› Foros › PlayStation 4 › Juegos
Juan_Garcia escribió:PeZeroHD escribió:Pues para ser exclusivo de PS lo han quitado de la lista de exclusivos en su página oficial...
Tambien han quitado el Medievil (IP de Sony con mas de 20 años) o el Concrete Genie de PixelOpus (pertenece a Sony). Crees que esos juegos también salen en PC?
Por ultimo, se sabe que Sony va a sacar un servicio de streaming, quien no te dice que estos juegos van a salir en ese servicio y deja de tener sentido promocionar el solo en Playstation, cuando puedes jugar en un PC, TV etc solo que no nativamente..
Rockstar75 escribió:Jojojo que no es exclusivo
Juan_Garcia escribió:PeZeroHD escribió:Pues para ser exclusivo de PS lo han quitado de la lista de exclusivos en su página oficial...
Tambien han quitado el Medievil (IP de Sony con mas de 20 años) o el Concrete Genie de PixelOpus (pertenece a Sony). Crees que esos juegos también salen en PC?
Por ultimo, se sabe que Sony va a sacar un servicio de streaming, quien no te dice que estos juegos van a salir en ese servicio y deja de tener sentido promocionar el solo en Playstation, cuando puedes jugar en un PC, TV etc solo que no nativamente..
esa entrevista creo que nunca ha existido, de todos modos si la ves pasala y me sacas de dudasTaureny escribió:Si no recuerdo mal, hace unos meses un compañero de Kojima dijo en una entrevista que el juego tenía exclusividad temporal y que a partir de ahí no se sabía si saldría en otras plataformas.
Desde luego es una situación curiosa teniendo en cuenta que desde su salida de Konami, el ingeniero jefe de PS4 llevo de la mano a Kojima por diversos estudios para que eligiera el software con el que desarrollar Death Stranding, como decís, si el juego ve la luz en cualquier otra plataforma, parece mas una decisión de Sony que otra cosa.
December 16, 2015 escribió:PC Gamer: A Kojima Productions Q&A posted by PlayStation's EU Community Manager has confirmed that Kojima's new project will be coming to PC, but only after a stint on PS4. The length of the exclusivity period was not coughed up.
Q&A from EU Community manager for playstation: What other platforms will Kojima's first independent title be available on, besides PS4?
Kojima Productions: The title is planned to become available on PC (after PS4).
davidDVD escribió:Desde siempre la intención de Kojima Productions fue el de sacarlo en PC más tarde (y al final se acabará cumpliendo), siempre se han referido a él como 'Exclusivo de Consola'...December 16, 2015 escribió:PC Gamer: A Kojima Productions Q&A posted by PlayStation's EU Community Manager has confirmed that Kojima's new project will be coming to PC, but only after a stint on PS4. The length of the exclusivity period was not coughed up.
Q&A from EU Community manager for playstation: What other platforms will Kojima's first independent title be available on, besides PS4?
Kojima Productions: The title is planned to become available on PC (after PS4).
Seguramente el trato sea que cuando salga la versión de PS5 tendrán vía libre (aprovecharán para implementar el Ray Tracing en ambas versiones...)
When was the agreement signed?
We have announced immediately after the contract was signed, Wednesday, Dec 16, 2015.
davidDVD escribió:@ryo hazuki Claro, y por eso mismo en los últimos trailers sale la cortinilla esa de EXXXXXCLUSIVA (con la voz del chiringuito)... Oh wait
La verdad es que cansa el tema.... Pero bueno, vamos a estar así día tras día, mes tras mes, año tras año, etc
P.d: Y eso de que no era de Sony... Lo pongo en duda, el contrato se firmó justo ese día.
Fe de erratas: Lo firmó el día 15 (un día antes a esa entrevista).
I heard that SCE has signed an agreement with Kojima Productions, a studio newly formed by Hideo Kojima. What are the specifics of the agreement?
Kojima Productions has agreed to develop its first software title as a console exclusive to PS4. We do not disclose further details.
Will SCE WWS and Kojima Productions develop the first title together?
The software title will be developed by Kojima Productions, but SCE will provide support as necessary.
Which company will publish the first title?
SCE will be the publisher.
Will the title’s copyright belong to SCE?
We have nothing to announce at this point in time. We will announce further details when ready.
Will the title have something to do with the METAL GEAR series?
No. It will be something completely new.
“METAL GEAR” is a title from Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
P.d: Aunque habrá diversas hipótesis, como que drogaron a Kojima y le hicieron firmar la exclusividad de por vida... A saber
kron-ragnarok escribió:Buenas.
Creo que no veis el trasfondo del tema.
