Death Stranding - Resumen en la primera página.

Encuesta
Preferiríais qué Death Stranding fuera un único juego o qué se convirtiera en saga?
78%
993
22%
285
Hay 1278 votos.
coco182 escribió:He visto notas dispares y análisis contradictorios. Alguien me recomienda algún análisis en concreto que sea fiable? Dudo entre este y el star wars

Si te manejas en inglés, te sugiero esta, sin spoilers y hecha por una persona que sabe de Kojima y de Metal Gear: https://www.youtube.com/watch?v=YuLRlRLBwQ8
@GUARRICOS compañero, no me sorprende, tu siempre te tenes lo peor [+risas]

Crash team racing, sekiro, final fantasy vii,... te veo por todos los hilos siempre criticando todo antes de la salida de los juegos, y siempre poniendote en lo peor y pesimista.

Macho, un poco mas de optimismo!!!

Si al final defrauda, pues se dirá y no pasa nada. Pero hay que ir un poco ilusionado hacia los juegos que te llaman la atencion.

Y bueno, RDR2 es un juego que en general me gustó, pero lo de que en las misiones es encorsetado, es algo no opinable, es así. En muchas misiones te obligan a colocarte en tal punto x, y como estes dos metros hacia otro lado, no hay tu tía, no puedes avanzar y/o mision fallida. Habrá a quien le guste, pero para mi es algo que no me gustó nada y me sacò muchísimo de la inmersión.


@coco182 lo de fiable es dificil decirlo ya que casi nadie a jugado para poder contrastarlo. Ademas depende mucho del gusto de cada uno, no hay analisis mas fiables que otros.

Lo que te puedes fiar es por donde va la mayoría, y las gran mayoría de análisis dicen que es un grandísimo juego, pero muy especial y nada convencional, y qie habrá gente que no le guste. Todos concuerdan en que la historia es cojonuda, que tecnicamente es una sobrada y que la exploracion es la mecanica principal y está muy bien planteada. Pero por eso mismo, es un juego de ritmo pausado, de pocos combates (y estos, no muy inspirados).

Si lo que buscas es un juego de mundo abierto usual, este no es el caso. Tampoco es un metal gear en otro lore. La accion es totalmente secundaria. Es mas de planificacion y exploracion.

Un saludo
Os acordais del RE remake (o el 4,pero creo que Remake de GC) que te preguntaba algo asi como:”cuando vas en bicicleta,que te interesa mas,el destino o el camino”.Nunca supe para qué cojones te lo preguntaban.En DS esta claro cuál es la respuesta adecuada.


Este juego no va por lo visto del llegar,sino del ir.

Me da que la controversia del NMS comparada con la de este juego no va a ser nada.Hay gente que lo vendio en Cex a los tres dias y gente que aun estará jugando
La oferta del cambiazo en MediaMarkt sigue en pie?
THumpER escribió:La oferta del cambiazo en MediaMarkt sigue en pie?


En su web así se anuncia. Lo que no sé es en la reserva donde pone que sea cambiazo o no lo sea...
pomaniac escribió:
THumpER escribió:La oferta del cambiazo en MediaMarkt sigue en pie?


En su web así se anuncia. Lo que no sé es en la reserva donde pone que sea cambiazo o no lo sea...


Digo yo que para la salida del juego aun seguirá en pie no?
pomaniac escribió:
THumpER escribió:La oferta del cambiazo en MediaMarkt sigue en pie?


En su web así se anuncia. Lo que no sé es en la reserva donde pone que sea cambiazo o no lo sea...

Yo fui a la tienda y lo reservé allí y tampoco me pone nada en la tarjeta de que sea cambiazo. Supongo que te lo presuponen.
dani699 escribió:
pomaniac escribió:
THumpER escribió:La oferta del cambiazo en MediaMarkt sigue en pie?


En su web así se anuncia. Lo que no sé es en la reserva donde pone que sea cambiazo o no lo sea...

Yo fui a la tienda y lo reservé allí y tampoco me pone nada en la tarjeta de que sea cambiazo. Supongo que te lo presuponen.


Perfecto. Gracias
El problema de Death Stranding es que se lo esta analizando como un videojuego cuando es evidente de que busca ser algo mucho más trascendente. Va a la contra del leimotiv de la industria, que se considera a si misma un simple servicio de entretenimiento y evasión, como acomplejada de si misma, le da pavor ser capaz de alcanzar un estadío superior.

Cito la frase final del análisis de eurogamer:

"Quizá la nuestra sea una industria todavía en plena pubertad, pero los destellos de la excelencia y la profundidad empiezan a ser frecuentes, y quienes se empeñan en mantenerla encerrada en su cuarto lleno de pósters, entradas de conciertos y figuras de acción no podrán seguir ignorando este hecho por mucho tiempo más."

Los videojuegos no serán un arte hasta que la "jugabilidad" de los triples A no se alinee al resto de apartados, que en muchos casos cumplen de sobras con esa etiqueta. De poco sirve contar historias profundas, crear mundos auténticos, estampas visuales apabullantes,... si el gameplay sigue anclado en mecánicas de recreativos.

Tiene que haber espacio para propuestas de este tipo en las superproducciones y me alegro de que Kojima sea el pionero.
EvanStark escribió:


"La razon por la que IGN USA le dá 6.8 a DS:

En RDR2, el juego te dice que hacer y dónde ir, pero en DS no es asi.

Estos niños están enojados porque el juego no te dice qué hacer, ahora sabemos por qué los periodistas siempre juegan en modo fácil [+risas] #DeathStranding"




Esto no hace falta traducirlo [+risas]

No habeis perdido ni 30 segundos intentando escuchar lo que dicen aqui. Basicamente estan explicando una diferencia entre el camino lineal de RDR2 y una funcion en el death stranding que es rotar el mapa con el propio mando para diferenciar si hay una montaña, una pared, etc... En ningun momento se le tacha como algo negativo. pero como leemos un tweet y lo consideramos el nuevo dogma pues pasa lo que os pasa, que estais una pagina entera discutiendo entre dos juegos por un video sacado de contexto.

Por otro lao, veremos que tal el juego, por lo que he leido casi todos los analisis son muy subjetivos, ninguno sabe describir de que va el juego realmente y le ponen a parir pero luego le ponen notazas. espero que no sea lo mismo que paso con MGS V y dentro de un año bajen las notas o hagan "reanalisis"
Zerel96 escribió:
EvanStark escribió:


"La razon por la que IGN USA le dá 6.8 a DS:

En RDR2, el juego te dice que hacer y dónde ir, pero en DS no es asi.

