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DrSerpiente escribió:@Goldorado Prueba a jugar en dificil, ir a un encargo con 80 kilos o mas y deja apretados los gatillos y pulsa para alante, veras que risas.
La única pega que le pongo al juego. Muy fácil, y eso te puede joder la experiencia.
Pero vamos, que si te parece fácil, cambia la dificultad, que se puede, y ya no te podrás quejar.
Y los que salen corriendo de los MULA, aun no conocen a unos nuevos MULA, lo mismo, avanzado el juego en difícil ya vereis...que los 4 primeros capítulos digamos que tienen cosas nuevas, que no digo para no spoilear.
oscar_fv escribió:DrSerpiente escribió:@Goldorado Prueba a jugar en dificil, ir a un encargo con 80 kilos o mas y deja apretados los gatillos y pulsa para alante, veras que risas.
La única pega que le pongo al juego. Muy fácil, y eso te puede joder la experiencia.
Pero vamos, que si te parece fácil, cambia la dificultad, que se puede, y ya no te podrás quejar.
Y los que salen corriendo de los MULA, aun no conocen a unos nuevos MULA, lo mismo, avanzado el juego en difícil ya vereis...que los 4 primeros capítulos digamos que tienen cosas nuevas, que no digo para no spoilear.
Yo juego en dificil y los 80kg no son un problema. Voy por el capitulo 3 y aun no me he caído ni una sola vez. Solo perdí una vez la carga en un río que me confié con la profundidad. Los EV aun no me han pillado asi que no se lo que es el "mas allá" fuera del hilo argumental. Y las mulas me he enfrentado a ellas cuerpo a cuerpo y las reventé, y corriendo ni me ven. Si vas en moto ya no te cuento.
Siendo un mínimo de mañoso el juego es facil en todos los sentidos.
Aun así espero que la dificultad suba a partir de ahora, segun dicen así será. Pero vamos quitando que las mulas pueda venir alguno mas tocapelotas... lo otro irá siempre a mas fácil ya que me imagino que según se suba de nivel se lleva mas carga el equilibrio mejora...
Proelio escribió:¿Entonces la experiencias mejora en difícil?
Miniviciao@ escribió:Yo alucino con lo que ha hecho Kojima con este juego, como algo de ir a destinos sea tan tremendamente entretenido bajo un poso de simulación con el personaje y el terreno, con opciones y variables que te dan segun avanza el juego, hace que cada viaje sea distinto,y cuantas mas misiones mas artilugios nuevos te dan pa liarda parda luego por ahi, y de fondo una ligera mezcla de otros generos en menor medida.
Le ha echado unas pelotas con este juego dantescas, porque solo hay que ver su acabado para notar que aqui hay pasta y tecnologia metida, y cuando hay que poner pasta y haceru n triple A, los demas se agarran los huevos y ofrecen lo de siempre, un TPS de acción o algo donde estés disparando cada cierto tiempo, no vaya ser que al jugador le de un DERRAME CEREBRAL por no apretar el gatillo cada 5 minutos.
Este juego va dejar una huella grandiosa con el paso de los años, se mirara a tras y se dirá , vaya pelotas Kojima; mira que soy de From Software y pa mi Sekiro este año era DIos, pero este se merece SI O SI el Goty, lo que nos vendan al final de año en los premios , ya importa un carajo la verdad, que vengan otros a hacer algo tan distinto de lo que vemos siempre en la industria en un triple A, no hay pelotas, y alomejor ni hasta inventiva...mas bien es esto ultimo unido a la primero.
Reservoir escribió:CelestialCloud escribió:Una duda respecto a los 10 avatares que regslan con la Edición Coleccionista:
¿Alguno habeis podido descargarlos? Para mi ha sido imposible y por mas que busco informacion no veo nada al respecto... En la caja del juego venía un codigo que me da error al meterlo diciendo que ya ha sido introducido
Yo he metido los dos codigos que me venian en la coleccionista y no me aparece por ningun lado ninguno de los avatares que prometen en la caja. Solo me ha salido un "Como se hizo" y varios items para el videojuego, del mini ludes ni el resto de avatares nada de nada.
Con quien podría hablar para comentarles el problema?
basi escribió:Bueno amigos, juego terminado después de una viciada insana, literalmente no he hecho más que jugar desde que cayó en mis manos. No he podido separarme de la pantalla desde el primer minuto más que para hacer mis necesidades fisiológicas.