Tanto Kojima como Sony, son especialistas en marketing.
Como dar de hablar de tu juego a nivel global, que quiten de sitios varios de que no sale la publicidad de exclusivo, y ya la gente sola hablara del juego, comentando de que si sale, que si no sale en X plataformas, ademas de generar muchisimas visitas a los videos de youtube y demas, se vayan o no a comprar el juego.
Kojima, desde hace muchos años, a sido muy de Sony, desde el metal gear solid 1, asi que, no creo que haya cambiado mucho su idea de trabajar en exclusiva con sony, cuando MGS4, que era de konami, a dia de hoy no piso otra plataforma(que no significa que en el futuro se vea).
Un saludo.
Fascineroso escribió:Rockstar75 escribió:Jojojo que no es exclusivo
Que es lo que produce la risa de una posibilidad que deje de ser exclusivo?
Si lo deja de ser, pues mejor mas gente lo podrá disfrutar... Qué penita dan los talis/antis en este mundillo.
_revan_ escribió:A mi donde salga el juego me la sopla, lo que si voy a hacer es esperar un mesesito para ver la reviews de verdad, no las pagadas y ver las reales opiniones antes de lanzarme...vamos, lo mismo que hice con MGSV
No voy a negar que hay ganas de saber como saldrá el experimento, los medios han endiosado en exceso a kojima, poniendolo prácticamente a la altura alguién revolucionario al punto que hablan de que ha creado un nuevo genero y fumadas por el estilo, cuestión de las que no tengo ninguna fe, por que para mi el ultimo juego bueno que hizo este tipo fue hace 15 años y lo que ha sacado de manera posterior ha sido verguenza ajena tras verguenza ajena
Sin duda, este juego sera el que demostrara si kojima es de verdad un genio o un charlatan a la altura de molineux, pese a mi poca confianza en el, pues le deseo suerte de todas maneras, ojala pudiera volver a sentir lo mismo que sentí en su época con MGS1 y MGS3, si no...pues nada, igual no espero nada de el viendo lo que ha sacado en la ultima década así que tampoco creo que me decepcione...no espero nada menos que un mundo abierto vació, una narrativa cutre, redundante y sin interes y una historia y personajes desaprovechados, la sorpresa sería que volviera al nivel que tenía con solid y solid 3
ya veremos en que termina todo esto, ojala nos pueda dar un buen juego a la altura de sus mejores obras
dani699 escribió:A algunos parece que os va la vida en que el juego sea exclusivo para siempre. No va a venir nadie a quitaros el disco de la consola.
davidDVD escribió:Pero en el contrato ya figuraba que...
prodygy escribió:dani699 escribió:A algunos parece que os va la vida en que el juego sea exclusivo para siempre. No va a venir nadie a quitaros el disco de la consola.
Es lamentable las actitudes de algunos de aquí, se desviven por llevar la contraria a la gente que piensa que puede ser no exclusivo con tal de que "Sony no lo regale", pudiendo jugar de salida igualmente. Muy probablemente el dia que Sony saque este juego en PC ganará una pasta increíble con el acuerdo con Epic + ventas (porque la IP seguirá siendo suya como Detroit) mientras se descojona de la bilis mundial de los fanboys A veces la gente se olvida de que es una empresa y no tienen en cuenta los "sentimientos" de sus clientes a la hora de hacer negocios, si sacan tajada lo harán, estad seguros.
Yo por mi parte como tengo ps4 y pc, me lo pillo en ps4 de salida y si sale en PC lo rejuego con mejores gráficos y mods y ya. Que no sale, pos nada la vida sigue, mira que fácildavidDVD escribió:Pero en el contrato ya figuraba que...
