Debate General de PSVita

Pregunta:

El New n Tasty saldrá para vita también en formato físico? Si tiene crossbuy o no en ducho formato me da igual, pero es que no me queda claro si sale en físico o no :S

Cabe destacar que me gusta tener los juegos en formato físico XD
Muy grande el clan viejuno, recordando auténticos juegazos como la copa de un pino. Por no decir que no le falta razón a jnanaki cuando dice que, si se remakearan esos juegos en Vita, rascarían bastantes ventas. Seguiría habiendo muchísima gente que acusaría la falta de novedades, de nuevos clásicos occidentales (GTA y toda esa ristra de juegos que a mí me llaman bastante poco, la verdad). Pero a mí me ponen un remake de un Maze of Galious (que simplemente jugué "bastante", pero sin llegar a acabarlo o jugar de forma "seria"), un Treasure of Usas, etc., con bonitos sprites 2D de calidad (a lo Castlevania SOTN, por ejemplo; incluso sin llegar a tanto), y serían compra segura.

Muchos indies, en general, han jugado bastante bien esas cartas, usando el factor nostalgia. Y algunos de ellos son realmente buenos juegos. Así que si se cogen buenas bases, gráficos y mecánicas 2D a lo 16bit, más detalles actuales, buena música... Un gran combo. Me hizo gracia el repaso de Ibado a los juegos y modelos de juegos surgidos en la época Mega Drive - SNES, una auténtica locura de grandes juegos y grandes mecánicas jugables salieron en esa época.

Acerca del Plus... Soy plus, pero tengo que meditar si sigo con la suscripción. Me gusta la idea de juegos mensuales, hay juegos que de otra forma jamás probaría, y eso está bien. Puedes guardar tus partidas en la nube y tal. Pero por ese mismo motivo (dispongo de poco tiempo para jugar incluso a lo que yo quiera), ¿por qué gastar unos 50€ al año? No es por el dinero (que también), se debe a que no le saco el partido que debiera, creo. Así que en mi caso, normalmente juego que me gusta, juego que suelo adquirir.

A todo esto, el otro día me dio por hacer un recuento. Aproximadamente creo que del total de juegos (no son muchos, pero vaya XD), unos 2/3 ya son digitales. Me sorprendió bastante, pero las agresivas ofertas del Store en mi caso están funcionando. Sigo pensando (lo hemos comentado algunos) que la Store de Sony les debe estar dando bastantes alegrías.

¡Saludos!

P.D.: Estoy jugando al Spelunky (ejemplo de juego adquirido en la Store en período de oferta), y es un gran juego. ¿La prueba de ello? No me suelen gustar nada los plataformas, y éste es un juego difícil como pocos. Dos características que en condiciones normales me echan para atrás. Y aun así, voy jugando, me matan y vuelvo, me matan y vuelvo... pese a que mi torpeza es infinita y el juego es un auténtico cabrón.
emailman escribió:Pregunta:

El New n Tasty saldrá para vita también en formato físico? Si tiene crossbuy o no en ducho formato me da igual, pero es que no me queda claro si sale en físico o no :S

Cabe destacar que me gusta tener los juegos en formato físico XD


Creo que de momento no estaba anunciado, por eso yo de momento no lo compro, porque 25.€ en un juego digital no me gasto aunque tenga crossbuy, a ver si pasa como el patoaventuras que luego salió en fisico
theoden22 escribió:Muy grande el clan viejuno, recordando auténticos juegazos como la copa de un pino. Por no decir que no le falta razón a jnanaki cuando dice que, si se remakearan esos juegos en Vita, rascarían bastantes ventas. Seguiría habiendo muchísima gente que acusaría la falta de novedades, de nuevos clásicos occidentales (GTA y toda esa ristra de juegos que a mí me llaman bastante poco, la verdad). Pero a mí me ponen un remake de un Maze of Galious (que simplemente jugué "bastante", pero sin llegar a acabarlo o jugar de forma "seria"), un Treasure of Usas, etc., con bonitos sprites 2D de calidad (a lo Castlevania SOTN, por ejemplo; incluso sin llegar a tanto), y serían compra segura.

Muchos indies, en general, han jugado bastante bien esas cartas, usando el factor nostalgia. Y algunos de ellos son realmente buenos juegos. Así que si se cogen buenas bases, gráficos y mecánicas 2D a lo 16bit, más detalles actuales, buena música... Un gran combo. Me hizo gracia el repaso de Ibado a los juegos y modelos de juegos surgidos en la época Mega Drive - SNES, una auténtica locura de grandes juegos y grandes mecánicas jugables salieron en esa época.

Acerca del Plus... Soy plus, pero tengo que meditar si sigo con la suscripción. Me gusta la idea de juegos mensuales, hay juegos que de otra forma jamás probaría, y eso está bien. Puedes guardar tus partidas en la nube y tal. Pero por ese mismo motivo (dispongo de poco tiempo para jugar incluso a lo que yo quiera), ¿por qué gastar unos 50€ al año? No es por el dinero (que también), se debe a que no le saco el partido que debiera, creo. Así que en mi caso, normalmente juego que me gusta, juego que suelo adquirir.

A todo esto, el otro día me dio por hacer un recuento. Aproximadamente creo que del total de juegos (no son muchos, pero vaya XD), unos 2/3 ya son digitales. Me sorprendió bastante, pero las agresivas ofertas del Store en mi caso están funcionando. Sigo pensando (lo hemos comentado algunos) que la Store de Sony les debe estar dando bastantes alegrías.

¡Saludos!

P.D.: Estoy jugando al Spelunky (ejemplo de juego adquirido en la Store en período de oferta), y es un gran juego. ¿La prueba de ello? No me suelen gustar nada los plataformas, y éste es un juego difícil como pocos. Dos características que en condiciones normales me echan para atrás. Y aun así, voy jugando, me matan y vuelvo, me matan y vuelvo... pese a que mi torpeza es infinita y el juego es un auténtico cabrón.


a mi me hacen un remake del rastan saga combinando con la aleatoriedad y profundidad del spelunky...y puedo morir feliz...

edito, y los gráficos del dragons crown, puestos a pedir... XD
Para mí un remake de Vagrant Story le vendría de perlas para añadir un título de calidad y algo injusto el trato que ha tenido... pero vamos, que soñar es gratis...
Sony promete grandes lanzamientos para PS Vita

Shahid Kamal Ahmad, el manager de negocio de Sony Computer Entertainment en su división para Europa, ha concedido una reciente entrevista al portal PSU en la que aborda la situación de PS Vita en cuanto al software.

"Lo primero que hay que decir es que los juegos indie son cada vez mejores", recordó el ejecutivo, antes de abordar los lanzamientos de perfil mayor. "Lo segundo es que hay más juegos de alto nivel en camino".

