Death Stranding - Resumen en la primera página.

Encuesta
Preferiríais qué Death Stranding fuera un único juego o qué se convirtiera en saga?
78%
993
22%
285
Hay 1278 votos.
@Tommy_Vercetti ahora medimos el trabajo en un juego por los actores contratados...se te ve inteligente
Ivanfuci escribió:@Tommy_Vercetti ahora medimos el trabajo en un juego por los actores contratados...se te ve inteligente

¿Pero estamos locos o qué? Obviamente Death Stranding lleva más trabajo y más presupuesto que Breath of the wild. Que no quiere decir que sea mejor juego, simplemente que lleva más trabajo derás, eso es obvio.
Ivanfuci escribió:@Tommy_Vercetti ahora medimos el trabajo en un juego por los actores contratados...se te ve inteligente


Inteligente es quien sin tener ni puta idea y haber jugado los dos juegos, afirma a otra persona "pero estás loco? el BOW tiene mas curro"! Te lo voy a explicar:El día que Nintendo deje de vender consolas con el hardware desfasado de hace 10 año como churros, se pondrá las pilas y entonces intentará hacer una supreproducción como Rockstar, Cd Project, Kojima o cualquier empresa que ame los juegos y no busque el rendimiento económico ahorrando los máximos recursos como siempre. Como gran ejemplo tienes el pokemon nuevo, que si sale en 3DS te quedas igual, porque es un juego de 3ds.

Death Strading tiene un trabajo de guión detrás con actores, captura de movimientos, doblaje, apartado técnico, banda sonora, que el BOW ni en sus sueños mas húmedos. [oki]
DrSerpiente escribió:@FranV94 Cuando acabas un encargo, en el resumen de la misión te dice el tiempo que llevas.

A parte, creo que en la base puedes mirar todo tipo de estadísticas desde el terminal.
parrotxo escribió:
FranV94 escribió:A los que decís las horas que lleváis jugando, hay manera de verlo por alguna parte? Porque he mirado por los menús, y nada, y la verdad es que me da curiosidad.


Cada vez que acabas un envío, en el resumen, al final de todo, te pone lo que has tardado en hacer ese envío, y el cómputo total de juego.

Una vez avanzas algo en el juego, te aparece una nueva opción en el menú, "enlaces puente", donde ves todo lo relacionado con la faceta social del juego. Uno de los apartados en esta sección es un resumen de todo lo que llevas hecho en el juego, nº de envíos, nº de likes, contrucciones hechas,... y número de horas de juego. pero ya digo, si estás empezando el juego, esto aún no te ha salido. Solo lo podrás ver en el resumen final de cada entrega.


Hostia, pues no me he dado cuenta. Voy por el cap. 3, y si que tengo lo del tema de enlaces puentes, pero había mirado por ahí y no vi nada de eso. En cuanto al resumen de cada entrega, no suelo prestar mucha atención, pero de ahora en adelante lo haré. Muchas gracias a ambos!! [beer]
Primera hora de juego y los pelos de punta!!! [boing] [boing] [boing] Por ahora me parece un 10 todo lo que he visto.
Las autopistas es uno de los mejores añadidos que tiene el juego no me jodáis, solo aparecen en zonas por las que ya habéis pasado (siempre que alguien las haya construido) y tienen todo el sentido del mundo en un mapa de este tamaño, ademas de formar parte de la propia experiencia de juego de reconstruir américa.

Aún recuerdo lo que sufrí al inicio del capitulo 3 con los primeros repartos, cuando termine de hacerlos tenia menos de 1/4 de la resistencia (Los otros 3/4 estaban en gris, no se podían recuperar si no era descansando en la cama o en unas termas) que casi no podía avanzar 50 metros sin tener que pararme a beber de la cantimplora o a echarme al suelo porque el personaje se asfixiaba, que para cruzar un rió tenia que pararme cada 2 pasos, literalmente, si no quería que me arrastrase la corriente (Ni que decir que si me apareciese un grupo de mulas ni luchar habría podido). Lo disfrute mucho, explorar por primera vez esas zonas sin rastro de otros jugadores, solo yo y el entorno, fue toda una aventura entre huir de las mulas, lidiar con EV (con una zona especialmente tensa), abrirme camino por zonas escarpadas donde, al no tener aún red quiral, me tuve que apañar con lo que tenia, y ademas lidiar con algún rió que me arrastro a mi y a mi carga, pero al final conseguí, tras un buen rato y muchos kilómetros, con el personaje agotado, entregarlo todo, conectar los nodos y volver a la base desde la que salí, donde pude recuperarme de la fatiga que llevaba encima...

.. y después de todo esto me dicen que tengo que volver a repetir los mismos caminos pero ahora teniendo que ir aún mas lejos, sin saber cuando me va a tocar volver de vuelta a la base y me corto las venas. Las autopistas solo aparecen en la zona que ya he explorado (si alguien las construye), que ya he disfrutado en su majestuosa virginidad, pero ahora quiero seguir avanzando, ir a otras zonas nuevas, mas lejos, donde vuelva a ser un yo contra el entorno, y gracias a las autopista ahora puedo ir y venir rápidamente a través de la zona que ya me hizo sufrir tanto en su momento.

Todo esto partiendo de que la autopista esta prefijada, va por un único sitio y solo te va a acortar un tramo del viaje, el resto vas a tener que ir a la antigua usanza si o si, como mucho con las ayudas de otros jugadores a nivel de escaleras, puente y demás.


Por ponerle un pero... estéticamente son bastante feas, al menos los tramos elevados, donde lo que se supone que debería ser un puente tiene en su lugar unos pilares como de brea... muy feos. Hubiese preferido unas construcciones mas sobrias, con pilares de verdad y no esas estalactitas de grasa o lo que sea, afean un poco el paisaje.
rpgman escribió:Uno por aquí con 24 horas y cap. 7, los dos últimos capítulos han sido bastante duros, no lo digo en el mal sentido, ¿o si? Mi cabeza está totalmente confundida con este juego, las tareas rutinarias que suelen cansarme tienen un empuje que me hace que no pueda soltar el mando y al final NO SE COMO pero me estoy divirtiendo mucho.

Seguimos con ello.


