ataturk escribió:Para GOUKI00 (no me deja incluir tres citas)A priori es la sensacion que me da ,me gustaria que fuera un juego con una calidad minima que le haga merecedor de gastar 25 pavos en el,si veo que las valoraciones de medios especializados y usuarios dejan claro que es mediocre lo criticare y me negare a comprarlo,como haria cualquier persona con sentido comun a quien no le sobre el dinero,como podeis ver se critica lo que es mediocre no lo japones por ser japones o incluso por ser nicho;da igual que sea japones u occidental si es mediocre se dice y punto.
Evidentemente muppets podria ser un mal juego y aun siendo bueno no va a ser un vendeconsolas pero deberias tener en cuenta que hyper neptunia malo va a ser casi por tradicion y va a vender menos de un cuarto de lo que podria vender muppets aun siendo malo;asi que no critiques algo que aun no has probado...
ataturk escribió:Para GOUKI00 (no me deja incluir tres citas)A priori es la sensacion que me da ,me gustaria que fuera un juego con una calidad minima que le haga merecedor de gastar 25 pavos en el,si veo que las valoraciones de medios especializados y usuarios dejan claro que es mediocre lo criticare y me negare a comprarlo,como haria cualquier persona con sentido comun a quien no le sobre el dinero,como podeis ver se critica lo que es mediocre no lo japones por ser japones o incluso por ser nicho;da igual que sea japones u occidental si es mediocre se dice y punto.
Evidentemente muppets podria ser un mal juego y aun siendo bueno no va a ser un vendeconsolas pero deberias tener en cuenta que hyper neptunia malo va a ser casi por tradicion y va a vender menos de un cuarto de lo que podria vender muppets aun siendo malo;asi que no critiques algo que aun no has probado...
gouki00 escribió:ataturk escribió:Para GOUKI00 (no me deja incluir tres citas)A priori es la sensacion que me da ,me gustaria que fuera un juego con una calidad minima que le haga merecedor de gastar 25 pavos en el,si veo que las valoraciones de medios especializados y usuarios dejan claro que es mediocre lo criticare y me negare a comprarlo,como haria cualquier persona con sentido comun a quien no le sobre el dinero,como podeis ver se critica lo que es mediocre no lo japones por ser japones o incluso por ser nicho;da igual que sea japones u occidental si es mediocre se dice y punto.
Evidentemente muppets podria ser un mal juego y aun siendo bueno no va a ser un vendeconsolas pero deberias tener en cuenta que hyper neptunia malo va a ser casi por tradicion y va a vender menos de un cuarto de lo que podria vender muppets aun siendo malo;asi que no critiques algo que aun no has probado...
tampoco deberias tu criticar juegos que no has probado como Tales of Hearts R, Freedom Wars, Danganronpa 2: Goodbye Despair, Danganronpa 2: Goodbye Despair, Arcana Hearts 3 LOVE MAX!!!!! o Senran Kagura: Bon Appetit
Por cierto si freedom wars, con mas de 300000 juegos vendidos solamente en japon tiene calidad mediocre, apaga y vamonos (dudo mucho que el de los mupets se acerque a la decima parte)
ataturk escribió:gouki00 escribió:ataturk escribió:Para GOUKI00 (no me deja incluir tres citas)A priori es la sensacion que me da ,me gustaria que fuera un juego con una calidad minima que le haga merecedor de gastar 25 pavos en el,si veo que las valoraciones de medios especializados y usuarios dejan claro que es mediocre lo criticare y me negare a comprarlo,como haria cualquier persona con sentido comun a quien no le sobre el dinero,como podeis ver se critica lo que es mediocre no lo japones por ser japones o incluso por ser nicho;da igual que sea japones u occidental si es mediocre se dice y punto.
Evidentemente muppets podria ser un mal juego y aun siendo bueno no va a ser un vendeconsolas pero deberias tener en cuenta que hyper neptunia malo va a ser casi por tradicion y va a vender menos de un cuarto de lo que podria vender muppets aun siendo malo;asi que no critiques algo que aun no has probado...
tampoco deberias tu criticar juegos que no has probado como Tales of Hearts R, Freedom Wars, Danganronpa 2: Goodbye Despair, Danganronpa 2: Goodbye Despair, Arcana Hearts 3 LOVE MAX!!!!! o Senran Kagura: Bon Appetit
Por cierto si freedom wars, con mas de 300000 juegos vendidos solamente en japon tiene calidad mediocre, apaga y vamonos (dudo mucho que el de los mupets se acerque a la decima parte)
Esos dos(no tres)me parecen interesantes y si las valoraciones confirman mis presagios no tendre ningun problema en pillarmelo para disfrutar de un buen juego;el resto o son de baja calidad o son de tematica nicho,cosa que no me agrada y por lo visto a los especialistas del sector tampoco.
La diferencia entre yo y demas jugadores exquisitos y tu y demas fans del movimiento manganime es que si un juego occidental es malo como el resistance,el call of duty y el borderlands 2 lo ponemos a parir y nos negamos a gastarnos el dinero , mientras que por ejemplo tu no eres capaz de criticar la baja calidad de Hyper Neptunia;¿te parece de buena calidad?si respondes que si veo bien claro que es mas dificil argumentarte que convencer a un votante del ppsoeiu...
ataturk escribió:gouki00 escribió:ataturk escribió:Para GOUKI00 (no me deja incluir tres citas)A priori es la sensacion que me da ,me gustaria que fuera un juego con una calidad minima que le haga merecedor de gastar 25 pavos en el,si veo que las valoraciones de medios especializados y usuarios dejan claro que es mediocre lo criticare y me negare a comprarlo,como haria cualquier persona con sentido comun a quien no le sobre el dinero,como podeis ver se critica lo que es mediocre no lo japones por ser japones o incluso por ser nicho;da igual que sea japones u occidental si es mediocre se dice y punto.
Evidentemente muppets podria ser un mal juego y aun siendo bueno no va a ser un vendeconsolas pero deberias tener en cuenta que hyper neptunia malo va a ser casi por tradicion y va a vender menos de un cuarto de lo que podria vender muppets aun siendo malo;asi que no critiques algo que aun no has probado...
tampoco deberias tu criticar juegos que no has probado como Tales of Hearts R, Freedom Wars, Danganronpa 2: Goodbye Despair, Danganronpa 2: Goodbye Despair, Arcana Hearts 3 LOVE MAX!!!!! o Senran Kagura: Bon Appetit
Por cierto si freedom wars, con mas de 300000 juegos vendidos solamente en japon tiene calidad mediocre, apaga y vamonos (dudo mucho que el de los mupets se acerque a la decima parte)
Esos dos(no tres)me parecen interesantes y si las valoraciones confirman mis presagios no tendre ningun problema en pillarmelo para disfrutar de un buen juego;el resto o son de baja calidad o son de tematica nicho,cosa que no me agrada y por lo visto a los especialistas del sector tampoco.
