marckivar escribió:Coincido con algunos compañeros de posts anteriores en que gran parte de la culpa de que no vengan mas juegos grandes es que la gente no los compra, no se entiende. No entiendo como juegos como killzone ha vendido como ha vendido, y otros de alto nivel que se han quedado en poco, con un parque de consolas de casi 9 millones no sé como es posible.
Y quería darles mi opinión a los que he leído atrás diciendo que el problema es el enfoque, que la gente no se compra una portátil para jugar a juegos como los de sobremesa y gráficamente superiores, que se equivocan de cabo a rabo, esta consola está concebida precisamente para aquellos que buscamos poder jugar juegos como los de sobremesa y MULTIS (que parece que sean la peste y es uno de los puntos fuertes) porque así se presentó en el e3. Lo mejor de la consola es poder jugar donde y cuando sea con la calidad de una sobremesa y ello para mí y para el público al que va dirigida la máquina es el factor que hace que quieras tenerla, no para mierda juegos. Te pongo por ejemplo mi lista de juegos(comprados casi todos el día de lanzamiento) Uncharted GA, Gravity Rush, Wipeout 2048,Rayman Origin, Assassins Creed III L, Unit 13, Resistance BS, CoD BOps, PS al stars BR, Killzone M, Borderlands 2, Mortal Kombat. Todos ellos en formato físico.
Pero la mente de la gente es incomprensible y se gastan casi 300€ en la consola (como fue mi caso el día de lanzamiento que no me pude resistir al verla funcionando con el Uncharted cuando nos llegó a la tienda una semana antes del lanzamiento) y luego no quiere gastarse 40\50€ en un juego cuando en PS360 cuestan en su mayoría 70 de lanzamiento y se venden como churros o los de 3DS que mejor me abstengo por no herir sensibilidades.
Un saludo
ataturk escribió:marckivar escribió:Coincido con algunos compañeros de posts anteriores en que gran parte de la culpa de que no vengan mas juegos grandes es que la gente no los compra, no se entiende. No entiendo como juegos como killzone ha vendido como ha vendido, y otros de alto nivel que se han quedado en poco, con un parque de consolas de casi 9 millones no sé como es posible.
Y quería darles mi opinión a los que he leído atrás diciendo que el problema es el enfoque, que la gente no se compra una portátil para jugar a juegos como los de sobremesa y gráficamente superiores, que se equivocan de cabo a rabo, esta consola está concebida precisamente para aquellos que buscamos poder jugar juegos como los de sobremesa y MULTIS (que parece que sean la peste y es uno de los puntos fuertes) porque así se presentó en el e3. Lo mejor de la consola es poder jugar donde y cuando sea con la calidad de una sobremesa y ello para mí y para el público al que va dirigida la máquina es el factor que hace que quieras tenerla, no para mierda juegos. Te pongo por ejemplo mi lista de juegos(comprados casi todos el día de lanzamiento) Uncharted GA, Gravity Rush, Wipeout 2048,Rayman Origin, Assassins Creed III L, Unit 13, Resistance BS, CoD BOps, PS al stars BR, Killzone M, Borderlands 2, Mortal Kombat. Todos ellos en formato físico.
Pero la mente de la gente es incomprensible y se gastan casi 300€ en la consola (como fue mi caso el día de lanzamiento que no me pude resistir al verla funcionando con el Uncharted cuando nos llegó a la tienda una semana antes del lanzamiento) y luego no quiere gastarse 40\50€ en un juego cuando en PS360 cuestan en su mayoría 70 de lanzamiento y se venden como churros o los de 3DS que mejor me abstengo por no herir sensibilidades.
Un saludo
Tete,no te imaginas como venderia psvita si juegos de la 3ds tipo fantasy life,monster hunter o bravely default pudieran ser porteados,la 3ds tienen un catalogazo lo mires por donde lo mires,y si encima le quedan aun un par o tres añitos para dar guerra puede acabar teniendo el mejor catalogo de la historia...
Counterfeit escribió:yo killzone no lo compré por problemas en el online que no tenía con otros juegos sobretodo en ps3 y que por culpa de sony era casi imposible jugar online en la vita, porque si en ps3 y pc funciona no tengo porque aguantar que la vita vaya mal, y luego el update del primer dia de 1gb, las tarjetas son muy caras y si me bajo ese update me quedo sin tarjeta para otro juego grande del plus, no voy a estar borrando todo el rato.
si me compro una tarjeta nueva me lo pienso pero seguramente seguiré sin poder jugar online, aunque de todas formas dudo que quede nadie ya
Counterfeit escribió:yo killzone no lo compré por problemas en el online que no tenía con otros juegos sobretodo en ps3 y que por culpa de sony era casi imposible jugar online en la vita, porque si en ps3 y pc funciona no tengo porque aguantar que la vita vaya mal, y luego el update del primer dia de 1gb, las tarjetas son muy caras y si me bajo ese update me quedo sin tarjeta para otro juego grande del plus, no voy a estar borrando todo el rato.