24h y capi????
Yo voy por el cap3 y voy 21h
O solo vas a la historia o dios te has perdido medio juego
Buenas! sabeis que pasa si desmontais alguna estructura de otro usuario? supongo que solo afecta a tu partida no? porque estaria lleno de troles destruye cosas xD
Tommy_Vercetti escribió:
Ivanfuci escribió:@Tommy_Vercetti ahora medimos el trabajo en un juego por los actores contratados...se te ve inteligente


Inteligente es quien sin tener ni puta idea y haber jugado los dos juegos, afirma a otra persona "pero estás loco? el BOW tiene mas curro"! Te lo voy a explicar:El día que Nintendo deje de vender consolas con el hardware desfasado de hace 10 año como churros, se pondrá las pilas y entonces intentará hacer una supreproducción como Rockstar, Cd Project, Kojima o cualquier empresa que ame los juegos y no busque el rendimiento económico ahorrando los máximos recursos como siempre. Como gran ejemplo tienes el pokemon nuevo, que si sale en 3DS te quedas igual, porque es un juego de 3ds.

Death Strading tiene un trabajo de guión detrás con actores, captura de movimientos, doblaje, apartado técnico, banda sonora, que el BOW ni en sus sueños mas húmedos. [oki]

Porque vienes a un foro a mentir? Encima tienes los cojones de poner en mi boca palabras que yo no e dicho, triste que eres un triste, en ningún momento e dicho yo que botw tenga más curro, vuélvete a leer mis post, e dicho que no lose, lo que le e dicho es que tenía mis dudas, pero ya puede estar todo el foro tranquilo, que estás tú para darnos clases a todos de lo que cuesta hacer un juego, se te ve enteradito, si me apuras tienes hasta graduado escolar, enfin ni voy a gastar tiempo en contestar porque se te ve un Fanboy a leguas, y te repito que yo no e dicho que botw tenga más o menos curro, pero no voy de listillo a un foro a decir chorradas de las que no tengo ni idea como tú, como si botw lo hubiesen echo 4 monos en 2 días, anda que lo que hay que leer, os pensáis que más dinero implica más trabajo, enfin
cyborg71 escribió:
josemayuste escribió:
pebol escribió:Por cierto, a los que hayan avanzado bastante... ¿que tal el mapa del juego?.
Sobre todo me interesa saber en cuanto a:
- Tamaño
- Variedad de entornos
- Cosas por descubrir más allá de seguir la historia


Tamaño: voy por el capítulo 5 y es mucho más grande de lo que inicialmente parece, pero mucho.

Variedad de entornos: no quiero spoilear, pero digo lo mismo que en el punto anterior, muy, muy variados.

Cosas por descubrir: para aburrirte.

Saludos.

cyborg71 escribió:Según he leído en eliteguias, no hace falta pasar el juego al 100% en difícil, el difícil se usa para sacar ciertas RECOMPENSAS en algunas misiones, hasta conseguir el trofeo. Y que puedes cambiar la dificultad en los jefes que no afecta en nada.

PREGUNTA: ¿Es esto así?


Tienes el modo de dificultad: difícil, sirve para ajustar la velocidad a la que se deteriora todo por el declive y para la cantidad de vida de enemigos, o distancia a la que las MULAs te ven, en difícil te ven desde muy lejos.

Lo que se usa para conseguir ciertas recompensas no tiene nada que ver con ése parámetro; llegado a cierto punto en la historia, cada vez que aceptas un encargo, puedes hacer su versión normal, o premium, los encargos premium pueden requerir menos tiempo de entrega, menor daño de carga, o variables así, hacerlos reporta más experiencia y sube más el vínculo con preparacionistas o instalaciones.

Además, por cada misión que completes así, te dan un título si llegas a rango S: Legend of legends, que se representa mediante un número equivalente al número de repartos premium que has hecho con la máxima calificación; yo por ejemplo, tengo 10.

Saludos.


Gracias por contestar, pero hay algo que no me cuadra. Yo antes de llegar al capitulo 3 ya tengo varios encargos que me han dado rango S, que sale en color amarillo, ya he visto que estos no cuentan, hasta que no llegas al encargo 24 que te dan las premiun.

Y esto es lo que habia leido:

"Evaluaciones Por poder puedes jugar en cualquier dificultad, pero ten en cuenta que la evaluación “Legend” solo se puede conseguir si la dificultad está como mínimo en Normal, mientras que “Legend of Legends” solo se puede conseguir al obtener un rango S en dificultad Difícil.

Fuente: Eliteguias"


************************

Juego en difícil, y hay que reconocer que las mulas me resultan complicadas (Se juntan muchas y me joden por todos los lados), en cambio los EV, les tengo pillado el control. La gente dice que va con la moto cargada por zona EV y no pasa nada, todavía me acuerdo en el capitulo 2, que iba con la moto por zona EV y se me trago la moto entera...

No se si tiene que ver algo la edad, que tienes que poner cuando empiezas el juego.



Una duda que tengo, hay mulas que no te matan verdad?. Entiendo entonces que lo único que hacen es quitarte la mercancía dándote palos?. No te incapacitan de ninguna manera?
@Egomagic Voy a por las principales, hago las secundarias que me vienen de camino y las que no mando bots. Ya te digo yo que poco me estoy perdiendo. El mapa en los siguientes caps que te lo van a hacer recorrer de cabo a rabo cada dos por tres. También es cierto que hay caps que duran "poco", tenerlo en cuenta.
es raro el tema de las carreteras, por ejemplo, yo cuando llegue al episodio 3 no había casi nada construido, solo los típicos puentes, algun puesto de vigilancia, escaleras, buzones y carteles que monta la peña por el mapa y tal cuando conectas las zonas, de hecho tuve que invertir no pocas horas en ir metiendoles materiales para finalizarlos y aunque la mayoría de puestos ya tenían una buena cantidad cuando los encontraba, ya que en este episodio perdi bastante tiempo porque me obsesione con terminar los puesto de las carreteras que hubiera en cada area nueva que conectara, una vez conseguida la facultad de construir motos o bien robando transporte que fue mi punto de partida para construirlas a base de saquear los puestos de mulas y tal que estaban cargaditos de materiales o reclamarlos.
Y salvo el primer puesto que no tenia nada de materiales metidos y un único puesto de tramo construido por medio sin mucho sentido, ya que una de las puntas terminaba rota en alto por la falta de contruir el siguiente tramo, que pense quien a metido materiales aquí para dejarlo asi xD (en la zona que queda como entre dos campamentos mula) y estaba bastante dañado,en el resto de puestos de carretera yo tuve que hacer el paso final de entregar los materiales para finalizarlos (algunos puesto con no pocos materiales y viajes para ello).

Hoy comentándolo con un compañero de trabajo que también juega, dice que el llego ayer al capitulo 3 y se encontró en la misma situación, la carretera estaba sin construir y solo un tramo hecho bastante dañado, aunque el como no le ha dio importancia se puso a querer construirla bastante tarde, dice que si le aparecieron mas tarde algunos tramos que inicialmente no estaban finalizados, pero seguramente los finalizaron otros jugadores mientras el estaba centrado solo haciendo encargos.