La diferencia entre yo y demas jugadores exquisitos y tu y demas fans del movimiento manganime es que si un juego occidental es malo como el resistance,el call of duty y el borderlands 2 lo ponemos a parir y nos negamos a gastarnos el dinero , mientras que por ejemplo tu no eres capaz de criticar la baja calidad de Hyper Neptunia;¿te parece de buena calidad?si respondes que si veo bien claro que es mas dificil argumentarte que convencer a un votante del ppsoeiu...
efataleof escribió:No puedo aceptar que se diga que psvita está muerta cuando de aquí a final de año tengo como mínimo 9 juegos que aún no han salido y que estoy decidido a comprar:
- Tales of Hearts R
- Freedom Wars
- Hatsune Miku: Project Diva f2
- Akiba's Trip: Undead & Undressed
- Senran Kagura: Shinovi Versus
- Danganronpa 2: Goodbye Despair
- Sword Art Online: Hollow Fragment
- Arcana Hearts 3 LOVE MAX!!!!!
- Senran Kagura: Bon Appetit
A esto habría que añadir otros que aún no estoy seguro de si acabaré comprando como Oreshika: Tainted Bloodlines, Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, Disgaea 4: A Promise Revisited, Minecraft, Warriors Orochi 3 Ultimate, Samurai Warriors 4 y alguno más que seguramente se me olvida, no hay ninguna otra consola por muy exitosa y asentada que esté que de aqui a final de año tenga tantas novedades que despierten mi interés, si la cosa sigue así por mi que continue igual de muerta durante mucho tiempo .
Saludos!!
efataleof escribió:No puedo aceptar que se diga que psvita está muerta cuando de aquí a final de año tengo como mínimo 9 juegos que aún no han salido y que estoy decidido a comprar:
- Tales of Hearts R
- Freedom Wars
- Hatsune Miku: Project Diva f2
- Akiba's Trip: Undead & Undressed
- Senran Kagura: Shinovi Versus
- Danganronpa 2: Goodbye Despair
- Sword Art Online: Hollow Fragment
- Arcana Hearts 3 LOVE MAX!!!!!
- Senran Kagura: Bon Appetit
A esto habría que añadir otros que aún no estoy seguro de si acabaré comprando como Oreshika: Tainted Bloodlines, Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, Disgaea 4: A Promise Revisited, Minecraft, Warriors Orochi 3 Ultimate, Samurai Warriors 4 y alguno más que seguramente se me olvida, no hay ninguna otra consola por muy exitosa y asentada que esté que de aqui a final de año tenga tantas novedades que despierten mi interés, si la cosa sigue así por mi que continue igual de muerta durante mucho tiempo .
Saludos!!
el_popi escribió:Pues a mi la verdad es que el Tales of Hearts no me hace mucha gracia... Ya podrían haber traído algún otro Tales of, con lo grande que es esa saga y los buenos juegos que tiene... Los personajes del Tales of Hearts no me llaman para nada.
Bueno, yo por el momento me conformo con el Sword Art Online ahora para agosto, y luego el Oreshika: Tainted Blood y el Disgaea 4.
Risarovi escribió:He leído unos post atrás que deberían dejar hacer juegos "a los profesionales" o algo así. Las personas que están detrás de muchos estudios independientes no sólo tienen títulos universitarios de diversa índole (relacionada, se entiende) y/o postgrados, sino que pueden tener (y muchos tienen) el mismo o más talento que personas que trabajen en grandes empresas como Ubisoft.
jnanaki escribió:Risarovi escribió:He leído unos post atrás que deberían dejar hacer juegos "a los profesionales" o algo así. Las personas que están detrás de muchos estudios independientes no sólo tienen títulos universitarios de diversa índole (relacionada, se entiende) y/o postgrados, sino que pueden tener (y muchos tienen) el mismo o más talento que personas que trabajen en grandes empresas como Ubisoft.
De hecho, casi todo profesional ha sido antes indie. Nadie nace enseñado y uno no sale de la universidad y al día siguiente entra en una empresa tipo Konami o Capcom (aunque esto se lo podría decir a un amigo que entró en Capcom sin haber programado antes en su vida, pero tenía "otras" aptitudes más valoradas hoy en día).
La gente se busca la vida y hace cosas por su cuenta hasta que sabe lo suficiente como para ser válido en una gran empresa. Hay gente creando indies que no había programado en su vida y los hay que tienen una y dos carreras de programación. Por haberlos, los hay que han sido extremadamente famosos y luego se han pasado al desarrollo independiente.
Broken Sword es indie y no creo que la gente que lo haya hecho no sean precisamente unos profesionales.
Mighty nº 9 es un indie y no creo que Inafune sea precisamente un "matao".
Aquí cada uno se gana la vida como puede. Algunos tienen detrás un gran estudio con centenares de personas y millones de euros y otros son 2 personas y cuatro duros. Lo curioso es que si un indie sale en una plataforma de smartphone, es genial y si sale en Vita es porquería, siendo exactamente el mismo juego y no hablando de precios precisamente. Ya comenté en su día que con Vita se había creado ese "mantra" del "todo vale" y del "todo es malo". Ni todos los AAA son buenos (los hay infumables, por muy buen framerate que tengan o gráficos espectaculares que se pongan), ni todos los indies de Vita son malos.
Bueno, saludos.
Risarovi escribió:Bueno, os llevo leyendo desde la conferencia, y en muchas cosas estoy de acuerdo con vosotros, pero hay algo que lo he leído demasiado y ya no me puedo aguantar.
Entiendo que tenemos mucha frustración porque sólo nos llegan indies, pero creo que no es motivo para leer cosas como las que he leído. Todo son videojuegos, unos más grandes y otros más pequeños, y, como en todo, hay indies que son geniales y otros que no son tan buenos juegos. Pero, tras de ellos siempre hay gente que ha estado trabajando muy, muy duro para conseguir hacer su videojuego, y, en la mayoría de las ocasiones (al menos lo que yo conozco de desarrolladores independiente españoles) muy cualificados.
He leído unos post atrás que deberían dejar hacer juegos "a los profesionales" o algo así. Las personas que están detrás de muchos estudios independientes no sólo tienen títulos universitarios de diversa índole (relacionada, se entiende) y/o postgrados, sino que pueden tener (y muchos tienen) el mismo o más talento que personas que trabajen en grandes empresas como Ubisoft.