si me compro una tarjeta nueva me lo pienso pero seguramente seguiré sin poder jugar online, aunque de todas formas dudo que quede nadie ya
sanray escribió:Counterfeit escribió:yo killzone no lo compré por problemas en el online que no tenía con otros juegos sobretodo en ps3 y que por culpa de sony era casi imposible jugar online en la vita, porque si en ps3 y pc funciona no tengo porque aguantar que la vita vaya mal, y luego el update del primer dia de 1gb, las tarjetas son muy caras y si me bajo ese update me quedo sin tarjeta para otro juego grande del plus, no voy a estar borrando todo el rato.
si me compro una tarjeta nueva me lo pienso pero seguramente seguiré sin poder jugar online, aunque de todas formas dudo que quede nadie ya
Tio pareciera que no sabes de lo hablas, el killzone a mi me hiba como la seda el prime dia con cierto tirones no lo niego pero vamos 9/10 y cuidado. Lo que si no te puedo negar son las updates pero joder nos quejamos cuando los hay y cuando no tampoco.
Ademas el online tiene bastante gente todavia, por lo menos yo me los encontraba hasta la semana pasada.
Saludos!!!
Mistyc escribió:El problema de que Killzone, Teraway y demas no vendan es SOLO de Sony. Si no públicitas un producto, solo lo comprara la gente que esta informada y los miles de posibles compradores que no lean foros, revistas,webs.. Nunca sabrán que existen. Para vender hay que invertir, y eso Sony nunca lo ha hecho con Vita
ataturk escribió:Mistyc escribió:El problema de que Killzone, Teraway y demas no vendan es SOLO de Sony. Si no públicitas un producto, solo lo comprara la gente que esta informada y los miles de posibles compradores que no lean foros, revistas,webs.. Nunca sabrán que existen. Para vender hay que invertir, y eso Sony nunca lo ha hecho con Vita
Como de costumbre de acuerdo contigo
el_popi escribió:ataturk escribió:Mistyc escribió:El problema de que Killzone, Teraway y demas no vendan es SOLO de Sony. Si no públicitas un producto, solo lo comprara la gente que esta informada y los miles de posibles compradores que no lean foros, revistas,webs.. Nunca sabrán que existen. Para vender hay que invertir, y eso Sony nunca lo ha hecho con Vita
Como de costumbre de acuerdo contigo
Me acuerdo del Hype que causó la propaganda por estos lares cuando iban a lanzarla:
https://www.youtube.com/watch?v=KUgo8Nw3AM8
Luego empezaron a cortarla, y al final duró unos pocos días solo el anuncio...
Desde entonces, no he visto mucha más publicidad de la consola, aunque no soy yo el más indicado para decirlo, ya que prácticamente no veo la tele xD
marckivar escribió:Coincido con algunos compañeros de posts anteriores en que gran parte de la culpa de que no vengan mas juegos grandes es que la gente no los compra, no se entiende. No entiendo como juegos como killzone ha vendido como ha vendido, y otros de alto nivel que se han quedado en poco, con un parque de consolas de casi 9 millones no sé como es posible.
Y quería darles mi opinión a los que he leído atrás diciendo que el problema es el enfoque, que la gente no se compra una portátil para jugar a juegos como los de sobremesa y gráficamente superiores, que se equivocan de cabo a rabo, esta consola está concebida precisamente para aquellos que buscamos poder jugar juegos como los de sobremesa y MULTIS (que parece que sean la peste y es uno de los puntos fuertes) porque así se presentó en el e3. Lo mejor de la consola es poder jugar donde y cuando sea con la calidad de una sobremesa y ello para mí y para el público al que va dirigida la máquina es el factor que hace que quieras tenerla, no para mierda juegos. Te pongo por ejemplo mi lista de juegos(comprados casi todos el día de lanzamiento) Uncharted GA, Gravity Rush, Wipeout 2048,Rayman Origin, Assassins Creed III L, Unit 13, Resistance BS, CoD BOps, PS al stars BR, Killzone M, Borderlands 2, Mortal Kombat. Todos ellos en formato físico....
superfenix2020 escribió:por cierto, ya me gustaría ver "mierda juegos" como los que tienen las consolas portátiles de Nintendo en la PSP y Vita, como por ejemplo, Metroid Fusion, Zelda The Minish Cap, Mario Kart, New Super Mario World, Super Mario 3D Land, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Sonic Rush, etc
como ves, no todos los juegos son casuales o mierda juegos.
¿te gustan los juegos de plataformas modernos, poligonales, pero con vista 2D estilo Super Metroid o los Donkey Kong Country?
a mi si, y en la Vita ¿cuántos juegos hay así?
están muy bien los Killzone, Uncharted, etc, pero para la gran mayoría de gente, preferimos las consolas de sobre mesa, que siempre serán más bestias esa clase de juegos ahí.
emailman escribió:Claro. Es que todos los juegos de android son suuuper porfundos y con jugabilidad trabajada, compleja y que engancha. Además ninguno de todos los juegos de android es pay to win con micropagos...
Mira, tengo una nexus7 a la que enchufo un dualshock3 y no ha habido NINGUN juego aspirante a imitar juegos de consola que me haya conseguido enganchar.
