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Mj90 escribió:Shiro_himura escribió:Kojima en una entrevista a confirmado:* Sam unico protagonista.
*Habrá armas y podremos usarlas pero no sera necesario para pasarse el juego a dicho textualmente: "Podréis disparar pero ni si quiera es la opción ideal para avanzar"
Supuestamente Sam es un simple currante xD
Tilacino escribió:Mj90 escribió:Shiro_himura escribió:Kojima en una entrevista a confirmado:* Sam unico protagonista.
*Habrá armas y podremos usarlas pero no sera necesario para pasarse el juego a dicho textualmente: "Podréis disparar pero ni si quiera es la opción ideal para avanzar"
Supuestamente Sam es un simple currante xD
No se si la parte de "transportista" sera jugable o no, yo creo que en cierto momento pasara algo que lo cambiara todo y te veras metido en lo que es de verdad el juego, ya decian que se tardaria unas horas de juego en entender de que va, por lo que espero que sea un poco largo la verdad, que no tardes 4h en entenderlo y dure 6h.
El juego ahora mismo parece una fumada que no hay quien la entienda, cosa que me gusta mucho.
abarth escribió:Gente ASUSTADA y quitándose las ganas por lo de transportista. Cuando por no saber, no sabemos siquiera si será una mecánica jugable. Por lo que sabemos puede ser todo el juego así o ser un par de minutos, porque no sabemos NADA. Sin embargo aquí la gente sacando conclusiones.
Estos dos dias solo hacen que me reafirme en lo que dije el otro dia. No me extraña nada, pero nada, que la grandísima mayoría de compañias no innoven apenas, que solo lo hagan los indies. No me extraña nada que los juegos sean todos las mismas fórmulas base con cambios contextuales acorde a su mundo y peculiaridades. ¿Que un sandbox lo peta? El resto a hacer sandbox que es lo que vende, luego le metemos un tema de hackeo por aquí, al otro un tema de parkour por allá. ¿Que los battle royale son la nueva moda? Todos a meter battle royale. ¿Que los juegos deportivos están estancados pero a uno se le ocurre meter un modo historia con video y trama? Todos a copiar. Y así.
¿Por qué? Solo teneis que mirar los comentarios de Death Stranding y no solo aquí, sino sobretodo fuera de aquí, especialmente en revistas online, secciones de comentarios. Todo lloros, miedos, críticas y burlas. Que si simulador de Deliveroo, que si walking simulator, que si vaya mierda solo pasear por el escenario... Imaginad que ahora teneis una compañia que necesita recuperar cientos de millones de la inversión que vas a hacer. El estudio al que has de financiar te presenta un proyecto con un montón de ideas que apenas se han visto y entre las que se incluyen fases de transporte que sirven a un propósito X. Haces un pequeño estudio de mercado, la gente consultada en su 80% te dice COMO VOY A HACER DE TRANSPORTISTA VAYA MIERDA. ¿Vas a financiar ese juego? No, le vas a decir que quite eso y que ponga disparos. Da igual si la mecánica es buena, quizás la pruebas y es una maravilla. Pero ya de primeras no le entra a la gente que ni le da la oportunidad, simplemente ven a un tio andando y JODER QUE ABURRIDO.
Y al final es lo de siempre. Si ese tráiler en lugar de las partes de andar, hubiese puesto pequeños fragmentos de disparos, explosiones y físicas guapas en los cuerpos muertos, estaría todo dios encantado y tocándose. "No entiendo una mierda pero mira que guay como muere ese y como explota en pedazos tio".
Eh, eso sí, luego irá al hilo de Assassin's Creed a ponerse las gafas de pasta y decir que puta mierda de entrega nueva que no innova en nada, siempre lo mismo Ubi y todas las compañías no arriesgando ni ofreciendo cosas nuevas.
¿Sabeis lo mejor? La gente sacando en claro cosas de DS tratando el video como una especie de demo gameplay cuando es un tráiler como el resto, simplemente Kojima ha querido meter cachos de gameplay como podía haberlos metido de cinemática. Ese tráiler no te explica las mecánicas del juego ni lo pretende. No es la primera vez que lo hace, con TPP hizo lo mismo en el tráiler de 2013, metiendo cachos salteados del rescate a Miller.