Comparto el cabreo de los foreros más cabreados, el otro día después de la conferencia estaba muy encendido. No digo que haya que agradecer a los indies que sean los únicos que traigan juegos a Vita (recordadlo, porque sino no tendríamos nada de nada), pero creo que como mínimo respetar el trabajo de otras personas. Que lo que nos llega a Vita no son juegos como Flappy Bird "hechos en una tarde", al menos los que yo veo. Puede gustarte un juego o no. También prefiero juegos triple AAA como nuestro Uncharted a tantos juegos independientes. Pero hay que medir lo que se dice.
Por último, tampoco me parece justa la excusa de "mierda de gráficos pixel". El pixel-art es un tipo de gráficos como puede ser el cel-shading. Totalmente válido y precioso si se hace con gusto. Pero no es sólo eso, apartados gráficos como el de FEZ llevan MUCHO trabajo, más del que parece. Te puede gustar más o menos, pero creo que tampoco es justo menospreciarlo ni decir que es la "opción fácil". Cierto, hay apartados gráficos de juegos independientes que dejan mucho que desear, pero no se puede generalizar. Vuelvo a lo mismo, al final, todo son videojuegos.
Sé que esto no va a servir de nada, y que igual me pueda llevar algún reporte de alguien cabreado. Poca gente habrá más encendida que yo después de los últimos acontecimientos, pero no me gusta nada que se falte al respeto de estudios que hacen grandes esfuerzos (económicos y de trabajo) para sacar adelante sus proyectos. Además, sé que aquí hay gente (en la sombra o no) que conoce el sector mucho mejor que yo, y supongo que tampoco le agradaría leer cosas como las que se escriben a veces.
¡Un saludo y a seguir disfrutando con nuestras Vita, aunque Sony no quiera!
PD: vale, se me han adelantado
Counterfeit escribió:Risarovi escribió:Bueno, os llevo leyendo desde la conferencia, y en muchas cosas estoy de acuerdo con vosotros, pero hay algo que lo he leído demasiado y ya no me puedo aguantar.
Entiendo que tenemos mucha frustración porque sólo nos llegan indies, pero creo que no es motivo para leer cosas como las que he leído. Todo son videojuegos, unos más grandes y otros más pequeños, y, como en todo, hay indies que son geniales y otros que no son tan buenos juegos. Pero, tras de ellos siempre hay gente que ha estado trabajando muy, muy duro para conseguir hacer su videojuego, y, en la mayoría de las ocasiones (al menos lo que yo conozco de desarrolladores independiente españoles) muy cualificados.
He leído unos post atrás que deberían dejar hacer juegos "a los profesionales" o algo así. Las personas que están detrás de muchos estudios independientes no sólo tienen títulos universitarios de diversa índole (relacionada, se entiende) y/o postgrados, sino que pueden tener (y muchos tienen) el mismo o más talento que personas que trabajen en grandes empresas como Ubisoft.
Comparto el cabreo de los foreros más cabreados, el otro día después de la conferencia estaba muy encendido. No digo que haya que agradecer a los indies que sean los únicos que traigan juegos a Vita (recordadlo, porque sino no tendríamos nada de nada), pero creo que como mínimo respetar el trabajo de otras personas. Que lo que nos llega a Vita no son juegos como Flappy Bird "hechos en una tarde", al menos los que yo veo. Puede gustarte un juego o no. También prefiero juegos triple AAA como nuestro Uncharted a tantos juegos independientes. Pero hay que medir lo que se dice.
Por último, tampoco me parece justa la excusa de "mierda de gráficos pixel". El pixel-art es un tipo de gráficos como puede ser el cel-shading. Totalmente válido y precioso si se hace con gusto. Pero no es sólo eso, apartados gráficos como el de FEZ llevan MUCHO trabajo, más del que parece. Te puede gustar más o menos, pero creo que tampoco es justo menospreciarlo ni decir que es la "opción fácil". Cierto, hay apartados gráficos de juegos independientes que dejan mucho que desear, pero no se puede generalizar. Vuelvo a lo mismo, al final, todo son videojuegos.
Sé que esto no va a servir de nada, y que igual me pueda llevar algún reporte de alguien cabreado. Poca gente habrá más encendida que yo después de los últimos acontecimientos, pero no me gusta nada que se falte al respeto de estudios que hacen grandes esfuerzos (económicos y de trabajo) para sacar adelante sus proyectos. Además, sé que aquí hay gente (en la sombra o no) que conoce el sector mucho mejor que yo, y supongo que tampoco le agradaría leer cosas como las que se escriben a veces.
¡Un saludo y a seguir disfrutando con nuestras Vita, aunque Sony no quiera!
PD: vale, se me han adelantado
la vita se vendió como una ps3 portátil, no tengo porque aguantar que me rellenen el catálogo de indies que podrían haber salido para la psp y que por cada 1000 indies salga un juego interesante cuando en la psp la proporción sería mayor. me la pela todo el esfuerzo de esa gente, yo quiero juegos grandes porque la consola se vendió como eso, si quiero indies me voy al pc, si mañana me pongo a hacer un videojuego con esos graficuchos y lo pongo a la ps store de la vita y sony lo anuncia la gente dirá "otro indie de mierda", normal, es lo que tiene estar esperando juegos como el golden abyss y que te vengan con eso.
el_popi escribió:El problema, jnanaki, es que no se publicita, el marteking es nulo, y muchísima gente desconoce la portatil y su catálogo.
El 80% de la gente que me pregunta cuando estoy jugando en la calle/metro/evento cualquiera, me dice "Eso es una PSP?"
el_popi escribió:El problema, jnanaki, es que no se publicita, el marteking es nulo, y muchísima gente desconoce la portatil y su catálogo.
El 80% de la gente que me pregunta cuando estoy jugando en la calle/metro/evento cualquiera, me dice "Eso es una PSP?"
Risarovi escribió:Algo parecido le ha pasado a Nintendo. En el caso de Nintendo es por el parecido del nombre con Wii. PS Vita no ha tenido apenas publicidad, y encima se parece bastante a PSP. No en el nombre, pero sí en la forma.
Similar también lo de 3DS... Pero a base de hacer publicidad y sacar juegos...
jnanaki escribió:Y luego se pregunta el mundo porque no se desarrolla para Vita. Blanco y en botella. Aquí todos tenemos nuestra parte de culpa. Sony la primera, por supuesto. Hay que darle hasta en el carné de conducir. Pero mirar a otro lado y decir "hay que gastarse el dinero" (aunque eso signifiquen pérdidas inasumibles), pues hombre, hay que andarse con ojo.
