jnanaki escribió:De hecho, probablemente los mismos que gasten 600 euros en una tablet, previamente se hayan gastado casi otros tantos en un smartphone. Y como decís, algunos con un sueldo que no es precisamente para tirar cohetes. Tuve un amigo que se compró un smartphone por 500 euros, pero luego decía que no llegaba a fin de mes. Eso sí, lo que lo paseó y enseñó a todo el mundo fardando. Pagar facturas? No hombre, mejor pagar un smartphone. Quita, quita. Que si no tienes un smartphone caro, no eres nadie en este mundo.
gynion escribió:Yo es que a los smartphones ya no les veo incentivo a partir de un determinado nivel de prestaciones (continuo con mi Xperia Arc), y teniendo en cuenta que no me gustan para jugar a juegos complejos o tradicionales.
Tan solo veo incentivo en el aumento de potencia para juegos sencillos, tipo Angry Birds, pero que requieran de una gran complejidad de cálculos o físicas.
Pero claro, si pasan de optimizar el SO para el móvil que tu tengas, cortan las actualizaciones o lo privan de funciones que sería perfectamente capaz de ejecutar, pues... ¡equilicuá! te hacen sentir que tienes un móvil obsoleto.
Para jugar discretamente, hacer fotos sin lujos y no cargar con muchos aparatos = Un Smartphone
Para jugar como dios manda = Una PSVita
Para hacer fotos como dios manda = Una reflex (que se ajuste a tus necesidades)
BrainFlaseado escribió:Pues algunos de los que critican los juegos de Movil,cuando ves lo mal que va la Vita y como las desarrolladoras sacan bastantes cosas para este mercado es cuando se nota como esta realmente el mercado
Yo a dia de hoy no he visto a nadie con una Vita en el metro o la calle,pero peña jugando con moviles,por todos lados
Aunque podian sacar en la Store algunos juegos de android,yo no le haria ascos a jugar a un Moder combat 4,el Nova 3,el Mass Effect Inflitrator o ese ultimo Deux en la Vita con sus sticks y su pantallon
Total ahora mismo no es que haya mucho a lo que agarrarse
jnanaki escribió: Cuántos Angry Birds crees que la gente aguantará hasta que se canse?
Los móviles son pan para hoy, hambre para mañana.
.
BrainFlaseado escribió:Pues el pan esta durando bastante,de hecho es curioso que algunos chorrijuegos sean portados a Vita como movimiento desesperado
Y tambien para ser algo de moda es curioso que sigan saliendo juegos bastante apañados mensualmente y que vayan a sacar procesadores graficos mas potentes para movil como la noticia que salio hace dias
Lo que si es un Dejavu es que cada vez que se hablen de juegos de moviles salta el listo de turno con lo de ""Angry Birds" como si todo los juegos de smartphone fueran como ese
Pues yo precisamente ese juego de los pajaros no es el que uso en el movil,si no unos cuantos que graficamente no tienen que envidiar mucho a uno de Vita y que yo firmaba por poder jugarlos en la consola con sus sticks para no tenerla acumulando polvo
daymaster escribió:Esta claro que vita necesita un chute de quimioterapia masiva, pero parece que Sony por ahora solo da un chute bueno para el dolor (killzone)
Reakl escribió:Seamos serios. Una moda no es más que el valor más repetido. Ps2 fué la moda en videojuegos. Wii, la siguiente moda, y así. No se por qué hay que sacar el que una cosa sea la moda como argumento para despreciarlo.
Los smartphones están comiendo mucho terreno. Candy crush hace en un día 600.000$. En un día. Puzzles and dragons ha llegado a hacer hasta 5 millones de $ por día durante un mes. Esto es simple y llanamente señal de que a la gente les gusta estos juegos.
Lo que le pasa a vita simple y llanamente es que es un producto que gusta a poca gente. ¿El motivo? Personalmente porque tiene una política de mercado equivocada, pero eso da para otro tema. Pero la realidad es que hay millones de personas dispuestas a gastarse dinero en un juego como candy crush o puzzles and dragons. Gameloft, empresa conocida del sector de telefonía esde que empezaron los juegos de teléfono, crea y sigue creando juego tras juego que es un éxito. Modern Combat, asphalt o el reciente éxito despicable me son ejemplos de ese éxito.
El smartphone funciona. Y funciona por un motivo: encaja con los gustos de un sector ámplio de la población. Así que simplemente extrapolando los datos, la vita no arranca porque hay muy poca gente a la que le guste lo que ofrece. No hay que recurrir a modas ni a engaños ni a gustos personales. Es tan sencillo como que el jugador al que le interesa jugar como ofrece vita, es un tipo de jugador escaso, y que la oferta de smartphones y contenidos compite directamente con las consolas portátiles, chupando clientes que a diferencia de durante la salida de psp, ahora tienen una alternativa que satisface sus gustos y necesidades de una manera más eficiente. Y esto está pasando una factura muy grande a las portátiles. PSVita está vendiendo casi 1/3 de PSP, y 3DS en su mejor momento está vendiendo la mitad que DS.