Supongo que esto tendrá que ver con el tema de las instancias ya que si bien yo voy mucho mas avanzado que el, posiblemente que no me las encontrara hechas sea debido a que no hubiera muchos en ese momento en el capitulo 3, pero es que el ha llegado 2 dias después que yo y se ha encontrado inicialmente con la misma situación, por lo que supongo que el sistema de instancia agrupara a la gente que vaya llegando a cada capitulo juntos inicialmente, y salvo que se le vaya la olla y os meta en uno que este gente mucho mas avanzada. (por que si no, no entiendo como algunos decís que llegáis y ya tenéis todas las carreteras hechas).
auster86 escribió:He leído que para saber el tiempo jugado hay que mirar el archivo de partida Por más que mire no veo la manera, ¿como se ve?


Se puede ver desde el menú enlaces puente. Ahí no recuerdo si pulsando el triangulo u otro botón salen todos tus stats. Está un poco escondido.
Egomagic escribió:
rpgman escribió:Uno por aquí con 24 horas y cap. 7, los dos últimos capítulos han sido bastante duros, no lo digo en el mal sentido, ¿o si? Mi cabeza está totalmente confundida con este juego, las tareas rutinarias que suelen cansarme tienen un empuje que me hace que no pueda soltar el mando y al final NO SE COMO pero me estoy divirtiendo mucho.

Seguimos con ello.


24h y capi????
Yo voy por el cap3 y voy 21h
O solo vas a la historia o dios te has perdido medio juego


Yo es algo que no me explico. Yo voy haciendo algún envío secundario, pero ni mucho menos todos y creo que voy avanzando a un ritmo "normal" (quizá algo mas lento) y voy por 27 horas y capi3, como tu. Eso sí, yo me paro a leer todos los correos, los datos, ayudas,... me miro con calma el mapa, me miro los resúmenes de la misión completada (que veo que mucha gente se lo salta),....

Los envíos tampoco voy con intención de hacerlos lo mas rápido que pueda. Me gusta desviarme si veo algo que me llama la atención en otra dirección, doy un rodeo a una zona de mulas en vez de pasarla corriendo (o me infiltro a ver que hay),...

Es decir, voy con calma pero sin pausa. aunque algunas veces ten dan ansias de avanzar rápido para descubrir más de la historia. pero bueno, prefiero saborearlo lentamente
A ver los de las carreteras, escaleras, cuerdas... ya lo sabemos que os molestan. Tan simple como desconectaros o pasar de ello. A mi más de una vez me han salvado el pellejo por no ir equipado como debería.
@Ciro

Pero si llevas 1 capítulo y medio, juega mas hombre..en fin.
nakuada escribió:es raro el tema de las carreteras, por ejemplo, yo cuando llegue al episodio 3 no había casi nada construido, solo los típicos puentes, algun puesto de vigilancia, escaleras, buzones y carteles que monta la peña por el mapa y tal cuando conectas las zonas, de hecho tuve que invertir no pocas horas en ir metiendoles materiales para finalizarlos y aunque la mayoria de puestos ya tenían una buena cantidad cuando los encontraba (en este episodio perdi bastante tiempo porque me obsesione con terminar los puesto de las carreteras que hubiera en cada area nueva que conectara (una vez conseguida la moto y el robar cierto transporte fue mi punto de partida para contruirlas a base de saquear los puestos de mulas y tal que estaban cargaditos de materiales o reclamarlos). Y salvo el primer puesto que no tenia nada de materiales metidos y un único puesto de tramo construido por medio sin mucho sentido, ya que una de las puntas terminaba rota en alto por la falta de contruir el siguiente tramo, que pense quien a metido materiales aquí para dejarlo asi xD (en la zona que queda como entre dos campamentos mula) y estaba bastante dañado,en el resto de puestos de carretera yo tuve que hacer el paso final de entregar los materiales para finalizarlos (algunos puesto no pocos materiales y viajes para ello).

Hoy comentándolo con un compañero de trabajo que también juega, dice que el llego ayer al capitulo 3 y se encontró en la misma situación, la carretera estaba sin construir y solo un tramo hecho bastante dañado, aunque el como no le ha dio importancia se puso a querer construirla bastante tarde, dice que si le aparecieron mas tarde algunos tramos que inicialmente no estaban finalizados, pero seguramente los finalizaron otros jugadores mientras el estaba centrado solo haciendo encargos.

Supongo que esto tendrá que ver con el tema de las instancias ya que si bien yo voy mucho mas avanzado que el, posiblemente que no me las encontrara hechas sea debido a que no hubiera muchos en ese momento en el capitulo 3, pero es que el ha llegado 2 dias después que yo y se ha encontrado inicialmente con la misma situación, por lo que supongo que el sistema de instancia agrupara a la gente que vaya llegando a cada capitulo juntos inicialmente, y salvo que se le vaya la olla y os meta en uno que este gente mucho mas avanzada. (por que si no, no entiendo como algunos decís que llegáis y ya tenéis todas las carreteras hechas).


Ya lo he comentado. Esa situación inical está scriptada para que sea así y todos nos encontremos mas o menos lo mismo.

No os resulta curioso que todos comentemos lo mismo? He llegado, y dos tramos de carretera separados, uno cortado en el aire. El resto de zonas, faltaban los materiales finales, menos en uno, que lo puse yo todos. Al final, yo acabé de construir todos los tramos... un poco casualidad, no? xD

Ya digo, esa zona es un tutorial que te incita (sutilmente) a que construyas la carretera (y que pienses que se está haciendo en colaboración con otros usuarios).

Lo que si pone la peña. son los típicos puentes de 50 u 80 metros que te encuentras en distintas zonas.
Finalmente me llegó ayer yhe podido jugar unas 2 horas solo pero me ha sorprendido para bien. Principalmente porque se me suelen atragantar las sequencias largas de video pero aquí engancha la historia con lo que se me ha pasado el tiempo volando. La jugabilidad muy buena hasta el momento aunque la duda que tengo si con el paso de las horas no se va a notar en exceso la falta de vida en el mapa... porque a mi que me encanta el sigilo me encantaria poder infiltrarme en casas o sitios con población, poder "robar"... no sé igual pido demasiado aunque de momento me gusta como pinta todo
Reservoir escribió:
CelestialCloud escribió:Una duda respecto a los 10 avatares que regslan con la Edición Coleccionista:

¿Alguno habeis podido descargarlos? Para mi ha sido imposible y por mas que busco informacion no veo nada al respecto... En la caja del juego venía un codigo que me da error al meterlo diciendo que ya ha sido introducido :-?