Se acordó, entonces, de Football Manager y su reciente edición para la portátil de Sony. "Football Manager ha aparecido recientemente, lo que es absolutamente increíble. Es el primer juego que permite funciones cross-save con la plataforma de PC, lo que supone que nos deja continuar la partida en PSVita donde la dejáramos en nuestro ordenador. Es algo que la gente ha venido soñando desde hace largo tiempo para la serie Football Manager".

"Tales of Hearts R va camino de occidente, así que hay montones de fans de los JRPG que están encantados con Namco Bandai y, por supuesto, habrá más en el futuro", declaró. "Francamente no hemos vendido tantas PS Vita como nos gustaría, pero las buenas noticias son que los números van hacia arriba. La gente adora esta máquina, está vendiendo y lo está haciendo bien".

Fuente: 3DJuegos
La venta de consolas en Japón llega a su punto más bajo en cinco años

Según datos de la firma Media Create, las ventas de hardware de videojuegos en Japón marcaron durante la semana del 14 al 20 de abril su punto más bajo en los últimos cinco años. Las malas cifras incluyen un marcado descenso en el rendimiento de las consolas de Nintendo y de Sony en el país oriental.

Los analistas proponen dos causas posibles para el importante descenso en las ventas. Por un lado señalan que las plataformas de juego no cuentan con software que motive a los consumidores nipones. El informe revela que los nuevos lanzamientos no han conseguido llegar a las 50.000 copias vendidas de forma conjunta durante la semana de estudio.

Otro factor para el descenso de ventas afecta exclusivamente a 3DS XL. Nintendo of Japan abre hoy en suelo japonés una promoción que regala un código para descargar un juego gratis con la compra de una Nintendo 3DS XL. Esto habría motivado la espera de muchos consumidores para adquirir su consola a partir de hoy, ya con la oferta en vigor.

Este dato termina de confirmar una deceleración en el mercado de las consolas dentro de Japón. PlayStation 4, el último sistema en llegar al país, demostró un excelente rendimiento durante su primer fin de semana, pero caía poco después hasta verse sobrepasado en ventas por PS Vita hace unas semanas.

Asimismo, la reducción en el rendimiento de la consola de Sony parece estar extendiéndose a algunos de los títulos más esperados para la nueva plataforma. También según datos de Media Create, el título de Square Enix Final Fantasy XIV: A Realm Reborn vendió durante su primera semana 31.326 copias de la versión para PS4, palideciendo ante las 184.018 copias colocadas de la versión para PS3.

La principal razón para el desigual rendimiento es la posibilidad de actualizar de forma gratuita la versión de PS3 a la de PS4. Sin embargo, los comerciantes han reconocido que el título ha decepcionado en ventas, especialmente al ser uno de los dos juegos para PlayStation 4 lanzados en abril.

EOL, Silliconera, Media Create
LordRastan escribió:
theoden22 escribió:...


a mi me hacen un remake del rastan saga combinando con la aleatoriedad y profundidad del spelunky...y puedo morir feliz...

edito, y los gráficos del dragons crown, puestos a pedir... XD

Exacto, se pueden hacer cosas bien bonitas y agradables a la vista. Creo que en ocasiones muchos indies (y no hablo de Spelunky, el cual me parece bastante bonito y resultón) han pecado de tirar de gráficos algo cutres, aludiendo a "respetar la estética retro".

Se puede respetar la estética y el espíritu adaptándose también a los nuevos tiempos. Hay muchas pruebas.


Ibado escribió:
La venta de consolas en Japón llega a su punto más bajo en cinco años

Según datos de la firma Media Create,...

La cosa pinta mal, la verdad. Quizás es algo alarmista, pero creo que tampoco es adecuado no hacer caso de estos números y noticias, como hacía yo al principio.

La cosa está en que realmente los costes de desarrollo están alterando muchísimo la realidad. Ahora hay muchísimo miedo. Como se dice, si uno saca un AAA y no vende lo esperado, puede desaparecer como estudio de desarrollo. Ya sé que nuestra realidad como usuarios es otra, pero me pongo en el pellejo de los grandes estudios y distribuidoras y no veo tan anormal que apuesten por lo seguro.

Lo que es deseable es que en ningún momento dejen de salir juegos y alternativas aceptables para el juego portátil (hasta ahora, muy pocos juegos de iOS / Android, y en contadísimos géneros, han conseguido llamar mi atención).

¡Saludos!
Pero lo que no me cabe en esa ecuación es 3DS.
Yo entiendo que desarrollar para PS4 sea caro, de acuerdo. ¿pero para 3DS es tan caro producir un juego?
Porque no entiendo que una consola con 40 millones de usuarios, con solo 3 años tenga un rimo de lenzamientos de una consola de 5 años que está en su etapa final...
Svidor escribió:Sony promete grandes lanzamientos para PS Vita

Shahid Kamal Ahmad, el manager de negocio de Sony Computer Entertainment en su división para Europa, ha concedido una reciente entrevista al portal PSU en la que aborda la situación de PS Vita en cuanto al software.

"Lo primero que hay que decir es que los juegos indie son cada vez mejores", recordó el ejecutivo, antes de abordar los lanzamientos de perfil mayor. "Lo segundo es que hay más juegos de alto nivel en camino".

Se acordó, entonces, de Football Manager y su reciente edición para la portátil de Sony. "Football Manager ha aparecido recientemente, lo que es absolutamente increíble. Es el primer juego que permite funciones cross-save con la plataforma de PC, lo que supone que nos deja continuar la partida en PSVita donde la dejáramos en nuestro ordenador. Es algo que la gente ha venido soñando desde hace largo tiempo para la serie Football Manager".

"Tales of Hearts R va camino de occidente, así que hay montones de fans de los JRPG que están encantados con Namco Bandai y, por supuesto, habrá más en el futuro", declaró. "Francamente no hemos vendido tantas PS Vita como nos gustaría, pero las buenas noticias son que los números van hacia arriba. La gente adora esta máquina, está vendiendo y lo está haciendo bien".

Fuente: 3DJuegos


Y donde lo prometen? Titular amarillista y falso por parte de 3djuegos!.
Ibado escribió:Pero lo que no me cabe en esa ecuación es 3DS.
Yo entiendo que desarrollar para PS4 sea caro, de acuerdo. ¿pero para 3DS es tan caro producir un juego?
Porque no entiendo que una consola con 40 millones de usuarios, con solo 3 años tenga un rimo de lenzamientos de una consola de 5 años que está en su etapa final...


cualquier cosa que no sea chiptune y pixelart cuesta un huevo desarrollarlo

a veces no nos damos cuenta... pero mira, empieza a sumar sueldos:

programadores
músicos, que compongan
músicos, que interpreten
estudios de grabacíon
licenciar herramientas
artistas para personajes
alguién que se curre la historia... y dialogos y demás...
marketing, posicionamiento, comunicaciones con los medios...
testers


pon un desarrollo de... no se.... ¿un año por juego...? para un estudio pequeño... y una plantilla de aprox... 15 personas, siendo extremadamente generosos, con una media de 40000e al año... ya sin entrar en costes de herramientas, equipos y demás.... te sale el desarrollo en 600000€ al año solo por tener un equipo currando... son muchas copias... muchas... para amortizar... y se trata de ganar pasta y sobrevivir hasta el siguiente lanzamiento...