Kojima ha vuelto.
Esta es una obra maestra como la copa de un pino, GOTY incuestionable y candidato a juego de la generación. Es el mejor juego de Kojima junto al primer Metal Gear Solid de Play Station 1. Desde el Zelda: Breath of the Wild no encontraba un juego que me llegase tanto. Jamás pensé que me fuera a gustar tantísimo. Qué maravilla.
Estoy emocionado, disfrutadlo gente. Calidad suprema.
josemayuste escribió:pebol escribió:Por cierto, a los que hayan avanzado bastante... ¿que tal el mapa del juego?.
Sobre todo me interesa saber en cuanto a:
- Tamaño
- Variedad de entornos
- Cosas por descubrir más allá de seguir la historia
Tamaño: voy por el capítulo 5 y es mucho más grande de lo que inicialmente parece, pero mucho.
Variedad de entornos: no quiero spoilear, pero digo lo mismo que en el punto anterior, muy, muy variados.
Cosas por descubrir: para aburrirte.
Saludos.cyborg71 escribió:Según he leído en eliteguias, no hace falta pasar el juego al 100% en difícil, el difícil se usa para sacar ciertas RECOMPENSAS en algunas misiones, hasta conseguir el trofeo. Y que puedes cambiar la dificultad en los jefes que no afecta en nada.
PREGUNTA: ¿Es esto así?
Tienes el modo de dificultad: difícil, sirve para ajustar la velocidad a la que se deteriora todo por el declive y para la cantidad de vida de enemigos, o distancia a la que las MULAs te ven, en difícil te ven desde muy lejos.
Lo que se usa para conseguir ciertas recompensas no tiene nada que ver con ése parámetro; llegado a cierto punto en la historia, cada vez que aceptas un encargo, puedes hacer su versión normal, o premium, los encargos premium pueden requerir menos tiempo de entrega, menor daño de carga, o variables así, hacerlos reporta más experiencia y sube más el vínculo con preparacionistas o instalaciones.
Además, por cada misión que completes así, te dan un título si llegas a rango S: Legend of legends, que se representa mediante un número equivalente al número de repartos premium que has hecho con la máxima calificación; yo por ejemplo, tengo 10.
Saludos.
Neojin escribió:Ya empiezo a ver algo que me está sacando completamente de la Experiencia y por lo que puede que empiece a jugar en desconectado, las autopistas. Ya se empiezan a ver autopistas creadas de extremo a extremo pasando por todos los puntos clave del mapa. Lo peor es que me acerco pero no puedo eliminarlo de mi mundo, seguramente me ponga en modo offline.
Tengo que entregar cuatro paquetes de tamaño mediano. No son gran cosa y menos comparado con lo que he tenido que cargar previamente. Gracias a mi recién adquirida moto he conseguido entregar una enorme cantidad de paquetes que sin ella habría necesitado más viajes, muchas veces sobrecargandome y solo andando unos metros hasta el terminal correspondiente.
Sin embargo me mandan hacer un experimento, derrotar una EV. Por primera vez tengo algo con lo que poder luchar contra ellos, ya que hasta ahora mis encontronazos con ellos han sido completamente desiguales a su favor: la primera vez me pillaron y tuve que huir del calamar como una rata y el resto conseguí, a duras penas, escabullirme entre ellos. Pero esta vez quiero darles un golpe de efecto. Así que pruebo mis granadas hemáticas contra un solitario EV de una zona con arcoiris. Es derrotado. Espero que haya servido de ejemplo.
Pero no me es suficiente, quiero la revancha contra cierto bichejo enorme. Quizás muera en el intento y termine en la Grieta y esa zona se convierta en un cráter. No es sensato quizás, pero el orgullo me puede. Así que llamo la atención del resto de EV y no opongo resistencia: me dejo llevar. Ahí llega el calamar. Se inunda la zona y empiezo a esquivar sus ataques, corriendo como puedo entre el petroleo, subiendo a los edificios. Le lanzo una granada hemática y le hago daño... Pero tampoco en exceso. Además el maldito se mueve mucho, así que fallo varios tiros. De repente paso de creerme sobradísimo con 10 granadas a quedarme con solo una caja de ellas que contiene 5 y la vida del bicho que está todavía muy alta. Pero no es el fin, ya que aparecen otros portadores a asistirme. Me lanzan las granadas numero 1 y veo que paralizan al Calamar.