No hay que echarle la culpa a las modas. Es símplemente que los jugadores a los cuales las consolas portátiles se adaptan, somos cada vez menos, o proporcionalmente inferiores. Los nuevos jugadores empiezan con un smartphone en la mano, no con un gamepad, y crecen con un smartphone que además les permite hacer otras cosas que no pueden hacer con sus consolas, especialmente hablando de conectividad. Para nosotros que hemos crecido con un mando y un tipo de juegos, esos productos pueden no adaptarse, pero para otras personas que han crecido con otros elementos, lo nuestro es algo que no les atráe. Al igual que un asiático ha crecido toda su vida comiendo arroz y necesita mucho arroz en su dieta, nosotros crecimos con pan y necesitamos pan en nuestra dieta.
Reakl escribió:Seamos serios. Una moda no es más que el valor más repetido. Ps2 fué la moda en videojuegos. Wii, la siguiente moda, y así. No se por qué hay que sacar el que una cosa sea la moda como argumento para despreciarlo.
Los smartphones están comiendo mucho terreno. Candy crush hace en un día 600.000$. En un día. Puzzles and dragons ha llegado a hacer hasta 5 millones de $ por día durante un mes. Esto es simple y llanamente señal de que a la gente les gusta estos juegos.
Lo que le pasa a vita simple y llanamente es que es un producto que gusta a poca gente. ¿El motivo? Personalmente porque tiene una política de mercado equivocada, pero eso da para otro tema. Pero la realidad es que hay millones de personas dispuestas a gastarse dinero en un juego como candy crush o puzzles and dragons. Gameloft, empresa conocida del sector de telefonía esde que empezaron los juegos de teléfono, crea y sigue creando juego tras juego que es un éxito. Modern Combat, asphalt o el reciente éxito despicable me son ejemplos de ese éxito.
El smartphone funciona. Y funciona por un motivo: encaja con los gustos de un sector ámplio de la población. Así que simplemente extrapolando los datos, la vita no arranca porque hay muy poca gente a la que le guste lo que ofrece. No hay que recurrir a modas ni a engaños ni a gustos personales. Es tan sencillo como que el jugador al que le interesa jugar como ofrece vita, es un tipo de jugador escaso, y que la oferta de smartphones y contenidos compite directamente con las consolas portátiles, chupando clientes que a diferencia de durante la salida de psp, ahora tienen una alternativa que satisface sus gustos y necesidades de una manera más eficiente. Y esto está pasando una factura muy grande a las portátiles. PSVita está vendiendo casi 1/3 de PSP, y 3DS en su mejor momento está vendiendo la mitad que DS.
No hay que echarle la culpa a las modas. Es símplemente que los jugadores a los cuales las consolas portátiles se adaptan, somos cada vez menos, o proporcionalmente inferiores. Los nuevos jugadores empiezan con un smartphone en la mano, no con un gamepad, y crecen con un smartphone que además les permite hacer otras cosas que no pueden hacer con sus consolas, especialmente hablando de conectividad. Para nosotros que hemos crecido con un mando y un tipo de juegos, esos productos pueden no adaptarse, pero para otras personas que han crecido con otros elementos, lo nuestro es algo que no les atráe. Al igual que un asiático ha crecido toda su vida comiendo arroz y necesita mucho arroz en su dieta, nosotros crecimos con pan y necesitamos pan en nuestra dieta.
Reakl escribió:Seamos serios. Una moda no es más que el valor más repetido. Ps2 fué la moda en videojuegos. Wii, la siguiente moda, y así. No se por qué hay que sacar el que una cosa sea la moda como argumento para despreciarlo.
Los smartphones están comiendo mucho terreno. Candy crush hace en un día 600.000$. En un día. Puzzles and dragons ha llegado a hacer hasta 5 millones de $ por día durante un mes. Esto es simple y llanamente señal de que a la gente les gusta estos juegos.
Lo que le pasa a vita simple y llanamente es que es un producto que gusta a poca gente. ¿El motivo? Personalmente porque tiene una política de mercado equivocada, pero eso da para otro tema. Pero la realidad es que hay millones de personas dispuestas a gastarse dinero en un juego como candy crush o puzzles and dragons. Gameloft, empresa conocida del sector de telefonía esde que empezaron los juegos de teléfono, crea y sigue creando juego tras juego que es un éxito. Modern Combat, asphalt o el reciente éxito despicable me son ejemplos de ese éxito.
El smartphone funciona. Y funciona por un motivo: encaja con los gustos de un sector ámplio de la población. Así que simplemente extrapolando los datos, la vita no arranca porque hay muy poca gente a la que le guste lo que ofrece. No hay que recurrir a modas ni a engaños ni a gustos personales. Es tan sencillo como que el jugador al que le interesa jugar como ofrece vita, es un tipo de jugador escaso, y que la oferta de smartphones y contenidos compite directamente con las consolas portátiles, chupando clientes que a diferencia de durante la salida de psp, ahora tienen una alternativa que satisface sus gustos y necesidades de una manera más eficiente. Y esto está pasando una factura muy grande a las portátiles. PSVita está vendiendo casi 1/3 de PSP, y 3DS en su mejor momento está vendiendo la mitad que DS.
