› Foros › Multiplataforma › General
JohnDoe escribió:Laguna_I escribió:eloskuro escribió:Exclusivo de microsoft si quieres.(el juego de 360 no tendra nada que ver)
PC es Microsoft? Y ese juego en 6 meses- 1 año sale en PS4.
Fuente?
mocolostrocolos escribió:
Están Halo: CE y Halo 2.
Halo 3, ODST, Raeach, 4 y Wars sí son exclusivos de una consola, que es lo que estábamos diciendo. Con lo que no tienes razón en nada.
Y si Halo 5 sale en PC, cosa que dudo con la tendencia de la saga, me ahorraré la compra de Xbox One
We asked him whether other developers will be using the extra GDDR5 RAM and more GPU compute to churn better exclusive and multiplatform games on the PS4, to which he replied:
“Definitely. In this generation PS4 seems to be the console with fewest quirks – no embedded DRAM. Just raw power. Sony’s signature low-level graphics API may leave some developers with bloodied knuckles but also gives access to a lot more of its potential. This time PCs and consoles have more in common than ever before, making multiplatform easier, but this time people will ramp up effects for PS4.”
mocolostrocolos escribió:Me parece cojonudo, yo tengo un emulador de la Nintendo DS en mi teléfono.
Franky_el_Punky escribió: Ready at Dawn que tiene que demostrar ahora que después de hacer grandes juegos en PSP puede hacer algo realmente grande!
mocolostrocolos escribió:Y me voy a poner el emulador de Game Boy en mi Texas Instruments Ti-84.
En fin, soprendentes (guiño, guiño) declaraciones de un desarrollador de Res0gun:We asked him whether other developers will be using the extra GDDR5 RAM and more GPU compute to churn better exclusive and multiplatform games on the PS4, to which he replied:
“Definitely. In this generation PS4 seems to be the console with fewest quirks – no embedded DRAM. Just raw power. Sony’s signature low-level graphics API may leave some developers with bloodied knuckles but also gives access to a lot more of its potential. This time PCs and consoles have more in common than ever before, making multiplatform easier, but this time people will ramp up effects for PS4.”
oskuro escribió:los knuckles de los developers no estarán tan contentos sin servers dedicados
Johny27 escribió:oskuro escribió:los knuckles de los developers no estarán tan contentos sin servers dedicados
¿Dónde está la confirmación de que no los habrá?.
oskuro escribió:mocolostrocolos escribió:Y me voy a poner el emulador de Game Boy en mi Texas Instruments Ti-84.
En fin, soprendentes (guiño, guiño) declaraciones de un desarrollador de Res0gun:We asked him whether other developers will be using the extra GDDR5 RAM and more GPU compute to churn better exclusive and multiplatform games on the PS4, to which he replied:
“Definitely. In this generation PS4 seems to be the console with fewest quirks – no embedded DRAM. Just raw power. Sony’s signature low-level graphics API may leave some developers with bloodied knuckles but also gives access to a lot more of its potential. This time PCs and consoles have more in common than ever before, making multiplatform easier, but this time people will ramp up effects for PS4.”
los knuckles de los developers no estarán tan contentos sin servers dedicados
mocolostrocolos escribió:
Que algunos juegos de Xbox One tengan servidores dedicados no resta que no los puedan tener en PS4.
Sobre todo los multiplataforma.
Habláis de la nube como si fuese algo relevante, cuando cualquier dispositivo conectado a internet y con la API adecuada podría hacer uso de ella.
La nube no es una exclusividad de Microsoft, es un modelo de computación.
mocolostrocolos escribió:Que algunos juegos de Xbox One tengan servidores dedicados no resta que no los puedan tener en PS4.
Sobre todo los multiplataforma.
Habláis de la nube como si fuese algo relevante, cuando cualquier dispositivo conectado a internet y con la API adecuada podría hacer uso de ella.
La nube no es una exclusividad de Microsoft, es un modelo de computación.
oskuro escribió:Ahora hablando de esto... sony ya habría dicho algo... y dudo que vayan a invertir lo que ha invertido M$
mocolostrocolos escribió:oskuro escribió:We asked him whether other developers will be using the extra GDDR5 RAM and more GPU compute to churn better exclusive and multiplatform games on the PS4, to which he replied:
“Definitely. In this generation PS4 seems to be the console with fewest quirks – no embedded DRAM. Just raw power. Sony’s signature low-level graphics API may leave some developers with bloodied knuckles but also gives access to a lot more of its potential. This time PCs and consoles have more in common than ever before, making multiplatform easier, but this time people will ramp up effects for PS4.”