Y con todo esto, no quiero decir que la culpa sea de los usuarios, porque puede dar esa sensación. Sólo expongo un hecho. El porqué no se han vendido esos juegos, yo no lo sé, no soy vidente (aunque a veces me atreva a hacer alguna que otra predicción y no me haya salido mal). Sólo constato qué es lo que ven las empresas. Y las empresas no ven ventas de juegos en Vita.
Saludos y perdón por el tocho.
timehero escribió:Claramente el problema de la vita no es uno, si no varios, pero definitivamente, si sony actua como si la consola no valiese nada y no sirviese mas que para sacarnos los cuartos, pues como que mucha gente va a huir del aparato y especialmente si hay tantas decisiones pensadas apra sacarnos los cuartos y hacrnos pasar por caja siempre que sea posible
efataleof escribió:No puedo aceptar que se diga que psvita está muerta cuando de aquí a final de año tengo como mínimo 9 juegos que aún no han salido y que estoy decidido a comprar:
- Tales of Hearts R
- Freedom Wars
- Hatsune Miku: Project Diva f2
- Akiba's Trip: Undead & Undressed
- Senran Kagura: Shinovi Versus
- Danganronpa 2: Goodbye Despair
- Sword Art Online: Hollow Fragment
- Arcana Hearts 3 LOVE MAX!!!!!
- Senran Kagura: Bon Appetit
A esto habría que añadir otros que aún no estoy seguro de si acabaré comprando como Oreshika: Tainted Bloodlines, Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, Disgaea 4: A Promise Revisited, Minecraft, Warriors Orochi 3 Ultimate, Samurai Warriors 4 y alguno más que seguramente se me olvida, no hay ninguna otra consola por muy exitosa y asentada que esté que de aqui a final de año tenga tantas novedades que despierten mi interés, si la cosa sigue así por mi que continue igual de muerta durante mucho tiempo .
Saludos!!
Jaime4101 escribió:Pero seria algo que supondría mucha inversión, y no hay ninguna certeza de que la consola se vaya a recuperar. Si tuvieran que hacer una inversión tan fuerte lo harían en una nueva generación portátil
Con más publicidad en condiciones y un par de lanzamientos AAA al año todavía podría recuperarse
Shadow_ken escribió:Hola! Acavo de ver los videos que dejó Jnanaki y al ver el disney infinity me vino la pregunta de si dijeron que sería el 2.0 o el primero? Porque de fecha de salida....
Jaime4101 escribió:Pero seria algo que supondría mucha inversión, y no hay ninguna certeza de que la consola se vaya a recuperar. Si tuvieran que hacer una inversión tan fuerte lo harían en una nueva generación portátil
Con más publicidad en condiciones y un par de lanzamientos AAA al año todavía podría recuperarse
jnanaki escribió:Crear un juego como Uncharted cuesta muchísimo dinero y cuando hablamos de muchísimo dinero, no hablamos de 1 millón de euros, sino muchísimo más. Un Uncharted rondará entre los 15 y los 25 millones. Que aquí cada cuál haga sus cálculos de cuánto tiene que vender para ser rentable, sabiendo que del precio final, el desarrollador se lleva cerca de un 50% aproximado. Y eso sabiendo que en Vita sólo han habido 6 juegos que superen los 500k, cuando en 3DS tienes 53 por encima de 500k. Si yo fuera una empresa y me dijeran "haz juegos caros para Vita", les diría "ni borracho, si acaso te los hago baratos. Los caros, para las plataformas 100% rentables", aunque luego no sea así.
Sabiendo eso, alguien cree que una Capcom, una Konami o una Square van a hacer juegos que nadie, y repito, nadie, puede asegurar que vayan a recuperar su inversión? Aún recuerdo a todo el foro revolucionado diciendo en plan casi unánime que Killzone vendería entre 1 y 2 millones. Un euro por cada usuario que lo dijo y me habría hecho rico. Lo mejor es no jugar demasiado a ser vidente, sobretodo sin datos detrás que lo avalen.
De hecho, Killzone a día de hoy sigue siendo un juego que probablemente no haya recuperado su inversión.
Mucho querer un shooter en condiciones, pero llega el día en que se lanza y que ocurre? Se lanza un juego que todo el mundo alaba como Tearaway y qué ocurre? Que la gente no los compra. Después llegará el demandado Tales of Hearts y si no vende bien, que espera la gente que ocurra? Las empresas no viven del aire. No son hermanitas de la caridad. El objetivo central de una empresa (eso lo estudié en economía) es ganar dinero. No hacer felices a los usuarios. Y hoy por hoy, con Vita no se gana demasiado dinero, salvo que el juego tenga unos costes no muy grandes, de ahí que los indies vengan tanto, porque es una plataforma muy jugosa en ese sentido. Pero para una empresa con costes elevados... sería tonto desarrollar para Vita y no hay persona a la que le duela más que a mí. Pero una cosa es que me duela y otra que no sepa lo que ocurre.
Un juego puede ser buenísimo, pero si luego no vende, no se hacen más. La vida está llena de juegos grandiosos de compañías que se hundieron, en algunos casos por culpa de dichos juegos. Díganselo a Rebel Act Estudios que se hundió cuando publicó Blade, the Edge of Darkness, su único juego. Y en un contexto como el actual, con el mundo de los videojuegos dando tumbos sin saber hacia donde se va a dirigir, lo lógico es ser muy conservador y buscar aquello que de verdad pueda asegurar beneficios y eso no está en Vita. Quizás esté en un futuro, como a veces comenta mi vecino Lord Rastan. Eso, el tiempo lo dirá.
Y luego se pregunta el mundo porque no se desarrolla para Vita. Blanco y en botella. Aquí todos tenemos nuestra parte de culpa. Sony la primera, por supuesto. Hay que darle hasta en el carné de conducir. Pero mirar a otro lado y decir "hay que gastarse el dinero" (aunque eso signifiquen pérdidas inasumibles), pues hombre, hay que andarse con ojo.
Y con todo esto, no quiero decir que la culpa sea de los usuarios, porque puede dar esa sensación. Sólo expongo un hecho. El porqué no se han vendido esos juegos, yo no lo sé, no soy vidente (aunque a veces me atreva a hacer alguna que otra predicción y no me haya salido mal). Sólo constato qué es lo que ven las empresas. Y las empresas no ven ventas de juegos en Vita.
Saludos y perdón por el tocho.