No hay que echarle la culpa a las modas. Es símplemente que los jugadores a los cuales las consolas portátiles se adaptan, somos cada vez menos, o proporcionalmente inferiores. Los nuevos jugadores empiezan con un smartphone en la mano, no con un gamepad, y crecen con un smartphone que además les permite hacer otras cosas que no pueden hacer con sus consolas, especialmente hablando de conectividad. Para nosotros que hemos crecido con un mando y un tipo de juegos, esos productos pueden no adaptarse, pero para otras personas que han crecido con otros elementos, lo nuestro es algo que no les atráe. Al igual que un asiático ha crecido toda su vida comiendo arroz y necesita mucho arroz en su dieta, nosotros crecimos con pan y necesitamos pan en nuestra dieta.
kerarta escribió:
Ahora, en cuanto a la situación de Vita. Creo que parece que ahora es cuando empieza a insinuarse su despegue, con la llegada de Killzone. Espero que se le sumen otros muchos.
jnanaki escribió:Es que es un error importante decir algo como "3DS no vende lo que DS". Perdón por el palabro, pero tócate los cojones, NADIE venderá lo que vendió DS. Es que, en serio, parece que cada generación de consolas tiene que vender más que la anterior. Ese es un error.
Lo que vendió DS o lo que vendió Wii o incluso PS2 son cifras que no deberían entrar jamás en las estadísticas hablando de lo que uno espera vender, ya que fueron cifras que se salen totalmente de lo común.
Vita debe mirarse en el espejo de ventas de PSP. Y 3DS lo mismo. Esas son las cifras esperables. No las escandalosas e imposibles cifras de DS. 3DS va por el camino, Vita es la que falla y no, no falla por los smartphones, falla por otros aspectos.
El problema de las consolas está en que entraron en ellas una serie de personas (en masa) que en realidad no querían una consola. Sino que querían ser igual que los demás. Moda. Y sí, la moda suele ser negativa, porque suele ir acompañada de "borreguismo". Si una oveja se tira por un acantilado, el resto las seguirá. A ese "borreguismo" me refiero. A la gente que va donde va la mayoría. En smartphones y tablets se ve cada vez más. Sentirse obligado a comprar el móvil más nuevo; bajarse la última app porque todos la tienen (instagram dixit); jugar al juego más "molón" del momento porque lo juegan todos tus amiguetes (Candy Crush, anteriormente apalabrados o triviados) y si tus amiguetes dejan de jugarlo, tú también dejas de hacerlo, porque son juegos hechos para atraer en base al "colegueo", no porque realmente sean buenos juegos; dejar de usar el móvil para su uso original (llamar y mandar mensajes) y convertirlo en vete tú a saber qué, etc. La gente no lo hace porque quiera, sino porque lo hace todo el mundo. "¿Dónde va Vicente? Dónde va la gente". Pues eso son los smartphones. Se gana dinero así? Claro, y mucho. Puedes hacerte rico. Pero también, puedes arruinarte buscando el santo grial del éxito o embriagarte de éxito y morir un día después (Zynga dixit).
Es un modelo absolutamente caprichoso, como todas las modas. Lo que hoy sirve, mañana no. Tratar de hacer dinero ahí es entrar en un laberinto sin saber siquiera si tiene salida. Hay algunos que la encuentran, incluso a la primera, pero la mayoría se pierde por el camino.
Cuando arriba se dice "PS2 fue una moda". Es relativamente cierto, pero sólo relativamente. PS2 tiene probablemente el mejor catálogo de toda la historia, con permiso de snes. Eso no lo hace una moda, las modas son muy inconstantes, tradicionalmente dudosas en calidad.
Pero sí es cierto que entró un determinado grupo de gente que la compró porque era "la play". Esas personas no compraban muchos juegos, salvo los Sing Star, los PES y ese tipo. Vamos, lo que hoy llamaríamos "casuals". Esa era la moda de PS2.
La moda no fue la consola en sí, sino los usuarios que la usaron para algo que, digámoslo así, sin ser del todo cierto, no debía usarla como lo hicieron. Vamos, que era "para echar unas partidillas", por poner un mal ejemplo. Esas personas no daban beneficios a las desarrolladoras, salvo a las que sacaban los juegos que les gustaban. Ni siquiera intentaban jugar a otra cosa, que quizás podría haberlos reconvertido en jugadores digamos "normales", no se me ofenda nadie, pero no fue así en su grandísima mayoría.
Para mí, esos usuarios se pueden quedar ahí, en los smartphones. Y Sony y Nintendo replantearse lo que significarán sus consolas a partir de ahora, olvidándose de esos usuarios. Si para eso, han de dar varios pasos atrás y considerarse que no van a vender 150 millones de consolas, sino, quizás 50 o 60 millones y empezar a buscar la forma de sacar beneficios con esos números. Quizás incluso empezar a dejar los desarrollos ultramillonarios y buscar más imaginación y juegos largos y bien hechos. ¿Es necesario que un juego sea gráficamente como uncharted? No necesariamente. Si el juego está bien, es divertido, tiene un nivel de dificultad bueno, está bien hecho e incluso da para muchas horas, quizás no sea necesario gastar porrones de dinero en gráficos espectaculares. Y yo soy de los que les gustan los gráficos espectaculares, siempre y cuando no sacrifiquen el resto.