Menos mal que en Sony confían en Kojima y ellos sabrán de verdad de que va el juego y pensarán que es algo que puede triunfar. Porque si es por los cerebritos que pueblan los foros y portales, DS estaría cancelado y enterrado junto con cualquier propuesta novedosa. De hecho seguiríamos con los plataformas 2D, porque cuando empezó el 3D todo eran lloros y nostalgia, que los juegos ya no eran lo de antes, que el 3D es una mierda, feo y lioso... Mucho criticar a las compañias pero el usuario medio es el primero temeroso de todo lo nuevo y que se aferra a lo conocido, hasta que esa cosa que daba tanto miedo resulta que vaya, quizás no era tan mala.
abarth escribió:Gente ASUSTADA y quitándose las ganas por lo de transportista. Cuando por no saber, no sabemos siquiera si será una mecánica jugable. Por lo que sabemos puede ser todo el juego así o ser un par de minutos, porque no sabemos NADA. Sin embargo aquí la gente sacando conclusiones.
Estos dos dias solo hacen que me reafirme en lo que dije el otro dia. No me extraña nada, pero nada, que la grandísima mayoría de compañias no innoven apenas, que solo lo hagan los indies. No me extraña nada que los juegos sean todos las mismas fórmulas base con cambios contextuales acorde a su mundo y peculiaridades. ¿Que un sandbox lo peta? El resto a hacer sandbox que es lo que vende, luego le metemos un tema de hackeo por aquí, al otro un tema de parkour por allá. ¿Que los battle royale son la nueva moda? Todos a meter battle royale. ¿Que los juegos deportivos están estancados pero a uno se le ocurre meter un modo historia con video y trama? Todos a copiar. Y así.
¿Por qué? Solo teneis que mirar los comentarios de Death Stranding y no solo aquí, sino sobretodo fuera de aquí, especialmente en revistas online, secciones de comentarios. Todo lloros, miedos, críticas y burlas. Que si simulador de Deliveroo, que si walking simulator, que si vaya mierda solo pasear por el escenario... Imaginad que ahora teneis una compañia que necesita recuperar cientos de millones de la inversión que vas a hacer. El estudio al que has de financiar te presenta un proyecto con un montón de ideas que apenas se han visto y entre las que se incluyen fases de transporte que sirven a un propósito X. Haces un pequeño estudio de mercado, la gente consultada en su 80% te dice COMO VOY A HACER DE TRANSPORTISTA VAYA MIERDA. ¿Vas a financiar ese juego? No, le vas a decir que quite eso y que ponga disparos. Da igual si la mecánica es buena, quizás la pruebas y es una maravilla. Pero ya de primeras no le entra a la gente que ni le da la oportunidad, simplemente ven a un tio andando y JODER QUE ABURRIDO.
Y al final es lo de siempre. Si ese tráiler en lugar de las partes de andar, hubiese puesto pequeños fragmentos de disparos, explosiones y físicas guapas en los cuerpos muertos, estaría todo dios encantado y tocándose. "No entiendo una mierda pero mira que guay como muere ese y como explota en pedazos tio".
Eh, eso sí, luego irá al hilo de Assassin's Creed a ponerse las gafas de pasta y decir que puta mierda de entrega nueva que no innova en nada, siempre lo mismo Ubi y todas las compañías no arriesgando ni ofreciendo cosas nuevas.
¿Sabeis lo mejor? La gente sacando en claro cosas de DS tratando el video como una especie de demo gameplay cuando es un tráiler como el resto, simplemente Kojima ha querido meter cachos de gameplay como podía haberlos metido de cinemática. Ese tráiler no te explica las mecánicas del juego ni lo pretende. No es la primera vez que lo hace, con TPP hizo lo mismo en el tráiler de 2013, metiendo cachos salteados del rescate a Miller.