en serio... los costes se han disparado... cualquier movil, consola portatil o similar mueve unos gráficos que no veíamos antes ni en las peliculas... cualquier juego cell shading hace palidecer a las primeras producciones de pixar... y eso implica gastar mucho dinero, mucha gente currando... miraros los créditos de cualquier aspirante a AAA y lo vereis...

para colmo de males el mercado está fracturado... en el mejor de los casos se polariza en dos sistemas por generación... pero llevamos con tres al retortero desde la sexta generación... y pc, no nos olvidemos, y portatiles dos generaciones con dos contendientes fuertes, cuando antes gba reinaba sin oposición...

el sistema simplemente no es sostenible... cada vez quedan menos thirds, y están mas debilitadas, cada vez hay menos desarrollos.... y cada vez el público exige mas y mejore productos para su consola...

normal la explosión de los indies... juegos que vuelven a ser factibles por equipos pequeños... así que mas nos vale habituarnos... porque la octava generación va a durar mucho...
Ojito con criticar a Shahid, él es uno de los grandes!!!! Desde Molyneux no había visto a alguien tan experto en crear hype y vender humo.

Yo hasta que no pase el E3, no juzgaré, porque siempre se les llena la boca y luego sufren amnesia...

Y si, hacer juegos es caro, pero también son caros para comprarlos nosotros, lo que pasa es que ahora todos buscan la formula de hacer un chorrijuego y forrarse invirtiendo lo menos posible
CrazyJapan escribió:Ojito con criticar a Shahid, él es uno de los grandes!!!! Desde Molyneux no había visto a alguien tan experto en crear hype y vender humo.

Yo hasta que no pase el E3, no juzgaré, porque siempre se les llena la boca y luego sufren amnesia...

Y si, hacer juegos es caro, pero también son caros para comprarlos nosotros, lo que pasa es que ahora todos buscan la formula de hacer un chorrijuego y forrarse invirtiendo lo menos posible


Eso también... pero hay que reconocer que los costes son prohibitivos...
El asco que tengo a Shahid Kamal Ahmad es de proporciones bíblicas y astronómicas elvadas a la enésima potencia.

Indies, Indies y más indies a precio de oro en PSVITA que están a céntimos en IOS/Android para él son bombazos.
naxeras escribió:El asco que tengo a Shahid Kamal Ahmad es de proporciones bíblicas y astronómicas elvadas a la enésima potencia.

Indies, Indies y más indies a precio de oro en PSVITA que están a céntimos en IOS/Android para él son bombazos.


Hombre, el pobre hace su trabajo... que es intentar convencernos que lleva un poker cuando apenas sale con dos parejas....

no hay que quitarle el merito, de todas formas, la industria está virando hacia el juego indie, y no son malos juegos, una vez separas el trigo de la paja te quedan cosas interesantes...
naxeras escribió:El asco que tengo a Shahid Kamal Ahmad es de proporciones bíblicas y astronómicas elvadas a la enésima potencia.

Indies, Indies y más indies a precio de oro en PSVITA que están a céntimos en IOS/Android para él son bombazos.

Pero hombre... que es lo que ha hecho Shahid ahora?
Al Cesar lo que es del Cesar.

Ahora Shahid no ha dicho nada que no se supiera y NO ha prometido nada, por mucho que lo digan los titulares.

Ademas, que esperas que haga el responsable de los indies en Sony mas que traer indies? Enfadate o coge mania con la gente que no hace su trabajo. Este, aunque a veces trolee, hace muy bien su trabajo. Y ahora no ha dicho mas que verdades.
LordRastan escribió:
CrazyJapan escribió:Ojito con criticar a Shahid, él es uno de los grandes!!!! Desde Molyneux no había visto a alguien tan experto en crear hype y vender humo.

Yo hasta que no pase el E3, no juzgaré, porque siempre se les llena la boca y luego sufren amnesia...

Y si, hacer juegos es caro, pero también son caros para comprarlos nosotros, lo que pasa es que ahora todos buscan la formula de hacer un chorrijuego y forrarse invirtiendo lo menos posible


Eso también... pero hay que reconocer que los costes son prohibitivos...


Si, como los COD que te reciclan el motor del Modern Warfam hasta en Ps4... y luego el juego no vende apenas...

O EA con los fifa de Vita, que se limitan cada año a cambiar equipaciones y poner otro numero en la portada....


Y en el caso de Sony, pues tiene en Vita dos buenos motores para usar como son el del Uncharted o Killzone, pero claro, mejor llorar que currar y pasar de Vita, y en cambio seguramente programar para Ps4 sea gratis porque todo el mundo está con ella....
Josezno está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Esa entrevista no está completa. De hecho decía lo contrario: que no es probable que vaya a haber muchos Triples A en Vita:

“Frankly, we haven’t sold as many Vitas as we would have liked to have sold and the economic reality is that it costs a lot of money to make a triple-A game, and so they’re going to be few and far between until the numbers go up” said Shahid.
CrazyJapan escribió:
LordRastan escribió:
CrazyJapan escribió:Ojito con criticar a Shahid, él es uno de los grandes!!!! Desde Molyneux no había visto a alguien tan experto en crear hype y vender humo.

Yo hasta que no pase el E3, no juzgaré, porque siempre se les llena la boca y luego sufren amnesia...

Y si, hacer juegos es caro, pero también son caros para comprarlos nosotros, lo que pasa es que ahora todos buscan la formula de hacer un chorrijuego y forrarse invirtiendo lo menos posible


Eso también... pero hay que reconocer que los costes son prohibitivos...


Si, como los COD que te reciclan el motor del Modern Warfam hasta en Ps4... y luego el juego no vende apenas...

O EA con los fifa de Vita, que se limitan cada año a cambiar equipaciones y poner otro numero en la portada....


Y en el caso de Sony, pues tiene en Vita dos buenos motores para usar como son el del Uncharted o Killzone, pero claro, mejor llorar que currar y pasar de Vita, y en cambio seguramente programar para Ps4 sea gratis porque todo el mundo está con ella....


sin quererlo me estas dando la razón... el motivo de casos como el COD o FIFA de vita es precisamente ese, que los costes son una burrada... con lo del uncharted y killzone si que estoy mas mosqueado... hay ya unos cuantos motores buenos funcionado en vita (sly4, gravity...) y parece que ni aún así son capaces de inundar el mercado aunque sea con secuelas...

pero bueno... es lo que hay, al final del día recojemos el tenderete y miramos las ganancias ¿tenemos juegos nuevos con relativa asiduidad para jugar? en mi caso si, no es la dieta que hubiera elegido pero es bastante sana... ya llegarán mejores tiempos...
Shahid sale en los agradecimientos de Spelunky, y eso le ha hecho ganarse un poco más de mi respeto. Eso no quita para que el tío sea un poco bocachanclas (no así en el último texto citado, donde da unas declaraciones que parecen ser más acordes con la realidad de Vita).