Después de unos minutos de saltos y huidas, al final (y gastando ya mi propia sangre) termino por derrotarle. El Odradek le dice adios y quedan un montón de cristales quirales para recoger, como me ha pedido Mama. Estoy cansado y apenas he empezado el camino, debo conectar Port Knot City que está lejos, muy lejos. Así que como ya me he cansado de luchar, busco un camino alternativo al habitual que está en territorio de Mulas. Voy por un paso montañoso que nunca he cruzado cerca de la incineradora y que me debería dejar ya cerca del centro de distribución oeste. Vuelve el viaje largo a pata por terreno complicado tras varias horas yendo principalmente por caminos plácidos. Y entonces empieza a llover y vuelven los EV. Los esquivo como puedo y llego a un paso montañoso muy escarpado. Por suerte otros portadores me han dejado alguna escalera y cuerda. Les doy muchos Me Gusta como agradecimiento y uso las ayudas, y donde no hay me las apaño. Tropiezo un par de veces pero llego a la colina que bajo a toda velocidad manteniendo el equilibrio.
Agotado, llego al centro de distribución, cumplo con mi primera tarea y descanso en mi sala privada. Ha sido un viaje duro. Pero solo acaba de empezar, porque Port Knot City aún está lejos.
scummon escribió:La verdad es que tenía mucha curiosidad por el tema de crear cosas que ayuden a otros y viceversa, pero no tengo claro si está bien implementado. Tambien es verdad que estoy aun en el principio, pero hasta ahora apenas he tenido que usar cosas mías porque otro jugador ya las había puesto, cargandose un poco la experiencia de pensar donde puedes usar un objeto y donde no, más por el tema de las señales.
Y esto a su vez provoca que tampoco tenga sentido ponerla yo, por que entiendo que la mía se generaría en el mismo servidor que la que yo veo y sería totalmente redundante (en utilidad quiero decir), con lo que no estaría ayudando a nadie.
Saludos!
Miniviciao@ escribió:Yo alucino con lo que ha hecho Kojima con este juego, como algo de ir a destinos sea tan tremendamente entretenido bajo un poso de simulación con el personaje y el terreno, con opciones y variables que te dan segun avanza el juego, hace que cada viaje sea distinto,y cuantas mas misiones mas artilugios nuevos te dan pa liarda parda luego por ahi, y de fondo una ligera mezcla de otros generos en menor medida.
Le ha echado unas pelotas con este juego dantescas, porque solo hay que ver su acabado para notar que aqui hay pasta y tecnologia metida, y cuando hay que poner pasta y haceru n triple A, los demas se agarran los huevos y ofrecen lo de siempre, un TPS de acción o algo donde estés disparando cada cierto tiempo, no vaya ser que al jugador le de un DERRAME CEREBRAL por no apretar el gatillo cada 5 minutos.
Este juego va dejar una huella grandiosa con el paso de los años, se mirara a tras y se dirá , vaya pelotas Kojima; mira que soy de From Software y pa mi Sekiro este año era DIos, pero este se merece SI O SI el Goty, lo que nos vendan al final de año en los premios , ya importa un carajo la verdad, que vengan otros a hacer algo tan distinto de lo que vemos siempre en la industria en un triple A, no hay pelotas, y alomejor ni hasta inventiva...mas bien es esto ultimo unido a la primero.
cloud21 escribió:Holaaaaa
Una pregunta para rl capitulo 3:
Como fabrico municion para la escopeta de bolas?? Concretamente hilos y como cambio la municion??
Lo de las mulas...siempre me ven...me lio a puletazos con todos y 0 problemas ..acabo con el campamento en 2 minutos ...creo q me voy a poner el juego en dificil porq de momento todo son S de calificacion y las mulas, si bien es cierto q son dificilies de evitar son muy faciles de matar
Saludos!!
WGP Kakashii escribió:tampoco teneis por q usar las autopistas no es obligatorio, pero para hacer secundarias en el cap3 viene de muerte la verdad.
XTraskasX escribió:Buenas:
Voy a hacer una pregunta sencilla. ¿Debería subir el nivel a difícil?