Menos mal que en Sony confían en Kojima y ellos sabrán de verdad de que va el juego y pensarán que es algo que puede triunfar. Porque si es por los cerebritos que pueblan los foros y portales, DS estaría cancelado y enterrado junto con cualquier propuesta novedosa. De hecho seguiríamos con los plataformas 2D, porque cuando empezó el 3D todo eran lloros y nostalgia, que los juegos ya no eran lo de antes, que el 3D es una mierda, feo y lioso... Mucho criticar a las compañias pero el usuario medio es el primero temeroso de todo lo nuevo y que se aferra a lo conocido, hasta que esa cosa que daba tanto miedo resulta que vaya, quizás no era tan mala.
abarth escribió:Gente ASUSTADA y quitándose las ganas por lo de transportista. Cuando por no saber, no sabemos siquiera si será una mecánica jugable. Por lo que sabemos puede ser todo el juego así o ser un par de minutos, porque no sabemos NADA. Sin embargo aquí la gente sacando conclusiones.
Estos dos dias solo hacen que me reafirme en lo que dije el otro dia. No me extraña nada, pero nada, que la grandísima mayoría de compañias no innoven apenas, que solo lo hagan los indies. No me extraña nada que los juegos sean todos las mismas fórmulas base con cambios contextuales acorde a su mundo y peculiaridades. ¿Que un sandbox lo peta? El resto a hacer sandbox que es lo que vende, luego le metemos un tema de hackeo por aquí, al otro un tema de parkour por allá. ¿Que los battle royale son la nueva moda? Todos a meter battle royale. ¿Que los juegos deportivos están estancados pero a uno se le ocurre meter un modo historia con video y trama? Todos a copiar. Y así.
¿Por qué? Solo teneis que mirar los comentarios de Death Stranding y no solo aquí, sino sobretodo fuera de aquí, especialmente en revistas online, secciones de comentarios. Todo lloros, miedos, críticas y burlas. Que si simulador de Deliveroo, que si walking simulator, que si vaya mierda solo pasear por el escenario... Imaginad que ahora teneis una compañia que necesita recuperar cientos de millones de la inversión que vas a hacer. El estudio al que has de financiar te presenta un proyecto con un montón de ideas que apenas se han visto y entre las que se incluyen fases de transporte que sirven a un propósito X. Haces un pequeño estudio de mercado, la gente consultada en su 80% te dice COMO VOY A HACER DE TRANSPORTISTA VAYA MIERDA. ¿Vas a financiar ese juego? No, le vas a decir que quite eso y que ponga disparos. Da igual si la mecánica es buena, quizás la pruebas y es una maravilla. Pero ya de primeras no le entra a la gente que ni le da la oportunidad, simplemente ven a un tio andando y JODER QUE ABURRIDO.
Y al final es lo de siempre. Si ese tráiler en lugar de las partes de andar, hubiese puesto pequeños fragmentos de disparos, explosiones y físicas guapas en los cuerpos muertos, estaría todo dios encantado y tocándose. "No entiendo una mierda pero mira que guay como muere ese y como explota en pedazos tio".
Eh, eso sí, luego irá al hilo de Assassin's Creed a ponerse las gafas de pasta y decir que puta mierda de entrega nueva que no innova en nada, siempre lo mismo Ubi y todas las compañías no arriesgando ni ofreciendo cosas nuevas.
¿Sabeis lo mejor? La gente sacando en claro cosas de DS tratando el video como una especie de demo gameplay cuando es un tráiler como el resto, simplemente Kojima ha querido meter cachos de gameplay como podía haberlos metido de cinemática. Ese tráiler no te explica las mecánicas del juego ni lo pretende. No es la primera vez que lo hace, con TPP hizo lo mismo en el tráiler de 2013, metiendo cachos salteados del rescate a Miller.
Menos mal que en Sony confían en Kojima y ellos sabrán de verdad de que va el juego y pensarán que es algo que puede triunfar. Porque si es por los cerebritos que pueblan los foros y portales, DS estaría cancelado y enterrado junto con cualquier propuesta novedosa. De hecho seguiríamos con los plataformas 2D, porque cuando empezó el 3D todo eran lloros y nostalgia, que los juegos ya no eran lo de antes, que el 3D es una mierda, feo y lioso... Mucho criticar a las compañias pero el usuario medio es el primero temeroso de todo lo nuevo y que se aferra a lo conocido, hasta que esa cosa que daba tanto miedo resulta que vaya, quizás no era tan mala.
josemayuste escribió:Entonces en qué quedamos, ¿Se puede disparar en Death Stranding o no?.
abarth escribió:Gente ASUSTADA y quitándose las ganas por lo de transportista. Cuando por no saber, no sabemos siquiera si será una mecánica jugable. Por lo que sabemos puede ser todo el juego así o ser un par de minutos, porque no sabemos NADA. Sin embargo aquí la gente sacando conclusiones.