Respecto a lo de si el plus quita compradores yo no lo creo.

¿Cuántos de los que tienen el plus no se han comprado ningún juego más? Que se alcen y lo digan!

El plus creo que lo paga gente en general bastante jugona, que acaban antes o después picando con alguna ofertilla. Yo mismamente me hice del plus por tres meses cuando compré la consola, por ver los juegos que podía mover Vita, y me compré el Oddworld cuando salió porque para los del plus tenía un descuento bastante majo. Luego me volví a hacer por otros tres meses ya que había un par de juegos que quería probar, y no me he vuelto a suscribir ya que ahora lo que tengo es una colección bien maja de los juegos que a mí me apetece tener, no los que a Sony le apetece que yo tenga.

Otro cantar es con aquellos chavales sin ingresos que por ejemplo de regalo les compras el plus para un año y con eso tira. Pero creo que son minoría.

Ahora bien, otra cosa es comprar juegos de salida, con la incertidumbre de si serán o no buenos, de si tienen o no demo, y sabiendo que antes o después acabarán rebajados. Ahí sí que se puede notar, pero por otro lado uno de los motivos de que comprara Vita es el ver que los juegos acaban teniendo precios decentes, no como Nintendo que no baja precios ni en bromas.

Respecto a por qué no salen más triples A en Vita, está bastante claro. No hay negocio. Así de claro. ¿Cuántas Vitas hay por el mundo? ¿Y cuántas PS4? A quién dedicamos más recursos que parece tener mejor proyección? Pues está claro...

Por otro lado sí es cierto que da bastante lástima ver a ese CoD entre lo más vendido del catálogo, y juegos como Tearaway o Killzone, buenas apuestas y con un magnífico desarrollo detrás, vendiendo caquitas.

También es cierto que si tienes un trabajo previo hecho y bien, se podría aprovechar para sacar algo más ahorrándote un dinerillo. Pero ahí entro en un campo del que no me atrevo a opinar porque no tengo ni idea de costes y beneficios.

Y en cuanto al comando viejuno, y sacar juegos de los 80 y principios de los 90, yo estaría encantado, pero os aseguro que ese Linvingstone Supongo hoy en día sería un auténtico dolor de muelas. Yo lo jugaba porque no me quedaba otra. Era lo que tenía y con eso me apañaba.

Ahora bien, viniendo un poco más aquí en el tiempo, no me importaría nada ver un Doom Classics Collection, o un Baldur's Gate para Vita.

Y coño, vale que el Dragon's Crown tiene unos gráficos de infarto, pero imaginarme el Spelunky con esa estética hace que me entren escalofríos (y no de gustico). :p
LordRastan escribió:Hombre, el pobre hace su trabajo... que es intentar convencernos que lleva un poker cuando apenas sale con dos parejas....

no hay que quitarle el merito, de todas formas, la industria está virando hacia el juego indie, y no son malos juegos, una vez separas el trigo de la paja te quedan cosas interesantes...

Oye, propongo a Shahid para uno de esos torneos de poker. A lo mejor nos forramos con él [+risas]

El problema de los indies es que hay demasiada paja para tan poco trigo... uy, que mal ha sonado eso [sonrisa]
Yo me he comprado el Spelunky anteayer (al final me di cuenta que estaba dándole palos, pensando que era otro juego, me hago viejo...). Es un juego que me parece genial y creo que así, podrían hacer los indies.
Es más, buscando buscando ayer, encontré que ya a estas alturas deberíamos saber algo de La Mulana, no? Es un juego basado en los clásicos de MSX (bendito MSX y bendito el que te creó, la mejor plataforma de juegos de mi vida). Alguien sabe algo o hay que hacerse a la idea de que es un Bioshock 2.0?
theoden22 escribió:
LordRastan escribió:a mi me hacen un remake del rastan saga combinando con la aleatoriedad y profundidad del spelunky...y puedo morir feliz...

edito, y los gráficos del dragons crown, puestos a pedir... XD

Exacto, se pueden hacer cosas bien bonitas y agradables a la vista. Creo que en ocasiones muchos indies (y no hablo de Spelunky, el cual me parece bastante bonito y resultón) han pecado de tirar de gráficos algo cutres, aludiendo a "respetar la estética retro".

Se puede respetar la estética y el espíritu adaptándose también a los nuevos tiempos. Hay muchas pruebas.


Lo que pasa es que la mayoría de los juegos indies están hechos por informáticos, y no es fácil encontrar alguien que sea bueno programando y dibujando al mismo tiempo, además del trabajo que supone hacer sprites de calidad.

Yo ahora he empezado algo, que no sé si llegaré a acabar pues es un proyecto muy ambicioso, un par de años mínimo le calculo. A pesar de que soy informático y no artista gráfico, estoy intentando currármelo para sacar algo de calidad, pero te aseguro que me está llevando mucho tiempo. De momento me está quedando así, aunque todavía lo voy a intentar mejorar más:

Imagen
ImagenImagenImagenImagenImagenImagen


De lo que comentais del Dragon's Crown, tened en cuenta que Vanillaware son unos 23 empleados, la mayoría artistas, y duran unos 2 años en hacer un juego.
Sheenmue escribió:Lo que pasa es que la mayoría de los juegos indies están hechos por informáticos, y no es fácil encontrar alguien que sea bueno programando y dibujando al mismo tiempo, además del trabajo que supone hacer sprites de calidad.

Yo ahora he empezado algo, que no sé si llegaré a acabar pues es un proyecto muy ambicioso, un par de años mínimo le calculo. A pesar de que soy informático y no artista gráfico, estoy intentando currármelo para sacar algo de calidad, pero te aseguro que me está llevando mucho tiempo. De momento me está quedando así, aunque todavía lo voy a intentar mejorar más:

Imagen
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De lo que comentais del Dragon's Crown, tened en cuenta que Vanillaware son unos 23 empleados, la mayoría artistas, y duran unos 2 años en hacer un juego.

Pues menos mal que no eres artista gráfico. Yo también soy informático y he hecho algunos juegos, pero vamos, no se acercan ni a eso gráficamente.
jnanaki escribió:Pues menos mal que no eres artista gráfico. Yo también soy informático y he hecho algunos juegos, pero vamos, no se acercan ni a eso gráficamente.


Yo hasta ahora había hecho un par de juegos, pero mucho más sencillos. De un tiempo a esta parte me he interesado más por el tema de los gráficos y he ido aprendiendo algo por mi cuenta. Empecé haciendo montajes de los Timbertrolls por diversión con el Photoshop y así a lo tonto aprendí bastante.