Menudo tochazo. Ya empiezo otra vez con tochos.
Saludos.
Tearain escribió:La clave para que las portátiles se mantengan en le mercado, es ofrecer las mismas posibilidades que cualquier smartphone/tablet, pero con mucha más calidad en juegos y aplicaciones.
Y por supuesto a un precio más reducido a estos. Si no lo hacen, las consolas portátiles tal y como las conocemos desaparecerán.
Sheenmue escribió:La tendencia es clara, cada vez se venden más consolas de sobremesa a pesar de la crisis mundial desde 2008, eso de que no se van a repetir las ventas de PS2 o Wii no tiene por qué ser así.
Sheenmue escribió:Si Sony lo hubiera hecho bien desde un principio y no el desastre que fue PS3 los primeros años saliendo con retraso, mucho más cara, con muchos juegos 3rd party al principio siendo exclusivos de Xbox 360 por la dificultad para programarlos para PS3 y los multis, que esos primeros años solían ir mejor en Xbox 360; las ventas podrían haber llegado al nivel de PS2, pero le dieron mucha parte de su mercado potencial a Xbox 360 y ahora que Microsoft ha conseguido hacerse un buen nombre en la industria no va a ser fácil que lo recuperen, pero tampoco imposible viendo los errores que iban a hacer y que en parte ya han subsanado con Xbox One.
Sheenmue escribió:Nintendo desde la bajada de precio está llegando casi a las cifras de venta de DS, con Vita que es la que realmente lo está llevando mal todavía habrá que esperar a la salida de PS4 y a que se rebaje de forma definitiva su precio (y sobre todo las dichosas tarjetas de memoria que es lo que más acaba encareciendo la consola).
Sheenmue escribió:Moda serán los controles gestuales en ordenadores. Tengo lo que comercialmente se conocerá como Creative Senz 3D, una cámara tipo Kinect para ordenadores que me ha dado Intel por estar desarrollando una aplicación que se maneja con controles gestuales y comandos de voz.
Sheenmue escribió:En el caso de los juegos para smartphones/tablets no será una moda porque los juegos hechos pensando en estos dispositivos, no los que ponen un mando virtual en pantalla, pueden llegar a ser realmente buenos; e incluso en el caso de los juegos que ahora utilizan un mando virtual pronto ya va a ser común jugarlos con controles físicos por lo que expliqué en el último post sobre iOS 7 y lo que ya existe en Android.
jnanaki escribió:Sheenmue escribió:La tendencia es clara, cada vez se venden más consolas de sobremesa a pesar de la crisis mundial desde 2008, eso de que no se van a repetir las ventas de PS2 o Wii no tiene por qué ser así.
Sí y no. La tendencia es al alza, pero también hay que mirar que en los primeros años, una consola era un aparato de lujo. Unos pocos las tenían porque el resto no podían permitirse lo que costaba una consola y ya no digamos un juego, que podían valer en snes hasta 12000 pesetas, que a día de hoy, con la corrección por inflación sería lo equivalente a 120 o 130 euros. Una snes del 92 costaba unas 30.000 pesetas, que era mucho para la época. Aparte, si querías jugar, sólo podías hacerlo con una consola o con un ordenador. Y en aquellas épocas, un ordenador era bastante caro. Mi primer PC costó 300.000 pesetas, cuando el mundo consideraba los ordenadores como aparatos para frikis de la informática. Las consolas y los ordenadores hoy en día se han convertido casi en un electrodoméstico más, por contra del aparato de lujo que eran entonces.
Por otro lado, si te fijas, las consolas iban alrededor de los 80 millones, que sería lo normal. Pero entra PSX y se dispara, por el efecto que ya he comentado antes, el de efecto "moda". PS2 es la puntilla y Wii es la que demuestra que los que acabaron comprando en masa eran los menos interesados en consolas. Los que van y vienen. Y ahora, se van. Y recordemos que tanto PSX, PS2 como Wii tenían un handicap que las hacía muy vendibles, que se llamaba "piratería", que cada día que pasa, es más difícil que una consola sea pirateada. PS3 tardó mucho en ser pirateada y tenía sus inconvenientes, al igual que XBOX. Sólo hay que darse una vuelta por varios hilos aquí mismo y ver que mucha gente está esperando a que Vita sea "pirateada" para comprársela. La piratería vende muchísimo hard. PSP vendió mucho hard gracias a eso, incluso en las épocas donde no salían juegos.Sheenmue escribió:Si Sony lo hubiera hecho bien desde un principio y no el desastre que fue PS3 los primeros años saliendo con retraso, mucho más cara, con muchos juegos 3rd party al principio siendo exclusivos de Xbox 360 por la dificultad para programarlos para PS3 y los multis, que esos primeros años solían ir mejor en Xbox 360; las ventas podrían haber llegado al nivel de PS2, pero le dieron mucha parte de su mercado potencial a Xbox 360 y ahora que Microsoft ha conseguido hacerse un buen nombre en la industria no va a ser fácil que lo recuperen, pero tampoco imposible viendo los errores que iban a hacer y que en parte ya han subsanado con Xbox One.