Me explico en spoiler mencionando situaciones del capítulo 2 (finalizado):He finalizado ahora mismo el capítulo 2. El caso es que al menos al principio del juego, las situaciones con los BTs se me hacían bastante tensas y he tenido incluso algún apuro para escapar de sus garras. La sensación de peligro era constante.
Pero tras conseguir las granadas hemáticas me ha dado la sensación de que va a ser fácil librarme de ellos. Y el boss me ha resultado sencillo. 5 minutos y casi sin recibir daños.
Con los Mulas tuve un encontronazo con 3 de ellos y me libre relativamente fácil a puños.
En general, en ningún momento he sufrido por mi nivel de vida ni he tenido que utilizar bolsas sanguíneas.
Tampoco diría que ha sido un paseo, pero sobre todo la lucha con el boss y la obtención de las granadas hematicas me ha dejado dubitativo.
¿La dificultad afecta sólo a los enemigos (te detectan antes, son más duros etc) o también afecta a los materiales y su degradación?
A ver si alguien que haya probado ambos niveles de dificultad y haya avanzado más puede opinar.
Tampoco me gustaría que se convirtiera en un suplicio
Gracias y un saludo.
El tio del primer puesto que conectas con Capital Knot City, te envía un mail diciendo que se ha visto una luz blanca en uno de los tejados junto al area de aislamiento de Capital Knot City. Que alguien fue a comprobarlo y no encontraron nada, pero que podría ser el Ka de alguien, la parte del alma que no queda varada, o algo así. Fui para allá, subí a un tejado, y encontré un chip de memoria.
Lion_omega escribió:scummon escribió:La verdad es que tenía mucha curiosidad por el tema de crear cosas que ayuden a otros y viceversa, pero no tengo claro si está bien implementado. Tambien es verdad que estoy aun en el principio, pero hasta ahora apenas he tenido que usar cosas mías porque otro jugador ya las había puesto, cargandose un poco la experiencia de pensar donde puedes usar un objeto y donde no, más por el tema de las señales.
Y esto a su vez provoca que tampoco tenga sentido ponerla yo, por que entiendo que la mía se generaría en el mismo servidor que la que yo veo y sería totalmente redundante (en utilidad quiero decir), con lo que no estaría ayudando a nadie.
Saludos!
Exacto, ese es el tema, yo lo tengo desconectado por ese motivo. En ese tema se a confundido kojima. No es normal que te solucionen todo el recorrido y te lo dejen "marcado" con escaleras y cuerdas de otras personas, asi como los mensajitos tontos de animo.
las carreteras, pero el ansia viva me pudo y los acabo yo los tramos, y luego es el depelote y la comodidad trasportando a lo bestia
Proelio escribió:¿Entonces en modo normal, da igual la carga que lleves, que si pulsas R2 + L2 nunca te desequilibras?
Evanion escribió:No se como te emparejan con otros jugadores, pero en mi partida no están muy por la labor de crear carreteras Estoy en el capitulo 3 y las he creado casi todas yo mismo son muy útiles para hacer las secundarias y que no se hagan demasiado pesadas, además que esa zona es bastante amplia como para ir solo andando, haciendo todo el contenido.
He dudado varias veces si desconectar porque aparecen caminos de tierra donde deberia haber piedras o dificultades pero hasta que no conectas el nodo no te aparece nada de otros jugadores, por lo que el mapa está intacto. Una vez llegado al nodo a pie, me es lo mismo que en la vuelta aparezcan caminos.
McMiller escribió:Que puñetas debes hacer si queriendo o sin querer matas a una Mula? Hartman te indica que te deshagas del cuerpo, que lo metas en una bolsa para cadáveres.
Cuando lees la descripción te dice que lo incineres cuanto antes... Y bien? Como se puede hacer eso? Por qué la única instalación para incinerar que yo sepa es la del capítulo 1 y ya... Que hay que hacer? Gracias.
miguelon52 escribió:Este juego me tiene tan duditativo, son esos juegos a te crean una gran incógnita el saber si será de tu gusto, el sistema, la historia, entre otras cosas son nuevas pero a la vez no terminan de convencer.
