Es pronto para saberlo, pero todo apunta a que la estructura será más o menos la siguiente:
- Prólogo lineal
- Inicio del juego con un objetivo claro: llegar a tal punto transportando algo sencillo.
- Probablemente el camino sea bastante marcado y en algún punto nos encontremos un evento de historia para presentar a algún personaje.
- Llegar probablemente a Bridges y tener ya el gran objetivo del juego (reconectar América) como hilo conductor.
A partir de ahí lo más probable es que siempre haya un objetivo de historia muy definido (llegar a tal punto, posiblemente) y por enmedio vayan ocurriendo cosas. La gran diferencia con TPP es que en aquel eran dos mapas más la Mother Base. DS a priori es un único mapa muy grande y aunque es más que probable que Bridges haga de Hub, no es lo mismo que el estilo de TPP que era un "in and out". En TPP no vives en ese mundo, entras para hacer una misión y sales cuando termina. En DS el vivir en él parece una de las claves. Ya solo eso cambia la estructura narrativa.
Además Kojima dijo desde un principio que MGS V lo quería estructurar como una serie de tv, con capítulos independientes e interconectados. En DS no aparenta ser ni de lejos así, dandole más coherencia al conjunto. Es probable (casi seguro) que existan algún tipo de secundarias que haya que aceptar para hacer, pero el hilo de la trama principal no creo que sea nada alterable. Es decir, que en el fondo será un juego lineal (si no recuerdo mal, dijo hace unos dos años que DS volvería a tener muchas cinemáticas) pero los eventos puramente narrativos ocurran en el lugar objetivo. Incluso puede que haya algún punto como MGS V, donde si no pasas por cierto punto te pierdes un elemento, como Quiet o DD, que aunque era complicado, podías avanzar sin conocerlos nunca.
Por hacer un paralelismo, aunque lejano, diría que es algo a lo AC1, el cual era un juego realmente lineal en un mundo abierto. Es decir, en AC1 tienes todo el rato un objetivo, independientemente de que quieras tardar más o menos, hacerlo por el camino A o por el camino B, pero al final lo hacias sí o sí. La libertad de DS no creo que resida en el qué hacer sino en como superar el puzzle que será el camino. Y si durante un objetivo quieres desviarte a hacer otras cosas probablemente puedas hacerlas. El problema de TPP era la desconexión que había entre misiones principales, y que muchas principales eran en realidad secundarias hasta que llegabas a la que era evidentemente una principal real (el hospital y Miller eran principales, pero las siguientes tres no, pese a que el juego te obligaba a pasartelas hasta llegar a la de Skull Face, que era la siguiente principal real, y así).
Espero con mucha impaciencia el lunes, a ver qué cuenta Kojima y si enseña algo. Yo creo que ya es momento de que enseñe un gameplay aunque sea de diez minutos, de algo que no spoilee la trama (una misión inventada como hicieron en MGS V) y muestre las mecánicas y la estructura base del juego. Aunque ya veremos si muestra algo, porque siempre le gusta dejarlo caer los dias antes por Twitter, como el trailer de lanzamiento o en los E3 y sin embargo ahora no está enseñando nada, solo pantallas del juego como lleva haciendo meses desde que lo testea.