Estos niños están enojados porque el juego no te dice qué hacer, ahora sabemos por qué los periodistas siempre juegan en modo fácil [+risas] #DeathStranding"




Esto no hace falta traducirlo [+risas]

No habeis perdido ni 30 segundos intentando escuchar lo que dicen aqui. Basicamente estan explicando una diferencia entre el camino lineal de RDR2 y una funcion en el death stranding que es rotar el mapa con el propio mando para diferenciar si hay una montaña, una pared, etc... En ningun momento se le tacha como algo negativo. pero como leemos un tweet y lo consideramos el nuevo dogma pues pasa lo que os pasa, que estais una pagina entera discutiendo entre dos juegos por un video sacado de contexto.

Por otro lao, veremos que tal el juego, por lo que he leido casi todos los analisis son muy subjetivos, ninguno sabe describir de que va el juego realmente y le ponen a parir pero luego le ponen notazas. espero que no sea lo mismo que paso con MGS V y dentro de un año bajen las notas o hagan "reanalisis"


Los análisis no pueden hablar por contrato de mas alla de lo que sucede en el capitulo 3, de ahi que no puedan "contar" mucho mas que ya se supiera de antemano.

Por otro lado tenemos diferente opinión de lo que es poner a parir un juego, porque prácticamente ningún medio lo hace y las opiniones son bastantes unánimes al respecto.
oscar_fv escribió:Recuerdo que metal gear solid V se llevó dieces a puñados y cuando la gente lo probó... que la mayoria de los analisis sean buenos no es indicativo de nada, y mucho menos siendo un juego de Kojima...

Si todos los analisis hubiesen sido malos y llevase un 7 de media la gente a la que le gusta el juego y kojima seguirían arrimándose a las opiniones buenas, porque el juego les gusta. Al igual que los que no les gusta se arriman a las opiniones malas.

Pero bueno, si decís que os arrimais a lo que dictan la mayoria de los analisis (curioso porque cuando la prensa da malas notas resulta que no hay que hacerles caso xD) pues perfecto.

Yo por mi parte no tengo claro si me va a gustar o no. Asi que voy con las dos opiniones en mente. Casi nunca me pasa esto normalmente voy con gusto o disgusto de antemano pero esta vez no, es una sensación rara.


Lo de los análisis de MGSV fue una movida, porque solo les dejaban jugar en las oficinas de Konami 4 horas al día o algo asi y no pudieron ni acabar el juego. Fue rarísimo lo que pasó. En cambio con éste, han tenido la copia 3 semanas antes del estreno.
10AM escribió:El problema de Death Stranding es que se lo esta analizando como un videojuego cuando es evidente de que busca ser algo mucho más trascendente. Va a la contra del leimotiv de la industria, que se considera a si misma un simple servicio de entretenimiento y evasión, como acomplejada de si misma, le da pavor ser capaz de alcanzar un estadío superior.

Cito la frase final del análisis de eurogamer:

"Quizá la nuestra sea una industria todavía en plena pubertad, pero los destellos de la excelencia y la profundidad empiezan a ser frecuentes, y quienes se empeñan en mantenerla encerrada en su cuarto lleno de pósters, entradas de conciertos y figuras de acción no podrán seguir ignorando este hecho por mucho tiempo más."

Los videojuegos no serán un arte hasta que la "jugabilidad" de los triples A no se alinee al resto de apartados, que en muchos casos cumplen de sobras con esa etiqueta. De poco sirve contar historias profundas, crear mundos auténticos, estampas visuales apabullantes,... si el gameplay sigue anclado en mecánicas de recreativos.

Tiene que haber espacio para propuestas de este tipo en las superproducciones y me alegro de que Kojima sea el pionero.

Totalmente de acuerdo, un punto de vista muy interesante y que comparto, quizá esto seo el principio de algo mucho más grande.
Día 957 del cuaderno de bitácora: seguimos sin ver la steelbook por detrás y por dentro.
https://twitter.com/TigerCA123/status/1 ... 96160?s=19

Os juro que no me creía que eso fuera verdad y he tenido que buscar ese juego en IGN y... es completamente cierto ¬_¬
Zerel96 escribió:No habeis perdido ni 30 segundos intentando escuchar lo que dicen aqui. Basicamente estan explicando una diferencia entre el camino lineal de RDR2 y una funcion en el death stranding que es rotar el mapa con el propio mando para diferenciar si hay una montaña, una pared, etc... En ningun momento se le tacha como algo negativo. pero como leemos un tweet y lo consideramos el nuevo dogma pues pasa lo que os pasa, que estais una pagina entera discutiendo entre dos juegos por un video sacado de contexto.

Por otro lao, veremos que tal el juego, por lo que he leido casi todos los analisis son muy subjetivos, ninguno sabe describir de que va el juego realmente y le ponen a parir pero luego le ponen notazas. espero que no sea lo mismo que paso con MGS V y dentro de un año bajen las notas o hagan "reanalisis"

Si se quejan, de hecho a raiz de esto me he leido el analisis de IGN entero, y es el ejemplo perfecto de como no hacer un analisis... pues en TODO momento hablan de lo que a ellos les ha gustado hacer eso o aquello, de acuerdo a como esta hecho, en vez de hablar de lo que es el juego independientemente de si a ellos les divierte mas ser Spiderman o Sam.

Por eso mencionan que juegos como Assassins Creed o Spiderman hay un boton para potenciar la agilidad del personaje y asi sea agradable de mover por el mapa, mientras que en Death Stranding es justo al contrario, y todo esta pensado para que sea complejo moverte por el...

En otras palabras, les pasa como le paso a EDGE con Hellblade, que ademas de no entender el juego, hablan de que tendria que ser diferente para que a ellos les guste. En vez de que Sam tenga sistema de equilibrio y botones para equilibrarlo en un terreno escarpado, quieren que este sea un acróbata experto en parkur para que sea agradable hacerlo correr por el mapeado.

Lo mismo por ejemplo con que las botas se desgastan, y que es desagradable andar por la montaña porque la nieve y el aire te hacen andar lento y desequilibrarte.

Sinceramente, no entiendo como pueden tener a gente tan incompetente trabajando... a menos que sea por enchufe o algo.
Capell escribió:
DiViDi escribió:@Capell Bueno, sí, ese tipo de decisiones está claro que van a existir en el juego, pero me refería a un sistema de decisiones más cercano a lo que ofrecen los juegos de rol o los narrativos. :P

De hecho ese tipo de gestión de la que hablas es una de las cosas que más me atrae del juego. Tengo muchas ganas de ver hasta que punto puede influir llevar un objeto de más o de menos.

Como ya te dije tenía dudas sobre el juego (aún las tengo) pero poco a poco creo que lo voy a disfrutar. Habrá que ver hasta que punto aún así.