Personalmente esperare a ver más reviews de paginas/canales como de usuarios y poder llegar a la conclusión si realmente vale la pena la inversión, además ni pienso comprarlo este año, me esperare a q este en una oferta realmente innegable de comprar..
oscar_fv escribió:Lo de las autopistas... cada hora que pasa pienso mas en desconectarme totalmente. Que forma de romper la experiencia...
parrotxo escribió:Evanion escribió:No se como te emparejan con otros jugadores, pero en mi partida no están muy por la labor de crear carreteras Estoy en el capitulo 3 y las he creado casi todas yo mismo son muy útiles para hacer las secundarias y que no se hagan demasiado pesadas, además que esa zona es bastante amplia como para ir solo andando, haciendo todo el contenido.
He dudado varias veces si desconectar porque aparecen caminos de tierra donde deberia haber piedras o dificultades pero hasta que no conectas el nodo no te aparece nada de otros jugadores, por lo que el mapa está intacto. Una vez llegado al nodo a pie, me es lo mismo que en la vuelta aparezcan caminos.
A mi me da la impresión, que la carretera del capitulo 3 (crearla) es parte del juego. Yo creo que es algo que tenemos que hacer nosotros mismos y que no aparece porque la creen otros.
Es decir, yo me he creado una carretera que cruza todo el mapeado, que por cierto, si se van a hacer secundarias, como estoy haciendo, son, diría, casi obligatorias tenerlas. las secundarias de esta zona ya te meten encargos de muchísimo peso y distancias considerables, que con las carreteras se hacen bien, pero sin ellas sería un infierno debido al peso, la distancia y las mulas. Pero claro, tienes que perder el tiempo para conformar esa carretera. pero a lo que voy, a alguien le ha aparecido esa carretera sin hacerla el mismo? Lo dudo, es algo que el juego quiere que hagas por ti mismo. Porque te conectas al nodo, y sí, aparecen puentes por aquí y por allá, pero los tramos de carretera me los tuve que currar yo, y no me creo que nadie del servidor donde estoy jugando no se le ocurriese perder el tiempo (o por probar) a construirlas.
Por cierto, en esa zona me pasó algo curioso con las mulas. Hay una zona donde van 5 de ellos en un camión, dando vueltas a su base. pues me quería infiltrar, y até a uno de los que están andando dando vueltas. Al pasar el camión a una distancia prudencial (yo ya estaba escondido), veo que se paran y salen todos corriendo del camión a donde está su compañero atado. Yo ya digo "hostia mierda, la cagué", pero veo que se paran a desatar al compi y de cháchara un momento y me digo, está es la mia. Salgo por patas y les robo el camión xD.
Ni moto ni hostias. Una vez tienes la red de carreteras, te cargas con 5 o 6 envíos de golpes, 400 o 500 kilos, y vas parando en cada nodo y lo vas dejando todo tan ricamente. mano de santo.
Las zonas de mulas veo que reciben bastantes críticas, pero yo las veo bastante bien. Es decir, si solo vas de paso, sí, con ir en vehículo o corriendo te las puedes pasar, pero si te quieres infiltrar y robarles algo... tiene un sigilo bastante resultón. A ver, no es un metal gear, pero diría que es mejor que el 90% de los juegos que tienen mecánicas de infiltración.
o de enfrentarte a golpes contra 4 o 5....será que soy muy malo, pero a mi entre dos ya me dan de hostias y salgo por patas o me revientan.
@Miniviciao@ Como digo, creo que todos hemos acabado construyendo la última fase de las carreteras. Es algo que está implementado en el juego así.
Y sí, llueven los likes, pero son automáticos. Es decir, yo tengo mas de 10000 likes de usuarios, pero solo 900 dados expresamente. Y curiosamente, ninguno de ellos por las pedazo carreteras que construí, sino por 4 mensajes de mierda que dejé en la zona inicial xD
Juanatan escribió:XTraskasX escribió:Buenas:
Voy a hacer una pregunta sencilla. ¿Debería subir el nivel a difícil?
Me explico en spoiler mencionando situaciones del capítulo 2 (finalizado):He finalizado ahora mismo el capítulo 2. El caso es que al menos al principio del juego, las situaciones con los BTs se me hacían bastante tensas y he tenido incluso algún apuro para escapar de sus garras. La sensación de peligro era constante.
Pero tras conseguir las granadas hemáticas me ha dado la sensación de que va a ser fácil librarme de ellos. Y el boss me ha resultado sencillo. 5 minutos y casi sin recibir daños.