Klarth Ontarian escribió:Shadow_ken escribió:Hola! Acavo de ver los videos que dejó Jnanaki y al ver el disney infinity me vino la pregunta de si dijeron que sería el 2.0 o el primero? Porque de fecha de salida....
es el 2.0
ataturk escribió:timehero escribió:Claramente el problema de la vita no es uno, si no varios, pero definitivamente, si sony actua como si la consola no valiese nada y no sirviese mas que para sacarnos los cuartos, pues como que mucha gente va a huir del aparato y especialmente si hay tantas decisiones pensadas apra sacarnos los cuartos y hacrnos pasar por caja siempre que sea posible
Personalmente yo creo que el rumbo de la consola es imposible enderezarlo a estas alturas,demasiada mala publicidad ha recibido ya y se ha generado injustamente una concepcion incorrecta de la consola en el sector casual;por ello si yo fuera mandamas en Sony me plantearia seriamente RELANZARLA:
-Pones packs de los de verdad y no con juegos de psp;un pack con Tearaway .con Sly Thieves on Time y con LBP para atraer al publico infantil y no tan infantil y packs con juegos tipo Uncharted,Wipeout,etc para un sector mas juvenil y adulto.
-Bajaria el precio sensiblemente a las tarjetas de memoria.
-Cambiaria el diseño de las cajitas(Ahora serian rojas las franjas y delgadas tipo psp ,con las letras en gris.
-Volveria a rehacer los ports mal hechos de juegos antiguos, en hd,como han hecho con los primeros halos en la master chief collection de xbox one para atrer publico nostalgico.(Crash Bandicoot trilogy hd,Spyro trilogy hd)
-Tambien reharia los Resistance,COD,AC y demas juegos exclusivos mal hechos que son oportunidades perdidas y los lanzaria en packs.
Ya por ultimo con unos anuncios bien hechos y que llamen la atencion sin necesidad de que bombardeen la tele y que traten de vender las virtudes de la consola acabaria el relanzamiento mundial,que ademas seria presentado al mundo como evento principal de Sony en un E3.
¿Que os parece?Yo creo que se venderian mas psvitas que iphones si os digo la verdad...
bartletrules escribió:¿Nueva generación portátil? Ni de coña pienso volver a comprar una portátil Sony, y lo mismo te puedo decir de los (pocos) amigos que también tienen Vita.
Precisamente si Sony tuviese interés en seguir en el mercado de las consolas portátiles (sinceramente, no lo creo), deberían apoyar a toda costa a los clientes que hayan apostado por Vita.
Tendríamos que tener un Tearaway 2, un Uncharted Vita 2, un God of War propio, etc etc. Si no ya a la venta, al menos anunciado a un año vista o por ahí.
Fijate como Nintendo ha seguido anunciando y sacando juegos first para Wii U a pesar de ir de culo. Porque saben que, en el momento en el que dejasen colgados a los clientes con una consola casi nueva, de apenas uno o dos años en el mercado, no les volvería a comprar ni el tato. Es lo que yo llamo el efecto Mega 32X/Saturn/Dreamcast, que hundió a SEGA a pesar de que su última consola era una joya y con juegazos fuera de serie.
soyun escribió:jnanaki escribió:Crear un juego como Uncharted cuesta muchísimo dinero y cuando hablamos de muchísimo dinero, no hablamos de 1 millón de euros, sino muchísimo más. Un Uncharted rondará entre los 15 y los 25 millones. Que aquí cada cuál haga sus cálculos de cuánto tiene que vender para ser rentable, sabiendo que del precio final, el desarrollador se lleva cerca de un 50% aproximado. Y eso sabiendo que en Vita sólo han habido 6 juegos que superen los 500k, cuando en 3DS tienes 53 por encima de 500k. Si yo fuera una empresa y me dijeran "haz juegos caros para Vita", les diría "ni borracho, si acaso te los hago baratos. Los caros, para las plataformas 100% rentables", aunque luego no sea así.
Sabiendo eso, alguien cree que una Capcom, una Konami o una Square van a hacer juegos que nadie, y repito, nadie, puede asegurar que vayan a recuperar su inversión? Aún recuerdo a todo el foro revolucionado diciendo en plan casi unánime que Killzone vendería entre 1 y 2 millones. Un euro por cada usuario que lo dijo y me habría hecho rico. Lo mejor es no jugar demasiado a ser vidente, sobretodo sin datos detrás que lo avalen.
De hecho, Killzone a día de hoy sigue siendo un juego que probablemente no haya recuperado su inversión.
Mucho querer un shooter en condiciones, pero llega el día en que se lanza y que ocurre? Se lanza un juego que todo el mundo alaba como Tearaway y qué ocurre? Que la gente no los compra. Después llegará el demandado Tales of Hearts y si no vende bien, que espera la gente que ocurra? Las empresas no viven del aire. No son hermanitas de la caridad. El objetivo central de una empresa (eso lo estudié en economía) es ganar dinero. No hacer felices a los usuarios. Y hoy por hoy, con Vita no se gana demasiado dinero, salvo que el juego tenga unos costes no muy grandes, de ahí que los indies vengan tanto, porque es una plataforma muy jugosa en ese sentido. Pero para una empresa con costes elevados... sería tonto desarrollar para Vita y no hay persona a la que le duela más que a mí. Pero una cosa es que me duela y otra que no sepa lo que ocurre.
Un juego puede ser buenísimo, pero si luego no vende, no se hacen más. La vida está llena de juegos grandiosos de compañías que se hundieron, en algunos casos por culpa de dichos juegos. Díganselo a Rebel Act Estudios que se hundió cuando publicó Blade, the Edge of Darkness, su único juego. Y en un contexto como el actual, con el mundo de los videojuegos dando tumbos sin saber hacia donde se va a dirigir, lo lógico es ser muy conservador y buscar aquello que de verdad pueda asegurar beneficios y eso no está en Vita. Quizás esté en un futuro, como a veces comenta mi vecino Lord Rastan. Eso, el tiempo lo dirá.
Y luego se pregunta el mundo porque no se desarrolla para Vita. Blanco y en botella. Aquí todos tenemos nuestra parte de culpa. Sony la primera, por supuesto. Hay que darle hasta en el carné de conducir. Pero mirar a otro lado y decir "hay que gastarse el dinero" (aunque eso signifiquen pérdidas inasumibles), pues hombre, hay que andarse con ojo.
Y con todo esto, no quiero decir que la culpa sea de los usuarios, porque puede dar esa sensación. Sólo expongo un hecho. El porqué no se han vendido esos juegos, yo no lo sé, no soy vidente (aunque a veces me atreva a hacer alguna que otra predicción y no me haya salido mal). Sólo constato qué es lo que ven las empresas. Y las empresas no ven ventas de juegos en Vita.
Saludos y perdón por el tocho.