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Luego el año pasado compré el Galaxy Note 3, pensando ya en el S Pen, y he ido haciendo cosas con Sketchbook. Ahora los sprites de los personajes que habéis visto (los paisajes no, esos y el HUD están hechos con Photoshop) están hechos por completo con el Note 3 y los programas Character Maker - https://play.google.com/store/apps/deta ... .charmaker -, que ayuda mucho con las poses y hacer unas proporciones correctas, y Sketchbook Pro.
Bueno, llevo un tiempo sin pasarme por aquí a escribir, porque en cierto modo, siento que ya no tengo mucho que decir sobre Vita como consola independiente, ya que no la miro con esos ojos, y me encuentro un poco desubicado por aquí. Ya apenas visito el sub-foro de juegos, ya que entro en el de PS4 que es el que me interesa, y la verdad, tengo esa sensación de jugar en primera liga, es impresionante lo que hay y lo que viene este año.

Como prometí, voy plasmando mis impresiones con el juego remoto, ya que para mí, la Vita vivirá en mis manos gracias a esta opción de juego con la cual estoy encantado.

Decir que llevo 3 semanas con PS4 y jugando remoto a PS Vita, estoy terminándome el Assassin Black Flag y entre partida y partida meto una partidita de NBA 2K14, y la verdad es que la experiencia de juego es sobresaliente, nunca habría imaginado jugar a juegos de este nivel. Mi disfrute hoy por hoy es infinito. En cuanto a los controles, están implementados de puta madre, sólo el NBA es un poco más ortopédico, ya que los capuyos han puesto controles sin opción de configuración y tienes que correr con el panel táctil trasero, (R2) y han dejado R1, gatillo de PS Vita para elegir con anterioridad a qué jugador quieres enviar el balón, algo totalmente secundario que podrían haber cambiado al igual que ha hecho Ubisoft con el Assassin, ya que han renombrado R1 en PS Vita, y lo han puesto como R2, para correr en el gatillo, que es lo más lógico y cómodo.

De todas formas, no es nada a lo que no te adaptes, hay que ser algo manco para que esto sea un inconveniente. Estamos acostumbrados a usar decenas de combinaciones a las que en pocas partidas te acostumbras y las mecanizas, pero claro está que la manía de no dejar la configuración de los controles a disposición de los usuarios, es un error.

En fin, resumiendo, mi experiencia en cuanto al juego Remoto es sobresaliente, y sólo he probado Assassin Balck Flag, que es una transición a la Next Gen. Tengo para jugar Batlefield, Killzone, Infamous, Assassin Unity que sale en breve, Watch Dogs, The Last of Us Remastered, Batman, Lego Marvel que aunque lo jugué en Vita, me quiero quitar la espina, Lego The Hobbit, que hablan maravillas de él............ XD Necesito más vidas para abarcar lo que me ofrecerá este combo.

Salut y a sacarle jugo a la Vita, amijos.
b_O_b esponja escribió:Salut y a sacarle jugo a la Vita, amijos.


Como te gusta venir a ponernos los dientes largos , eh? [+risas]

La verdad es que si, que ves el mundo de PS VIta y va estupendamente y juegos hay de sobra, pero parece un equipo de segunda division.

PS4 esta fortisima, pero lleva poco tiempo. Pero hay mucho bueno y aun mucho mas por salir.
Es una pena que Sony no dedique ni el 10% de esos recursos a PS Vita...
Je je, no quiero poneros los dientes largos, nada más lejos de la realidad. Pero se que algunos estáis barajando el tema de comprar PS4 para usar Vita vía remoto y me comprometí a informar sobre mis impresiones y eso hago. Soy un tío de palabra. Esto es el súmmum de la experiencia jugable. XD
Josezno está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Cada uno cuenta la misa según le va, eso está claro. Para mí el juego remoto es una anécdota que pierde su gracia en dos semanas y no puedo estar más en desacuerdo con el tema de la implementación de controles.
yo tengo la vita y la ps4 y dos veces la he usado como remote..
no me luce jugar a juegos de ps4 en psvita
para mi la experiencia no ha sido tan satisfactoria
me mola la psvita con sus juegos y la ps4 con los suyos
en fin..para gustos colores
Pues yo tengo el mando de PS4 nuevo, con los plásticos y todo. Me enchufé en la tele, una LG Led de 42", y me puse a jugar y a la media hora desenchufé todo y volví a coger la Vita. Llevo desde el 2006 jugando a consolas portátiles única y exclusivamente y esto ha hecho que la sensación de jugar en portátil con los cascos, me sea mucho más gratificante, cómoda y absorvente que jugar en la tele. Me meto mucho más en el juego jugando en la portátil vía juego remoto que en la tele, lo disfruto mucho más y además no necesito tener una tele a mi disposición constantemente ni tengo que irme a ninguna otra estancia de la casa para aislarme y jugar.

En cuanto a los controles, lo que digo, yo no tengo ningún problema y estoy encantado.

Esta claro que en cuanto a gustos, no hay nada escrito, lo bueno es que haya varias opciones y cada uno elija la suya.

Salut.
Infamous es muy comodo, pero para mi, killzone no es comodo, L1 y R1 se usan mucho y con vita es con el panel trasero y para mi es muy impreciso, prefiero como hicieron en infamous de poner L1 y R1 en las esquinas inferiores de la pantalla táctil, que son mucho mas accesibles y fiables.

Creo que fue un gran error por parte de Sony no diseñar Vita con L2, L3, R2 y R3

Por lo menos podrían dejarnos mapear por completo la Vita, y asi cada uno que lo pusiera donde mejor se apañara, ya que a lo mejor en un juego la X se usa poco y el R1 por ejemplo se usa mucho... pues mejor poner la X en un sitio raruno y el R1 en la X, por poner un ejemplo, o incluso acciones en la cruceta que también es mas accesible y fiable que el panel trasero dividido en 4 zonas
Hay alguna web con datos sobre los costes de loa juegos? Mas alla de los ff,cod y gtas.
Es decir, que vale un remake estilo ff x?
Y un port hd como el metal gear o los ico?
Y vender cada año el mismo pes no deja beneficios?
Josezno está baneado por "saltarse el ban con un clon"
CrazyJapan escribió:Infamous es muy comodo, pero para mi, killzone no es comodo, L1 y R1 se usan mucho y con vita es con el panel trasero y para mi es muy impreciso, prefiero como hicieron en infamous de poner L1 y R1 en las esquinas inferiores de la pantalla táctil, que son mucho mas accesibles y fiables.

Creo que fue un gran error por parte de Sony no diseñar Vita con L2, L3, R2 y R3

Por lo menos podrían dejarnos mapear por completo la Vita, y asi cada uno que lo pusiera donde mejor se apañara, ya que a lo mejor en un juego la X se usa poco y el R1 por ejemplo se usa mucho... pues mejor poner la X en un sitio raruno y el R1 en la X, por poner un ejemplo, o incluso acciones en la cruceta que también es mas accesible y fiable que el panel trasero dividido en 4 zonas


Killzone es jugable 5 minutos como mucho por la gracieta de ver esos gráficos en la Vita, pero poco más. Y así otros muchos.