Con los Mulas tuve un encontronazo con 3 de ellos y me libre relativamente fácil a puños.
En general, en ningún momento he sufrido por mi nivel de vida ni he tenido que utilizar bolsas sanguíneas.
Tampoco diría que ha sido un paseo, pero sobre todo la lucha con el boss y la obtención de las granadas hematicas me ha dejado dubitativo.
¿La dificultad afecta sólo a los enemigos (te detectan antes, son más duros etc) o también afecta a los materiales y su degradación?
A ver si alguien que haya probado ambos niveles de dificultad y haya avanzado más puede opinar.
Tampoco me gustaría que se convirtiera en un suplicio
Gracias y un saludo.
Lo juego en difícil y me ocurre igual que a ti. El juego es un paseo. No recuerdo un juego más fácil que éste en máxima dificultad.
Lo bueno es que está pensado para que tras las dos/tres primeras horas te quedes completamente enganchado. El juego no para de presentarte nuevas mecánicas relacionadas con el transporte de paquetes y la construcción de estructuras. Esto sumado a la historia, hace que quieras seguir avanzando.
Recomiendo leer todos los mails y entrevistas, amplían y explican en profundidad muchos elementos del lore que pueden pasar inadvertidos, y además algunos mail vienen con sorpresa. Por ejemplo (lo pongo en spoiler pero es de el comienzo del juego):El tio del primer puesto que conectas con Capital Knot City, te envía un mail diciendo que se ha visto una luz blanca en uno de los tejados junto al area de aislamiento de Capital Knot City. Que alguien fue a comprobarlo y no encontraron nada, pero que podría ser el Ka de alguien, la parte del alma que no queda varada, o algo así. Fui para allá, subí a un tejado, y encontré un chip de memoria.
T-elos escribió:miguelon52 escribió:Este juego me tiene tan duditativo, son esos juegos a te crean una gran incógnita el saber si será de tu gusto, el sistema, la historia, entre otras cosas son nuevas pero a la vez no terminan de convencer.
Personalmente esperare a ver más reviews de paginas/canales como de usuarios y poder llegar a la conclusión si realmente vale la pena la inversión, además ni pienso comprarlo este año, me esperare a q este en una oferta realmente innegable de comprar..
Luego no te quejes si navegando por la red te spoileas la historia y el final, que me hace gracia la gente que se quiere eseprar un año o mas a jugarlo pero que nadie hable del juego ( no me refiero a ti pero he conocido unos cuantos de "eh! eh! no hables del juego que me estas spoilenado y lo quiero jugar pero cuando lo pueda comprar a 10 euros)oscar_fv escribió:Lo de las autopistas... cada hora que pasa pienso mas en desconectarme totalmente. Que forma de romper la experiencia...
Sera para ti, precisamente este juego trata de conectarse con los demás e ir viendo como el mundo interactua aunque no nos veamos en la misma partida, yo he creado una autopista pero solo era imposible crearla, no habria suficientes materiales, y ver como tu creas un tramo y a lo lejos van apareciendo otros tramos y como vamos conectando varios jugadores hasta crear algo, es la esencia de este juego, es mas su propia historia es de lo que esta hablando, si precisamente eso te molesta del juego que es su esencia vamos mal, auqneu veo que kojima ha pillado el punto de que hay mucho ermitaño que le molesta la gente en el mundo gamer.
A mi al contrario este juego me ha abierto a ser mas cooperativo y solidario en el mundo gamer y ver que puedo ayudar enviando paquete y creando construcciones.
Otra cosa si llevais el exoesqueleto llevar 80 kilos es como llevar el movil en el bolsillo..con el exoesqueleto hay que llevar de 150 kilos para arriba para que sea un reto de verdad.
Evanion escribió:@parrotxo si construye la gente, yo me encontre 2 tramos hechos y del resto ya me he encargado yo por ansias
El calamar es el enemigo por defecto que te sale siempre que te cogen los EV's ?? Me he cargado unos cuantos (muy tosco el control en esos momentos, aunque tampoco te matan), sabeis si las EV's desaparecen de la zona una vez que vences al calamar o tiene un respaw cada cierto tiempo?
oscar_fv escribió:T-elos escribió:miguelon52 escribió:Este juego me tiene tan duditativo, son esos juegos a te crean una gran incógnita el saber si será de tu gusto, el sistema, la historia, entre otras cosas son nuevas pero a la vez no terminan de convencer.