Completamente de acuerdo. La razón de que no salgan juegos AAA en Vita es, simplemente, que los juegos de Vita no venden. No sé por qué, no logro entenderlo, pero han salido auténticos juegazos AAA y han vendido una mierda. Por consolas no es, porque Wii U tiene más o menos el mismo parque de consolas que Vita, y cada vez que sale un AAA (Super Mario 3D World, Mario Kart, etc.) vende un millón de copias durante el primer día a la venta, y burradas similares.
Sea por lo que sea, las compañías no son ONGs que van a estar perdiendo dinero con tal de surtirnos de juegos.
En fin, una pena que los juegos no hayan vendido bien. Nunca lo entenderé.
es una auténtica verguenza que un título de altísimo presupuesto como killzone que supuestamente es lo que todo usuario de esta portátil debería desear (el mejor shooter jamás creado para una portátil, a la altura de lo visto en una sobremesa, largo, rejugable, y tecnicamente intachable) ni siquiera sea capaz de alcanzar el medio millón de unidades vendidas...
efataleof escribió:Exacto, a parte de que sony lo haga mejor o peor cuando ha acertado de pleno con ciertos títulos como Killzone Mercenery, Tearaway o Soul Sacrifice el usuario de psvita no ha respondido ni por asomo como debería, es una auténtica verguenza que un título de altísimo presupuesto como killzone que supuestamente es lo que todo usuario de esta portátil debería desear (el mejor shooter jamás creado para una portátil, a la altura de lo visto en una sobremesa, largo, rejugable, y tecnicamente intachable) ni siquiera sea capaz de alcanzar el medio millón de unidades vendidas (ventas que muy seguramente no dan ni para cubrir costes), al final los únicos que venden bien con respecto a la inversión son los títulos japoneses (de segundo nivel y de nicho) y los indies, los jugadores de psvita tienen simplemente lo que se merecen por no saber o querer apoyar los pasos en la buena dirección que se dieron en su momento, nadie en su sano juicio se metería en desarrollos largos y costosos sin una mínima certeza de éxito y en psvita por desgracia eso no existe.
Saludos!!
gouki00 escribió:el_popi escribió:El problema, jnanaki, es que no se publicita, el marteking es nulo, y muchísima gente desconoce la portatil y su catálogo.
El 80% de la gente que me pregunta cuando estoy jugando en la calle/metro/evento cualquiera, me dice "Eso es una PSP?"
tu cuando te pregunten si es una psp di que es una psp pirateada y que gracias al pirateo han conseguido mejorarle los graficos xddddddd. Seguro que mas de uno se lo creera
efataleof escribió:soyun escribió:jnanaki escribió:Crear un juego como Uncharted cuesta muchísimo dinero y cuando hablamos de muchísimo dinero, no hablamos de 1 millón de euros, sino muchísimo más. Un Uncharted rondará entre los 15 y los 25 millones. Que aquí cada cuál haga sus cálculos de cuánto tiene que vender para ser rentable, sabiendo que del precio final, el desarrollador se lleva cerca de un 50% aproximado. Y eso sabiendo que en Vita sólo han habido 6 juegos que superen los 500k, cuando en 3DS tienes 53 por encima de 500k. Si yo fuera una empresa y me dijeran "haz juegos caros para Vita", les diría "ni borracho, si acaso te los hago baratos. Los caros, para las plataformas 100% rentables", aunque luego no sea así.
Sabiendo eso, alguien cree que una Capcom, una Konami o una Square van a hacer juegos que nadie, y repito, nadie, puede asegurar que vayan a recuperar su inversión? Aún recuerdo a todo el foro revolucionado diciendo en plan casi unánime que Killzone vendería entre 1 y 2 millones. Un euro por cada usuario que lo dijo y me habría hecho rico. Lo mejor es no jugar demasiado a ser vidente, sobretodo sin datos detrás que lo avalen.
De hecho, Killzone a día de hoy sigue siendo un juego que probablemente no haya recuperado su inversión.
Mucho querer un shooter en condiciones, pero llega el día en que se lanza y que ocurre? Se lanza un juego que todo el mundo alaba como Tearaway y qué ocurre? Que la gente no los compra. Después llegará el demandado Tales of Hearts y si no vende bien, que espera la gente que ocurra? Las empresas no viven del aire. No son hermanitas de la caridad. El objetivo central de una empresa (eso lo estudié en economía) es ganar dinero. No hacer felices a los usuarios. Y hoy por hoy, con Vita no se gana demasiado dinero, salvo que el juego tenga unos costes no muy grandes, de ahí que los indies vengan tanto, porque es una plataforma muy jugosa en ese sentido. Pero para una empresa con costes elevados... sería tonto desarrollar para Vita y no hay persona a la que le duela más que a mí. Pero una cosa es que me duela y otra que no sepa lo que ocurre.
Un juego puede ser buenísimo, pero si luego no vende, no se hacen más. La vida está llena de juegos grandiosos de compañías que se hundieron, en algunos casos por culpa de dichos juegos. Díganselo a Rebel Act Estudios que se hundió cuando publicó Blade, the Edge of Darkness, su único juego. Y en un contexto como el actual, con el mundo de los videojuegos dando tumbos sin saber hacia donde se va a dirigir, lo lógico es ser muy conservador y buscar aquello que de verdad pueda asegurar beneficios y eso no está en Vita. Quizás esté en un futuro, como a veces comenta mi vecino Lord Rastan. Eso, el tiempo lo dirá.
Y luego se pregunta el mundo porque no se desarrolla para Vita. Blanco y en botella. Aquí todos tenemos nuestra parte de culpa. Sony la primera, por supuesto. Hay que darle hasta en el carné de conducir. Pero mirar a otro lado y decir "hay que gastarse el dinero" (aunque eso signifiquen pérdidas inasumibles), pues hombre, hay que andarse con ojo.
Y con todo esto, no quiero decir que la culpa sea de los usuarios, porque puede dar esa sensación. Sólo expongo un hecho. El porqué no se han vendido esos juegos, yo no lo sé, no soy vidente (aunque a veces me atreva a hacer alguna que otra predicción y no me haya salido mal). Sólo constato qué es lo que ven las empresas. Y las empresas no ven ventas de juegos en Vita.
Saludos y perdón por el tocho.
Completamente de acuerdo. La razón de que no salgan juegos AAA en Vita es, simplemente, que los juegos de Vita no venden. No sé por qué, no logro entenderlo, pero han salido auténticos juegazos AAA y han vendido una mierda. Por consolas no es, porque Wii U tiene más o menos el mismo parque de consolas que Vita, y cada vez que sale un AAA (Super Mario 3D World, Mario Kart, etc.) vende un millón de copias durante el primer día a la venta, y burradas similares.