Efectivamente, esa entrevista fue de hecho a un community manager oficial que filtró los detalles del contrato y ahí era ya una IP de sony porque fue además hecha inmediatamente después del famoso video del partnership . La entrevista fue al poco borrada, imagino que ir filtrando detalles de contratos no está bien visto por las empresas
_revan_ escribió:A mi donde salga el juego me la sopla, lo que si voy a hacer es esperar un mesesito para ver la reviews de verdad, no las pagadas y ver las reales opiniones antes de lanzarme...vamos, lo mismo que hice con MGSV
No voy a negar que hay ganas de saber como saldrá el experimento, los medios han endiosado en exceso a kojima, poniendolo prácticamente a la altura alguién revolucionario al punto que hablan de que ha creado un nuevo genero y fumadas por el estilo, cuestión de las que no tengo ninguna fe, por que para mi el ultimo juego bueno que hizo este tipo fue hace 15 años y lo que ha sacado de manera posterior ha sido verguenza ajena tras verguenza ajena
Sin duda, este juego sera el que demostrara si kojima es de verdad un genio o un charlatan a la altura de molineux, pese a mi poca confianza en el, pues le deseo suerte de todas maneras, ojala pudiera volver a sentir lo mismo que sentí en su época con MGS1 y MGS3, si no...pues nada, igual no espero nada de el viendo lo que ha sacado en la ultima década así que tampoco creo que me decepcione...no espero nada menos que un mundo abierto vació, una narrativa cutre, redundante y sin interes y una historia y personajes desaprovechados, la sorpresa sería que volviera al nivel que tenía con solid y solid 3
ya veremos en que termina todo esto, ojala nos pueda dar un buen juego a la altura de sus mejores obras
paco88 escribió:como fan de mgs que he sido, tengo que decir que ..no se como la gente puede llamarle la atencion este juego, que sea de kojima no significa que vaya a ser un juegazo (que oye que ojala que el se lo merece despues de lo que le ha costado salir de konami, estoy con vosotros..)
pero..lo poco que he visto me ha dejado frio..la jugabilidad penosa, animaciones de risa el personaje se ve tosco en sus movimientos como forzado, lo unico que me gusta son las escenas de los trailer que oye..menuda pelicula palomitera, por lo demas...frio, frio.
Mj90 escribió:prodygy escribió:dani699 escribió:A algunos parece que os va la vida en que el juego sea exclusivo para siempre. No va a venir nadie a quitaros el disco de la consola.
Es lamentable las actitudes de algunos de aquí, se desviven por llevar la contraria a la gente que piensa que puede ser no exclusivo con tal de que "Sony no lo regale", pudiendo jugar de salida igualmente. Muy probablemente el dia que Sony saque este juego en PC ganará una pasta increíble con el acuerdo con Epic + ventas (porque la IP seguirá siendo suya como Detroit) mientras se descojona de la bilis mundial de los fanboys A veces la gente se olvida de que es una empresa y no tienen en cuenta los "sentimientos" de sus clientes a la hora de hacer negocios, si sacan tajada lo harán, estad seguros.
Yo por mi parte como tengo ps4 y pc, me lo pillo en ps4 de salida y si sale en PC lo rejuego con mejores gráficos y mods y ya. Que no sale, pos nada la vida sigue, mira que fácildavidDVD escribió:Pero en el contrato ya figuraba que...
Efectivamente, esa entrevista fue de hecho a un community manager oficial que filtró los detalles del contrato y ahí era ya una IP de sony porque fue además hecha inmediatamente después del famoso video del partnership . La entrevista fue al poco borrada, imagino que ir filtrando detalles de contratos no está bien visto por las empresas
Pero si alguien cree que el juego no sale de ps4 es ya un fanboy lamentable ? A mí me han dicho que mi sueño es no ver ff7 en Xbox simplemente por creer que no saldrá en esa plataforma.
Para parecer coherente hay que negar la realidad?.
paco88 escribió:como fan de mgs que he sido, tengo que decir que ..no se como la gente puede llamarle la atencion este juego, que sea de kojima no significa que vaya a ser un juegazo (que oye que ojala que el se lo merece despues de lo que le ha costado salir de konami, estoy con vosotros..)
pero..lo poco que he visto me ha dejado frio..la jugabilidad penosa, animaciones de risa el personaje se ve tosco en sus movimientos como forzado, lo unico que me gusta son las escenas de los trailer que oye..menuda pelicula palomitera, por lo demas...frio, frio.
Mj90 escribió:paco88 escribió:como fan de mgs que he sido, tengo que decir que ..no se como la gente puede llamarle la atencion este juego, que sea de kojima no significa que vaya a ser un juegazo (que oye que ojala que el se lo merece despues de lo que le ha costado salir de konami, estoy con vosotros..)
pero..lo poco que he visto me ha dejado frio..la jugabilidad penosa, animaciones de risa el personaje se ve tosco en sus movimientos como forzado, lo unico que me gusta son las escenas de los trailer que oye..menuda pelicula palomitera, por lo demas...frio, frio.