Yo no tengo dudas por la simple razón de que lo que más disfruté de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" fue el simple hecho de tener que llegar a un lugar, subir a lo alto de una torre y así descubrir esa zona, para luego hacerlo con la siguiente, sin tener prácticamente información de qué puedo encontrarme. Encima, lo que terminó por hacérseme pesado es que después de hacer todo eso, la única razón por la que seguías jugando a "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" era por que te gustara hacer santuarios/kologs/secundarias, y yo vi que ahí el juego no me daba lo que quería y tampoco tenía un argumento que lo sustentara, cosa que al menos parece que sí que cumple Death Stranding (el tema de la historia, digo).

Para mí, Breath of the Wild podría haber sido un juego de 10 sí:

A.- Hubiera tenido una sensación de progresión. En algo que coinciden todos los análisis es en que Death Stranding te va dando herramientas y mecánicas nuevas a cada poco tiempo, y eso no lo tuve en The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y me resultaba raro siendo la saga que era.

B.- Que hubiera tenido un argumento currado, pues el trasfondo de la historia me parecía bastante interesante, pero su desarrollo era pésimo.

La cosa es esa, que veo que ambos puntos los suple Death Stranding. ¿Quiero decir que sea mejor juego? Para nada, y menos aun sin jugarlo, pero sí sé que para mí vaya a ser más divertido, especialmente sí, como dices, la gestión de decisiones y tal está lo suficientemente bien implementada y justificada.


Justo esa es otra de las cosas que más me atrae de Death Stranding, la sensación de descubrimiento, exploración y aventura que, si está a la altura de la de BotW y me transmite lo mismo, ya hará que me merezca totalmente la pena. Pero soy consciente de que no es algo fácil de hacer y aunque confío en la mano de Kojima, no me voy a sacar la incertidumbre de encima hasta que me ponga a los mandos. XD

Y sí, aunque a mí BotW quizá no me parezca de 10, sí me parece fácilmente de sobresaliente, pero sé que hay algunos puntos que de haber estado un poco más presentes o cuidados lo habrían hecho un juego redondísimo.

En el caso de Death Stranding con lo que sí cuento es con una buena historia, eso desde luego.
Por cierto, por si alguien lo sabe, el tema de las construcciones etc, sera aleatorio con segun con que jugadores o veremos las estructuras, ayudas de nuestra lista de amigos?
Es decir ,si yo tengo un amigo aqui en eol con el juego y deja una escalera en determinado sitio, o crea un puente puedo llegar a verlo yo en mi partida al tenerlo como amigo?
Es la duda que tengo en el tema este
ferry escribió:Por cierto, por si alguien lo sabe, el tema de las construcciones etc, sera aleatorio con segun con que jugadores o veremos las estructuras, ayudas de nuestra lista de amigos?
Es decir ,si yo tengo un amigo aqui en eol con el juego y deja una escalera en determinado sitio, o crea un puente puedo llegar a verlo yo en mi partida al tenerlo como amigo?
Es la duda que tengo en el tema este


Estaría muy bien que el modo de emparejar jugadores en servidores, el que sean amigos cuente, molaría mucho.
10AM escribió:El problema de Death Stranding es que se lo esta analizando como un videojuego cuando es evidente de que busca ser algo mucho más trascendente. Va a la contra del leimotiv de la industria, que se considera a si misma un simple servicio de entretenimiento y evasión, como acomplejada de si misma, le da pavor ser capaz de alcanzar un estadío superior.

Cito la frase final del análisis de eurogamer:

"Quizá la nuestra sea una industria todavía en plena pubertad, pero los destellos de la excelencia y la profundidad empiezan a ser frecuentes, y quienes se empeñan en mantenerla encerrada en su cuarto lleno de pósters, entradas de conciertos y figuras de acción no podrán seguir ignorando este hecho por mucho tiempo más."


Los videojuegos no serán un arte hasta que la "jugabilidad" de los triples A no se alinee al resto de apartados, que en muchos casos cumplen de sobras con esa etiqueta. De poco sirve contar historias profundas, crear mundos auténticos, estampas visuales apabullantes,... si el gameplay sigue anclado en mecánicas de recreativos.

Tiene que haber espacio para propuestas de este tipo en las superproducciones y me alegro de que Kojima sea el pionero.

Los pelos de punta.
EvanStark escribió:
Zerel96 escribió:No habeis perdido ni 30 segundos intentando escuchar lo que dicen aqui. Basicamente estan explicando una diferencia entre el camino lineal de RDR2 y una funcion en el death stranding que es rotar el mapa con el propio mando para diferenciar si hay una montaña, una pared, etc... En ningun momento se le tacha como algo negativo. pero como leemos un tweet y lo consideramos el nuevo dogma pues pasa lo que os pasa, que estais una pagina entera discutiendo entre dos juegos por un video sacado de contexto.

Por otro lao, veremos que tal el juego, por lo que he leido casi todos los analisis son muy subjetivos, ninguno sabe describir de que va el juego realmente y le ponen a parir pero luego le ponen notazas. espero que no sea lo mismo que paso con MGS V y dentro de un año bajen las notas o hagan "reanalisis"

Si se quejan, de hecho a raiz de esto me he leido el analisis de IGN entero, y es el ejemplo perfecto de como no hacer un analisis... pues en TODO momento hablan de lo que a ellos les ha gustado hacer eso o aquello, de acuerdo a como esta hecho, en vez de hablar de lo que es el juego independientemente de si a ellos les divierte mas ser Spiderman o Sam.

Por eso mencionan que juegos como Assassins Creed o Spiderman hay un boton para potenciar la agilidad del personaje y asi sea agradable de mover por el mapa, mientras que en Death Stranding es justo al contrario, y todo esta pensado para que sea complejo moverte por el...

En otras palabras, les pasa como le paso a EDGE con Hellblade, que ademas de no entender el juego, hablan de que tendria que ser diferente para que a ellos les guste. En vez de que Sam tenga sistema de equilibrio y botones para equilibrarlo en un terreno escarpado, quieren que este sea un acróbata experto en parkur para que sea agradable hacerlo correr por el mapeado.

Lo mismo por ejemplo con que las botas se desgastan, y que es desagradable andar por la montaña porque la nieve y el aire te hacen andar lento y desequilibrarte.

Sinceramente, no entiendo como pueden tener a gente tan incompetente trabajando... a menos que sea por enchufe o algo.