Yo he metido los dos codigos que me venian en la coleccionista y no me aparece por ningun lado ninguno de los avatares que prometen en la caja. Solo me ha salido un "Como se hizo" y varios items para el videojuego, del mini ludes ni el resto de avatares nada de nada.

Con quien podría hablar para comentarles el problema?


@Reservoir Creo que esto te puede ayudar:

Buscando por Internet como contactar con Sony, he encontrado el número 911 147 422, que es un número de soporte completamente gratuito.

Después de un rato a la espera de que me pasaran con un agente, el chaval que me ha atendido ha sabido reconocer el problema en cuanto le he comentado que era relacionado con la edición coleccionista de Death Stranding. Era consciente del problema de los 10 avatares premium de esta edición, ha nadie se le han activado y están buscando solución.

Te va a pedir diferentes datos para verificar tu usuario y tras ello te va a dar un número de incidencia, el cual debes guardar por si necesitas contactar con ellos nuevamente. Me ha dicho que se pondrán en contacto con todos afectados en cuanto tengan una solución, me imagino que será a través de correo electrónico.

Te recomiendo llamarles totalmente y que te apunten en la lista de afectados para tenerte en cuenta cuando resuelvan la incidencia.

Espero que te sirva de ayuda, un saludo!
Juanatan escribió:
XTraskasX escribió:Buenas:

Voy a hacer una pregunta sencilla. ¿Debería subir el nivel a difícil?

Me explico en spoiler mencionando situaciones del capítulo 2 (finalizado):

He finalizado ahora mismo el capítulo 2. El caso es que al menos al principio del juego, las situaciones con los BTs se me hacían bastante tensas y he tenido incluso algún apuro para escapar de sus garras. La sensación de peligro era constante.
Pero tras conseguir las granadas hemáticas me ha dado la sensación de que va a ser fácil librarme de ellos. Y el boss me ha resultado sencillo. 5 minutos y casi sin recibir daños.
Con los Mulas tuve un encontronazo con 3 de ellos y me libre relativamente fácil a puños.
En general, en ningún momento he sufrido por mi nivel de vida ni he tenido que utilizar bolsas sanguíneas.
Tampoco diría que ha sido un paseo, pero sobre todo la lucha con el boss y la obtención de las granadas hematicas me ha dejado dubitativo.


¿La dificultad afecta sólo a los enemigos (te detectan antes, son más duros etc) o también afecta a los materiales y su degradación?

A ver si alguien que haya probado ambos niveles de dificultad y haya avanzado más puede opinar.

Tampoco me gustaría que se convirtiera en un suplicio XD

Gracias y un saludo.


Lo juego en difícil y me ocurre igual que a ti. El juego es un paseo. No recuerdo un juego más fácil que éste en máxima dificultad.

Lo bueno es que está pensado para que tras las dos/tres primeras horas te quedes completamente enganchado. El juego no para de presentarte nuevas mecánicas relacionadas con el transporte de paquetes y la construcción de estructuras. Esto sumado a la historia, hace que quieras seguir avanzando.

Recomiendo leer todos los mails y entrevistas, amplían y explican en profundidad muchos elementos del lore que pueden pasar inadvertidos, y además algunos mail vienen con sorpresa. Por ejemplo (lo pongo en spoiler pero es de el comienzo del juego):

El tio del primer puesto que conectas con Capital Knot City, te envía un mail diciendo que se ha visto una luz blanca en uno de los tejados junto al area de aislamiento de Capital Knot City. Que alguien fue a comprobarlo y no encontraron nada, pero que podría ser el Ka de alguien, la parte del alma que no queda varada, o algo así. Fui para allá, subí a un tejado, y encontré un chip de memoria.



Yo también me leo todo. Si algo tiene esté juego es que atrapa su lore.

Pues probaré en difícil y si me arrepiento lo pondré en normal de nuevo. Por ahora, ya te digo, ningún problema grave para avanzar, excepto algún susto que otro. Y la inevitable tensión ante las situaciones nuevas. De alguna manera, he sentido que el juego transmite muy bien la sensación de estar ante el peligro, pero luego en realidad (jugablemente) no lo es tanto.

No me importa la verdad que no sea muy difícil (veremos en difícil) ya que la experiencia en sí es brutal.

Es más prefiero en este caso, que sea un juego más bien sencillo en cuanto a enemigos que quedarme atascado por ellos. Aunque entiendo también al que le gustaría un nivel más "superviviente".

De momento he quitado las señales a la manera más restrictiva, por sentirlo más puro.
parrotxo escribió:
Ya lo he comentado. Esa situación inical está scriptada para que sea así y todos nos encontremos mas o menos lo mismo.

No os resulta curioso que todos comentemos lo mismo? He llegado, y dos tramos de carretera separados, uno cortado en el aire. El resto de zonas, faltaban los materiales finales, menos en uno, que lo puse yo todos. Al final, yo acabé de construir todos los tramos... un poco casualidad, no? xD

Ya digo, esa zona es un tutorial que te incita (sutilmente) a que construyas la carretera (y que pienses que se está haciendo en colaboración con otros usuarios).

Lo que si pone la peña. son los típicos puentes de 50 u 80 metros que te encuentras en distintas zonas.


Por eso lo digo, ahora lo comentaba con mis sobrino por whatsapp y lo mismo, lo que se me hace extraño es cuando alguno dice, he llegado al 3 y estaban todas las carreteras hechas, cosa que no me cuadra, salvo que el sistema de instancia se le haya ido la pelota xD

Que ojo que no lo descarto que ese jugador pueda haber sufrido algún tipo de fallo con la instancia, ya comente por ejemplo, que en alguna ocasión y sobretodo me ha paso durante el tiempo que estube en el capitulo 3, que llegaba a un campamento de mulas (por ejemplo al poco de llegar que te mandan a robar cierto componente y encuentras los primeros vehículos robables) y encontrármelos noqueados, que dices... eing! que leches ha pasado aqui XD
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nakuada escribió:
Supongo que esto tendrá que ver con el tema de las instancias ya que si bien yo voy mucho mas avanzado que el, posiblemente que no me las encontrara hechas sea debido a que no hubiera muchos en ese momento en el capitulo 3, pero es que el ha llegado 2 dias después que yo y se ha encontrado inicialmente con la misma situación, por lo que supongo que el sistema de instancia agrupara a la gente que vaya llegando a cada capitulo juntos inicialmente, y salvo que se le vaya la olla y os meta en uno que este gente mucho mas avanzada. (por que si no, no entiendo como algunos decís que llegáis y ya tenéis todas las carreteras hechas).


Nadie llega a una zona y tiene las carreteras hechas.