A mí lo único que me tiene preocupado es que en las capturas que hace Kojima, el mapa se ve muy vacio a lo mgsv.
tudelein escribió:_revan_ escribió:A mi donde salga el juego me la sopla, lo que si voy a hacer es esperar un mesesito para ver la reviews de verdad, no las pagadas y ver las reales opiniones antes de lanzarme...vamos, lo mismo que hice con MGSV
No voy a negar que hay ganas de saber como saldrá el experimento, los medios han endiosado en exceso a kojima, poniendolo prácticamente a la altura alguién revolucionario al punto que hablan de que ha creado un nuevo genero y fumadas por el estilo, cuestión de las que no tengo ninguna fe, por que para mi el ultimo juego bueno que hizo este tipo fue hace 15 años y lo que ha sacado de manera posterior ha sido verguenza ajena tras verguenza ajena
Sin duda, este juego sera el que demostrara si kojima es de verdad un genio o un charlatan a la altura de molineux, pese a mi poca confianza en el, pues le deseo suerte de todas maneras, ojala pudiera volver a sentir lo mismo que sentí en su época con MGS1 y MGS3, si no...pues nada, igual no espero nada de el viendo lo que ha sacado en la ultima década así que tampoco creo que me decepcione...no espero nada menos que un mundo abierto vació, una narrativa cutre, redundante y sin interes y una historia y personajes desaprovechados, la sorpresa sería que volviera al nivel que tenía con solid y solid 3
ya veremos en que termina todo esto, ojala nos pueda dar un buen juego a la altura de sus mejores obras
Tu crees que kojima tiene que demostrar algo a estas alturas?. Em fin
masini2002 escribió:Mj90 escribió:paco88 escribió:como fan de mgs que he sido, tengo que decir que ..no se como la gente puede llamarle la atencion este juego, que sea de kojima no significa que vaya a ser un juegazo (que oye que ojala que el se lo merece despues de lo que le ha costado salir de konami, estoy con vosotros..)
pero..lo poco que he visto me ha dejado frio..la jugabilidad penosa, animaciones de risa el personaje se ve tosco en sus movimientos como forzado, lo unico que me gusta son las escenas de los trailer que oye..menuda pelicula palomitera, por lo demas...frio, frio.
A mí lo único que me tiene preocupado es que en las capturas que hace Kojima, el mapa se ve muy vacio a lo mgsv.
Supongo que no quiere mostrar muchos detalles del mapa. O eso espero.
Snatcher84 escribió:Yo estoy feliz de que toda la gente pueda disfrutar de todos los juegos posibles en sus plataformas, se acabaría con ese odio tan raro que aún no entiendo y esas puñaladas y risitas entre usuarios...
Dicho esto después de las toneladas de billetes y de personal que ha metido Sony aquí no veis un poco raro que salga así tan fácil en otra plataforma, y eso del chantaje que dicen algunos de Kojima tipo "o aceptas todo Señor Sony o dejo de respirar y me voy a otro sitio" no me creo nada.
Kojima sabe que Sony era el sitio correcto ya que tienen dinero pero sobre todo la complicidad con el estudio y con sus dirigentes.
Ya queda menos para disfrutar de este juego.esa entrevista creo que nunca ha existido, de todos modos si la ves pasala y me sacas de dudasTaureny escribió:Si no recuerdo mal, hace unos meses un compañero de Kojima dijo en una entrevista que el juego tenía exclusividad temporal y que a partir de ahí no se sabía si saldría en otras plataformas.
Desde luego es una situación curiosa teniendo en cuenta que desde su salida de Konami, el ingeniero jefe de PS4 llevo de la mano a Kojima por diversos estudios para que eligiera el software con el que desarrollar Death Stranding, como decís, si el juego ve la luz en cualquier otra plataforma, parece mas una decisión de Sony que otra cosa.
Taureny escribió:Snatcher84 escribió:Yo estoy feliz de que toda la gente pueda disfrutar de todos los juegos posibles en sus plataformas, se acabaría con ese odio tan raro que aún no entiendo y esas puñaladas y risitas entre usuarios...
Dicho esto después de las toneladas de billetes y de personal que ha metido Sony aquí no veis un poco raro que salga así tan fácil en otra plataforma, y eso del chantaje que dicen algunos de Kojima tipo "o aceptas todo Señor Sony o dejo de respirar y me voy a otro sitio" no me creo nada.
Kojima sabe que Sony era el sitio correcto ya que tienen dinero pero sobre todo la complicidad con el estudio y con sus dirigentes.
Ya queda menos para disfrutar de este juego.esa entrevista creo que nunca ha existido, de todos modos si la ves pasala y me sacas de dudasTaureny escribió:Si no recuerdo mal, hace unos meses un compañero de Kojima dijo en una entrevista que el juego tenía exclusividad temporal y que a partir de ahí no se sabía si saldría en otras plataformas.
Desde luego es una situación curiosa teniendo en cuenta que desde su salida de Konami, el ingeniero jefe de PS4 llevo de la mano a Kojima por diversos estudios para que eligiera el software con el que desarrollar Death Stranding, como decís, si el juego ve la luz en cualquier otra plataforma, parece mas una decisión de Sony que otra cosa.