Además, no es solo que sean mecánicas en la búsqueda de un realismo. Tienen su "carga" simbólica, nunca mejor dicho: es una alegoría de la vida misma. El peso de la responsabilidad, el superar los obstáculos que esta te presenta, el mantener un equilibrio emocional, el no quedar atrapado por tus miedos, prosperar y adquirir experiencia, ser miembro y participe de una sociedad, levantarte después de un golpe, cuidar de los tuyos, tener espacio para el relax y el humor...

Todo!! Pero claro.. esto es un walking simulator o glovo's live...
Hace falta que la gente que se dedica a analizar se equipare en bagaje cultural a la gente que hay detrás de lo que se critica.
Este juego esta hecho para mi, me encanta la exploración el crafteo y la tranquilidad, me encantan las cinemáticas aunq duren mucjo, me encantó el MGS4, Soy de los que prefiero 30 minutos de cinemáticas para contarte la historia que 5 escuchando un radio caset... Total, muchísimo hype por el viernes, que encima tengo turno de mañana, de llegar a casa tras ir a por el y viciarme con toda la tarde por delante.

Un poco de off topic, para amenizar la espera, se os ocurre alguna pelicula que le veais relacion?? Yo tengo ahí pendiente interstelar, que la vere esta semanita para hypearme aun más
Y por que me tengo que fiar o conformar con el análisis de una persona de mente cuadrada y limitada que no vé ni comprende el concepto total del juego que quiere o desea mostrar su creador?..., por eso el juego es malo?...., ni mucho menos.

De momento lo que veo y presiento me gusta y me atrae, y para comprobarlo me lo compraré el día de salida, con el riesgo de equivocarme, pero quien no arriesga no gana, y presiento algo muy grande.
@juanmatarin9 Siguiendo con el offtopic me viene a la mente la película the road con V. Mortensen, por el tema del viaje existencial en un mundo postapocalíptico.
Afortunadamente ya queda menos para el lanzamiento del juego y por fin cada uno sacará sus propias conclusiones. Para mi ha ido de menos a más independientemente de análisis y spoilers. No será un juego perfecto pero puede sentar un precedente respecto a juegos AAA con sello de autor.
ETéReO escribió:
10AM escribió:El problema de Death Stranding es que se lo esta analizando como un videojuego cuando es evidente de que busca ser algo mucho más trascendente. Va a la contra del leimotiv de la industria, que se considera a si misma un simple servicio de entretenimiento y evasión, como acomplejada de si misma, le da pavor ser capaz de alcanzar un estadío superior.

Cito la frase final del análisis de eurogamer:

"Quizá la nuestra sea una industria todavía en plena pubertad, pero los destellos de la excelencia y la profundidad empiezan a ser frecuentes, y quienes se empeñan en mantenerla encerrada en su cuarto lleno de pósters, entradas de conciertos y figuras de acción no podrán seguir ignorando este hecho por mucho tiempo más."


Los videojuegos no serán un arte hasta que la "jugabilidad" de los triples A no se alinee al resto de apartados, que en muchos casos cumplen de sobras con esa etiqueta. De poco sirve contar historias profundas, crear mundos auténticos, estampas visuales apabullantes,... si el gameplay sigue anclado en mecánicas de recreativos.

Tiene que haber espacio para propuestas de este tipo en las superproducciones y me alegro de que Kojima sea el pionero.

Los pelos de punta.


Quizás un camino pueda ser alejarse de lo literal y volver a lo abstracto, los videojuegos al ser un fenomeno de masas y ser comercial, si quieres un AAA rentabilizado pues es complicado. Pero es un buen camino el de death stranding, ojalá hubiese mas autores que madurasen el sector, que junto con el crecimiento en comprensión del público y de los propios analistas, en donde ya tendrían que tener nociones de verdad y ser realmente muy doctos a un nivel muy alto, pues disfrutasemos de cosas diferentes a lo que ya hay, mas fumadas como dice la gente. En cuanto a la jugabilidad, lo único que se me ocurre es la realidad aumentada o la realidad virtual, ya hay exposiciones que se han hecho en ese sentido en museos y se considera arte interactivo, el problema del videojuegos es un poco que se orienta a satisfacer un mercado y cubrir unos gastos, si le das dinero y lo consideras perdido a un autor y éste te monta un videojuego abstracto con muchas capas y mucho que reflexionar pues sería un paso. No obstante pasaría un buen tiempo el tema en un limbo de pretensión y aunque una salida podría ser incorporar en el desarrollo autores reconocidos de otras disciplinas, no estoy convencido de que eso sirva, ya que desde hace mucho hay compositores increibles en videojuegos o gente de muy alto nivel de otras disciplinas, como gente de bellas artes que se encarga del diseño conceptual a tráves del diseño por ordenador, ya sea de naves, de mundos etc... El tema es que la cabeza, el creador del videojuego oriente el tema, tenga muy claro qué es lo que quiera decir, sea un fuera de serie, no esté atado por compañías y por supuesto, que vayan dando pasos pequeños porque como des uno grande vas como muy por delante de la gente y se queda pillada, un ejemplo claro es la cantidad de gente que no entiende el arte contemporaneo y se queja de que eso no es arte ni es nada, es que están manejando conceptos inmiscuidos de sus teorias y en su mundo y están quizás demasiado alejados del ciudadano normal, y eso en un videojuego es 0 ventas, quejas, hordas de trolls etc etc
10AM escribió:El problema de Death Stranding es que se lo esta analizando como un videojuego cuando es evidente de que busca ser algo mucho más trascendente. Va a la contra del leimotiv de la industria, que se considera a si misma un simple servicio de entretenimiento y evasión, como acomplejada de si misma, le da pavor ser capaz de alcanzar un estadío superior.

Cito la frase final del análisis de eurogamer:

"Quizá la nuestra sea una industria todavía en plena pubertad, pero los destellos de la excelencia y la profundidad empiezan a ser frecuentes, y quienes se empeñan en mantenerla encerrada en su cuarto lleno de pósters, entradas de conciertos y figuras de acción no podrán seguir ignorando este hecho por mucho tiempo más."

Los videojuegos no serán un arte hasta que la "jugabilidad" de los triples A no se alinee al resto de apartados, que en muchos casos cumplen de sobras con esa etiqueta. De poco sirve contar historias profundas, crear mundos auténticos, estampas visuales apabullantes,... si el gameplay sigue anclado en mecánicas de recreativos.

Tiene que haber espacio para propuestas de este tipo en las superproducciones y me alegro de que Kojima sea el pionero.


A algunos se os va la olla un poco con el Death Stranding. Sin faltar al respeto, es un videojuego, se han visto mecánicas similares mil veces, no os creais eso de que va a trascender como si fuese la segunda venida de Cristo, porque luego cuando lo tengamos en las manos y lo juguemos os decepcionará. Tendrá una gran historia y una jugabilidad que será un poco distinta a la del resto de AAA, pero de ahí a pedir que se analice de forma diferente porque “no es un juego convencional” hay un trecho.
GUARRICOS escribió:Vosotras defender mucho a death stranding. Que luego veréis el porqué de algunas notas tan bajas.