LA zona se conecta al online cuando la conectas a la red quiral, y ahi si que va creciendo si la gente construye, carreteras o lo que sea. Tu puedes no constuir nada y cada vez que entras y sales de un terminal o lo que sea ver como se ha construido carretera y demás.
Rubioxxxxx escribió:Por ponerle un pero... estéticamente son bastante feas, al menos los tramos elevados, donde lo que se supone que debería ser un puente tiene en su lugar unos pilares como de brea... muy feos. Hubiese preferido unas construcciones mas sobrias, con pilares de verdad y no esas estalactitas de grasa o lo que sea, afean un poco el paisaje.


Pero más bien parece como algún tipo de hierba que va creciendo con el declive, no?
nene15708 escribió:
oscar_fv escribió:
T-elos escribió:

Luego no te quejes si navegando por la red te spoileas la historia y el final, que me hace gracia la gente que se quiere eseprar un año o mas a jugarlo pero que nadie hable del juego ( no me refiero a ti pero he conocido unos cuantos de "eh! eh! no hables del juego que me estas spoilenado y lo quiero jugar pero cuando lo pueda comprar a 10 euros)




Sera para ti, precisamente este juego trata de conectarse con los demás e ir viendo como el mundo interactua aunque no nos veamos en la misma partida, yo he creado una autopista pero solo era imposible crearla, no habria suficientes materiales, y ver como tu creas un tramo y a lo lejos van apareciendo otros tramos y como vamos conectando varios jugadores hasta crear algo, es la esencia de este juego, es mas su propia historia es de lo que esta hablando, si precisamente eso te molesta del juego que es su esencia vamos mal, auqneu veo que kojima ha pillado el punto de que hay mucho ermitaño que le molesta la gente en el mundo gamer.

A mi al contrario este juego me ha abierto a ser mas cooperativo y solidario en el mundo gamer y ver que puedo ayudar enviando paquete y creando construcciones.

Otra cosa si llevais el exoesqueleto llevar 80 kilos es como llevar el movil en el bolsillo..con el exoesqueleto hay que llevar de 150 kilos para arriba para que sea un reto de verdad.

Menudo reto llegar a una zona y que haya una autopista con la que hacer las entregas en nada de tiempo. Vaya experiencia


Precisamente de eso trata la historia, no? De ir conectando a la gente a las UCA, y en ese proceso entra el construir las autopistas para que todo sea mas facil de entregar.

Si. Pero si empiezas a jugar y ya ves todo hecho, no ves el proceso que sería lo bonito del juego. No me parece muy bien montado en ese sentido. Es como si ya al llegar tu estuviese todo construído. Mi personaje deja de tener importancia en la historia

Lo ideal es que apareciesen las cosas por niveles. Que según mejores x zona salgan primero señales, despues estructuras basicas, hasta llegar a vehiculos y autopistas y eso le daría un aliciente a seguir mejorando todo.

Ojo que igual es lo que pasa mas adelante y estoy yo aquí hablando de más como otras cosas que pensé que no había y segun avanzo las veo
Lezonidas escribió:
Ivanfuci escribió:@Tommy_Vercetti ahora medimos el trabajo en un juego por los actores contratados...se te ve inteligente

¿Pero estamos locos o qué? Obviamente Death Stranding lleva más trabajo y más presupuesto que Breath of the wild. Que no quiere decir que sea mejor juego, simplemente que lleva más trabajo derás, eso es obvio.

Eso mismo quise yo decir ayer pero para que hay gente que no se entera o no quiere enterarse
oscar_fv escribió:
T-elos escribió:
miguelon52 escribió:Este juego me tiene tan duditativo, son esos juegos a te crean una gran incógnita el saber si será de tu gusto, el sistema, la historia, entre otras cosas son nuevas pero a la vez no terminan de convencer.
Personalmente esperare a ver más reviews de paginas/canales como de usuarios y poder llegar a la conclusión si realmente vale la pena la inversión, además ni pienso comprarlo este año, me esperare a q este en una oferta realmente innegable de comprar..



Luego no te quejes si navegando por la red te spoileas la historia y el final, que me hace gracia la gente que se quiere eseprar un año o mas a jugarlo pero que nadie hable del juego ( no me refiero a ti pero he conocido unos cuantos de "eh! eh! no hables del juego que me estas spoilenado y lo quiero jugar pero cuando lo pueda comprar a 10 euros)


oscar_fv escribió:Lo de las autopistas... cada hora que pasa pienso mas en desconectarme totalmente. Que forma de romper la experiencia...


Sera para ti, precisamente este juego trata de conectarse con los demás e ir viendo como el mundo interactua aunque no nos veamos en la misma partida, yo he creado una autopista pero solo era imposible crearla, no habria suficientes materiales, y ver como tu creas un tramo y a lo lejos van apareciendo otros tramos y como vamos conectando varios jugadores hasta crear algo, es la esencia de este juego, es mas su propia historia es de lo que esta hablando, si precisamente eso te molesta del juego que es su esencia vamos mal, auqneu veo que kojima ha pillado el punto de que hay mucho ermitaño que le molesta la gente en el mundo gamer.

A mi al contrario este juego me ha abierto a ser mas cooperativo y solidario en el mundo gamer y ver que puedo ayudar enviando paquete y creando construcciones.

Otra cosa si llevais el exoesqueleto llevar 80 kilos es como llevar el movil en el bolsillo..con el exoesqueleto hay que llevar de 150 kilos para arriba para que sea un reto de verdad.

Menudo reto llegar a una zona y que haya una autopista con la que hacer las entregas en nada de tiempo. Vaya experiencia


Si para ti los juegos solo han de ser retos de dificultad in crescendo, mas alla de la experiencia colaborativa, que es el planteamiento principal de este juego, simple y llanamente ve a los DS, BB, Sekiro y disfrutaras como un enano. este no es tu juego.


Y nadie, NADIE a llegado a un sitio y se ha encobtradi las carreteras hechas, ni puentes siquiera, solo cuabdo conectas zonas a la red quiral es cuabdi te podran salir construcciones y las de carreteras te salen trozos que de momento al menos a mi me ha tocado compketarlos todos.
nakuada escribió:
parrotxo escribió:
Ya lo he comentado. Esa situación inical está scriptada para que sea así y todos nos encontremos mas o menos lo mismo.

No os resulta curioso que todos comentemos lo mismo? He llegado, y dos tramos de carretera separados, uno cortado en el aire. El resto de zonas, faltaban los materiales finales, menos en uno, que lo puse yo todos. Al final, yo acabé de construir todos los tramos... un poco casualidad, no? xD

Ya digo, esa zona es un tutorial que te incita (sutilmente) a que construyas la carretera (y que pienses que se está haciendo en colaboración con otros usuarios).