Android esta muy bien para jugar angry birds, candy crush, y en definitiva juegos sencillos y de jugabilidad nada compleja.
El resto son muy bonitos con súper gráficos pero se quedan todos (o casi todos) en intento. No vale para nada casi ninguno.
De que te sirve una tablet android con controles físicos si los juegos que hay son todos vacíos y carentes de sentido a los 20 minutos de juego?
Para jugar, consolas. En este caso Vita. Para hacer el chorra y jugar a juegos pequeños y sencillos, android.
PD: a que viene ese fanboyismo nintendero extremo y acusador al final del post?
Ten un buen día
emailman escribió:Claro. Es que todos los juegos de android son suuuper porfundos y con jugabilidad trabajada, compleja y que engancha. Además ninguno de todos los juegos de android es pay to win con micropagos...
Mira, tengo una nexus7 a la que enchufo un dualshock3 y no ha habido NINGUN juego aspirante a imitar juegos de consola que me haya conseguido enganchar.
Android esta muy bien para jugar angry birds, candy crush, y en definitiva juegos sencillos y de jugabilidad nada compleja.
El resto son muy bonitos con súper gráficos pero se quedan todos (o casi todos) en intento. No vale para nada casi ninguno.
De que te sirve una tablet android con controles físicos si los juegos que hay son todos vacíos y carentes de sentido a los 20 minutos de juego?
Para jugar, consolas. En este caso Vita. Para hacer el chorra y jugar a juegos pequeños y sencillos, android.
PD: a que viene ese fanboyismo nintendero extremo y acusador al final del post?
Ten un buen día
superfenix2020 escribió:Pero imagina una consola de esas con la potencia suficiente como para emular la Saturn, Dreamcast, Wii/Gamecube, PSP... y hasta la PS2.
Una con un chip Tegra K1. Los juegos Android comerciales, aún le quedan para llegar a los de consolas. Pero quién sabe en el futuro hacia dónde girará el mercado portátil.
superfenix2020 escribió:Lo de Nintendo viene porque saca consolas poco potentes pero siempre saca juegos realmente muy jugables aunque gráficamente no sean lo más innovador. Y lo digo yo que me encanta la PSP. De hecho, no tengo la NDS ni la 3DS (aunque tuve en su día la GBA y la NDS).
jnanaki escribió:[Si no hubiera salido PSP, la 3DS no sería hoy en día de la potencia que es. Seguramente sería más una PSP o algo peor. No existe nada mejor en este mundo que la competencia. La existencia de un monopolio de Nintendo en portátiles o de Sony en sobremesa, sería el mayor desastre que podría tener el mundo de los videojuegos.
Saludos.
Mistyc escribió:Tampoco tenemos que pensar que a Nintendo le está llendo bien con 3ds, por que si la comparamos con Vita, efectivamente es un éxito por que esta es un rotundo fracaso en ventas. Pero respecto a las anteriores portátiles de Nintendo y respecto a las previsiones de Nintendo, esta muy pero que muy por debajo de las cifras
Vivimos una especie de recesión en el mundo de los videojuegos en general, tanto en sobremesa como sobre todo en portátil. Muchas grandes que no sepan adaptarse caerán y creo que vamos a sufrir una especie de retroceso o estancamiento en lo que respecta a los gráficos, por que los costes ya no se recuperan. Digamos que volvemos a los tiempos de las 16 bits, en los que vender un millón de copias era un exitazo
matranco escribió:Mistyc escribió:Tampoco tenemos que pensar que a Nintendo le está llendo bien con 3ds, por que si la comparamos con Vita, efectivamente es un éxito por que esta es un rotundo fracaso en ventas. Pero respecto a las anteriores portátiles de Nintendo y respecto a las previsiones de Nintendo, esta muy pero que muy por debajo de las cifras
Vivimos una especie de recesión en el mundo de los videojuegos en general, tanto en sobremesa como sobre todo en portátil. Muchas grandes que no sepan adaptarse caerán y creo que vamos a sufrir una especie de retroceso o estancamiento en lo que respecta a los gráficos, por que los costes ya no se recuperan. Digamos que volvemos a los tiempos de las 16 bits, en los que vender un millón de copias era un exitazo
Si, sobre todo en portátil
• 3DS - 41.045 (38.759)
• Vita - 18.428 (18.685)
• Wii U - 13.598 (9,646)
• PS3 - 6.486 (6.605)
• PS4 - 5.470 (5.695)
• PSP - 301 (464)
• Xbox 360 - 151 (157)
el_popi escribió:matranco escribió:Mistyc escribió:Tampoco tenemos que pensar que a Nintendo le está llendo bien con 3ds, por que si la comparamos con Vita, efectivamente es un éxito por que esta es un rotundo fracaso en ventas. Pero respecto a las anteriores portátiles de Nintendo y respecto a las previsiones de Nintendo, esta muy pero que muy por debajo de las cifras
Vivimos una especie de recesión en el mundo de los videojuegos en general, tanto en sobremesa como sobre todo en portátil. Muchas grandes que no sepan adaptarse caerán y creo que vamos a sufrir una especie de retroceso o estancamiento en lo que respecta a los gráficos, por que los costes ya no se recuperan. Digamos que volvemos a los tiempos de las 16 bits, en los que vender un millón de copias era un exitazo
Si, sobre todo en portátil
• 3DS - 41.045 (38.759)
• Vita - 18.428 (18.685)
• Wii U - 13.598 (9,646)
• PS3 - 6.486 (6.605)
• PS4 - 5.470 (5.695)
• PSP - 301 (464)
• Xbox 360 - 151 (157)
Hombre, la Nintendo DS le saca muchísimas más ventas por goleada... El problema es que con la aparición de los smartphones y la gran cantidad de juegos "Free to Play" o baratos de estos dispositivos, a la gente casual ya le pica mucho pagar por una consola y por cada uno de sus juegos, y más siendo gente que no es asidua a jugar, y le da igual un juego chorra, que uno profundo.