He leído un comentario por ahí diciendo que Rdr 2 estaba encorsetado. Qué esperabas? Es un videojuego centrado en su trama, no se puede salir de ahí y cargarse su realismo.

En death stranding no hay nada que hacer, ir a de A a B salteando el terreno y ya está.
Misiones secundarias son aburridas dicho por todos.

Veo mucho entusiasta y ya veréis que a muchos os va a resultar decepcionante.
Sólo fijaros en los analistas como hablaban del juego pero no se les notaba tan contentos con lo que habían tocado

Con Rdr 2 si que noté eso en los analistas.
Habían disfrutado de una experiencia inolvidable.

He comprado death stranding pero me temo lo peor

Eh aqui el gran problema de muchos,que solo veis notas de la opinion de una persona.

Mira,si me fijara en las notas voy directo al grano para resumirtelo rapidamente.
Alien isolation es para mi,el mejor juego de los ultimos 10 años del survival horror y la prensa le puso un 7 de nota de media.
En un analisis como “malo” (para el inutil de el claro esta)
“Como negativo no tenemos punto de guardado,solo se puede guardar en diferentes zonas”
“El Alien es demasiado listo,no tiene un patron definido y muchas veces nos sorprendia salien de cualquier sitio,es como si escuchara nuestras pisadas”

Y ESTO SON PUNTOS NEGATIVOS PARA ALGUNOS “analistas”
Que la IA de un juego sea lista y vaya mejorando segun la situacion.
Por que seguramente al inutil del que lo analizo,esperaba un shooter generico de reventar bichos en donde el Alien no fuera tan listo

Ahi tienes tus “notas bajas” JA!!!
10AM escribió:El problema de Death Stranding es que se lo esta analizando como un videojuego cuando es evidente de que busca ser algo mucho más trascendente. Va a la contra del leimotiv de la industria, que se considera a si misma un simple servicio de entretenimiento y evasión, como acomplejada de si misma, le da pavor ser capaz de alcanzar un estadío superior.

Cito la frase final del análisis de eurogamer:

"Quizá la nuestra sea una industria todavía en plena pubertad, pero los destellos de la excelencia y la profundidad empiezan a ser frecuentes, y quienes se empeñan en mantenerla encerrada en su cuarto lleno de pósters, entradas de conciertos y figuras de acción no podrán seguir ignorando este hecho por mucho tiempo más."

Los videojuegos no serán un arte hasta que la "jugabilidad" de los triples A no se alinee al resto de apartados, que en muchos casos cumplen de sobras con esa etiqueta. De poco sirve contar historias profundas, crear mundos auténticos, estampas visuales apabullantes,... si el gameplay sigue anclado en mecánicas de recreativos.

Tiene que haber espacio para propuestas de este tipo en las superproducciones y me alegro de que Kojima sea el pionero.


Los videojuegos son arte y punto. Otra cosa es que Death Stranding sea un videojuego "de autor".
Buena esta última opinión parece que no deja resquicio a ninguna respuesta posible, ok los videojuegos son arte xDD Yo no voy a entrar en ese tema, ya he dicho mi opinión y la he repetido muchas veces, el videojuego lo consideraria una expresión de diferentes artes pero no un arte en si mismo, el que tiene que decidir si es un arte o no es un crítico de arte, no un crítico gastronómico, ni uno de cine ni uno de videojuegos, y mucho menos yo que no tengo ni puñetera idea. Ya cada cual que ejerza su libertad de expresión y que repita lo que quiera tantas veces como quiera que el mundo no creo que vaya a cambiar. Saludos xDD
ryo hazuki escribió:
Capell escribió:@EvanStark ¿Y por qué le dieron entonces un 10 a Breath of the Wild, si ese era precisamente uno de sus mayores atractivos? xD


Porque IGN es Nintendera a mas no poder, jamas pondrían mala nota a un Zelda o un Mario aunque no les gustase xDDD


Yo no me meto si va más a favor de una compañia u otra porque no lo se. Me centro en el analista en concreto y es que se nota que ha ido a machacar a DS. El criterio por los suelos.

Este mismo analista fue el que analizó Cricket 19, un juego de una desarrolladora indie australiana, de bajísimo presupuesto y pobre ejecución, con unos bugs de lanzamiento que daban miedo, incluso durante el analisis suelta pestes del juego. ¿Nota? un 8.

https://www.youtube.com/watch?v=nrfnA5_L8sE

Judgment, también analizado por él, un juegazo con gran historia, jugabilidad heredada y mejorada de los Yakuza y demás, solo merece dos décimas más que Cricket. Ya por no hablar de Yakuza 6 que merece menos nota que dicho juego, un 7.5, aunque cuando se trata de juegos más bien mediocres como Tokyo 42 este solo merece 3 décimas menos que Death Stranding.

Es lo que pasa cuando pones a cierto perfil de jugador a analizar ciertos juegos. Que dan el cante de mala manera. Y cuando en su review se pasa el rato llorando porque Sam tiene mal equilibrio y pone de ejemplos a AC y Spiderman pues deja claro que es como poner al jugador medio de CoD a analizar El Padrino. Le daría un 5 con suerte porque es una pelicula lenta, aburrida y apenas hay acción, demasiado diálogo y todo muy coñazo.

El problema como digo siempre con las notas y las valoraciones es que no hay profesionalismo en la industria del videojuego. Obviamente todo tipo de obra es valorada de forma subjetiva, pero hay unos valores objetivos que hay que saber analizar, y los subjetivos intentar marcar tu espectro lo más amplio posible. Pero los analistas de videojuegos dan su opinión, no analizan. Mismamente para ver la falta de profesionalidad solo hay que ver lo de Edge, no analizando DS porque el embargo les prohibe analizar si no se lo terminan. Y pese a tener más de dos semanas, como al analista no le gusta, pues no se lo pasa. ¿Qué locura es esta?

Me gustaría saber donde terminaría un crítico de cine si se va a media película porque no le gusta y queda sin analizar. O un crítico musical si pasa de escuchar más de tres canciones de un disco nuevo que le toca analizar. Pero en los videojuegos todo vale, hasta analizar juegos sin terminarselos, que es lo que pretendía Edge pero no ha podido por el embargo.