Lo que si pone la peña. son los típicos puentes de 50 u 80 metros que te encuentras en distintas zonas.


Por eso lo digo, ahora lo comentaba con mis sobrino por whatsapp y lo mismo, lo que se me hace extraño es cuando alguno dice, he llegado al 3 y estaban todas las carreteras hechas, cosa que no me cuadra, salvo que el sistema de instancia se le haya ido la pelota xD

Que ojo que no lo descarto que ese jugador pueda haber sufrido algún tipo de fallo con la instancia, ya comente por ejemplo, que en alguna ocasión y sobretodo me ha paso durante el tiempo que estube en el capitulo 3, que llegaba a un campamento de mulas (por ejemplo al poco de llegar que te mandan a robar cierto componente y encuentras los primeros vehículos robables) y encontrármelos noqueados, que dices... eing! que leches ha pasado aqui XD


Puede que tuviese un bug, o que se refiriese solo a un pequeño tramo.

Ya digo, estoy 99,99% seguro que esa zona del capi 3 es igual para todos y que no depende de la parte online. Es algo que tenemos que hacer nosotros (si queremos) sí o sí.

Lo que no se, es la siguiente situación: Pasas de todo y no construyes la carretera, sigues avanzando en la historia...que pasa con esa carretera? Me da la impresión (pero ya son suposiciones mias) que si no lo haces en ese abanico de misiones que tiene pensado, y sigues avanzando en la historia, llegará un momento en que el juego la construya para que esté ahí, y que parezca que otro usuario lo hizo, aunque sea algo que por historia tenga que ocurrir sí o sí y esté programado para que así sea.
Alguien que pueda ayudarme en el encargo 29,cape
e construido el refugio pero no me deja mejorarlo con las aleaciones especiales, además e perdido algunas
El tema de que hayan mas o menos cosas no depende del nivel que seas? o la cantaidad de nodos de una zona? Estoy en el capitulo 3 y por supuesto que hay mas autopistas ahora que llevo 7 o 8 nodos que cuando solo tenia 2
parrotxo escribió:
Egomagic escribió:
rpgman escribió:Uno por aquí con 24 horas y cap. 7, los dos últimos capítulos han sido bastante duros, no lo digo en el mal sentido, ¿o si? Mi cabeza está totalmente confundida con este juego, las tareas rutinarias que suelen cansarme tienen un empuje que me hace que no pueda soltar el mando y al final NO SE COMO pero me estoy divirtiendo mucho.

Seguimos con ello.


24h y capi????
Yo voy por el cap3 y voy 21h
O solo vas a la historia o dios te has perdido medio juego


Yo es algo que no me explico. Yo voy haciendo algún envío secundario, pero ni mucho menos todos y creo que voy avanzando a un ritmo "normal" (quizá algo mas lento) y voy por 27 horas y capi3, como tu. Eso sí, yo me paro a leer todos los correos, los datos, ayudas,... me miro con calma el mapa, me miro los resúmenes de la misión completada (que veo que mucha gente se lo salta),....

Los envíos tampoco voy con intención de hacerlos lo mas rápido que pueda. Me gusta desviarme si veo algo que me llama la atención en otra dirección, doy un rodeo a una zona de mulas en vez de pasarla corriendo (o me infiltro a ver que hay),...

Es decir, voy con calma pero sin pausa. aunque algunas veces ten dan ansias de avanzar rápido para descubrir más de la historia. pero bueno, prefiero saborearlo lentamente


Bueno, yo voy a por la historia principal que es lo que me interesa. Estamos ante un juego MUY LARGO y por mi vida y mis responsabilidades no puedo permitirme estar jugando durante 100 horas. Igualmente y aunque no quiera voy haciendo cosas secundarias.
Alguien puede decirme si se puede reproducir música mientras cumples los objetivos? Voy por el capítulo 5
Miniviciao@ escribió:Yo alucino con lo que ha hecho Kojima con este juego, como algo de ir a destinos sea tan tremendamente entretenido bajo un poso de simulación con el personaje y el terreno, con opciones y variables que te dan segun avanza el juego, hace que cada viaje sea distinto,y cuantas mas misiones mas artilugios nuevos te dan pa liarda parda luego por ahi, y de fondo una ligera mezcla de otros generos en menor medida.

Le ha echado unas pelotas con este juego dantescas, porque solo hay que ver su acabado para notar que aqui hay pasta y tecnologia metida, y cuando hay que poner pasta y haceru n triple A, los demas se agarran los huevos y ofrecen lo de siempre, un TPS de acción o algo donde estés disparando cada cierto tiempo, no vaya ser que al jugador le de un DERRAME CEREBRAL por no apretar el gatillo cada 5 minutos.


Este juego va dejar una huella grandiosa con el paso de los años, se mirara a tras y se dirá , vaya pelotas Kojima; mira que soy de From Software y pa mi Sekiro este año era DIos, pero este se merece SI O SI el Goty, lo que nos vendan al final de año en los premios , ya importa un carajo la verdad, que vengan otros a hacer algo tan distinto de lo que vemos siempre en la industria en un triple A, no hay pelotas, y alomejor ni hasta inventiva...mas bien es esto ultimo unido a la primero.


Ole tus huevos, lo has definido a la perfección, nunca un planteamiento tan aburrido sobre el papel ha sido tan divertido en la practica.

Imagen
Para los que se han acabado el juego. Una vez finalizada la historia, hay algún punto para volver y así poder ir con tranquilidad / realizar los encargos secundarios?

Es que estoy dejando un poco dichos encargos...
Yo lo único que echo en falta es un viaje lo suficientemente largo para hacerme sufrir en temas de calzado, resistencia y tal, lo mismo mas adelante lo hay, pero hasta el capitulo 3 me faltan viajes realmente largos, como 10 veces más largos que los que hago ahora.

Spannerr escribió:Para los que se han acabado el juego. Una vez finalizada la historia, hay algún punto para volver y así poder ir con tranquilidad / realizar los encargos secundarios?

Es que estoy dejando un poco dichos encargos...


Ya se ha dicho, no hay que llegar al final, enseguida se te solucionará ese problema
reketekui escribió:Yo lo único que echo en falta es un viaje lo suficientemente largo para hacerme sufrir en temas de calzado, resistencia y tal, lo mismo mas adelante lo hay, pero hasta el capitulo 3 me faltan viajes realmente largos, como 10 veces más largos que los que hago ahora.

Spannerr escribió:Para los que se han acabado el juego. Una vez finalizada la historia, hay algún punto para volver y así poder ir con tranquilidad / realizar los encargos secundarios?

