Vamos, todo lo que está diciendo
@Meneillos43 es exactamente lo que me esperaba (me has hecho volver prematuramente al hilo
), tanto en la estructura principal a lo BOTW pero con mecánicas profundas y detallistas del viaje como secundarias simples que solo sirven para cameos, objetos extra y alargar el juego si quieres. En ningún momento se ha dado siquiera una pista de que lo secundario vaya a ser mínimamente profundo más allá de ciertos detalles que se comentaron hace poco.
Y es que a menos que él me corrija, ya dije hace tiempo que a diferencia de un sandbox "estándar", donde el mapa es una cuadricula y te mueves constantemente por él, este es un mapa abierto pero en "linea recta" ya que no vives en ese mundo sino que es de paso hasta tu objetivo en la otra punta del pais. Así que como en un juego lineal, vas de checkpoint en checkpoint, con la diferencia de que si quieres puedes dar más vuelta hasta llegar a ese checkpoint, en este caso pues haciendo entregas extra. Insisto, aunque juegos como TW3 y BOTW también tienen un componente de viaje mucho mayor al de otros juegos de mundo abierto, su estructura es más parecido a "ir abriendo mundo". Llegas a una zona nueva, una aldea por ejemplo, y ahí pasas unas horas porque hay personajes que te dan misiones, otras misiones te llevan allí incluso si has avanzado, etc. En DS a priori y a menos que la historia te haga ir hacia atrás, una vez pasas una zona no tienes motivos para volver.
Es como hacer el camino de Santiago, si has pasado ya por Burgos y vas por León, no vas a volver a Burgos a menos que algo de fuerza mayor te lleve atrás. Por eso siempre he asumido que el contenido secundario, al menos en mecánicas principales (aún sin conocer bien el tema Hades y demás) no tendría secundarias relevantes. Al fin y al cabo lo sigo viendo un juego lineal con un mundo abierto, como LA Noire por ejemplo, donde la amplitud de su mundo es algo ambiental y para darle mayor profundidad e inmersión al viaje.
@Lezonidas está diciendo que en cuanto a "parte principal" es muy bueno, si te ciñes a eso es un gran juego, pero en contenido secundario es simple y repetitivo, vamos, lo que vendría a ser un poco lo esperado (sobretodo viniendo de TPP y la nueva estructura jugable y narrativa). No es el primer juego ni será el último así, donde lo secundario se mete como excusa para dar un poco más de horas. Cosas como RDR2 y TW3 son las excepciones.