El problema es que la gente se guía por estas cosas, tanto los que dan 10s alegremente al primero que les hace gracia como los que van a machacar por el motivo que sea a un juego que no merece una puntuación baja. Luego vienen las sorpresas y resulta que con el tiempo se desdicen como cobardes, con algunos como el primer Assassin's Creed o The Phantom Pain tienen amnesia colectiva cuando le reprochan todo con los años (olvidando que les dieron dieces), u otros que maltrataron en su momento y que con el tiempo se han convertido en juegos de culto entonces hablan de ellos con cariño y alabanzas.
[quote="parrotxo"]@GUARRICOS compañero, no me sorprende, tu siempre te tenes lo peor [+risas]

Crash team racing, sekiro, final fantasy vii,... te veo por todos los hilos siempre criticando todo antes de la salida de los juegos, y siempre poniendote en lo peor y pesimista.

Macho, un poco mas de optimismo!!!

Jajaja sí, tienes razón. Me has seguido y sabes que soy susceptible de todo lo negativo que se cuenta.

Pero luego la mayoría de veces cuando lo toco yo mi opinión es totalmente positiva.

Me has abierto los ojos y lo voy a comenzar con mucha ilusión.
suni0102 escribió:A algunos se os va la olla un poco con el Death Stranding. Sin faltar al respeto, es un videojuego, se han visto mecánicas similares mil veces, no os creais eso de que va a trascender como si fuese la segunda venida de Cristo, porque luego cuando lo tengamos en las manos y lo juguemos os decepcionará. Tendrá una gran historia y una jugabilidad que será un poco distinta a la del resto de AAA, pero de ahí a pedir que se analice de forma diferente porque “no es un juego convencional” hay un trecho.



Por supuesto que no todo es novedoso, y seguramente habrá gente lo vea todo novedoso como la había en "The Legend of Zelda: Breath of the Wild". En "Breath of the Wild", algunos iluminados que llevarían años sin jugar a videojuegos o que no habían salido en su vida de consolas de Nintendo decían que era pionero en poner un mapa que pudiera ser visto al 100% (cosa que ya los GTA o Just Cause habían), que los puzzles tenían varias formas de resolverse (cosa que ya tenían Portal 1 y 2), y así con un sinfín de cosas.

Ahora, pues lo que yo sí que considero novedoso en Death Stranding es:

- Todo el tema de la red Quiral. Que sí, que el multijugador asíncrono ya existía con Dark Souls y tal, pero aquí va mucho más allá con una infraestructura complejísima que hace que puedan compartirse construcciones, que estas construcciones se deterioren con el paso del tiempo y finalmente desaparezcan si no son restauradas, que puedas "terminar" misiones que otros jugadores no han podido por haber muerto, perdido la carga o lo que sea, que indirectamente AFECTES a las partidas de otros. Todo esto no lo hace Dark Souls y es muy novedoso, por mucho que el multijugador asíncrono ya exista.

- Que tengas que gestionar el peso de una forma tan realista. Hasta ahora, los juegos solían gestionar las "cargas" en forma de "si llegas a X% del peso máximo, empiezas a descender tu velocidad", pero es que esto lo lleva 10 pasos más allá: necesitas poner cargas similares a ambos lados para controlar tu estabilidad; no puedes ponerte demasiada carga porque, si lo haces, no sólo vas más lento sino que puedes caer con mucha más facilidad.

- Que una mecánica que todos los juegos suelen tomar como algo "normal y rutinario", aquí es prácticamente la base, y han hecho bastantes cosas para que andar sea una mecánica mucho más compleja de lo que suele ser. Cosas como tener que mantener el equilibrio cuando bajas por una pendiente con mecánicas específicas para eso me parece una pasada. Hasta ahora los juegos solían ser: A, si bajas por una pendiente te pegas una hostia o B, da igual lo inclinada que esté que bajas sin ningún tipo de problema.

- Que la muerte penalice no de forma directa (hay algunos juegos que requieren que no mates en ciertos puntos y, si matas, es game over), sino porque el propio mundo te da una explicación de por qué matar es algo negativo, y es algo que nadie quiere hacer, y es algo que si haces vas a ver luego reflejado en su mundo.

Todo eso es completamente novedoso, nunca se había visto en ningún videojuego. Muy seguramente me deje cosas porque, al no haberlo jugado, probablemente no sepa muchas de las mecánicas que tiene, pero está claro que cosas novedosas tiene. ¿Que se han pasado con lo de nuevo género y tal? Pues... puede que sí, y puede que no. Lo que sí sé es que muchos dicen que no es un nuevo género, pero tampoco han sabido encasillarlo en ninguno, así que lo mismo algo de razón tiene xD
abarth escribió:
ryo hazuki escribió:
Capell escribió:@EvanStark ¿Y por qué le dieron entonces un 10 a Breath of the Wild, si ese era precisamente uno de sus mayores atractivos? xD


Porque IGN es Nintendera a mas no poder, jamas pondrían mala nota a un Zelda o un Mario aunque no les gustase xDDD


Yo no me meto si va más a favor de una compañia u otra porque no lo se. Me centro en el analista en concreto y es que se nota que ha ido a machacar a DS. El criterio por los suelos.

Este mismo analista fue el que analizó Cricket 19, un juego de una desarrolladora indie australiana, de bajísimo presupuesto y pobre ejecución, con unos bugs de lanzamiento que daban miedo, incluso durante el analisis suelta pestes del juego. ¿Nota? un 8.

https://www.youtube.com/watch?v=nrfnA5_L8sE

Judgment, también analizado por él, un juegazo con gran historia, jugabilidad heredada y mejorada de los Yakuza y demás, solo merece dos décimas más que Cricket. Ya por no hablar de Yakuza 6 que merece menos nota que dicho juego, un 7.5, aunque cuando se trata de juegos más bien mediocres como Tokyo 42 este solo merece 3 décimas menos que Death Stranding.

Es lo que pasa cuando pones a cierto perfil de jugador a analizar ciertos juegos. Que dan el cante de mala manera. Y cuando en su review se pasa el rato llorando porque Sam tiene mal equilibrio y pone de ejemplos a AC y Spiderman pues deja claro que es como poner al jugador medio de CoD a analizar El Padrino. Le daría un 5 con suerte porque es una pelicula lenta, aburrida y apenas hay acción, demasiado diálogo y todo muy coñazo.

El problema como digo siempre con las notas y las valoraciones es que no hay profesionalismo en la industria del videojuego. Obviamente todo tipo de obra es valorada de forma subjetiva, pero hay unos valores objetivos que hay que saber analizar, y los subjetivos intentar marcar tu espectro lo más amplio posible. Pero los analistas de videojuegos dan su opinión, no analizan. Mismamente para ver la falta de profesionalidad solo hay que ver lo de Edge, no analizando DS porque el embargo les prohibe analizar si no se lo terminan. Y pese a tener más de dos semanas, como al analista no le gusta, pues no se lo pasa. ¿Qué locura es esta?