Yo veo dos opciones, o empiezan a poner juegos tirados de precio (>10€) de salida, o esta es de las últimas generaciones de portátiles que vemos.
superfenix2020 escribió:jnanaki escribió:[Si no hubiera salido PSP, la 3DS no sería hoy en día de la potencia que es. Seguramente sería más una PSP o algo peor. No existe nada mejor en este mundo que la competencia. La existencia de un monopolio de Nintendo en portátiles o de Sony en sobremesa, sería el mayor desastre que podría tener el mundo de los videojuegos.
Saludos.
te doy la razón en eso. Hay que haber competencia siempre. Pero en el mercado portátil, no se cómo lo hace, pero Nintendo siempre arrasa.
No se qué hará Sony en el futuro, pero no tiene la pinta de que le interese mucho este mercado después de la Vita.
Si la Vita tiene 2 años y medio de vida y la tiene ya olvidada... no creo que estén pensando en sacar su sucesora.
Nintendo volverá a campar a sus anchas en este mercado, por desgracia.
CR7joss escribió:Yo opino lo mismo que se viene diciendo. Es necesario que haya competencia en el mercado.
Para mi PSP revolucionó el mercado de las portátiles. Antes de eso nadie se creía que una consola portátil podría mover juegos de calidad como de una sobremesa y mas que nada porque Nintendo hasta entonces no le había dado la real gana de hacerlo y prácticamente tenía "engañados" a los consumidores con que sus consolas mostraban la potencia que solo existía para una portátil.
Sony dejo bien claro que esa potencia se podía superar de sobra sacando una portátil increíble con un catálogo que nada tenía que envidiar a una consola de sobremesa.
Mas de 80 millones de consolas son su aval, sí, muchas ventas gracias a la piratería pero es que ni Wii se salva de eso ya que era de las mas fáciles de piratear.
Un catalogo impresionante con juegos de grandes sagas exclusivos y encima daba igual donde los comprases porque la consola era free region.
Publicidad en todas partes, revistas, TV, internet, etc...
Sony lo hizo realmente bien para ser su primera consola portátil e hizo que Nintendo se esforzara mas en hacer cosas mas potentes.
Por eso es necesario que haya competencia.
Saludos !!!
CR7joss escribió:Mas de 80 millones de consolas son su aval, sí, muchas ventas gracias a la piratería pero es que ni Wii se salva de eso ya que era de las mas fáciles de piratear.
Un catalogo impresionante con juegos de grandes sagas exclusivos y encima daba igual donde los comprases porque la consola era free region.
matranco escribió:Los que decís que gracias a Sony, Nintendo ha hecho un salto de potencia... A qué os referís?
Yo lo que veo es que nintendo ha ido a su bola como siempre, como si PSP o Vita no existieran.
Nintendo ha ido subiendo la potencia de sus portátiles tal y como ella cree necesario:
GBC - Nes
GBA - Snes
DS - N64
3DS - GC
No veo que PSP haya forzado a Nintendo a nada, la verdad.
matranco escribió:Los que decís que gracias a Sony, Nintendo ha hecho un salto de potencia... A qué os referís?
Yo lo que veo es que nintendo ha ido a su bola como siempre, como si PSP o Vita no existieran.
Nintendo ha ido subiendo la potencia de sus portátiles tal y como ella cree necesario:
GBC - Nes
GBA - Snes
DS - N64
3DS - GC
No veo que PSP haya forzado a Nintendo a nada, la verdad.
jnanaki escribió:matranco escribió:Los que decís que gracias a Sony, Nintendo ha hecho un salto de potencia... A qué os referís?
Yo lo que veo es que nintendo ha ido a su bola como siempre, como si PSP o Vita no existieran.
Nintendo ha ido subiendo la potencia de sus portátiles tal y como ella cree necesario:
GBC - Nes
GBA - Snes
DS - N64
3DS - GC
No veo que PSP haya forzado a Nintendo a nada, la verdad.