Personalmente esperare a ver más reviews de paginas/canales como de usuarios y poder llegar a la conclusión si realmente vale la pena la inversión, además ni pienso comprarlo este año, me esperare a q este en una oferta realmente innegable de comprar..
Luego no te quejes si navegando por la red te spoileas la historia y el final, que me hace gracia la gente que se quiere eseprar un año o mas a jugarlo pero que nadie hable del juego ( no me refiero a ti pero he conocido unos cuantos de "eh! eh! no hables del juego que me estas spoilenado y lo quiero jugar pero cuando lo pueda comprar a 10 euros)oscar_fv escribió:Lo de las autopistas... cada hora que pasa pienso mas en desconectarme totalmente. Que forma de romper la experiencia...
Sera para ti, precisamente este juego trata de conectarse con los demás e ir viendo como el mundo interactua aunque no nos veamos en la misma partida, yo he creado una autopista pero solo era imposible crearla, no habria suficientes materiales, y ver como tu creas un tramo y a lo lejos van apareciendo otros tramos y como vamos conectando varios jugadores hasta crear algo, es la esencia de este juego, es mas su propia historia es de lo que esta hablando, si precisamente eso te molesta del juego que es su esencia vamos mal, auqneu veo que kojima ha pillado el punto de que hay mucho ermitaño que le molesta la gente en el mundo gamer.
A mi al contrario este juego me ha abierto a ser mas cooperativo y solidario en el mundo gamer y ver que puedo ayudar enviando paquete y creando construcciones.
Otra cosa si llevais el exoesqueleto llevar 80 kilos es como llevar el movil en el bolsillo..con el exoesqueleto hay que llevar de 150 kilos para arriba para que sea un reto de verdad.
Menudo reto llegar a una zona y que haya una autopista con la que hacer las entregas en nada de tiempo. Vaya experiencia
Ivanfuci escribió:@daviliyo__7 te as coronado diciendo que esté juego tiene más curro que el botw...
FranV94 escribió:A los que decís las horas que lleváis jugando, hay manera de verlo por alguna parte? Porque he mirado por los menús, y nada, y la verdad es que me da curiosidad.
T-elos escribió:miguelon52 escribió:Este juego me tiene tan duditativo, son esos juegos a te crean una gran incógnita el saber si será de tu gusto, el sistema, la historia, entre otras cosas son nuevas pero a la vez no terminan de convencer.
Personalmente esperare a ver más reviews de paginas/canales como de usuarios y poder llegar a la conclusión si realmente vale la pena la inversión, además ni pienso comprarlo este año, me esperare a q este en una oferta realmente innegable de comprar..
Luego no te quejes si navegando por la red te spoileas la historia y el final, que me hace gracia la gente que se quiere eseprar un año o mas a jugarlo pero que nadie hable del juego ( no me refiero a ti pero he conocido unos cuantos de "eh! eh! no hables del juego que me estas spoilenado y lo quiero jugar pero cuando lo pueda comprar a 10 euros)oscar_fv escribió:Lo de las autopistas... cada hora que pasa pienso mas en desconectarme totalmente. Que forma de romper la experiencia...
Sera para ti, precisamente este juego trata de conectarse con los demás e ir viendo como el mundo interactua aunque no nos veamos en la misma partida, yo he creado una autopista pero solo era imposible crearla, no habria suficientes materiales, y ver como tu creas un tramo y a lo lejos van apareciendo otros tramos y como vamos conectando varios jugadores hasta crear algo, es la esencia de este juego, es mas su propia historia es de lo que esta hablando, si precisamente eso te molesta del juego que es su esencia vamos mal, auqneu veo que kojima ha pillado el punto de que hay mucho ermitaño que le molesta la gente en el mundo gamer.
A mi al contrario este juego me ha abierto a ser mas cooperativo y solidario en el mundo gamer y ver que puedo ayudar enviando paquete y creando construcciones.
Otra cosa si llevais el exoesqueleto llevar 80 kilos es como llevar el movil en el bolsillo..con el exoesqueleto hay que llevar de 150 kilos para arriba para que sea un reto de verdad.