parche para aumentar los textos ya?
joker32 escribió:Han puesto el parche para aumentar los textos ya?

No, aun no... mediados de Diciembre han dicho que lo meteran.

Para los que teneis ese problema, la consola tiene una opción que te permite vivir un poco con los juegos que tienen esa pega, y que es el Zoom que puede fijarse a un acceso directo en la combinación de botones Boton PS + Cuadrado. Tienes que activarlo en las opciones de la interfaz:

15-20 horas reconstruyendo todas las carreteras del server donde estoy, y nadie echa un cable, ya les vale. Me quedan dos tramos que requieren muchos componentes (maldita ceramica), pero toy agotado [buuuaaaa]
Hola, voy por el capítulo 2 y he visto que de una zona a otra hay diferentes encargos, dichos encargos los puedo recoger y hacerlos cuando quiera? Incluso saltando de capítulo?

Por otro lado, se me han activado de manera visibles "encargos estándar" , aportan algo estos encargos? Suman? Se deben hacer? Ya que nadie me ha dicho nada sobre ellos.
EvanStark escribió:Alucino pepinos con el hecho de que la gente diga que le molesta que el juego no sea realista como con lo de la carga, los meados, o los vehiculos... si todos los juegos se les tratara con la misma vara de medir que este, menuda risa iba a ser.

Lo de que no se admitan criticas contra el juego cuando es el juego mas fuertemente criticado de la generación... pues ya eso para que decir mas [+risas]

locoyou escribió:A mí el juego me está encantando, pero hay una cosa en concreto que me pone muy, muuuy, muuuuuuy nervioso. Y es la maldita cámara lenta + el maldito zoom al brazo mecánico + la maldita animación en maldita cámara lenta con maldito zoom del maldito brazo mecánico cada vez que entras a una zona de EVs...

Yo entiendo que las primeras 400 veces lo pongan a modo de tutorial para que el jugador pille la mecánica y tal... pero que durante todo el juego sea así... ¿en serio, Kojima?

Es que hay veces que, por la razón que sea, tengo que entrar y salir varias veces de una zona de EVs, o simplemente quiero pasar de largo por la carretera, y me tengo que comer siempre la maldita animación del bracito de los cojones. Uf. De verdad. xD

Imagen

Tengo esta animación atravesadísima xDD

Es por un tema de cargas, cuando entras en una zona de EV no solo tiene que cargar la zona en si que es lo de menos, si no el propio jefe en caso de que enganchen y te lleven... porque si te das cuenta, la mayoria por no decir todas las animaciones del juego pueden pasarse al darle al boton Options o al boton X, pero esa no te deja. Y cuando es asi, es por algo.


No molesta que no sea realista. Lo que molesta es que al hablar de ciertas cosas, se compare con otros juegos a nivel de realismo, y los fanáticos de este juego lo defiendan a capa y espada diciendo que todo tiene un sentido argumental y es muy realista. Que ya se ha aclarado que hay cosas que son licencias que se toman los desarrolladores para que el juego no sea un coñazo y otras no, eso está claro, pero lo que molesta no es eso, sino la reacción de ciertas personas cada vez que se critica el juego. Si, es el juego mas criticado de la generación (también es el mas polémico y da pie a mucha diferencia de opiniones, no es un juego típico) pero hay gente que esas criticas no las acepta no.

Y todo esto, a raiz de un comentario de un usuario que dijo que le gustaba mas el mundo vivo de rdr2 porque tiene mas interacción y actividades. Y lo peor es que no dijo ni media mentira, pero enseguida le saltaron a la chepa diciendo que DS no solo lo igualaba en interacciones y actividades sino que lo superaba.

Unos alucinan con unas cosas y otros alucinamos con otras. Pero bueno, yo dejo aquí el tema, porque como en casi todas las discusiones sobre gustos, es imposible llegar a un acuerdo. Así que cada uno con sus ideas y listo. Respect!

Dejando el tema, acabo de

enfrentarme a Higgs, y voy a dejar a un lado la risa de combate que es, rozando lo ridículo, pero diré que pensaba que tenía más o menos dominada la historia, pero me acaban de torcer un poco los esquemas, menos mal que parece que es intencionado jaja porque Sam ha pensado lo mismo que yo


No veo el momento de acabar de estudiar para ponerme otra vez a ver como sigue esto.
cristan escribió:Hola, voy por el capítulo 2 y he visto que de una zona a otra hay diferentes encargos, dichos encargos los puedo recoger y hacerlos cuando quiera? Incluso saltando de capítulo?

Por otro lado, se me han activado de manera visibles "encargos estándar" , aportan algo estos encargos? Suman? Se deben hacer? Ya que nadie me ha dicho nada sobre ellos.


Solo es obligatorio hacer las misiones de la historia. Lo demás lo puedes dejar para más adelante. Puedes avanzar en el juego que luego podrás volver atrás
jarvan27 está baneado por "clon de usuario baneado"
Acabo de terminar el juego. Alucinante como ha jugado Kojima con todos nosotros desde el primer trailer. El que termine el juego lo comprenderá, es simplemente una genialidad.

Sobre el juego. Dejo un pequeño análisis en spoiler, ya que contiene spoilers de todo el juego, desde personajes hasta el final, asi que aviso. NO ABRIR SI NO QUERÉIS LEER SPOILER

Sinceramente desde MGS 1 no había jugando a nada que me impactará igual en muchos aspectos como este DS.
Como dije atrás, ya con el primer trailer en de Sam en la playa que pudimos ver en el E3 ya te cuentan muchas cosas que no llegas a entender hasta completar el final del juego.