Tú lo has dicho "como ella cree necesario", que al mismo tiempo es una estafa al usuario, colocando consolas inferiores en hard para poder ir al ritmo que "ella cree necesario". Es el famoso "Nintendo no ha perdido nunca dinero con sus consolas". Por supuesto, hard a precio de oro, cualquiera gana dinero. Ya se comentó en el mundillo que una GC (y por extensión una Wii) tenía un coste de unos 100 euros. Pero una Wii se ponía con un precio de 300.
PSP obligó a que la diferencia entre consolas fuera más pronunciada. La diferencia entre consolas de Nintendo era relativamente pequeña.
Cambio tu lista porque no pones todo:
GB - Spectrum (monocromo, sprites)
GBC - MSX (colores, pero no mucho mejor gráficamente)
GBA - Snes empeorada (como demostraron los FF)
DS - PSX (N64 ni de coña se acerca)
3DS - Gamecube
Fíjate que el salto de DS a 3DS es mucho más pronunciado.
matranco escribió:Mi spectrum no mueve un Super Mario Land 2 ni mi psx un Súper Mario 64 DS... Supongo que será cuestión de percepción de cada uno
También creo que aunque lo haya puesto, 3DS no llega a GC, sólo que gracias a unos efectos más "modernos" tapa esa carencia muy bien.
Cambiando de tema... Os gustaría sobretodo en portátiles, para no llevar todos los cartuchos encima, que cuando compres el juego en físico te dejara descargar la versión digital?
jnanaki escribió:Siempre se achacan las ventas de PSP a la piratería, pero no era especialmente más complicado piratear una DS. Si acaso más caro, pero no más complicado, ni más arriesgado.
Y en sobremesa, PS2 se podía piratear con relativa facilidad (pero más riesgo), y al final, era tan fácil como colocar un DVD especial, si mal no recuerdo.
Además, en Japón no se piratean las consolas (las leyes son muy duras y estrictas, castigando a los usuarios). Y resulta que allí PSP vendió casi lo mismo que PS2 y más que PSX. De hecho, es la cuarta consola más vendida en la historia de Japón, por encima de consolas famosas como PSX, NES, SNES, GBA, Wii o PS3.
Para mí es totalmente injusto comparar PSP con Vita en cuestión de ventas, al igual que lo es comparar DS y 3DS. Lo he dicho muchas veces en este foro. Que una consola haga 150 millones de ventas de hard, es algo que sólo pasa 1 vez cada 10 años, es una excepción, que además, sólo otra consola ha podido hacer y se llamaba PS2. No es justo para 3DS, porque no deben ni pueden compararse. El techo de 3DS está mucho más cercano a GBA que a la DS. Y así debería ser de aquí al resto de la existencia de las portátiles de Nintendo.
Y el techo de Vita (aunque no va a ser posible ya) debería haber estado más cerca de una snes (40 millones).
¿Por qué? Porque ya no tienes todos esos usuarios que no tenían un interés real en una consola. Esos son los que se han ido a los móviles. Pero de hecho, como ya he dicho otras veces, son los que yo he llamado siempre "usuarios fantasmas". Ahora los ves, ahora no lo ves.
matranco escribió:Los que decís que gracias a Sony, Nintendo ha hecho un salto de potencia... A qué os referís?
Yo lo que veo es que nintendo ha ido a su bola como siempre, como si PSP o Vita no existieran.
Nintendo ha ido subiendo la potencia de sus portátiles tal y como ella cree necesario:
GBC - Nes
GBA - Snes
DS - N64
3DS - GC
No veo que PSP haya forzado a Nintendo a nada, la verdad.
Counterfeit escribió:de seguir esa norma la 4DS será como la Wii, poco más potente que la gamecube, unos gráficos así en 2016 o por ahí sería muy vergonzoso y nintendo es capaz de hacerlo si nadie le presiona
naxeras escribió:Counterfeit escribió:de seguir esa norma la 4DS será como la Wii, poco más potente que la gamecube, unos gráficos así en 2016 o por ahí sería muy vergonzoso y nintendo es capaz de hacerlo si nadie le presiona
La proxima consola de Nintendo seria algo más potente que vita soportando todos efectos actuales DX11, y no porque ella quiera sino por lo barato del coste, solo hay que ver el precio del SOC de un tegra K1 y la potencia que tiene para calcular mas o menos la potencia que tendria la nueva generación de nintendo.
Lo de Wii y Gamecube fue una jugada maestra de Nintendo que se hinchó a vender tecnologia obsoleta a precio de oro con la excusa del mando, Wii es aproximadamente el doble de potente que Gamecube pero no hay un salto en efectos por hardware demasiado alto para mostrar mejoría.