Estos dos dias solo hacen que me reafirme en lo que dije el otro dia. No me extraña nada, pero nada, que la grandísima mayoría de compañias no innoven apenas, que solo lo hagan los indies. No me extraña nada que los juegos sean todos las mismas fórmulas base con cambios contextuales acorde a su mundo y peculiaridades. ¿Que un sandbox lo peta? El resto a hacer sandbox que es lo que vende, luego le metemos un tema de hackeo por aquí, al otro un tema de parkour por allá. ¿Que los battle royale son la nueva moda? Todos a meter battle royale. ¿Que los juegos deportivos están estancados pero a uno se le ocurre meter un modo historia con video y trama? Todos a copiar. Y así.
¿Por qué? Solo teneis que mirar los comentarios de Death Stranding y no solo aquí, sino sobretodo fuera de aquí, especialmente en revistas online, secciones de comentarios. Todo lloros, miedos, críticas y burlas. Que si simulador de Deliveroo, que si walking simulator, que si vaya mierda solo pasear por el escenario... Imaginad que ahora teneis una compañia que necesita recuperar cientos de millones de la inversión que vas a hacer. El estudio al que has de financiar te presenta un proyecto con un montón de ideas que apenas se han visto y entre las que se incluyen fases de transporte que sirven a un propósito X. Haces un pequeño estudio de mercado, la gente consultada en su 80% te dice COMO VOY A HACER DE TRANSPORTISTA VAYA MIERDA. ¿Vas a financiar ese juego? No, le vas a decir que quite eso y que ponga disparos. Da igual si la mecánica es buena, quizás la pruebas y es una maravilla. Pero ya de primeras no le entra a la gente que ni le da la oportunidad, simplemente ven a un tio andando y JODER QUE ABURRIDO.
Y al final es lo de siempre. Si ese tráiler en lugar de las partes de andar, hubiese puesto pequeños fragmentos de disparos, explosiones y físicas guapas en los cuerpos muertos, estaría todo dios encantado y tocándose. "No entiendo una mierda pero mira que guay como muere ese y como explota en pedazos tio".
Eh, eso sí, luego irá al hilo de Assassin's Creed a ponerse las gafas de pasta y decir que puta mierda de entrega nueva que no innova en nada, siempre lo mismo Ubi y todas las compañías no arriesgando ni ofreciendo cosas nuevas.
¿Sabeis lo mejor? La gente sacando en claro cosas de DS tratando el video como una especie de demo gameplay cuando es un tráiler como el resto, simplemente Kojima ha querido meter cachos de gameplay como podía haberlos metido de cinemática. Ese tráiler no te explica las mecánicas del juego ni lo pretende. No es la primera vez que lo hace, con TPP hizo lo mismo en el tráiler de 2013, metiendo cachos salteados del rescate a Miller.
Menos mal que en Sony confían en Kojima y ellos sabrán de verdad de que va el juego y pensarán que es algo que puede triunfar. Porque si es por los cerebritos que pueblan los foros y portales, DS estaría cancelado y enterrado junto con cualquier propuesta novedosa. De hecho seguiríamos con los plataformas 2D, porque cuando empezó el 3D todo eran lloros y nostalgia, que los juegos ya no eran lo de antes, que el 3D es una mierda, feo y lioso... Mucho criticar a las compañias pero el usuario medio es el primero temeroso de todo lo nuevo y que se aferra a lo conocido, hasta que esa cosa que daba tanto miedo resulta que vaya, quizás no era tan mala.
Básicamente, este juego es un juego de exploración y rompecabezas en el que esencialmente desempeñas el papel de repartidores. Estás entregando paquetes en este entorno hostil, en un mundo donde existen estas cosas extrañas que estos dispositivos pueden percibir.