Una vez más, si y no. Es cierto que Sony comete errores. Pero si la consola fue cara era porque llevaba el bluray. De lo contrario hubiera costado lo mismo que una 360. Y eso, no es un error en sí mismo, ya que al final, Sony logró lo que quería. PS3 no vende como PS2, pero por contra, ha conseguido colocar el bluray como estándar. Eso, te lo aseguro yo, le va a proporcionar a Sony más dinero que todas las PS3 juntas en toda su historia. A eso se le llama estrategia. Sacrificas algo para conseguir un bien infinitamente mayor. Sony sacrificó PS3 para conseguir unos beneficios con los blurays que con PS3 no podría soñar jamás. Puedes estar de acuerdo o no, pero es una estrategia comercial redonda económicamente para ellos, a largo plazo.Sheenmue escribió:Nintendo desde la bajada de precio está llegando casi a las cifras de venta de DS, con Vita que es la que realmente lo está llevando mal todavía habrá que esperar a la salida de PS4 y a que se rebaje de forma definitiva su precio (y sobre todo las dichosas tarjetas de memoria que es lo que más acaba encareciendo la consola).
De nuevo sí y no. Los que seguimos las ventas semanalmente, sabemos que el problema de Vita con las ventas es de juegos. Cuando sale un juego que realmente interesa, las ventas de Vita aumentan lo suficiente e incluso bastante. El precio actual de Vita (200 euros) es adecuado. El de las tarjetas de memoria, lo he dicho mil veces. Es muy complicado que bajen, porque las tarjetas son el beneficio de Sony con una consola que ya va increíblemente justa en cuanto a precio/coste. Si se bajan los precios de las tarjetas, probablemente, Sony pierda dinero con Vita. Y eso, no creo que quiera. Ojalá las bajen, pero existen muchas variables del porqué de las tarjetas. Muchas ya las he explicado anteriormente y no sólo es el tema económico, sino el tema piratería, que es muy importante para Sony que no les pase lo mismo que PSP. Eso no lo quieren.Sheenmue escribió:Moda serán los controles gestuales en ordenadores. Tengo lo que comercialmente se conocerá como Creative Senz 3D, una cámara tipo Kinect para ordenadores que me ha dado Intel por estar desarrollando una aplicación que se maneja con controles gestuales y comandos de voz.
Eso no es moda, es una manera más de intentar colar algo en ordenadores que no tiene sentido.
Por lo que veo, parece que conoces los temas informáticos. Yo también, llevo 30 años en ello. En el año 86, todo el mundo hablaba de la realidad virtual como el futuro. Y yo les repetía que no, que nunca sería futuro.
Hay que saber diferenciar entre el interés de ciertas empresas en colarte aparatos nuevos y el hecho de una moda. Imagina, si hoy en día es complicado encontrar ordenadores con reproductores bluray, imagina querer colar eso que comentas. No. Los ordenadores tienden a abaratarse. Ya estamos viendo ordenadores de 300 euros. Si pretendemos colar periféricos inútiles, vamos mal. De entre otras cosas, porque se busca, el minimalismo. De hecho, las tablets no son la competencia de las consolas, sino de los ordenadores. Cada día estamos viendo más gente cambiando su ordenador o su laptop por una tablet, que es más manejable y para mirar el correo, youtube y facebook es más que suficiente.Sheenmue escribió:En el caso de los juegos para smartphones/tablets no será una moda porque los juegos hechos pensando en estos dispositivos, no los que ponen un mando virtual en pantalla, pueden llegar a ser realmente buenos; e incluso en el caso de los juegos que ahora utilizan un mando virtual pronto ya va a ser común jugarlos con controles físicos por lo que expliqué en el último post sobre iOS 7 y lo que ya existe en Android.
Sí y no, una vez más.
Los móviles ya tenían botones. Los eliminaron y la gente lo quería así. Aunque existen controles físicos, no verás a un número amplio de personas comprándolos. Al final, es lo mismo de arriba. La gente quiere el menor peso posible y la menor complicación posible. Yo no creo que los controles físicos vayan a ser ningún éxito en los smartphones. Luego, ya se verá si es así o no. En realidad, es más posible que el futuro en general esté más en el juego remoto. La posibilidad de jugar en cualquier lugar, un juego que tengas en tu casa, o en la nube.