Me gustaría saber donde terminaría un crítico de cine si se va a media película porque no le gusta y queda sin analizar. O un crítico musical si pasa de escuchar más de tres canciones de un disco nuevo que le toca analizar. Pero en los videojuegos todo vale, hasta analizar juegos sin terminarselos, que es lo que pretendía Edge pero no ha podido por el embargo.

El problema es que la gente se guía por estas cosas, tanto los que dan 10s alegremente al primero que les hace gracia como los que van a machacar por el motivo que sea a un juego que no merece una puntuación baja. Luego vienen las sorpresas y resulta que con el tiempo se desdicen como cobardes, con algunos como el primer Assassin's Creed o The Phantom Pain tienen amnesia colectiva cuando le reprochan todo con los años (olvidando que les dieron dieces), u otros que maltrataron en su momento y que con el tiempo se han convertido en juegos de culto entonces hablan de ellos con cariño y alabanzas.

Pero has leido el Analisis de IGN?? porque es, como he dicho antes, el ejemplo perfecto de como no hacer un analisis xD

Ya no es que tengan un criterio malisimo, si no que basan sus analisis en si les divierte o no les divierte... se creeran que al resto del planeta les gustan las mismas cosas que a ellos por lo visto.
¿Sabéis si los mensajes que se pueden dejar para otros jugadores están prefijados como en los Soul, o se puede escribir libremente?

Estaría bien dejar constancia de que por allí pasó un forero de EOL y cosas así.

A mí el apartado online del juego me atrae mucho, sobre todo el poder ayudar a otros jugadores sin esperar recompensa, solamente por la satisfacción de haber podido echar una mano.
@Ulises-Oniro ¿Está confirmado se pueden dejar mensajes escritos? Porque juraría que lo visto son más bien señales... Que ojo, no estoy seguro, pregunto por eso mismo
suni0102 escribió:
10AM escribió:El problema de Death Stranding es que se lo esta analizando como un videojuego cuando es evidente de que busca ser algo mucho más trascendente. Va a la contra del leimotiv de la industria, que se considera a si misma un simple servicio de entretenimiento y evasión, como acomplejada de si misma, le da pavor ser capaz de alcanzar un estadío superior.

Cito la frase final del análisis de eurogamer:

"Quizá la nuestra sea una industria todavía en plena pubertad, pero los destellos de la excelencia y la profundidad empiezan a ser frecuentes, y quienes se empeñan en mantenerla encerrada en su cuarto lleno de pósters, entradas de conciertos y figuras de acción no podrán seguir ignorando este hecho por mucho tiempo más."

Los videojuegos no serán un arte hasta que la "jugabilidad" de los triples A no se alinee al resto de apartados, que en muchos casos cumplen de sobras con esa etiqueta. De poco sirve contar historias profundas, crear mundos auténticos, estampas visuales apabullantes,... si el gameplay sigue anclado en mecánicas de recreativos.

Tiene que haber espacio para propuestas de este tipo en las superproducciones y me alegro de que Kojima sea el pionero.


A algunos se os va la olla un poco con el Death Stranding. Sin faltar al respeto, es un videojuego, se han visto mecánicas similares mil veces, no os creais eso de que va a trascender como si fuese la segunda venida de Cristo, porque luego cuando lo tengamos en las manos y lo juguemos os decepcionará. Tendrá una gran historia y una jugabilidad que será un poco distinta a la del resto de AAA, pero de ahí a pedir que se analice de forma diferente porque “no es un juego convencional” hay un trecho.



Unos cuantos, pero triple A, ninguno que yo recuerde. A este juego se lo esta analizado siguiendo esos canones y muchos de los puntos negativos vienen de ahí. Si fuera otro el autor otro gallo cantaría. Creo que es precisamente la expectativa lo que ha hecho que tenga según que notas. Muchos analistas esperaban otra cosa. Yo lo tenia bastante claro y aun así me están sorprendiendo para bien muchas de las cosas que he leído.
Yzh escribió:@Ulises-Oniro ¿Está confirmado se pueden dejar mensajes escritos? Porque juraría que lo visto son más bien señales... Que ojo, no estoy seguro, pregunto por eso mismo


Eso he creído entender de los análisis de Vandal peor ahora viendo el de Eurogamer observo que son señales y no mensajes, como bien indicas.

Lo que no veo que comenten es el tema de guardado de partidas. Si puede ser en cualquier momento o en puntos específicos.
Ulises-Oniro escribió:¿Sabéis si los mensajes que se pueden dejar para otros jugadores están prefijados como en los Soul, o se puede escribir libremente?

Estaría bien dejar constancia de que por allí pasó un forero de EOL y cosas así.

A mí el apartado online del juego me atrae mucho, sobre todo el poder ayudar a otros jugadores sin esperar recompensa, solamente por la satisfacción de haber podido echar una mano.


No creo que se puedan dejar mensajes escritos. Con la cantidad de HP y de trolles que hay por el mundo, cuanto crees que tardaría en aparecer un mensaje en la primera zona que se pueda explorar del tipo "Fulanito muere al final del juego", "No te encariñes con X que al final es el malo",... Sería una locura dejarlo libre.

Con las estructuras que cree la gente, estoy seguro que habrá construcciones trolles. Aunque esto no sea tan grave como lo de los mensajes.
parrotxo escribió:
Ulises-Oniro escribió:¿Sabéis si los mensajes que se pueden dejar para otros jugadores están prefijados como en los Soul, o se puede escribir libremente?

Estaría bien dejar constancia de que por allí pasó un forero de EOL y cosas así.

A mí el apartado online del juego me atrae mucho, sobre todo el poder ayudar a otros jugadores sin esperar recompensa, solamente por la satisfacción de haber podido echar una mano.


No creo que se puedan dejar mensajes escritos. Con la cantidad de HP y de trolles que hay por el mundo, cuanto crees que tardaría en aparecer un mensaje en la primera zona que se pueda explorar del tipo "Fulanito muere al final del juego", "No te encariñes con X que al final es el malo",... Sería una locura dejarlo libre.

Con las estructuras que cree la gente, estoy seguro que habrá construcciones trolles. Aunque esto no sea tan grave como lo de los mensajes.


El caso es que si hay construcciones trolles no les dan like y acaban despareciendo, solo perviven las que tienen likes y las que van reconstruyendo, según tengo entendido, tampoco he querido saber mucho para evitar spoilers.
Ulises-Oniro escribió:
parrotxo escribió:
Ulises-Oniro escribió:¿Sabéis si los mensajes que se pueden dejar para otros jugadores están prefijados como en los Soul, o se puede escribir libremente?