Aquí está, la memoria me ha fallado y creía que era un trabajador de Kojima, es un periodista que ha filtrado varias cosas del juego que han sido ciertas luego:
https://www.google.es/amp/s/vandal.eles ... s4/?espv=1
Rockstar75 escribió:Jojojo que no es exclusivo
m4x1m0 escribió:Si alguno sigue pensando que a dia de hoy este juego es exclusivo de ps4 q se lo haga mirar...
Nunca fue exclusivo...ya se habló de la versión de PC en 2015 si no recuerdo mal pero claro...a algunos la prensa les lava el cerebro a base de bien y después vienen los lloros.
De todos modos...no entiendo la pelea porque sea exclusivo o no...si no tienes pc q cojones te importa que lo sea...pierde valor el juego o algo? No entiendo...
Paposi escribió:Yo creo que este juego es tan exclusivo que no hace falta poner en todas partes lo de que es exclusivo:
IP de Sony, ya pusieron un link donde sale que Sony es la propietaria.
Motro gráfico de Guerrilla exclusivo de Sony en lugar de usar uno más fácil de portear como el Unreal Engine 4. Sony va a dejar que usen uno de los motores gráficos más potentes del mundo y exclusivo en el que han invertido un pastón para usarlo en otras plataformas.
Juegos que sobra decir que son exclusivos como el Medievil no salen en la lista de juegos exclusivos de la web oficial donde dicen que desapareció el Death Stranding y luego salen algunos juegos que sí están en PC, ergo esa lista no tiene validez ninguna.
Esta cantinela me recuerda a los que decían que MGS4 no era exclusivo.
Paposi escribió:Yo creo que este juego es tan exclusivo que no hace falta poner en todas partes lo de que es exclusivo:
IP de Sony, ya pusieron un link donde sale que Sony es la propietaria.
Motro gráfico de Guerrilla exclusivo de Sony en lugar de usar uno más fácil de portear como el Unreal Engine 4. Sony va a dejar que usen uno de los motores gráficos más potentes del mundo y exclusivo en el que han invertido un pastón para usarlo en otras plataformas.
Juegos que sobra decir que son exclusivos como el Medievil no salen en la lista de juegos exclusivos de la web oficial donde dicen que desapareció el Death Stranding y luego salen algunos juegos que sí están en PC, ergo esa lista no tiene validez ninguna.
Esta cantinela me recuerda a los que decían que MGS4 no era exclusivo.
ferry escribió:Es que estar debatiendo durante no se cuantas paginas por una suposición tiene tela,pero tela eh
A ver si llega la gamescom y se vuelve a hablar del juego,aunque supongo que como en la gamescom en el video no salga nada de "only on " volverá el debate.
abarth escribió:ferry escribió:Es que estar debatiendo durante no se cuantas paginas por una suposición tiene tela,pero tela eh
A ver si llega la gamescom y se vuelve a hablar del juego,aunque supongo que como en la gamescom en el video no salga nada de "only on " volverá el debate.
Si es que se ha llegado un punto donde da igual. Si dicen que esa portada era provisional y la sacan con el Only, dirán que eso o bien significa que no sale en Xbox o que Nioh lo tuvo y salió en PC igual. Si Kojima dice que nunca saldrá en PC dará igual, dirán que es para vender más de salida. Y así con todo. Espero que el 19 enseñe gameplay comentado y así al menos se hable de otras cosas (y de paso se deje de dar la vara con lo de que no se enseña nada). Aunque bueno, entonces tendremos de que es aburrido, lento, escenario vacio...
Y sobre esto último, ya van varias veces que leo a gente asustada de que vaya a estar "vacio". Joder, van ya unos cuantos trailers y creo que es más que evidente que sí, que serán extensiones de terreno virgen. ¿Qué esperais exactamente? Es un mundo post-apocalíptico, un juego principalmente de desplazarse y de acción y sigilo cuando se tercia. ¿Esperais marcadores por todos lados como un Assassin's Creed? ¿Cofres que lootear? ¿NPC's que te manden misiones? Si probablemente apenas nos encontremos humanos que no sean hostiles. El juego tendrá bases enemigas (como ya se ha visto), habrá enemigos por el mapa paseando y buscando nuestros recursos, quizás haya algún tipo de coleccionables y quizás también recolección de elementos para mejorar equipo o lo que sea... Pero principalmente será un juego de ir de A a B buscándote la vida para llegar y superando los obstáculos que vayan surgiendo. Esto no es un The Witcher ni un Assassin's Creed, no es un "Sandbox" de vivir una vida en un mundo abierto.