Saludos.
jnanaki escribió:Sí y no. La tendencia es al alza, pero también hay que mirar que en los primeros años, una consola era un aparato de lujo. Unos pocos las tenían porque el resto no podían permitirse lo que costaba una consola y ya no digamos un juego, que podían valer en snes hasta 12000 pesetas, que a día de hoy, con la corrección por inflación sería lo equivalente a 120 o 130 euros. Una snes del 92 costaba unas 30.000 pesetas, que era mucho para la época. Aparte, si querías jugar, sólo podías hacerlo con una consola o con un ordenador. Y en aquellas épocas, un ordenador era bastante caro. Mi primer PC costó 300.000 pesetas, cuando el mundo consideraba los ordenadores como aparatos para frikis de la informática. Las consolas y los ordenadores hoy en día se han convertido casi en un electrodoméstico más, por contra del aparato de lujo que eran entonces.
jnanaki escribió:Una vez más, si y no. Es cierto que Sony comete errores. Pero si la consola fue cara era porque llevaba el bluray. De lo contrario hubiera costado lo mismo que una 360. Y eso, no es un error en sí mismo, ya que al final, Sony logró lo que quería. PS3 no vende como PS2, pero por contra, ha conseguido colocar el bluray como estándar. Eso, te lo aseguro yo, le va a proporcionar a Sony más dinero que todas las PS3 juntas en toda su historia. A eso se le llama estrategia. Sacrificas algo para conseguir un bien infinitamente mayor. Sony sacrificó PS3 para conseguir unos beneficios con los blurays que con PS3 no podría soñar jamás. Puedes estar de acuerdo o no, pero es una estrategia comercial redonda económicamente para ellos, a largo plazo.
jnanaki escribió:De nuevo sí y no. Los que seguimos las ventas semanalmente, sabemos que el problema de Vita con las ventas es de juegos. Cuando sale un juego que realmente interesa, las ventas de Vita aumentan lo suficiente e incluso bastante. El precio actual de Vita (200 euros) es adecuado. El de las tarjetas de memoria, lo he dicho mil veces. Es muy complicado que bajen, porque las tarjetas son el beneficio de Sony con una consola que ya va increíblemente justa en cuanto a precio/coste. Si se bajan los precios de las tarjetas, probablemente, Sony pierda dinero con Vita. Y eso, no creo que quiera. Ojalá las bajen, pero existen muchas variables del porqué de las tarjetas. Muchas ya las he explicado anteriormente y no sólo es el tema económico, sino el tema piratería, que es muy importante para Sony que no les pase lo mismo que PSP. Eso no lo quieren.
jnanaki escribió:Sí y no, una vez más.
Los móviles ya tenían botones. Los eliminaron y la gente lo quería así. Aunque existen controles físicos, no verás a un número amplio de personas comprándolos. Al final, es lo mismo de arriba. La gente quiere el menor peso posible y la menor complicación posible. Yo no creo que los controles físicos vayan a ser ningún éxito en los smartphones. Luego, ya se verá si es así o no. En realidad, es más posible que el futuro en general esté más en el juego remoto. La posibilidad de jugar en cualquier lugar, un juego que tengas en tu casa, o en la nube.
Sheenmue escribió:Pero estás extrapolando el caso de España al resto del mundo, cuando en los 3 principales mercados de venta de videojuegos: Japón, USA y UK; llevan viviendo mejor que nosotros toda la vida y para ellos los precios siempre han sido más asumibles. Y ya mirando a España, no te creas que pagar 30.000 pesetas por la SNES era más caro que pagar ahora 500€ por una Xbox One con sueldos mileuristas, que de aquella los sueldos típicos ya estarían por las 100.000 pesetas.
Sheenmue escribió:La principal razón del aumento de ventas ha sido que los niños que empezamos jugando a la NES hemos seguido jugando ahora que somos mayores y obviamente con un mayor poder adquisitivo. Además con la primera PlayStation y la llegada del 3D se empezó a hacer juegos con contenido más adulto
Sheenmue escribió:Vale, consiguieron popularizar el bluray y convertirlo en es estándar de la industria del cine, pero para vender consolas esa decisión fue un desastre y con 360 ha quedado demostrado que para una consola tampoco era necesario.
Sheenmue escribió:Pero es que el precio de 200 euros sigue siendo promocional, no es el oficial todavía y aunque aquí en España buscando un poco lo vas a encontrar a ese precio, en Estados Unidos que es donde menos está vendiendo su precio es de 250$, allí no la han empezado a rebajar como aquí.
Sheenmue escribió:En teoría, con una rebaja oficial en todas las partes del mundo y extrapolando el porcentaje de PSPs vendidas en Japón a los datos de Vita, en lo que va de año en estos tres territorios se deberían haber vendido 1.9 mill. de consolas, un 73% más de las consolas que se han vendido.
Sheenmue escribió:En el caso de iOS, los mandos en principio van a ser de 2 tipos, mandos normales conectados por bluetooth, y otros que permitirán encajar el iPhone o el iPod Touch en ellos.
Está claro que la mayoría de gente que compre un iPhone no va a comprar un mando de estos, pero habrá que ver de la gente que le gustan más los juegos cuantos lo acabarán comprando. En el caso de los mandos normales supongo que el principal uso además de usarlo con el iPad será el de conectar el iPhone/iPod/iPad al televisor y jugar como si fuera una consola de sobremesa.
ohn Carmack ha desvelado en la QuakeCon, que está teniendo lugar en Dallas, que una versión para Wii U y PS Vita de Doom 3: BFG sería genial pero que no son plataformas que generen suficiente interés para lanzar el título en ellas.