En este mundo, si la lluvia te toca o los enemigos te atrapan, esencialmente envejeces instantáneamente y terminas siendo absorbido por alguna otra dimensión de la que tienes que salir de alguna manera. La razón por la que llevas a un bebé es porque es un clon tuyo que actúa como una vida de respaldo. Si te atrapan, envejeces y mueres, pero el bebé también envejece, pero envejece a tu edad actual y a ti mismo, antes de morir, y así continúas tu papel a través del recién nacido clonado (que ahora es un adulto maduro) . Es por eso que te despiertas desnudo si mueres.
Sin embargo, en el mundo real en su reavivamiento, existe un gran cráter en el que lo atraparon, lo que podría arruinar su entrega y cambiar el mundo a su alrededor, por lo que la muerte puede tener consecuencias incluso si no es necesariamente la muerte misma.
Habrá combate en este juego, pero hay otras formas de acercarse al mundo y evitar enemigos y obstáculos. Hay muchas mecánicas diferentes en juego, por ejemplo, estabilización, equilibrio, escalada, acumulación de recursos, botas, cajas, sogas, armas, carros que flotan, etc.
jl9fn escribió:Qué pensáis de esto que he leído en otro foro (resetera)Básicamente, este juego es un juego de exploración y rompecabezas en el que esencialmente desempeñas el papel de repartidores. Estás entregando paquetes en este entorno hostil, en un mundo donde existen estas cosas extrañas que estos dispositivos pueden percibir.
En este mundo, si la lluvia te toca o los enemigos te atrapan, esencialmente envejeces instantáneamente y terminas siendo absorbido por alguna otra dimensión de la que tienes que salir de alguna manera. La razón por la que llevas a un bebé es porque es un clon tuyo que actúa como una vida de respaldo. Si te atrapan, envejeces y mueres, pero el bebé también envejece, pero envejece a tu edad actual y a ti mismo, antes de morir, y así continúas tu papel a través del recién nacido clonado (que ahora es un adulto maduro) . Es por eso que te despiertas desnudo si mueres.
Sin embargo, en el mundo real en su reavivamiento, existe un gran cráter en el que lo atraparon, lo que podría arruinar su entrega y cambiar el mundo a su alrededor, por lo que la muerte puede tener consecuencias incluso si no es necesariamente la muerte misma.
Habrá combate en este juego, pero hay otras formas de acercarse al mundo y evitar enemigos y obstáculos. Hay muchas mecánicas diferentes en juego, por ejemplo, estabilización, equilibrio, escalada, acumulación de recursos, botas, cajas, sogas, armas, carros que flotan, etc.
josemayuste escribió:Entonces en qué quedamos, ¿Se puede disparar en Death Stranding o no?.
jl9fn escribió:Qué pensáis de esto que he leído en otro foro (resetera)Básicamente, este juego es un juego de exploración y rompecabezas en el que esencialmente desempeñas el papel de repartidores. Estás entregando paquetes en este entorno hostil, en un mundo donde existen estas cosas extrañas que estos dispositivos pueden percibir.
En este mundo, si la lluvia te toca o los enemigos te atrapan, esencialmente envejeces instantáneamente y terminas siendo absorbido por alguna otra dimensión de la que tienes que salir de alguna manera. La razón por la que llevas a un bebé es porque es un clon tuyo que actúa como una vida de respaldo. Si te atrapan, envejeces y mueres, pero el bebé también envejece, pero envejece a tu edad actual y a ti mismo, antes de morir, y así continúas tu papel a través del recién nacido clonado (que ahora es un adulto maduro) . Es por eso que te despiertas desnudo si mueres.
Sin embargo, en el mundo real en su reavivamiento, existe un gran cráter en el que lo atraparon, lo que podría arruinar su entrega y cambiar el mundo a su alrededor, por lo que la muerte puede tener consecuencias incluso si no es necesariamente la muerte misma.