Estaría bien dejar constancia de que por allí pasó un forero de EOL y cosas así.

A mí el apartado online del juego me atrae mucho, sobre todo el poder ayudar a otros jugadores sin esperar recompensa, solamente por la satisfacción de haber podido echar una mano.


No creo que se puedan dejar mensajes escritos. Con la cantidad de HP y de trolles que hay por el mundo, cuanto crees que tardaría en aparecer un mensaje en la primera zona que se pueda explorar del tipo "Fulanito muere al final del juego", "No te encariñes con X que al final es el malo",... Sería una locura dejarlo libre.

Con las estructuras que cree la gente, estoy seguro que habrá construcciones trolles. Aunque esto no sea tan grave como lo de los mensajes.


El caso es que si hay construcciones trolles no les dan like y acaban despareciendo, solo perviven las que tienen likes y las que van reconstruyendo, según tengo entendido, tampoco he querido saber mucho para evitar spoilers.


Efectivamente, es como dices. Por eso, no es tan grave lo de las estructuras trolles, desaparecen (y por lo que parece, bastante rápido). También me imagino la típica construcción troll que te saque una sonrisa, seguramente se lleve likes y se mantenga en el tiempo. Pero esto yo lo considero hasta gracioso.

Lo de los mensajes no se puede permitir en cambio. Por mucho que desaparezcan rápido, o que se pudiese reportar... el que se come el megaspoileraco pues ni puta gracia le haría.
El video que habéis colgado ms arriba de IGN es sencillamente PATÉTICO y VOMITIVO. Nunca dejara de sorprenderme la pésima calidad de la prensa del videojuego. Así que resulta que como DS da libertad total al jugador a ellos no les mola, a ellos lo que les gusta es que te marquen del punto A al B y que te lleven de la mano... Lo dicho, patético.

Es tal cual ha comentado otro eoliano más arriba, el caso de Alien Isolation, que le dieron palos justificándose en que el Alien era demasiado inteligente, impredecible o que no lo podías matar a tiros. De verdad, es que ndie vigila quién hace determinados análisis?? Si a un redactor no puedes sacarlo de analizar juegos tipo Call of Duty pues que no lo hagan joder.
Ulises-Oniro escribió:
Yzh escribió:@Ulises-Oniro ¿Está confirmado se pueden dejar mensajes escritos? Porque juraría que lo visto son más bien señales... Que ojo, no estoy seguro, pregunto por eso mismo


Eso he creído entender de los análisis de Vandal peor ahora viendo el de Eurogamer observo que son señales y no mensajes, como bien indicas.

Lo que no veo que comenten es el tema de guardado de partidas. Si puede ser en cualquier momento o en puntos específicos.


Yo diría que el guardado es continuo, aunque hasta que no lo tenga el viernes a saber.

Teniendo en cuenta que “no mueres”, que cuando mueres en la zona que te llevan cuando mueres, se produce una explosión, yo diría que será salvado continuo, estilo demon soul(que no dark soul).
¿En algún lado dan Steelbook con la reserva?
Estaba pensando una teoría.

¿Y si Sam Porter fuese el que deja los ítems en los demás juegos?
¿Quien va dejando rations por todas partes en los metal Gear?¿Quien deja piezas de corazón en los Zeldas? ¿Quien pone las estrellas en los marios?

A lo mejor ese es el trabajo de Sam. Llenar el escenario de ítems antes de que empiece la partida de un supuesto juego. Sam vive en una especie de matrix y no lo sabe. Le han contado que tiene que salvar al mundo. Pero en realidad es un simple empleado encargado de distribuir todas esas cajas para los Juegos.

SUPUESTO SPOILER:
Ya rizando el rizo, podría ser que la primera parte del juego que conocemos sea llenar el mapa de ítems. Y la segunda parte, lo que esta embargado y no conocemos, consista en jugar a un juego de aventura normal en el que vamos necesitando los ítems que hemos dejado antes. Hasta podría ser otro personaje el que controlemos en la segunda mitad al estilo de mgs2. Hasta podría llamarse serpiente gaseosa. Sería un puntazo muy del estilo de Kojima.
@FranMlg la steelbook viene con la edición especial y la coleccionista. En Game dan una funda de cartón con todas las ediciones.
Gameplay sin Spoilers,

Lo pongo en secreto igualmente:

https://youtu.be/3VkR9y_eO3k


SE VIENE UN PEPINAZO.
¿Alguien que se lo haya pasado nos hace un análisis medianamente objetivo?
Tooooodos los analisis coinciden que mucha gente se va a aburrir y abandonará el juego porque es muy lento y poco atractivo,para los canones establecidos actualmente, las 20 primeras horas y que despues es donde viene la chicha argumental y el gran final.
Tambien coinciden tooooodos en lo flojo que es jugablemente en todo lo que no es "caminar".
No lo digo yo, lo dicen el 90% de los analisis incluso habiendole puesto un 8 o 9.
Yo esperaré a jugarlo el viernes para dar veredicto pero ya se que me enfrento a un juego lento con narrativa intensa.
No no lo he comprado para mi porque no me van este tipo de juegos de exploración constante y eterno crafteo pero si es lo que gusta a mi pareja y se que ds le va a encantar
sahaquielz escribió:Estaba pensando una teoría.

¿Y si Sam Porter fuese el que deja los ítems en los demás juegos?
¿Quien va dejando rations por todas partes en los metal Gear?¿Quien deja piezas de corazón en los Zeldas? ¿Quien pone las estrellas en los marios?

A lo mejor ese es el trabajo de Sam. Llenar el escenario de ítems antes de que empiece la partida de un supuesto juego. Sam vive en una especie de matrix y no lo sabe. Le han contado que tiene que salvar al mundo. Pero en realidad es un simple empleado encargado de distribuir todas esas cajas para los Juegos.

SUPUESTO SPOILER:
Ya rizando el rizo, podría ser que la primera parte del juego que conocemos sea llenar el mapa de ítems. Y la segunda parte, lo que esta embargado y no conocemos, consista en jugar a un juego de aventura normal en el que vamos necesitando los ítems que hemos dejado antes. Hasta podría ser otro personaje el que controlemos en la segunda mitad al estilo de mgs2. Hasta podría llamarse serpiente gaseosa. Sería un puntazo muy del estilo de Kojima.


simplemente no. y esto fue algo que confirmaron aquellos youtubers que querian que fuera mgs o sh, mas alla de algunos guiños a su anteriores trabajos, death stranding es su propio mundo y el juego se encarga de dejarlo bien claro.
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