Es que estoy dejando un poco dichos encargos...


Ya se ha dicho, no hay que llegar al final, enseguida se te solucionará ese problema


Me has dejado roto con la respuesta xD
Spannerr escribió:
reketekui escribió:Yo lo único que echo en falta es un viaje lo suficientemente largo para hacerme sufrir en temas de calzado, resistencia y tal, lo mismo mas adelante lo hay, pero hasta el capitulo 3 me faltan viajes realmente largos, como 10 veces más largos que los que hago ahora.

Spannerr escribió:Para los que se han acabado el juego. Una vez finalizada la historia, hay algún punto para volver y así poder ir con tranquilidad / realizar los encargos secundarios?

Es que estoy dejando un poco dichos encargos...


Ya se ha dicho, no hay que llegar al final, enseguida se te solucionará ese problema


Me has dejado roto con la respuesta xD


No te ha entendido bien creo, o igual soy yo el que no te ha entendido xD

Sí, creo que se ha confirmado que una vez acabas la historia principal, podrás seguir con las secundarias que te hayas dejado atrás.

No se si te referías a esto.
la verdad es que lo de las señales de ayuda jugandolo online es abusivo. Da demasiada ayuda avisandote de las zonas de lluvia, EVs, incluso te llegan a decir por el camino por el que debes tirar para que sea mas facil

estoy por jugarlo offline tsss, estas señales no hay alguna manera de bloquearlas para que no aparezcan sin tener que quitar el internet??
que dejen escaleras y demas me da igual, no me molesta...ahora lo de las señales de ayuda diciendote el camino a seguir, donde hay EVs y demas, eso si que considero una gran putada porque facilita una barbaridad todo
Los encargos estándar son infinitos tipo las misiones secundarias de FF XV o son un número razonable y podrás completarlos todos? Da igual cuántos hagas que siempre van a haber? Gracias.
Éste juegazo es para saborearlo lentamente, el que lo juegue en modo speedrun, (cada uno es libre...), pero que está jodiendo la experiencia creada al 100%.
@Tommy_Vercetti
Más razón que un santo.
Ayer seguí unas horas más, contando creo que llevaré 8 horas de juego. No soy impaciente.
Y es verdad que el juego va in crescendo y que -como gran parte de los "must" de la generación, sus errores no penalizan lo grande que parece...

Pero me reafirmo en una cosa, el juego al principio no es "orgánico" y su jugabilidad, menús y acciones derivadas de.. son ásperos para lo que yo supondría en un juego de Kojima (con lo poco que he jugado a sus juegos).

Y ehhh, admito que soy malo con el mando y que soy un casual gamer. Admiro las pelotas de Kojima, pero también entiendo que complicando la historia, complicando la interfaz y simplificando el aspecto jugable, el conjunto es fácilmente criticable.

Reitero, el juego se intuye cojonudo, ahora... Hay mucha carga moralizante y no sé hasta dónde se va a entender.

Edito. Me parece valiente de cojones y necesario, también creo que Kojima se ha puesto quizás de forma deliberada en el ojo del huracán.
ce16 escribió:la verdad es que lo de las señales de ayuda jugandolo online es abusivo. Da demasiada ayuda avisandote de las zonas de lluvia, EVs, incluso te llegan a decir por el camino por el que debes tirar para que sea mas facil

estoy por jugarlo offline tsss, estas señales no hay alguna manera de bloquearlas para que no aparezcan sin tener que quitar el internet??
que dejen escaleras y demas me da igual, no me molesta...ahora lo de las señales de ayuda diciendote el camino a seguir, donde hay EVs y demas, eso si que considero una gran putada porque facilita una barbaridad todo


Opino igual, las construcciones vale... pero las señales me joden la immersión totalmente y me destroza "sorpresas".

Tendría que dejar no visualizarlas...

Como dato, ayer tuve un percance con un encargo Urgente en el capítulo 2, me cogieron las Mulas y pasaron lo equivalente a 30 minutos de juego... Como ya el encargo iba tarde, decidí cancelarlo para volver a probar y sacarme la A (cosas mías) y me dijo que hasta 12 horas no podría volver a seleccionarlo.

Acepté y me fui a dormir (en el juego), hice varias entregas (como 3 o 4) estandar pero no me dejaba todavía, así que sospecho que serán 12 horas reales... para que alguien se lo piense la próxima vez antes de cancelar un encargo [uzi] [uzi] [uzi]
Miniviciao@ escribió:Yo alucino con lo que ha hecho Kojima con este juego, como algo de ir a destinos sea tan tremendamente entretenido bajo un poso de simulación con el personaje y el terreno, con opciones y variables que te dan segun avanza el juego, hace que cada viaje sea distinto,y cuantas mas misiones mas artilugios nuevos te dan pa liarda parda luego por ahi, y de fondo una ligera mezcla de otros generos en menor medida.

Le ha echado unas pelotas con este juego dantescas, porque solo hay que ver su acabado para notar que aqui hay pasta y tecnologia metida, y cuando hay que poner pasta y haceru n triple A, los demas se agarran los huevos y ofrecen lo de siempre, un TPS de acción o algo donde estés disparando cada cierto tiempo, no vaya ser que al jugador le de un DERRAME CEREBRAL por no apretar el gatillo cada 5 minutos.


Este juego va dejar una huella grandiosa con el paso de los años, se mirara a tras y se dirá , vaya pelotas Kojima; mira que soy de From Software y pa mi Sekiro este año era DIos, pero este se merece SI O SI el Goty, lo que nos vendan al final de año en los premios , ya importa un carajo la verdad, que vengan otros a hacer algo tan distinto de lo que vemos siempre en la industria en un triple A, no hay pelotas, y alomejor ni hasta inventiva...mas bien es esto ultimo unido a la primero.


Mas razon que un santo, la desarrolladoras tripe A no arriesgan nunca, van a lo seguro, no se salen del ABC no sea que pierdan dinero, y solo saben hacer que sacar copias de copias que no innovan en nada ni proponen nada nuevo, grandes sagas que es mas de lo mismo.
Zktwo escribió:
ce16 escribió:la verdad es que lo de las señales de ayuda jugandolo online es abusivo. Da demasiada ayuda avisandote de las zonas de lluvia, EVs, incluso te llegan a decir por el camino por el que debes tirar para que sea mas facil

estoy por jugarlo offline tsss, estas señales no hay alguna manera de bloquearlas para que no aparezcan sin tener que quitar el internet??
que dejen escaleras y demas me da igual, no me molesta...ahora lo de las señales de ayuda diciendote el camino a seguir, donde hay EVs y demas, eso si que considero una gran putada porque facilita una barbaridad todo


Opino igual, las construcciones vale... pero las señales me joden la immersión totalmente y me destroza "sorpresas".