Habrá combate en este juego, pero hay otras formas de acercarse al mundo y evitar enemigos y obstáculos. Hay muchas mecánicas diferentes en juego, por ejemplo, estabilización, equilibrio, escalada, acumulación de recursos, botas, cajas, sogas, armas, carros que flotan, etc.
Podría ser una mecánica del juego pero aparte lógicamente tiene que haber más, sino donde metes al personaje de Mad Mikkelsen y su ejército.
abarth escribió:Gente ASUSTADA y quitándose las ganas por lo de transportista. Cuando por no saber, no sabemos siquiera si será una mecánica jugable. Por lo que sabemos puede ser todo el juego así o ser un par de minutos, porque no sabemos NADA. Sin embargo aquí la gente sacando conclusiones.
Estos dos dias solo hacen que me reafirme en lo que dije el otro dia. No me extraña nada, pero nada, que la grandísima mayoría de compañias no innoven apenas, que solo lo hagan los indies. No me extraña nada que los juegos sean todos las mismas fórmulas base con cambios contextuales acorde a su mundo y peculiaridades. ¿Que un sandbox lo peta? El resto a hacer sandbox que es lo que vende, luego le metemos un tema de hackeo por aquí, al otro un tema de parkour por allá. ¿Que los battle royale son la nueva moda? Todos a meter battle royale. ¿Que los juegos deportivos están estancados pero a uno se le ocurre meter un modo historia con video y trama? Todos a copiar. Y así.
¿Por qué? Solo teneis que mirar los comentarios de Death Stranding y no solo aquí, sino sobretodo fuera de aquí, especialmente en revistas online, secciones de comentarios. Todo lloros, miedos, críticas y burlas. Que si simulador de Deliveroo, que si walking simulator, que si vaya mierda solo pasear por el escenario... Imaginad que ahora teneis una compañia que necesita recuperar cientos de millones de la inversión que vas a hacer. El estudio al que has de financiar te presenta un proyecto con un montón de ideas que apenas se han visto y entre las que se incluyen fases de transporte que sirven a un propósito X. Haces un pequeño estudio de mercado, la gente consultada en su 80% te dice COMO VOY A HACER DE TRANSPORTISTA VAYA MIERDA. ¿Vas a financiar ese juego? No, le vas a decir que quite eso y que ponga disparos. Da igual si la mecánica es buena, quizás la pruebas y es una maravilla. Pero ya de primeras no le entra a la gente que ni le da la oportunidad, simplemente ven a un tio andando y JODER QUE ABURRIDO.
Y al final es lo de siempre. Si ese tráiler en lugar de las partes de andar, hubiese puesto pequeños fragmentos de disparos, explosiones y físicas guapas en los cuerpos muertos, estaría todo dios encantado y tocándose. "No entiendo una mierda pero mira que guay como muere ese y como explota en pedazos tio".
Eh, eso sí, luego irá al hilo de Assassin's Creed a ponerse las gafas de pasta y decir que puta mierda de entrega nueva que no innova en nada, siempre lo mismo Ubi y todas las compañías no arriesgando ni ofreciendo cosas nuevas.
¿Sabeis lo mejor? La gente sacando en claro cosas de DS tratando el video como una especie de demo gameplay cuando es un tráiler como el resto, simplemente Kojima ha querido meter cachos de gameplay como podía haberlos metido de cinemática. Ese tráiler no te explica las mecánicas del juego ni lo pretende. No es la primera vez que lo hace, con TPP hizo lo mismo en el tráiler de 2013, metiendo cachos salteados del rescate a Miller.
Menos mal que en Sony confían en Kojima y ellos sabrán de verdad de que va el juego y pensarán que es algo que puede triunfar. Porque si es por los cerebritos que pueblan los foros y portales, DS estaría cancelado y enterrado junto con cualquier propuesta novedosa. De hecho seguiríamos con los plataformas 2D, porque cuando empezó el 3D todo eran lloros y nostalgia, que los juegos ya no eran lo de antes, que el 3D es una mierda, feo y lioso... Mucho criticar a las compañias pero el usuario medio es el primero temeroso de todo lo nuevo y que se aferra a lo conocido, hasta que esa cosa que daba tanto miedo resulta que vaya, quizás no era tan mala.