Sea por lo que sea, las compañías no son ONGs que van a estar perdiendo dinero con tal de surtirnos de juegos.
En fin, una pena que los juegos no hayan vendido bien. Nunca lo entenderé.
Exacto, a parte de que sony lo haga mejor o peor cuando ha acertado de pleno con ciertos títulos como Killzone Mercenery, Tearaway o Soul Sacrifice el usuario de psvita no ha respondido ni por asomo como debería, es una auténtica verguenza que un título de altísimo presupuesto como killzone que supuestamente es lo que todo usuario de esta portátil debería desear (el mejor shooter jamás creado para una portátil, a la altura de lo visto en una sobremesa, largo, rejugable, y tecnicamente intachable) ni siquiera sea capaz de alcanzar el medio millón de unidades vendidas (ventas que muy seguramente no dan ni para cubrir costes), al final los únicos que venden bien con respecto a la inversión son los títulos japoneses (de segundo nivel y de nicho) y los indies, los jugadores de psvita tienen simplemente lo que se merecen por no saber o querer apoyar los pasos en la buena dirección que se dieron en su momento, nadie en su sano juicio se metería en desarrollos largos y costosos sin una mínima certeza de éxito y en psvita por desgracia eso no existe.
Saludos!!
efataleof escribió:soyun escribió:jnanaki escribió:Crear un juego como Uncharted cuesta muchísimo dinero y cuando hablamos de muchísimo dinero, no hablamos de 1 millón de euros, sino muchísimo más. Un Uncharted rondará entre los 15 y los 25 millones. Que aquí cada cuál haga sus cálculos de cuánto tiene que vender para ser rentable, sabiendo que del precio final, el desarrollador se lleva cerca de un 50% aproximado. Y eso sabiendo que en Vita sólo han habido 6 juegos que superen los 500k, cuando en 3DS tienes 53 por encima de 500k. Si yo fuera una empresa y me dijeran "haz juegos caros para Vita", les diría "ni borracho, si acaso te los hago baratos. Los caros, para las plataformas 100% rentables", aunque luego no sea así.
Sabiendo eso, alguien cree que una Capcom, una Konami o una Square van a hacer juegos que nadie, y repito, nadie, puede asegurar que vayan a recuperar su inversión? Aún recuerdo a todo el foro revolucionado diciendo en plan casi unánime que Killzone vendería entre 1 y 2 millones. Un euro por cada usuario que lo dijo y me habría hecho rico. Lo mejor es no jugar demasiado a ser vidente, sobretodo sin datos detrás que lo avalen.
De hecho, Killzone a día de hoy sigue siendo un juego que probablemente no haya recuperado su inversión.
Mucho querer un shooter en condiciones, pero llega el día en que se lanza y que ocurre? Se lanza un juego que todo el mundo alaba como Tearaway y qué ocurre? Que la gente no los compra. Después llegará el demandado Tales of Hearts y si no vende bien, que espera la gente que ocurra? Las empresas no viven del aire. No son hermanitas de la caridad. El objetivo central de una empresa (eso lo estudié en economía) es ganar dinero. No hacer felices a los usuarios. Y hoy por hoy, con Vita no se gana demasiado dinero, salvo que el juego tenga unos costes no muy grandes, de ahí que los indies vengan tanto, porque es una plataforma muy jugosa en ese sentido. Pero para una empresa con costes elevados... sería tonto desarrollar para Vita y no hay persona a la que le duela más que a mí. Pero una cosa es que me duela y otra que no sepa lo que ocurre.
Un juego puede ser buenísimo, pero si luego no vende, no se hacen más. La vida está llena de juegos grandiosos de compañías que se hundieron, en algunos casos por culpa de dichos juegos. Díganselo a Rebel Act Estudios que se hundió cuando publicó Blade, the Edge of Darkness, su único juego. Y en un contexto como el actual, con el mundo de los videojuegos dando tumbos sin saber hacia donde se va a dirigir, lo lógico es ser muy conservador y buscar aquello que de verdad pueda asegurar beneficios y eso no está en Vita. Quizás esté en un futuro, como a veces comenta mi vecino Lord Rastan. Eso, el tiempo lo dirá.
Y luego se pregunta el mundo porque no se desarrolla para Vita. Blanco y en botella. Aquí todos tenemos nuestra parte de culpa. Sony la primera, por supuesto. Hay que darle hasta en el carné de conducir. Pero mirar a otro lado y decir "hay que gastarse el dinero" (aunque eso signifiquen pérdidas inasumibles), pues hombre, hay que andarse con ojo.
Y con todo esto, no quiero decir que la culpa sea de los usuarios, porque puede dar esa sensación. Sólo expongo un hecho. El porqué no se han vendido esos juegos, yo no lo sé, no soy vidente (aunque a veces me atreva a hacer alguna que otra predicción y no me haya salido mal). Sólo constato qué es lo que ven las empresas. Y las empresas no ven ventas de juegos en Vita.
Saludos y perdón por el tocho.
Completamente de acuerdo. La razón de que no salgan juegos AAA en Vita es, simplemente, que los juegos de Vita no venden. No sé por qué, no logro entenderlo, pero han salido auténticos juegazos AAA y han vendido una mierda. Por consolas no es, porque Wii U tiene más o menos el mismo parque de consolas que Vita, y cada vez que sale un AAA (Super Mario 3D World, Mario Kart, etc.) vende un millón de copias durante el primer día a la venta, y burradas similares.
Sea por lo que sea, las compañías no son ONGs que van a estar perdiendo dinero con tal de surtirnos de juegos.
En fin, una pena que los juegos no hayan vendido bien. Nunca lo entenderé.
Exacto, a parte de que sony lo haga mejor o peor cuando ha acertado de pleno con ciertos títulos como Killzone Mercenery, Tearaway o Soul Sacrifice el usuario de psvita no ha respondido ni por asomo como debería, es una auténtica verguenza que un título de altísimo presupuesto como killzone que supuestamente es lo que todo usuario de esta portátil debería desear (el mejor shooter jamás creado para una portátil, a la altura de lo visto en una sobremesa, largo, rejugable, y tecnicamente intachable) ni siquiera sea capaz de alcanzar el medio millón de unidades vendidas (ventas que muy seguramente no dan ni para cubrir costes), al final los únicos que venden bien con respecto a la inversión son los títulos japoneses (de segundo nivel y de nicho) y los indies, los jugadores de psvita tienen simplemente lo que se merecen por no saber o querer apoyar los pasos en la buena dirección que se dieron en su momento, nadie en su sano juicio se metería en desarrollos largos y costosos sin una mínima certeza de éxito y en psvita por desgracia eso no existe.
Saludos!!