Yo quiero la Vita para jugar a juegos de Vita.
Josezno escribió:
CrazyJapan escribió:Infamous es muy comodo, pero para mi, killzone no es comodo, L1 y R1 se usan mucho y con vita es con el panel trasero y para mi es muy impreciso, prefiero como hicieron en infamous de poner L1 y R1 en las esquinas inferiores de la pantalla táctil, que son mucho mas accesibles y fiables.

Creo que fue un gran error por parte de Sony no diseñar Vita con L2, L3, R2 y R3

Por lo menos podrían dejarnos mapear por completo la Vita, y asi cada uno que lo pusiera donde mejor se apañara, ya que a lo mejor en un juego la X se usa poco y el R1 por ejemplo se usa mucho... pues mejor poner la X en un sitio raruno y el R1 en la X, por poner un ejemplo, o incluso acciones en la cruceta que también es mas accesible y fiable que el panel trasero dividido en 4 zonas


Killzone es jugable 5 minutos como mucho por la gracieta de ver esos gráficos en la Vita, pero poco más. Y así otros muchos.

Yo quiero la Vita para jugar a juegos de Vita.


Yo la quiero para juegos de Vita, pero la opción de remote play también me gusta, porque no siempre se puede usar la tele y poder continuar la partida en Vita se agradece, como pasa en WiiU
Al final Vita, efectivamente, quedará como complemento de PS4. Pocos triple A vamos a ver exclusivos de Vita.
Cambie mi xbox 360 por una vita hoy :cool:

Tenia bastante relegada esta consola... Y yo siendo un fan de los JRPG tenia que tener si o si una vita...
claudius_I escribió:Cambie mi xbox 360 por una vita hoy :cool:

Tenia bastante relegada esta consola... Y yo siendo un fan de los JRPG tenia que tener si o si una vita...


Si manejas inglés leído te lo vas a pasar bien
Sheenmue escribió:
theoden22 escribió:
LordRastan escribió:a mi me hacen un remake del rastan saga combinando con la aleatoriedad y profundidad del spelunky...y puedo morir feliz...

edito, y los gráficos del dragons crown, puestos a pedir... XD

Exacto, se pueden hacer cosas bien bonitas y agradables a la vista. Creo que en ocasiones muchos indies (y no hablo de Spelunky, el cual me parece bastante bonito y resultón) han pecado de tirar de gráficos algo cutres, aludiendo a "respetar la estética retro".

Se puede respetar la estética y el espíritu adaptándose también a los nuevos tiempos. Hay muchas pruebas.


Lo que pasa es que la mayoría de los juegos indies están hechos por informáticos, y no es fácil encontrar alguien que sea bueno programando y dibujando al mismo tiempo, además del trabajo que supone hacer sprites de calidad.

Yo ahora he empezado algo, que no sé si llegaré a acabar pues es un proyecto muy ambicioso, un par de años mínimo le calculo. A pesar de que soy informático y no artista gráfico, estoy intentando currármelo para sacar algo de calidad, pero te aseguro que me está llevando mucho tiempo. De momento me está quedando así, aunque todavía lo voy a intentar mejorar más:

Imagen
ImagenImagenImagenImagenImagenImagen


De lo que comentais del Dragon's Crown, tened en cuenta que Vanillaware son unos 23 empleados, la mayoría artistas, y duran unos 2 años en hacer un juego.


Protip: "Are you fine?" -> "Are you ok?"

PD: XD No me pegues
PharaunMizzrym escribió:
claudius_I escribió:Cambie mi xbox 360 por una vita hoy :cool:

Tenia bastante relegada esta consola... Y yo siendo un fan de los JRPG tenia que tener si o si una vita...


Si manejas inglés leído te lo vas a pasar bien


Lo manejo bien :) , no tengo problema que vengan en ingles, pero siempre es más cómodo tener un juego es tu idioma...

Ya tengo varios juegos en carpeta... Persona 4, Ragnarok Odyssey, New Little King Story, Uncharted, Conception II, Virtua Tennis 4, Football Manager... Sin contar varios que no han salido... Luego dicen que no tiene juegos... Para mis gustos cumple sobradamente...
rheed escribió:Protip: "Are you fine?" -> "Are you ok?"

PD: XD No me pegues


No problem [carcajad]. De hecho si esto se acaba, que a estas alturas eso no está claro, el plan es que todos los textos pasen por un revisor. Entre eso, las voces, música, licencias... barato no me va a salir, no.
Sheenmue escribió:
theoden22 escribió:
LordRastan escribió:a mi me hacen un remake del rastan saga combinando con la aleatoriedad y profundidad del spelunky...y puedo morir feliz...

edito, y los gráficos del dragons crown, puestos a pedir... XD

Exacto, se pueden hacer cosas bien bonitas y agradables a la vista. Creo que en ocasiones muchos indies (y no hablo de Spelunky, el cual me parece bastante bonito y resultón) han pecado de tirar de gráficos algo cutres, aludiendo a "respetar la estética retro".

Se puede respetar la estética y el espíritu adaptándose también a los nuevos tiempos. Hay muchas pruebas.


Lo que pasa es que la mayoría de los juegos indies están hechos por informáticos, y no es fácil encontrar alguien que sea bueno programando y dibujando al mismo tiempo, además del trabajo que supone hacer sprites de calidad.

Yo ahora he empezado algo, que no sé si llegaré a acabar pues es un proyecto muy ambicioso, un par de años mínimo le calculo. (...)


Enhorabuena y suerte en tu proyecto. Lo de los informáticos vs diseñadores es algo que viene de largo XD. Muchas veces la principal preocupación de un programador (o de un informático) es hacer algo que funcione, y a ser posible, que funcione de forma óptima y sin consumir demasiados recursos. Las disputas interdepartamentales con los diseñadores (que supongo que viven otra realidad, ni mejor ni peor, pero sí distinta en cuanto a recursos y necesidades) pueden ser épicas [+risas] , y el trabajo en grupo no siempre es fácil.

Realmente alucino cuando veo ciertos juegos y el nivel de detalle que alcanzan. Y si ya ese trabajo es estéticamente "bonito", funciona a nivel jugable y no consume demasiado...

Y sí, Dragon's Crown no es un indie, pero es que en cierto modo, en mi cabeza, relaciono este tema con las quejas y el vacío que recibieron durante muchísimo tiempo los juegos 2D. Una temporada muy larga en la que casi consiguieron desterrar los juegos 2D. Como si no fuese posible alcanzar niveles técnicos, artísticos y gráficos de calidad en entornos 2D, la gente se abandonaba y se dirigía a juegos 3D, que en muchísimos casos eran un desastre.

Lo ideal sería conseguir mezclar buenas mecánicas jugables y un entorno agradable. En este caso, y volviéndome a centrar, lo bueno es que Vita es capaz de ofrecer recursos técnicos de forma bastante sobrada durante, todavía, bastante tiempo.