Shiro_himura escribió:josemayuste escribió:Entonces en qué quedamos, ¿Se puede disparar en Death Stranding o no?.
Se podrán emplear armas y disparar pero no será lo recomendable dicho por Kojima. A mi modo de ver las tendrás y usarás por instinto, porque el juego es la salida facil que te dará o es lo que busca.
IridiumArkangel escribió:Parece ser que Sony ha adquirido el estudio de Kojima, por ello ahora son dueños de la Ip y es exclusivo para Ps4. Ya no hay duda alguna...
https://twitter.com/nachoMoL/status/100 ... cial%2F352
Tilacino escribió:Seria buena noticia porque vendria a decir que Kojima esta contento en Sony, que le dejan hacer y que quiere seguir con ellos, no creo que fuera una simple cosa de pasta.
Podria ser una "respuesta" a la adquisicion de NT por parte de MS??
Habra que esperar mas noticias al respecto.
Kojima puede hacer mucho mas que MGS, podria revivir alguna saga de Sony o crear nuevas IPs muy interesantes.
ryo hazuki escribió:Y aun después de esto aun quedará gente que se pensara que el juego saldra en mas plataformas
Aunque no me gusta el tiempo que se toma Kojima con todos sus juegos, es un fichaje impresionante para el futuro
IridiumArkangel escribió:ryo hazuki escribió:Y aun después de esto aun quedará gente que se pensara que el juego saldra en mas plataformas
Aunque no me gusta el tiempo que se toma Kojima con todos sus juegos, es un fichaje impresionante para el futuro
No creo, ahora si que hay datos concretos, no como hasta ahora que todo eran rumores. Yo hace un par de días dudaba del tema por los rumores que habían salido hace tiempo de una versión Pc a posteriori, y ya has visto que me he puesto a indagar y al final han ido saliendo cosas.
Sólo falta confirmación oficial de la adquisición del estudio por parte de Sony y ya no habrá duda alguna posible...
ludwig escribió:Que pensais sobre la teoría que el prota sea un empleado de Glovo?
ludwig escribió:Que pensais sobre la teoría que el prota sea un empleado de Glovo?
ludwig escribió:Se sabe que tema es el que suena en el tràiler?. Esta muy guapo.
ludwig escribió:Soy al único que le da cosica el momento que sale llevando el fiambre?.
android86 escribió:Este juego es absurdo
No entiendo las locuras de kojima
Porque salen esas cosas tan raras del suelo? Porque va de astronauta? Porque lleva atado un muerto? Porque hay nubes con forma de humo de lost?
Porque saca bebes sin venir a cuento? Porque lleva esa antenita que da luz tan raro?
Si te quedas peor tras ver el gameplay q antes q basura
ernen escribió:android86 escribió:Este juego es absurdo
No entiendo las locuras de kojima
Porque salen esas cosas tan raras del suelo? Porque va de astronauta? Porque lleva atado un muerto? Porque hay nubes con forma de humo de lost?
Porque saca bebes sin venir a cuento? Porque lleva esa antenita que da luz tan raro?
Si te quedas peor tras ver el gameplay q antes q basura
O no conoces a Kojima o este juego no es para ti, tachalo de tu lista xd
android86 escribió:Este juego es absurdo
No entiendo las locuras de kojima
Porque salen esas cosas tan raras del suelo? Porque va de astronauta? Porque lleva atado un muerto? Porque hay nubes con forma de humo de lost?
Porque saca bebes sin venir a cuento? Porque lleva esa antenita que da luz tan raro?
Si te quedas peor tras ver el gameplay q antes q basura
Lord Shion escribió:android86 escribió:Este juego es absurdo
No entiendo las locuras de kojima
Porque salen esas cosas tan raras del suelo? Porque va de astronauta? Porque lleva atado un muerto? Porque hay nubes con forma de humo de lost?
Porque saca bebes sin venir a cuento? Porque lleva esa antenita que da luz tan raro?
Si te quedas peor tras ver el gameplay q antes q basura
Como no entiendes nada del juego, lo tachas ya de basura. ¿No será realmente tuyo el problema?
Lo que es absurdo es decir que es una basura o que es un juegazo sin haberlo jugado.