CR7joss escribió:El tema del plus a mi parecer le ha restado muchas ventas a los juegos de Vita. En PS3 es perfecto pero porque tiene un catálogo ya mas que consumado pero en Vita mas que favorecer a mi parecer le perjudica mucho.
Poner dos de los títulos pilares de Vita como son Uncharted y GR gratis desde hace 2 años les ha restado muchas muchas ventas.
Para mi poner títulos potentes de Vita en plus es un craso error cuando actualmente se encuentra en esta situación.
Saludos !!!
timehero escribió:CR7joss escribió:El tema del plus a mi parecer le ha restado muchas ventas a los juegos de Vita. En PS3 es perfecto pero porque tiene un catálogo ya mas que consumado pero en Vita mas que favorecer a mi parecer le perjudica mucho.
Poner dos de los títulos pilares de Vita como son Uncharted y GR gratis desde hace 2 años les ha restado muchas muchas ventas.
Para mi poner títulos potentes de Vita en plus es un craso error cuando actualmente se encuentra en esta situación.
Saludos !!!
No seria mala idea si luego fuesen a venir bastantes de esa calidad juegos, pero haber regalado practicamente todos los must-have que tiene 3 meses mas tarde es de chiste
efataleof escribió:soyun escribió:jnanaki escribió:Crear un juego como Uncharted cuesta muchísimo dinero y cuando hablamos de muchísimo dinero, no hablamos de 1 millón de euros, sino muchísimo más. Un Uncharted rondará entre los 15 y los 25 millones. Que aquí cada cuál haga sus cálculos de cuánto tiene que vender para ser rentable, sabiendo que del precio final, el desarrollador se lleva cerca de un 50% aproximado. Y eso sabiendo que en Vita sólo han habido 6 juegos que superen los 500k, cuando en 3DS tienes 53 por encima de 500k. Si yo fuera una empresa y me dijeran "haz juegos caros para Vita", les diría "ni borracho, si acaso te los hago baratos. Los caros, para las plataformas 100% rentables", aunque luego no sea así.
Sabiendo eso, alguien cree que una Capcom, una Konami o una Square van a hacer juegos que nadie, y repito, nadie, puede asegurar que vayan a recuperar su inversión? Aún recuerdo a todo el foro revolucionado diciendo en plan casi unánime que Killzone vendería entre 1 y 2 millones. Un euro por cada usuario que lo dijo y me habría hecho rico. Lo mejor es no jugar demasiado a ser vidente, sobretodo sin datos detrás que lo avalen.
De hecho, Killzone a día de hoy sigue siendo un juego que probablemente no haya recuperado su inversión.
Mucho querer un shooter en condiciones, pero llega el día en que se lanza y que ocurre? Se lanza un juego que todo el mundo alaba como Tearaway y qué ocurre? Que la gente no los compra. Después llegará el demandado Tales of Hearts y si no vende bien, que espera la gente que ocurra? Las empresas no viven del aire. No son hermanitas de la caridad. El objetivo central de una empresa (eso lo estudié en economía) es ganar dinero. No hacer felices a los usuarios. Y hoy por hoy, con Vita no se gana demasiado dinero, salvo que el juego tenga unos costes no muy grandes, de ahí que los indies vengan tanto, porque es una plataforma muy jugosa en ese sentido. Pero para una empresa con costes elevados... sería tonto desarrollar para Vita y no hay persona a la que le duela más que a mí. Pero una cosa es que me duela y otra que no sepa lo que ocurre.
Un juego puede ser buenísimo, pero si luego no vende, no se hacen más. La vida está llena de juegos grandiosos de compañías que se hundieron, en algunos casos por culpa de dichos juegos. Díganselo a Rebel Act Estudios que se hundió cuando publicó Blade, the Edge of Darkness, su único juego. Y en un contexto como el actual, con el mundo de los videojuegos dando tumbos sin saber hacia donde se va a dirigir, lo lógico es ser muy conservador y buscar aquello que de verdad pueda asegurar beneficios y eso no está en Vita. Quizás esté en un futuro, como a veces comenta mi vecino Lord Rastan. Eso, el tiempo lo dirá.
Y luego se pregunta el mundo porque no se desarrolla para Vita. Blanco y en botella. Aquí todos tenemos nuestra parte de culpa. Sony la primera, por supuesto. Hay que darle hasta en el carné de conducir. Pero mirar a otro lado y decir "hay que gastarse el dinero" (aunque eso signifiquen pérdidas inasumibles), pues hombre, hay que andarse con ojo.
Y con todo esto, no quiero decir que la culpa sea de los usuarios, porque puede dar esa sensación. Sólo expongo un hecho. El porqué no se han vendido esos juegos, yo no lo sé, no soy vidente (aunque a veces me atreva a hacer alguna que otra predicción y no me haya salido mal). Sólo constato qué es lo que ven las empresas. Y las empresas no ven ventas de juegos en Vita.
Saludos y perdón por el tocho.
Completamente de acuerdo. La razón de que no salgan juegos AAA en Vita es, simplemente, que los juegos de Vita no venden. No sé por qué, no logro entenderlo, pero han salido auténticos juegazos AAA y han vendido una mierda. Por consolas no es, porque Wii U tiene más o menos el mismo parque de consolas que Vita, y cada vez que sale un AAA (Super Mario 3D World, Mario Kart, etc.) vende un millón de copias durante el primer día a la venta, y burradas similares.
Sea por lo que sea, las compañías no son ONGs que van a estar perdiendo dinero con tal de surtirnos de juegos.
En fin, una pena que los juegos no hayan vendido bien. Nunca lo entenderé.
Exacto, a parte de que sony lo haga mejor o peor cuando ha acertado de pleno con ciertos títulos como Killzone Mercenery, Tearaway o Soul Sacrifice el usuario de psvita no ha respondido ni por asomo como debería, es una auténtica verguenza que un título de altísimo presupuesto como killzone que supuestamente es lo que todo usuario de esta portátil debería desear (el mejor shooter jamás creado para una portátil, a la altura de lo visto en una sobremesa, largo, rejugable, y tecnicamente intachable) ni siquiera sea capaz de alcanzar el medio millón de unidades vendidas (ventas que muy seguramente no dan ni para cubrir costes), al final los únicos que venden bien con respecto a la inversión son los títulos japoneses (de segundo nivel y de nicho) y los indies, los jugadores de psvita tienen simplemente lo que se merecen por no saber o querer apoyar los pasos en la buena dirección que se dieron en su momento, nadie en su sano juicio se metería en desarrollos largos y costosos sin una mínima certeza de éxito y en psvita por desgracia eso no existe.
Saludos!!