¡Saludos!

P.D.: A lo que decía Ibado de los lanzamientos en 3DS, pues a mí también me preocupa, aun habiendo dejado claro que intuyo las dificultades y los costes de producción. Supongo que los grupos propios de Nintendo son los que son, y no pueden parir juegos como si eso fuera una cadena de montaje (no hay más que pensar en la cantidad de trabajadores a los que hacía mención LordRastan... hay muchísima gente involucrada). Supongo que eso mismo debe pasar muchísimos más estudios de desarrollo.
theoden22 escribió:
P.D.: A lo que decía Ibado de los lanzamientos en 3DS, pues a mí también me preocupa, aun habiendo dejado claro que intuyo las dificultades y los costes de producción. Supongo que los grupos propios de Nintendo son los que son, y no pueden parir juegos como si eso fuera una cadena de montaje (no hay más que pensar en la cantidad de trabajadores a los que hacía mención LordRastan... hay muchísima gente involucrada). Supongo que eso mismo debe pasar muchísimos más estudios de desarrollo.


y me he quedado corto no, lo siguiente... cualquier juego de medio pelo te miras la lista de créditos y es mas larga que la cola del inem de mi barrio....

aún recuerdo como se me quedó la cara al ver que el hotline lo habían parido entre -si no recuerdo mal- dos tíos...
LordRastan escribió:
y me he quedado corto no, lo siguiente... cualquier juego de medio pelo te miras la lista de créditos y es mas larga que la cola del inem de mi barrio....

aún recuerdo como se me quedó la cara al ver que el hotline lo habían parido entre -si no recuerdo mal- dos tíos...

No te creas todo lo que ves en las listas de creditos. En el The Walking Dead 2, en los creditos salen las mascotas de los desarrolladores [+risas] .

Eso si, aunque un juego lo haga solo una persona (Lone Survivor, por ejemplo), hay un monton de gente que hace pequenyas aportaciones (musica, distribucion, marketing, pruebas, hacer los cafes, etc.).
theoden22 escribió:P.D.: A lo que decía Ibado de los lanzamientos en 3DS, pues a mí también me preocupa, aun habiendo dejado claro que intuyo las dificultades y los costes de producción. Supongo que los grupos propios de Nintendo son los que son, y no pueden parir juegos como si eso fuera una cadena de montaje (no hay más que pensar en la cantidad de trabajadores a los que hacía mención LordRastan... hay muchísima gente involucrada). Supongo que eso mismo debe pasar muchísimos más estudios de desarrollo.


Tampoco entiendo entonces su jugada... ¿dejas morir a una consola que por lo menos hasta este año ha funcionado comercialmente, para salvar una consola que está completamente muerta? Yo entiendo que no queiren dejar abandonada WIIU, y hacer algo como con Game Cube, pero entonces tenían un colchón llamado GBA, con buena ventas y con thirds de Asia, Europa y América publicando para la portátil y Nintendo a penas tuvo que parir varios ports de NES/SNES alguna IP nueva como Golden Sun y poco más.

Ahora todo es más complicado. WIIU es insalvable hagan lo que hagan, y lo que no tendría sentido es dejar morir a 3DS que aún puede tener solución bien a través de la creación o bien a través de la distribución de juegos ya existentes.

Veo a VITA este año con más lanzamientos que a 3DS habiendo 35 millones de consolas menos en el mercado.
Ibado escribió:
theoden22 escribió:P.D.: A lo que decía Ibado de los lanzamientos en 3DS, pues a mí también me preocupa, aun habiendo dejado claro que intuyo las dificultades y los costes de producción. Supongo que los grupos propios de Nintendo son los que son, y no pueden parir juegos como si eso fuera una cadena de montaje (no hay más que pensar en la cantidad de trabajadores a los que hacía mención LordRastan... hay muchísima gente involucrada). Supongo que eso mismo debe pasar muchísimos más estudios de desarrollo.


Tampoco entiendo entonces su jugada... ¿dejas morir a una consola que por lo menos hasta este año ha funcionado comercialmente, para salvar una consola que está completamente muerta? Yo entiendo que no queiren dejar abandonada WIIU, y hacer algo como con Game Cube, pero entonces tenían un colchón llamado GBA, con buena ventas y con thirds de Asia, Europa y América publicando para la portátil y Nintendo a penas tuvo que parir varios ports de NES/SNES alguna IP nueva como Golden Sun y poco más.

Ahora todo es más complicado. WIIU es insalvable hagan lo que hagan, y lo que no tendría sentido es dejar morir a 3DS que aún puede tener solución bien a través de la creación o bien a través de la distribución de juegos ya existentes.

Veo a VITA este año con más lanzamientos que a 3DS habiendo 35 millones de consolas menos en el mercado.


WiiU no es insalvable, si nintendo quiere, podría ser la consola mas vendida en Japón, pero claro, para ello hay que invertir dinero y parece que es como sony con vita, que no quiere gastar nada, pero seguro que las ventas de Mario Kart mejora la cosa... Y Nintendo tiene como colchón a 3DS y la franquicia Pokemon, que no solo vende videojuegos.


Sobre que Vita va a tener mas lanzamientos que 3DS..... si contamos indies, pues puede que si, pero para mi esos es como si no existieran, Nintendo en las ferias si suele presentar cosillas, veremos este E3 los anuncios importantes de 3DS y los de Vita, a ver como queda la cosa.
WIIU es insalvable... puede que tire un poco más con Mario Kart 8 pero será momentaneo, en Japón existe un claro clima de desconfianza hacia WIIU porque no a cubierto sus expectativas. El publico japonés es cabezota si consideran que algo no les ha satisfecho le dan la espalda sin contemplaciones. WIIU no es el primer ejemplo. Ahí tienes a Mega Drive que por unos errores de hardware en las primeras unidades nunca pudo remontar en Japón, y aunque tuvo ventas muy reñidas con Super Nintendo en otros continentes a veces por encima y a veces por debajo)su talón de aquiles fueron los 15 millones de diferencia que no pudieron recortar en Japón.

De VITA, sin contar descargables para mi VITA ahora mismo tiene mejor pinta que 3DS para 2014. Estaré encantado de tragarme mis palabras si eso cambia, pero a 30 de abril de 2014 esto es lo que me parece...

Y buena prueba del problema de 3DS en Japón es lo que comenté antes, una buena parte del público japones que aún apuesta por la consola portátil clásica está dando el salto a VITA por considerar amortizada 3DS... ¿que si sacan otro Monster Hunter puede haber un repunte? sin duda pero es una consola que con 3 años parece en el final de su vida comercial.