Así que si tanto os asusta mejor dejad de seguir el juego porque no será lo que buscais. Death Stranding no es un sandbox, que el mundo sea abierto no significa que vaya a ser como la mayoría. Al igual que MGS V no era un sandbox y su mundo abierto era para tener libertad de acción al hacer las misiones, no para hacer encargos para NPC's o cortarte el pelo en las barberías de Afghanistán.
m4x1m0 escribió:Si alguno sigue pensando que a dia de hoy este juego es exclusivo de ps4 q se lo haga mirar...
Nunca fue exclusivo...ya se habló de la versión de PC en 2015 si no recuerdo mal pero claro...a algunos la prensa les lava el cerebro a base de bien y después vienen los lloros.
De todos modos...no entiendo la pelea porque sea exclusivo o no...si no tienes pc q cojones te importa que lo sea...pierde valor el juego o algo? No entiendo...
abarth escribió:@ferry Es que de verdad a mi esas críticas a que MGS V tiene el mapa "vacio" me hacen tanta gracia... A MGS V se le puede criticar la historia, la forma de narrarla y otras cosas, pero en sentido estrictamente jugable es de lo mejor que existe, sino lo mejor que hay en cuanto a sigilo, para mi solo el reboot de Hitman le puede hacer sombra. Y aún así se nota que cogieron inspiración de MGS V. Pero es que ambos son juegos de escenario abierto para poder tener más amplitud y libertad de llevar a cabo el objetivo de la forma que más te apetezca, permitiendo la creatividad.
Y este no es el hilo de MGS V, pero es que es un juego tan incomprendido que asusta. Entre los que esperaban un MGS como los anteriores y los que se esperaban un GTA Afghanistán... Pero el concepto jugable era perfecto, el primer MGS que te dejaba libertad absoluta. Pero claro, para disfrutarlo has de "roleplayear". Si eres alguien que vas por lo más corto y fácil y a la vez esperas que sea espectacular (porque te lo dan todo mascado como en los juegos lineales) pues estabas desaprovechando el 90% de juego. Y si eres de los que coge cada juego de mundo abierto como si fuese un RPG a lo The Witcher o los dos AC más recientes, esperando encontrarte contenido para 100 horas, loot, hablar con personajes, etc... Pues vaya, no se parece en nada. Ni tampoco a un GTA.
Pero hay un problema de concepto, y es que se da por hecho que mundo abierto = GTA/RPG. Y no va así. Un mundo abierto no tiene por qué tener chorrocientas cosas cada diez pasos, aunque claro, la mayoría lo tiene. Y se da por hecho que la mayoría forma la definición, cuando no es así. Recuerdo dos juegos, precisamente del mismo equipo, el Team Bondi, que son la antítesis de todo eso. Y son The Getaway y L.A. Noire. Dos juegazos que su mundo abierto era algo exclusivamente para ambientar, no había secundarias (en L.A. Noire solo las llamadas de radio opcionales), ni podías comprarte ropa o coches, ni ir a comerte una hamburguesa ni hablar con los peatones. Eran juegos lineales que se servían del mapa abierto para dar mayor inmersión al jugador. En lugar de hacer elipsis y que en cada capítulo el personaje aparezca en el lugar que sigue la trama (como por ejemplo en Max Payne, entre tantos otros juegos), te permitía meterte más en su mundo siendo tú el que podía ir de lugar en lugar, introduciendo las mecánicas de conducción y persecución de por medio. También es aplicable al mítico Mafia.
Por eso vuelvo a insistir. La gran mayoría del mapa de Death Stranding no va a tener un uso práctico como se define actualmente. Es decir no habrá marcadores con cosas que hacer, ni tiendas, ni NPC dando misiones ni nada de todo eso. Sino que toda esa parte virgen del escenario servirá como puzzle gigante parecido a como lo hace Breath of the Wild. BOTW tiene una maestría en el uso del mundo abierto que muy pocos han conseguido, así de memoria diría que ninguno lo ha hecho todavía. Y es que la gran mazmorra del juego es su mapa. Hay un objetivo muy claro desde el minuto 2 de juego, el castillo que ves desde casi cualquier posición elevada. Puedes ir cuando te de la gana. Y además casi solo empezar una vez pasado el tutorial tienes 4 misiones por hacer en puntos casi opuestos del mapa. Ahí te deja que vayas donde quieras. Pero mientras en un GTA cogerías un helicóptero y te plantarías ahí en un momento, aquí se usa todo su mapa para que te sea complicado llegar, para que durante el camino vivas experiencias, desde simplemente pasar frio y tener que aprender como no perder vida por ello hasta querer mejorar tu barra de resistencia para trepar más.