Un tegra K1 barre a una Wii, imagina de aquí a que saquen la 4DS el precio de un soc como ese.
naxeras escribió:DS es en algunas cosas más potente que N64 también y en otras menos, por ejemplo N64 tiene filtrado bilinear y DS no, pero DS tiene memoria para texturas a mas resolución ya que no tiene que tener 4 para el midmap, los modos de vídeo soportan más polígonos y tiene mayor precisión.
naxeras escribió:Vamos que afirmar categoricamente que una consola es más potente que otra y más en estos casos cuando es sobremesa vs portátil es muy chungo, lo que podemos decir es que tienen una potencia similar o equivalente lo que matranco ha dicho es mucho más cercano a la realidad que lo que ha comentado jnanaki porque comprar GB monocromo a un spectrum vamos ahí si te puedo afirmar que GB es categóricamente más potente que un spectrum... incluso GBC es en algunas cosas más potente que NES (paleta de colores, CPU...) o DS es menos potente que PSX en polígonos RAW ya que nintendo DS tiene esa limitación impuesta pero luego DS tiene perspective correction de lo que carece PSX e incluso antialisng o zbuffer...
naxeras escribió:En cuato a que si Sony a forzado a Nintendo a aumentar la potencia de las consolas..., ni de coña todo lo contrario, Nintendo ha forzado a sacar a Sony y Micro consolas mucho menos potentes.
naxeras escribió:Nintendo sacó Wii, una consola cuyos costes de fabricación se estiman en salida sobre 50$ a 250€ y lo mejor de todo, vendió a cascoporro ante el asombro de Sony y Micro, esto ha hecho que tengamos una generación de consolas mucho más limitada de lo que debería haber sido.
El lema de Nintendo es hardware chustero a precio de oro y desarrollo de garage a precio de AAA, es el sueño húmedo de cualquier compañia, aunque parece que esta vez no cuela.
jnanaki escribió:matranco escribió:Mi spectrum no mueve un Super Mario Land 2 ni mi psx un Súper Mario 64 DS... Supongo que será cuestión de percepción de cada uno
También creo que aunque lo haya puesto, 3DS no llega a GC, sólo que gracias a unos efectos más "modernos" tapa esa carencia muy bien.
Cambiando de tema... Os gustaría sobretodo en portátiles, para no llevar todos los cartuchos encima, que cuando compres el juego en físico te dejara descargar la versión digital?
Y la DS no mueve un Ocarina of Time ni de cachondeo. Ni la GBA mueve FF6 igual que snes (de hecho lo recortaron por todas partes, gráficos, sonido...). Quizás DS no sea una PSX, pero está mucho más cerca de ella que de una N64, que de hecho, una DS no hubiera podido mover ni un solo juego de N64. Ni siquiera una PSP con emulador podía mover bien un juego de N64. El poligonaje y el texturizado de los juegos de DS eran casi calcados a los que se veían en PSX.
Sobre lo otro, estaría bien, pero no creo que nadie quisiera hacerlo, porque ¿cómo lo haces? Si das un código, el código se puede vender (FFX-2 te saluda). Y sería perder dinero para las empresas, que de hecho, desean el cambio a digital cuanto antes mejor.
Saludos.
naxeras escribió:GBA es mucho más potente que SNES, en casi todos los sentidos, SNES sólo gana en que tiene un chip de sonido dedicado y en la resolución de pantalla, los recortes de FFVI de SNES a GBA són en la paleta de colores que pusieron esa porque le dieron la gana y hay parche y en el sonido que también hay parche a cambio de dejarlo en Mono.
DS es en algunas cosas más potente que N64 también y en otras menos, por ejemplo N64 tiene filtrado bilinear y DS no, pero DS tiene memoria para texturas a mas resolución ya que no tiene que tener 4 para el midmap, los modos de vídeo soportan más polígonos y tiene mayor precisión.
Puedo seguir con Gamecube ya que 3DS soporta un mayor número de efectos por hardware pero 3DS no tiene una CPU tan potente y gamecube al final siempre va a poder mover más polígonos.
Vamos que afirmar categoricamente que una consola es más potente que otra y más en estos casos cuando es sobremesa vs portátil es muy chungo, lo que podemos decir es que tienen una potencia similar o equivalente lo que matranco ha dicho es mucho más cercano a la realidad que lo que ha comentado jnanaki porque comprar GB monocromo a un spectrum vamos ahí si te puedo afirmar que GB es categóricamente más potente que un spectrum... incluso GBC es en algunas cosas más potente que NES (paleta de colores, CPU...) o DS es menos potente que PSX en polígonos RAW ya que nintendo DS tiene esa limitación impuesta pero luego DS tiene perspective correction de lo que carece PSX e incluso antialisng o zbuffer...
Creo que con lo que he dicho queda claro bastante sobre el cuidado que hay que tener a comparar...
En cuato a que si Sony a forzado a Nintendo a aumentar la potencia de las consolas..., ni de coña todo lo contrario, Nintendo ha forzado a sacar a Sony y Micro consolas mucho menos potentes.
¿Porque te vas a dejar una millonada en desarrollar hard y perder dinero con cada unidad cuando puedes hacer como Nintendo?
Nintendo sacó Wii, una consola cuyos costes de fabricación se estiman en salida sobre 50$ a 250€ y lo mejor de todo, vendió a cascoporro ante el asombro de Sony y Micro, esto ha hecho que tengamos una generación de consolas mucho más limitada de lo que debería haber sido.
El lema de Nintendo es hardware chustero a precio de oro y desarrollo de garage a precio de AAA, es el sueño húmedo de cualquier compañia, aunque parece que esta vez no cuela.