Ha asegurado Carmack que "siempre he creído que Wii U y Vita serían grandes plataformas para Doom 3: BFG. Pero no hay suficiente interés en ellas".
De hecho, Carmack desvela que le gustaría trabajar en esas plataformas y en Nintendo 3DS, pero no cree que sea algo que realmente vaya a suceder.
jnanaki escribió:He usado el ejemplo de España porque es el que está más a mano. Eso no significaba que en el resto del mundo fuera asequible, porque no lo era. Era caro. En España, simplemente lo era aún más. Yo, sinceramente, tengo 39 años. Viví el spectrum y puedo decirte que 30.000 pesetas era muy caro. De hecho, quién tenía una snes era considerado "privilegiado". A mí me compraron en 1983 el spectrum. Costó 50.000 pesetas. Sólo otra persona de mi clase tenía uno. A ambos nos consideraban ricos por ello, aunque no lo fuéramos. Con 15 años trabajaba de ayudante de electricista y cobraba unas 30.000 al mes por 8-10 horas (en negro como imaginarás, porque con 15 años no tenía permiso para trabajar). Imagina una persona normal. ¿100.000 pesetas? Quien las cobraba era rico. Fíjate que el salario mínimo interprofesional en 1988 era de 45.000 pesetas (264 euros), ya no digamos en 1983, que rondaba las 35.000. Hoy en día, el salario mínimo está fijado en 645 euros. No, no es lo mismo ahora que entonces, eso lo sé muy bien.
jnanaki escribió:El precio es promocional, pero ya te digo yo, aquí y ahora, que casi seguro que antes de final de año, se convierte en oficial.
jnanaki escribió:No extrapoles nunca con PSP. El efecto PSP se benefició muchísimo de la piratería de la propia consola. Sus números ya están disfrazados por ese motivo. Otro motivo es que a estas alturas, PSP tenía juegos en la calle y anunciados que eran infinitamente más potentes en cuánto a efecto llamada que los de Vita. Sin contar lo que implicaba de primera consola portátil de Sony y que fuera la portátil más potente que se había creado jamás. Todos esos efectos no existen ya con Vita. No se puede extrapolar.
teje3 escribió:Yo tambien soy de vuestra quinta y empece con mi MSX en el 86 y ya unos cuantos tenian ordenador. Pero el jugar en el ordenador era cosa de ninyos.
Sheenmue escribió:En USA el salario medio en el 92 era de 23.000$ anuales, la SNES de salida les costaba 199$, eso no es un lujo. En el caso de España el salario mínimo para mayores de 18 años (en aquella época había distinción para menores de edad) era de 338€, unas 56.000 pesetas. Ganar 100.000 pesetas para un trabajador normal con unos años de experiencia era bastante normal. Pero incluso aunque fuera un lujo mayor volvemos a lo mismo, el caso de España no es extrapolable al resto del mundo, para un americano o un japonés no era ningún lujo comprar una SNES.
Sheenmue escribió:No, a ver, estoy extrapolando porcentajes, no cifras absolutas, ahí que haya piratería o no es indiferente
jnanaki escribió:No me acabo de explicar bien. Cuando hablo de lujo, no me refiero solamente a un tema monetario o económico, sino al concepto. Una cosa no tiene porqué ser cara para ser considerada lujo, al menos por mi parte. Estar abonado a Canal+ no es caro en sí mismo (de hecho conozco gente que gasta el triple en facturas de móvil), pero es un producto de "lujo", entendiéndose lujo, algo que uno no tiene porque no lo necesita o quiere. Bajo ese concepto, es "caro" porque la gente no está dispuesta a comprarlo sin peros. Mientras que una persona puede comprarse un móvil de 600 euros y considerar que no es "caro" siéndolo de hecho. Quizás la palabra lujo no es la más adecuada, pero venía a referirme a un producto que sólo los que van bastante "libres" de dinero se permiten con normalidad y sin tapujos, mientras el resto del mundo puede conseguirlo, pero no suele hacerlo porque lo consideran un producto de lujo, incluso sin serlo. Es más el concepto que tiene la gente en su mente.
Evidentemente, en el 92 podría ser que la gente comprara snes en USA, pero por contra, en Europa no era así. De hecho, en Europa es el lugar donde menos se vendió. De 49 millones, sólo 8 se vendieron en Europa. Y eso era por un conjunto de factores. Europa no ha sido, en líneas generales un continente muy sobrado de dinero (salvando unos pocos países) y considerando que el inicio de los 90 existió otra crisis muy importante de unos 3-4 años en toda Europa y que llegó al 93 a España. De hecho, el lugar donde más se vendió fue en USA, más incluso que en Japón. Por supuesto, como han dicho arriba, es más el hecho de que una consola se veía como un juguete que se le daba a unos pocos niños, ya que no se le sacaba rendimiento por parte de gente más adulta. Me refería a eso cuando hablaba de "lujo".
jnanaki escribió:No, aquí discrepo muchísimo, no es para nada indiferente. Un aparato pirateado venderá infinitamente más que uno que no lo es y su porcentaje también será superior. Si dices que debía vender un 73% más, es que de hecho, ya estás usando un baremo que está torcido, como el de PSP. PSP vende ahora mismo porque es una consola totalmente asentada, con un público fijado, y un catálogo que para sí querría Vita. Si deseas números, debes compararla con algo que esté en igualdad de condiciones y la PSP no está en igualdad de condiciones con Vita.