Al final consigue que el camino, pese a esa libertad que tienes, sea igual de memorable que el destino, quizás más incluso. Y muchas de las zonas son terreno virgen, sin nada práctico, sin marcadores ni nada. Pero simplemente una montaña que hay entre tú y tu objetivo marca una nueva miniaventura al tener que descubrir como superarla ya que no tienes suficiente resistencia todavía para hacerlo por la via rápida. Y eso es lo que Death Stranding quiere lograr, que el camino sea el gran puzzle del juego, que consigas la satisfacción de simplemente haber llegado al destino. Ya que por en medio habrás tenido obstáculos naturales que pasar (montañas, acantilados, rios bravos, etc), obstáculos en forma de seres humanos que quieren robar tu mercancia (o matarte por interponerte en su camino) y obstáculos en forma de Entidades Varadas y Timefall (lluvia), incluso la muerte donde si las teorias son correctas, si eres absorbido tendrás que salir del Hades para regresar a la vida. Aparte se intuye que también deberemos comer, beber y descansar.
Death Stranding no será un juego de coger y jugar una hora habiendo vivido cuatro escenas vertiginosas. Será un juego de dedicarle tiempo, tener paciencia, un poco a lo Shenmue o RDR2, juegos que en sesiones cortas no te aportan casi nada, pero que si vives su mundo formas parte de él, cada uno en su estilo. El tono del trailer del E3 2018 precisamente quería mostrar eso. Un trailer "silencioso", sin explosiones ni tiroteos, pero con Sam atravesando distintos lugares portando cargas.
ferry escribió:abarth escribió:@ferry Es que de verdad a mi esas críticas a que MGS V tiene el mapa "vacio" me hacen tanta gracia... A MGS V se le puede criticar la historia, la forma de narrarla y otras cosas, pero en sentido estrictamente jugable es de lo mejor que existe, sino lo mejor que hay en cuanto a sigilo, para mi solo el reboot de Hitman le puede hacer sombra. Y aún así se nota que cogieron inspiración de MGS V. Pero es que ambos son juegos de escenario abierto para poder tener más amplitud y libertad de llevar a cabo el objetivo de la forma que más te apetezca, permitiendo la creatividad.
Y este no es el hilo de MGS V, pero es que es un juego tan incomprendido que asusta. Entre los que esperaban un MGS como los anteriores y los que se esperaban un GTA Afghanistán... Pero el concepto jugable era perfecto, el primer MGS que te dejaba libertad absoluta. Pero claro, para disfrutarlo has de "roleplayear". Si eres alguien que vas por lo más corto y fácil y a la vez esperas que sea espectacular (porque te lo dan todo mascado como en los juegos lineales) pues estabas desaprovechando el 90% de juego. Y si eres de los que coge cada juego de mundo abierto como si fuese un RPG a lo The Witcher o los dos AC más recientes, esperando encontrarte contenido para 100 horas, loot, hablar con personajes, etc... Pues vaya, no se parece en nada. Ni tampoco a un GTA.
Pero hay un problema de concepto, y es que se da por hecho que mundo abierto = GTA/RPG. Y no va así. Un mundo abierto no tiene por qué tener chorrocientas cosas cada diez pasos, aunque claro, la mayoría lo tiene. Y se da por hecho que la mayoría forma la definición, cuando no es así. Recuerdo dos juegos, precisamente del mismo equipo, el Team Bondi, que son la antítesis de todo eso. Y son The Getaway y L.A. Noire. Dos juegazos que su mundo abierto era algo exclusivamente para ambientar, no había secundarias (en L.A. Noire solo las llamadas de radio opcionales), ni podías comprarte ropa o coches, ni ir a comerte una hamburguesa ni hablar con los peatones. Eran juegos lineales que se servían del mapa abierto para dar mayor inmersión al jugador. En lugar de hacer elipsis y que en cada capítulo el personaje aparezca en el lugar que sigue la trama (como por ejemplo en Max Payne, entre tantos otros juegos), te permitía meterte más en su mundo siendo tú el que podía ir de lugar en lugar, introduciendo las mecánicas de conducción y persecución de por medio. También es aplicable al mítico Mafia.