En cuanto a la pirateria me parto, si Vita estuviera pirateada seguro que se echaba la culpa a eso y si no lo esta es un fracaso por no ser pirateable.
Mi opinión esta clara, Vita si estuviera pirateada venderia más como todas las consolas sin excepción, incluso dreamcast hizo que vendiera más calló por otra cosa, siempre va a haber gente que piratee juegos y gente que los compre, el PC es pirateable siempre y aun así vende juegos originales, lo mismo en consola y además gente que no la compraria por no ser pirateable te la compra igual.
EDITO: DS mueve juegos de n64 y estoy seguro que podria mover todo el catálogo incluso ocarina of time, no hay nada en n64 que no pudiera mover DS.
Tenemos 2 ports: Mario 64, que lo mueve la DS con mejoras en cantidad de polígonos y texturas.
Diddy Kong Racing: Port perfecto de N64 con de nuevo diversas mejoras en cantidad de polígonos y texturas.
Y no se a que viene mencionar la emulación de N64 en psp para mostrar la potencia de esta cuando es HLE y ya es un milagro.
HPoirot escribió:naxeras escribió:GBA es mucho más potente que SNES, en casi todos los sentidos, SNES sólo gana en que tiene un chip de sonido dedicado y en la resolución de pantalla, los recortes de FFVI de SNES a GBA són en la paleta de colores que pusieron esa porque le dieron la gana y hay parche y en el sonido que también hay parche a cambio de dejarlo en Mono.
DS es en algunas cosas más potente que N64 también y en otras menos, por ejemplo N64 tiene filtrado bilinear y DS no, pero DS tiene memoria para texturas a mas resolución ya que no tiene que tener 4 para el midmap, los modos de vídeo soportan más polígonos y tiene mayor precisión.
Puedo seguir con Gamecube ya que 3DS soporta un mayor número de efectos por hardware pero 3DS no tiene una CPU tan potente y gamecube al final siempre va a poder mover más polígonos.
Vamos que afirmar categoricamente que una consola es más potente que otra y más en estos casos cuando es sobremesa vs portátil es muy chungo, lo que podemos decir es que tienen una potencia similar o equivalente lo que matranco ha dicho es mucho más cercano a la realidad que lo que ha comentado jnanaki porque comprar GB monocromo a un spectrum vamos ahí si te puedo afirmar que GB es categóricamente más potente que un spectrum... incluso GBC es en algunas cosas más potente que NES (paleta de colores, CPU...) o DS es menos potente que PSX en polígonos RAW ya que nintendo DS tiene esa limitación impuesta pero luego DS tiene perspective correction de lo que carece PSX e incluso antialisng o zbuffer...
Creo que con lo que he dicho queda claro bastante sobre el cuidado que hay que tener a comparar...
En cuato a que si Sony a forzado a Nintendo a aumentar la potencia de las consolas..., ni de coña todo lo contrario, Nintendo ha forzado a sacar a Sony y Micro consolas mucho menos potentes.
¿Porque te vas a dejar una millonada en desarrollar hard y perder dinero con cada unidad cuando puedes hacer como Nintendo?
Nintendo sacó Wii, una consola cuyos costes de fabricación se estiman en salida sobre 50$ a 250€ y lo mejor de todo, vendió a cascoporro ante el asombro de Sony y Micro, esto ha hecho que tengamos una generación de consolas mucho más limitada de lo que debería haber sido.
El lema de Nintendo es hardware chustero a precio de oro y desarrollo de garage a precio de AAA, es el sueño húmedo de cualquier compañia, aunque parece que esta vez no cuela.
En cuanto a la pirateria me parto, si Vita estuviera pirateada seguro que se echaba la culpa a eso y si no lo esta es un fracaso por no ser pirateable.
Mi opinión esta clara, Vita si estuviera pirateada venderia más como todas las consolas sin excepción, incluso dreamcast hizo que vendiera más calló por otra cosa, siempre va a haber gente que piratee juegos y gente que los compre, el PC es pirateable siempre y aun así vende juegos originales, lo mismo en consola y además gente que no la compraria por no ser pirateable te la compra igual.
EDITO: DS mueve juegos de n64 y estoy seguro que podria mover todo el catálogo incluso ocarina of time, no hay nada en n64 que no pudiera mover DS.
Tenemos 2 ports: Mario 64, que lo mueve la DS con mejoras en cantidad de polígonos y texturas.
Diddy Kong Racing: Port perfecto de N64 con de nuevo diversas mejoras en cantidad de polígonos y texturas.
Y no se a que viene mencionar la emulación de N64 en psp para mostrar la potencia de esta cuando es HLE y ya es un milagro.
No estoy de acuerdo. No he visto nada en DS comparable a los grandes juegos de PSX. No hay un juego de carreras que supere en gráficos al GTurismo 2 o al RRT4, no he visto un juego de rol con unos gráficos tan increíbles como el FFIX o el Vagrant Story, ni un juego de lucha al nivel del tekken 3 ,ni juegos de acción en 3d al estilo Metal Gear o Tomb Raider.