La cicatriz de Sam en la barriga, que es por el disparo de Amelie (porque al final fue ella la que pulso el gatillo no Die) y el porque Sam es un repatriado, es decir, no puede morir porque su alma (Ha) fue devuelta otra vez al otro lado. Por eso cuando Sam muere siempre se ve a BB (el de pequeño) ya que es la conexión que tiene. Los 5 entes que se ven flotando que eran los anteriores 5 entes de extinción ect.

Kojima te engaña en el juego de mil y una maneras y todo esta lleno de simbolismos que llegas a entender al final, al menos los más importantes. Desde el nombre de cada personaje, que todos tienen un "porque" hasta el significado de la pulsera similar a unas esposas.

Hacerte creer que Amelie es una princesa en apuros, cuando en realidad ella es la que ha organizado tooooooda la fiesta porque es el ente de extinción es brutal. Y el juego te deja pistas al comienzo, pero no te das cuenta hasta que lo terminas. ¿Recordáis cuando la presidenta se cae de la cama y toca a Sam? Se le queda una marca de mano negra al igual que los EV porque esta realmente muerta, su alma esta en la playa, solo queda su cuerpo. Pero en estos detalles no caes hasta el final.

Después que te haga creer con los recuerdos cuando te conectas al BB que son los de BB cuando realmente son los de Sam, porque ese BB es otro, (además una niña) también es soberbio Y que el padre de Sam lo localice pensando que lo hace por el BB que llevas durante toda la aventura, cuando realmente no es por Lou es a ti a quien localizaba y presentía, a Sam, su hijo.

A parte de estos detalles que son alucinantes en la trama, todos y cada uno de los personajes se salen, con un carisma brutal y con partes dedicadas completamente a ellos para conocer el transfondo de esto mientras se hilan todos los hilos de la aventura.

Todo lo demás del juego, gráficos, música (increíble la BSO de este juego) y jugabilidad, me han parecido de sobresalientes para arriba. Pero el guión es ya punto y a parte, esto a dejado el listón tan jodidamente alto, que juegos como TLOU II cuando salgan van a tener que tener un guión realmente soberbio para superar a esta genialidad que ha escrito Kojima. La historia que ha salido de la mente de este hombre es simplemente TREMENDA con mayúsuculas.

Resumiendo. Para mi el mejor juego de la generación, algo nuevo, fresco, original, que no deja indiferente y que lo hace todo con tanta clase y elegancia que hace sombra a casi todos los videojuegods de esta generación por muchos motivos.

Juego de autor con mayúsculas y obra maestra dentro de los videojuegos, que para mi personalmente son un arte más como el cine u otros medios y juegos como DS lo demuestran con creces. Lo recomiendo a cualquiera que ame y disfrute los videojuegos de corazón, es de esos juegos que todos deberían de jugar, al menos una vez.
@jarvan27 estoy a un capítulo de terminar e igualmente he abierto tu spoiler [sonrisa] muy de acuerdo [tadoramo] y me has resuelto muchas dudas que aún habiéndolo acabado no creo que hubiera caído en qué me las planteé alguna vez [carcajad]

Por cierto alguien sabe dónde puedo encontrar esta imagen en alta calidad? No se si la hicieron ellos o es un art de algún fan pero esta muy wapa.

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Juego acabado ahora mismo, para mí GOTY 2019 sin duda, que buena historia tiene, a valido la pena tanto correr de un lado para otro haciendo entregas :)
hugoboss69x escribió:@jarvan27 estoy a un capítulo de terminar e igualmente he abierto tu spoiler [sonrisa] muy de acuerdo [tadoramo] y me has resuelto muchas dudas que aún habiéndolo acabado no creo que hubiera caído en qué me las planteé alguna vez [carcajad]

Por cierto alguien sabe dónde puedo encontrar esta imagen en alta calidad? No se si la hicieron ellos o es un art de algún fan pero esta muy wapa.

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Y aquí solo la imagen todavía en mejor calidad:

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EvanStark escribió:
locoyou escribió:
A mí el juego me está encantando, pero hay una cosa en concreto que me pone muy, muuuy, muuuuuuy nervioso. Y es la maldita cámara lenta + el maldito zoom al brazo mecánico + la maldita animación en maldita cámara lenta con maldito zoom del maldito brazo mecánico cada vez que entras a una zona de EVs...

Yo entiendo que las primeras 400 veces lo pongan a modo de tutorial para que el jugador pille la mecánica y tal... pero que durante todo el juego sea así... ¿en serio, Kojima?

Es que hay veces que, por la razón que sea, tengo que entrar y salir varias veces de una zona de EVs, o simplemente quiero pasar de largo por la carretera, y me tengo que comer siempre la maldita animación del bracito de los cojones. Uf. De verdad. xD

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Tengo esta animación atravesadísima xDD

Es por un tema de cargas, cuando entras en una zona de EV no solo tiene que cargar la zona en si que es lo de menos, si no el propio jefe en caso de que enganchen y te lleven... porque si te das cuenta, la mayoria por no decir todas las animaciones del juego pueden pasarse al darle al boton Options o al boton X, pero esa no te deja. Y cuando es asi, es por algo.

Ey, pues no me lo había planteado de esa manera, seguramente sea por eso. De todas formas, ahora que lo dices, ¿no se supone que el jefe se carga mientras los EVs te arrastran por la brea? Aun así, bien visto.

Espero de corazón que se deba a eso y no a una decisión de diseño puramente estético, porque sería para matarlos xD.
Juego terminado, y tal y como comenté cuando se inició la encuesta doy mi voto y fui por juego unico. Pero sinceramente no me molestaría una secuela u otro juego en el mismo universo. En fin lo disfruté hasta el final ahora a hacer lo que dejé de lado.
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