Tendría que dejar no visualizarlas...

Como dato, ayer tuve un percance con un encargo Urgente en el capítulo 2, me cogieron las Mulas y pasaron lo equivalente a 30 minutos de juego... Como ya el encargo iba tarde, decidí cancelarlo para volver a probar y sacarme la A (cosas mías) y me dijo que hasta 12 horas no podría volver a seleccionarlo.

Acepté y me fui a dormir (en el juego), hice varias entregas (como 3 o 4) estandar pero no me dejaba todavía, así que sospecho que serán 12 horas reales... para que alguien se lo piense la próxima vez antes de cancelar un encargo [uzi] [uzi] [uzi]


No se si en opciones se podrá retocar el HUD y lo que te aparece (señales, avisos, mensajes...). Muchas páginas atrás un compañero comentó algo, pero no recuerdo si dijo que se podía o no.

Muy interesante lo de la cancelación de envío. Habrá que tenerlo en cuenta.
T-elos escribió:
oscar_fv escribió:
T-elos escribió:

Luego no te quejes si navegando por la red te spoileas la historia y el final, que me hace gracia la gente que se quiere eseprar un año o mas a jugarlo pero que nadie hable del juego ( no me refiero a ti pero he conocido unos cuantos de "eh! eh! no hables del juego que me estas spoilenado y lo quiero jugar pero cuando lo pueda comprar a 10 euros)




Sera para ti, precisamente este juego trata de conectarse con los demás e ir viendo como el mundo interactua aunque no nos veamos en la misma partida, yo he creado una autopista pero solo era imposible crearla, no habria suficientes materiales, y ver como tu creas un tramo y a lo lejos van apareciendo otros tramos y como vamos conectando varios jugadores hasta crear algo, es la esencia de este juego, es mas su propia historia es de lo que esta hablando, si precisamente eso te molesta del juego que es su esencia vamos mal, auqneu veo que kojima ha pillado el punto de que hay mucho ermitaño que le molesta la gente en el mundo gamer.

A mi al contrario este juego me ha abierto a ser mas cooperativo y solidario en el mundo gamer y ver que puedo ayudar enviando paquete y creando construcciones.

Otra cosa si llevais el exoesqueleto llevar 80 kilos es como llevar el movil en el bolsillo..con el exoesqueleto hay que llevar de 150 kilos para arriba para que sea un reto de verdad.

Menudo reto llegar a una zona y que haya una autopista con la que hacer las entregas en nada de tiempo. Vaya experiencia


Si para ti los juegos solo han de ser retos de dificultad in crescendo, mas alla de la experiencia colaborativa, que es el planteamiento principal de este juego, simple y llanamente ve a los DS, BB, Sekiro y disfrutaras como un enano. este no es tu juego.

Poco me conoces para afirmar eso. Eso para empezar.

Primero, no hace falta que sea un souls para que tenga dificultad in crescendo. Cualquier juego con una curva de dificultad bien hecha lo tiene.

Y segundo, una cosa es colaborar entre usuarios y otra es que de buenas a primeras me salgan 400 estructuras que ya me lo den todo hecho. Colaborar es que yo también aporte algo, y ya me dirás que aporte voy a hacer yo si ya hay una puta autopista que lo comunica todo. Que aporto yo? Un buzon? XD

Es facil. El juego tiene un sistema de estrellas que marca el nivel de conexion en cada nodo. Pues estaria bien que en la primera estrella solo apareciesen señales, despues estructuras, despues vehiculos, y con todo conectado pues las autopistas. Sería mucho mejor la experiencia y la sensacion de que los usuarios van colaborando. Y no la sensacion que da ahora de que ya está todo hecho y yo solo tengo que usar lo que ya hay hecho

Eso o que me den a elegir eliminar la autopista. Pero un usuario dijo mas atrás que las autopistas no deja sacarlas...

No se, a mi eso no me convence nada.
Vamos a ver, dos cosas.

Primero, hacer secundarias sube el nivel de esa base, y hay bases que si les subes el nivel te dan gadgets nuevos. Hay lo dejo para el que quiera.

Y otra cosa. Para avanzar en la historia, SIEMPRE vas a ir a zonas desconectada. Ahi NO TIENES nada de otros jugadores. Otra cosa es que parte del camino este en una zona conectada, pero luego llegas a un punto en que no tienes red quiral, y esa parte del camino las pasas putas.

Leed por favor. Se ha dicho varias veces, en tochos de algún compañero
Pues lo empece ayer por la noche y le metí 3 horas y media y de momento me esta gustando mucho, me encanta la sensación que da caminar por un mundo así, gráficamente es una gozada a 4K en una oled LG a 65 pulgadas en la pro con el HDR (no se como se ve en la normal y si cambia mucho o que). La historia de momento me parece super interesante y llena de incognitas (y mucho cacao que no entiendo aun tipico de kojima) y el control curioso, el doblaje me parece correcto. Aun tengo que ver muuuucho, pero lo visto me gusta y no entiendo tanta critica, es un juego que va de lo que va, quien quiera irse a pegar tiros y ser el tipo heroe tiene otros juegos.

Seguiré dándole hoy por la noche, pero tiene toda la pinta de darme decenas de horas muy entretenidas, me encanta.
20 y pico horas. Episodio 3 y no quiero que se acabe.

Me encanta el tema de los encargos y como gestionar la carga.
No sé cómo lo haréis vosotros, si fraccionais las cargas gordas en dos paseitos al destino o hacéis como yo, que parezco el camión de la basura y mierda que veo en el suelo, la recojo XD . Normalmente voy hasta los topes y así en difícil es complicado avanzar, pero me encanta esa sensación de desamparo campeando.
Anoche acabé el capítulo 2 y cada vez me tiene más enganchado, esto es un sinvivir por volver a jugar hasta la noche [buuuaaaa]
Para los que juguemos el juego no de salida, creeis que el trofeo de "El portador más famoso del mundo" sera dificil de conseguir? Es el de Dar me gusta a las estructuras
Me has dejado roto con la respuesta xD[/quote]

No te ha entendido bien creo, o igual soy yo el que no te ha entendido xD

Sí, creo que se ha confirmado que una vez acabas la historia principal, podrás seguir con las secundarias que te hayas dejado atrás.

No se si te referías a esto.[/quote]


Sí, quiero que una vez acabe los x capítulos que sean, poder retomar el juego y continuar terminando las secundarias o simplemente ir de un sitio a otro con tranquilidad jaja
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