A lo mejor si es cierto que la DS es superior a la PSX, pero como para Nintendo lo importante es el apartado "artístico", casi todos los juegos de la DS son en 2D. De hecho ya desde la N64 Nintendo viene demostrando que es la compañía que menos aprovecha el hardware de sus propias consolas (en la 64 era Rare los que trabajaban). Y en la actualidad en la WiiU y la 3Ds pasa lo mismo. Son las third partys las que aprovechan el potencial de las consolas Nintendo, ya que nintendo prefiere centrarse mas en lo "artístico" y en lo "mágico"
HPoirot escribió:naxeras escribió:GBA es mucho más potente que SNES, en casi todos los sentidos, SNES sólo gana en que tiene un chip de sonido dedicado y en la resolución de pantalla, los recortes de FFVI de SNES a GBA són en la paleta de colores que pusieron esa porque le dieron la gana y hay parche y en el sonido que también hay parche a cambio de dejarlo en Mono.
DS es en algunas cosas más potente que N64 también y en otras menos, por ejemplo N64 tiene filtrado bilinear y DS no, pero DS tiene memoria para texturas a mas resolución ya que no tiene que tener 4 para el midmap, los modos de vídeo soportan más polígonos y tiene mayor precisión.
Puedo seguir con Gamecube ya que 3DS soporta un mayor número de efectos por hardware pero 3DS no tiene una CPU tan potente y gamecube al final siempre va a poder mover más polígonos.
Vamos que afirmar categoricamente que una consola es más potente que otra y más en estos casos cuando es sobremesa vs portátil es muy chungo, lo que podemos decir es que tienen una potencia similar o equivalente lo que matranco ha dicho es mucho más cercano a la realidad que lo que ha comentado jnanaki porque comprar GB monocromo a un spectrum vamos ahí si te puedo afirmar que GB es categóricamente más potente que un spectrum... incluso GBC es en algunas cosas más potente que NES (paleta de colores, CPU...) o DS es menos potente que PSX en polígonos RAW ya que nintendo DS tiene esa limitación impuesta pero luego DS tiene perspective correction de lo que carece PSX e incluso antialisng o zbuffer...
Creo que con lo que he dicho queda claro bastante sobre el cuidado que hay que tener a comparar...
En cuato a que si Sony a forzado a Nintendo a aumentar la potencia de las consolas..., ni de coña todo lo contrario, Nintendo ha forzado a sacar a Sony y Micro consolas mucho menos potentes.
¿Porque te vas a dejar una millonada en desarrollar hard y perder dinero con cada unidad cuando puedes hacer como Nintendo?
Nintendo sacó Wii, una consola cuyos costes de fabricación se estiman en salida sobre 50$ a 250€ y lo mejor de todo, vendió a cascoporro ante el asombro de Sony y Micro, esto ha hecho que tengamos una generación de consolas mucho más limitada de lo que debería haber sido.
El lema de Nintendo es hardware chustero a precio de oro y desarrollo de garage a precio de AAA, es el sueño húmedo de cualquier compañia, aunque parece que esta vez no cuela.
En cuanto a la pirateria me parto, si Vita estuviera pirateada seguro que se echaba la culpa a eso y si no lo esta es un fracaso por no ser pirateable.
Mi opinión esta clara, Vita si estuviera pirateada venderia más como todas las consolas sin excepción, incluso dreamcast hizo que vendiera más calló por otra cosa, siempre va a haber gente que piratee juegos y gente que los compre, el PC es pirateable siempre y aun así vende juegos originales, lo mismo en consola y además gente que no la compraria por no ser pirateable te la compra igual.
EDITO: DS mueve juegos de n64 y estoy seguro que podria mover todo el catálogo incluso ocarina of time, no hay nada en n64 que no pudiera mover DS.
Tenemos 2 ports: Mario 64, que lo mueve la DS con mejoras en cantidad de polígonos y texturas.
Diddy Kong Racing: Port perfecto de N64 con de nuevo diversas mejoras en cantidad de polígonos y texturas.
Y no se a que viene mencionar la emulación de N64 en psp para mostrar la potencia de esta cuando es HLE y ya es un milagro.
No estoy de acuerdo. No he visto nada en DS comparable a los grandes juegos de PSX. No hay un juego de carreras que supere en gráficos al GTurismo 2 o al RRT4, no he visto un juego de rol con unos gráficos tan increíbles como el FFIX o el Vagrant Story, ni un juego de lucha al nivel del tekken 3 ,ni juegos de acción en 3d al estilo Metal Gear o Tomb Raider.
A lo mejor si es cierto que la DS es superior a la PSX, pero como para Nintendo lo importante es el apartado "artístico", casi todos los juegos de la DS son en 2D. De hecho ya desde la N64 Nintendo viene demostrando que es la compañía que menos aprovecha el hardware de sus propias consolas (en la 64 era Rare los que trabajaban). Y en la actualidad en la WiiU y la 3Ds pasa lo mismo. Son las third partys las que aprovechan el potencial de las consolas Nintendo, ya que nintendo prefiere centrarse mas en lo "artístico" y en lo "mágico"