Por eso vuelvo a insistir. La gran mayoría del mapa de Death Stranding no va a tener un uso práctico como se define actualmente. Es decir no habrá marcadores con cosas que hacer, ni tiendas, ni NPC dando misiones ni nada de todo eso. Sino que toda esa parte virgen del escenario servirá como puzzle gigante parecido a como lo hace Breath of the Wild. BOTW tiene una maestría en el uso del mundo abierto que muy pocos han conseguido, así de memoria diría que ninguno lo ha hecho todavía. Y es que la gran mazmorra del juego es su mapa. Hay un objetivo muy claro desde el minuto 2 de juego, el castillo que ves desde casi cualquier posición elevada. Puedes ir cuando te de la gana. Y además casi solo empezar una vez pasado el tutorial tienes 4 misiones por hacer en puntos casi opuestos del mapa. Ahí te deja que vayas donde quieras. Pero mientras en un GTA cogerías un helicóptero y te plantarías ahí en un momento, aquí se usa todo su mapa para que te sea complicado llegar, para que durante el camino vivas experiencias, desde simplemente pasar frio y tener que aprender como no perder vida por ello hasta querer mejorar tu barra de resistencia para trepar más.
Al final consigue que el camino, pese a esa libertad que tienes, sea igual de memorable que el destino, quizás más incluso. Y muchas de las zonas son terreno virgen, sin nada práctico, sin marcadores ni nada. Pero simplemente una montaña que hay entre tú y tu objetivo marca una nueva miniaventura al tener que descubrir como superarla ya que no tienes suficiente resistencia todavía para hacerlo por la via rápida. Y eso es lo que Death Stranding quiere lograr, que el camino sea el gran puzzle del juego, que consigas la satisfacción de simplemente haber llegado al destino. Ya que por en medio habrás tenido obstáculos naturales que pasar (montañas, acantilados, rios bravos, etc), obstáculos en forma de seres humanos que quieren robar tu mercancia (o matarte por interponerte en su camino) y obstáculos en forma de Entidades Varadas y Timefall (lluvia), incluso la muerte donde si las teorias son correctas, si eres absorbido tendrás que salir del Hades para regresar a la vida. Aparte se intuye que también deberemos comer, beber y descansar.
Death Stranding no será un juego de coger y jugar una hora habiendo vivido cuatro escenas vertiginosas. Será un juego de dedicarle tiempo, tener paciencia, un poco a lo Shenmue o RDR2, juegos que en sesiones cortas no te aportan casi nada, pero que si vives su mundo formas parte de él, cada uno en su estilo. El tono del trailer del E3 2018 precisamente quería mostrar eso. Un trailer "silencioso", sin explosiones ni tiroteos, pero con Sam atravesando distintos lugares portando cargas.
Lo que te remarco en negrita,ahi esta la clave,y creo que por ahí van a ir los tiros del esquema jugable que quiere plantear kojima y ya lo ha dejado caer,y personalmente es lo que mas deseo.
Otro juego que añadiría al concepto de lo que has comentado vendría siendo aunque a menor escala, el Shadow of the Colossus, un mundo "abierto",aunque "vacio" y que al mismo tiempo sirve de unión perfecta para lo que el videojuego quiere transmitir.
Y de hecho lo veo un buen ejemplo,por que cuando salio el remake,vi algunas criticas en el hilo oficial diciendo que vaya mierda que el mapa estaba vacio y que "solo" podias matar a los colosos
Es bastante sonrojante ver a mucha gente decir o pretender hacer creer que están hartos de sandbox clónicos,pero cuando sale algo fuera de la norma se le critica y atiza hasta el hastio.
PD : y personalmente,MGS V es jugablemente de lo mejor de la generación,si no el mejor,eso es indudable.
fanatico_mgs4 escribió:@Rockstar75
Despues están los de tu bando que tienen una bola de cristal para predecir el futuro, si es que hay de todo en el foro jeje.
Rockstar75 escribió:fanatico_mgs4 escribió:@Rockstar75
Despues están los de tu bando que tienen una bola de cristal para predecir el futuro, si es que hay de todo en el foro jeje.
Llamame canarion o chicharrero si quieres antes que pitoniso, pero yo de un juego que no han enseñado absolutamente NADA solamente cinemáticas, no me espero absolutamente nada bueno, simplemente una pelicula interactiva como The Order . Los guachinches ofrecen mejores cosas que Kojima, es un hecho!
Rockstar75 escribió:@ryo hazuki Ah si?? de cuanto?? 20 segundos?? sabes como van las mecanicas?? lo que se hace en este juego?? a que genero pertenece??? es un shooter?? es de sigilo?? de que coño es??? venga va responde, igual el mentiroso eres tu. Por cierto quitate a Makise Kurisutina del avatar que un pipero como tu no es DIGNO de ella...