A y para el E3 otro año que Ninty no va dar conferencia, es decir no tendrán mucho que anunciar, mandarán un NDirect y a correr...
El problema de 3ds es el mismo que el de nds, se han quedado cortas de hard, y una vez disfrutado de los exclusivos de nintendo, el cuerpo del jarcor reclamas mas "chicha"... lo que pasa es que nds pegó un campanazo casual... los brain trainings y demás se convirtieron en el regalo ideal para mucha gente que en la vida hubiera cogido una consola...

pero hoy por hoy, si uno se quiere comprar una portatil "completa", vita es la mejor opción... y los japos que no son tontos lo saben...

creo que ya he comentado que, en mi opinión, vita es el pedazo de hardware portatil mas redondo que nunca he tenido, no le falta nada, nunca pensé que diría algo así de una portatil, pero con vita me han enamorado:
potencia suficiente para atreverse con cualquier genero
opciones de control completas no, lo siguiente
capacidades multimedia, para quien quiera
redes sociales e internet (en mi opinión perfectamente implementados, concretamente el navegador y el youtube son impagables... )
calidad de acabados exquisita, desde los controles (que cruceta!!!) hasta la pantalla (nunca podré jugar otra vez con un lcd...) hasta el sonido, aunque algo mas bajo de lo que me gustaría, juraría que hace un ligero efecto envolvente...
y hoy por hoy hasta el precio es competitivo...
y el catalogo, aunque puede y debe mejorar, para el recién llegado está lleno de juegos de casi todos los generos...

igual fracasa, sería totalmente injusto, pero ha pasado otras veces, pero lo que no se puede negar es que es una máquina como la copa de un pino... digna heredera de psp, y para mi de lo mejorcito que ha parido no solo sony, sino la industria en general...

siendo tan redonda, espero un ciclo de vida de 10 años minimo, y que hacia el ecuador de su vida tome impulso... vamos, en los próximos dos años yo creo que dará el campanazo...
Ibado escribió:WIIU es insalvable... puede que tire un poco más con Mario Kart 8 pero será momentaneo, en Japón existe un claro clima de desconfianza hacia WIIU porque no a cubierto sus expectativas. El publico japonés es cabezota si consideran que algo no les ha satisfecho le dan la espalda sin contemplaciones. WIIU no es el primer ejemplo. Ahí tienes a Mega Drive que por unos errores de hardware en las primeras unidades nunca pudo remontar en Japón, y aunque tuvo ventas muy reñidas con Super Nintendo en otros continentes a veces por encima y a veces por debajo)su talón de aquiles fueron los 15 millones de diferencia que no pudieron recortar en Japón.

De VITA, sin contar descargables para mi VITA ahora mismo tiene mejor pinta que 3DS para 2014. Estaré encantado de tragarme mis palabras si eso cambia, pero a 30 de abril de 2014 esto es lo que me parece...

Y buena prueba del problema de 3DS en Japón es lo que comenté antes, una buena parte del público japones que aún apuesta por la consola portátil clásica está dando el salto a VITA por considerar amortizada 3DS... ¿que si sacan otro Monster Hunter puede haber un repunte? sin duda pero es una consola que con 3 años parece en el final de su vida comercial.

A y para el E3 otro año que Ninty no va dar conferencia, es decir no tendrán mucho que anunciar, mandarán un NDirect y a correr...


WiiU no es insalvable, si Nintendo quiere, puede levantarla, pero como dije, hay que invertir, con solo sacar un pokemon rpg de calidad, ya vendería un montón, y si negocian un monster hunter exclusivo, lo mismo, mario kart y smash aumentaran las ventas, pero claro, hace falta mas cosas y para eso hay que invertir.

Aunque no haya confe de Nintendo, hay un evento, y anunciarán cosas, el año pasado anunciaron cosas como Super Mario 3D World, que no es un juego maravilloso, es lo siguiente.
En un Nintendo Direct también se anunció el último Zelda de 3DS.

Yo siempre diré que me gusta mas una conferencia que un nintendo direct, pero si me dan a elegir entre un nintendo direct con anuncios decentes y una conferencia con indies y ports.... me quedo con el nintendo direct, no tiene la misma "magia", pero por lo menos tiene anuncios, porque el E3 de Vita del año pasado fue vergonzoso

Y que es el final de la vida comercial de 3DS??? vamos, ni de broma, dentro de nada también lanzan el Smash Bros en 3DS que también venderá de lo lindo, seguro que mas que cualquier juego de Vita...

3DS no está en su mejor momento, pero para mi, está ahora mismo mucho mejor que Vita
LordRastan escribió:El problema de 3ds es el mismo que el de nds, se han quedado cortas de hard, y una vez disfrutado de los exclusivos de nintendo, el cuerpo del jarcor reclamas mas "chicha"... lo que pasa es que nds pegó un campanazo casual... los brain trainings y demás se convirtieron en el regalo ideal para mucha gente que en la vida hubiera cogido una consola...


Como si tuviese que ver el hardware de una consola con las ventas... DS con su limitado hadrware tuvo lanzamientos third tanto japoneses como occidentales hasta que salió 3DS, y no hablo de Brain Trainings sino de Dragon Quest, o Inzauma Eleven...

- El problema de 3DS va de que no consigue licencias más allá de 2014... Las thirds que podrían producir para 3DS se han ido a Android/iOS
- Sobre WIIU ni Mario ni Donkey consiguieron mover hardware de forma significativa no se porqué habría de hacerlo Mario Kart... Si hay pokemon en sobremesa será un spin off un la franquicia pirncipal es exclusiva de portátiles y hay dos muy recientes...
- VITA mal que bien al menos ha conseguido hacerse un nombre entre pequeños desarrolladores japoneses de RPGs y Visual Novels, y eso va a estar casi garantizado hasta el fin de VITA.
Ibado escribió:
LordRastan escribió:El problema de 3ds es el mismo que el de nds, se han quedado cortas de hard, y una vez disfrutado de los exclusivos de nintendo, el cuerpo del jarcor reclamas mas "chicha"... lo que pasa es que nds pegó un campanazo casual... los brain trainings y demás se convirtieron en el regalo ideal para mucha gente que en la vida hubiera cogido una consola...


Como si tuviese que ver el hardware de una consola con las ventas... DS con su limitado hadrware tuvo lanzamientos third tanto japoneses como occidentales hasta que salió 3DS, y no hablo de Brain Trainings sino de Dragon Quest, o Inzauma Eleven...

- El problema de 3DS va de que no consigue licencias más allá de 2014... Las thirds que podrían producir para 3DS se han ido a Android/iOS
- Sobre WIIU ni Mario ni Donkey consiguieron mover hardware de forma significativa no se porqué habría de hacerlo Mario Kart... Si hay pokemon en sobremesa será un spin off un la franquicia pirncipal es exclusiva de portátiles y hay dos muy recientes...
- VITA mal que bien al menos ha conseguido hacerse un nombre entre pequeños desarrolladores japoneses de RPGs y Visual Novels, y eso va a estar casi garantizado hasta el fin de VITA.


nds pegó un campanazo casual, al igual que la wii, que ni dios se esperaba... pero si, normalmente calidad de hard y ventas no tienen que ir de la mano.
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