El único lugar donde PSP no estaba pirateada era en japón. El resto del mundo, como he dicho vendía bastante, incluso cuando no había absolutamente nada a lo que echar mano. Y eso no es normal. La gente no se compra una consola que tampoco llevaba demasiado tiempo, con un catálogo normal, sin grandes estridencias, por gusto. Lo hacía porque se podía piratear y jugar a lo que se quisiera. Si la piratería no hubiera sido tan potente en PSP, ahora mismo tendríamos Type-0. Square dejó claro que ese fue el motivo por el que no lo sacó fuera de Japón.
El ejemplo claro es que PSP es la consola de toda la historia que menos juegos vendidos por consola tiene. Prácticamente 3.5 juegos vendidos por consola, por contra de los 10 que tenía 360 o los 9 de PS3. Una consola no puede vender tantísimo hard con un porcentaje tan penoso de juegos vendidos como ése. Al menos no sin que haya un pero en todo. Y ese pero se llamaba piratería. Repito, el menor de la historia, quizás sólo DC pueda superarla, pero como no tengo datos de DC, no puedo comentarlo.
bizkiter escribió:Rumor: Pack PS4 + PSVITA : 499 Euros.
Yo lo veo como un bombazo, y una manera muy inteligente de levantar las ventas, premiando a los compradores de PS4 interesados en Vita, ya que sino, se iría a por la de 399.
Es una competencia muy fuerte para Microsoft, ya que por el mismo precio te ofrece una consola portatil.
Todo esto si se confirma, claro.
Yo creo que es la bomba de Sony para el Gamescon
Sheenmue escribió:Yo sigo creyendo que si en USA, que sigue siendo la única región sin rebajas oficiales, se bajara el precio, se estarían vendiendo aproximadamente el triple de Vitas. Y como dijo teje3, no es realmente que no se puedan permitir pagar ese precio, es más un factor psicológico.
jnanaki escribió:Creo que nuestro "pequeño" diálogo está cerca de terminar, ya que casi estamos llegando a un acuerdo amistoso
Sólo te pongo este trozo para comentarte que evidentemente el precio es un tema que es muy importante en una consola y más en el caso de Vita. No sé si vendería el triple, pero sí vendería más. Aún y con todo, probablemente no sea el único problema de Vita. Como he dicho otras veces, creo que la falta de juegos de renombre le está haciendo mucho daño también. Es precioso ver Sly, Gravity Rush, Soul Sacrifice y demás, pero a la hora de la verdad, lo que hace que mucha gente compre una consola son los FF, los MGS, los PES y compañía. Ahí es donde Sony debe meter mano y sacar la billetera. Que dejen de hacer uno solo de los juegos de ps4 y dediquen ese dinero para untar a Squares, Konamis o Capcom (que le gusta el color del dinero más que un chupete a un niño), etc.
Ah, antes de que se me olvide, totalmente de acuerdo con lo que dices del factor psicológico. Es algo que llevo comentando muchísimo tiempo con poca fortuna. Es tremendamente importante lo que la gente piense de ti, incluso más que lo que eres en realidad. No importa tanto si tiene o no catálogo, lo importante es que la gente lo crea. Y hoy por hoy, no lo cree. Eso es culpa de Sony.
Counterfeit escribió:Lo del pack ps4+vita es lo peor que podía pasar, es una medida desesperada.
Nadie se va a comprar la vita solo para usarla de mando como la wii u, nadie, que algunos si se comprarán el pack, sí, pero solo la usarán como mando y se comprarán algún juego, estoy seguro que ese pack será un jodido fracaso.
Counterfeit escribió:Si la PS4 sale por, yo que se, 400 euros, el pack debería salir a 500, con eso aumentan las ventas seguro.
Sheenmue escribió:Counterfeit escribió:Lo del pack ps4+vita es lo peor que podía pasar, es una medida desesperada.
Nadie se va a comprar la vita solo para usarla de mando como la wii u, nadie, que algunos si se comprarán el pack, sí, pero solo la usarán como mando y se comprarán algún juego, estoy seguro que ese pack será un jodido fracaso.
Yo alucino, acabo de leer un mensaje tuyo del 3 de Junio que dice tal cual:
hilo_posible-pack-ps4-ps-vita_1903321Counterfeit escribió:Si la PS4 sale por, yo que se, 400 euros, el pack debería salir a 500, con eso aumentan las ventas seguro.
Por cierto, si se cumple el rumor del pack a 500€ felicidades, habrías clavado tanto el precio de PS4 como el del pack .