Franky_el_Punky escribió:JohnDoe escribió:
Fuente?
Pensar con rotundidad que dejará de ser exclusivo es aventurado, pensar con rotundidad que siempre será exclusivo es exactamente igual de aventurado:
Titanfall no descarta acabar apareciendo en PlayStation 4; Queremos llevar Titanfall a todos los sitios"Tenemos un gran aprecio por los fans", comentó al ser preguntado por los poseedores de consolas PlayStation. "Adoramos a todos los fans, sin importar la consola que posean. Así que sí, queremos hacer felices a todo el mundo, pero este es el lugar en el que estamos ahora. Nosotros, por supuesto, queremos ir más allá en el futuro con todo eso, pero acabamos de empezar".
http://www.3djuegos.com/noticia/134490/0/titanfall/xbox-one-xbox-360-pc-ps4/
Y como bien se sabe, ni la IP pertenece a Microsoft, ni es un desarrollo conjunto con Microsoft Studios (Como por ejemplo los Gears of War o Alan Wake), asi que debería de ser por todos estos datos, más respetable por todos el opinar que terminará siendo multiplataforma.
A todo esto añado que en una de las entrevistas del E3 uno de los desarrolladores del juego contestó a la pregunta de cuando veríamos Titanfall en PS3 y PS4:
Ahora mismo no puedo hablar sobre eso.
Si alguien sabe cual video era, que ponga un enlace por que no consigo encontrarlo, pero no creo que precisamente yo haya mentido apropósito nunca en el foro para que me insinuen que lo hago ahora
Sobre la noticia de sacar juegos indies entre Triple A y Triple A, creo que estais analizando la noticia desde una perspectiva un poco cerrada, me explico:
En esos comentarios se refiere unicamente a desarrollos internos y colaboraciones directas con otros estudios, con lo cual a la hora de la verdad a nosotros lo que nos va a llegar es todo eso sumado a todos los juegos multiplataforma.
Pero sobre la comparación que a propuesto debatir eloskuro, me gustaría entrar en detalles para tener todos los datos posibles en cuenta:
Se habla de la diferencia de juegos presentados, pues bien, los que ya llevamos mucho en este mundillo creo que hemos aprendido la lección de que cuando alguna compañía presenta un teaser CG de un juego y le pone una fecha relativa o lejana, es mejor no tener muy en cuenta ese juego por ahora, por que???
Por que realmente ni estás sabiendo la autentica pinta del juego, ni sabes a ciencia cierta cuando va a salir, ni apenas nada en concreto, y con esto me refiero a los Teaser CG de Fable, Halo y Black Tusk.
Es que se pensais que Sony no podría haber puesto o tener incluso preparados y no usarlos otros tantos teaser de por ejmplo los siguientes trabajos de Santa Monica, Naughty Dog y Media Molecule??? Pensar que no me parecería muy inocente.
Simplemente está usando una estrategia diferente, está enseñando solo cosas ingame/gameplay de los juegos más inminentes y asegurandose de que son esos los que quiere promocionar ahora mismo, por que es lo que viene a corto plazo.
Por que hace esto?? pues aparte de por que es importante asegurarse las ventas de los juegos que desarrollas, por que se lo puede permitir, y con eso me refiero a que no está teniendo la necesidad de promocionar más cantidad de juegos por que ya de por si está teniendo problemas para abastecer la demanda... para que ivas a querer aumentar la demanda entonces???
En ese sentido a Microsoft si que le interesa promocionar más allá de los juegos de lanzamiento aunque estos puedan quitar protagonismo a los juegos más inminintes, y es que tiene la necesidad de aumentar la demanda de su producto.
Sobre las posibilidades reales de los futuros exclusivos de una y otro plataforma voy a exponer dos aspectos a tener en cuenta:
El primero el tema de los indies, la gente se cachondea un poco de ellos, sobre todo Xboxers sobre la "IndieStation", pero yo os digo:
Dejando de lado los juegos multiplataforma que los tendremos todos, que preferis???
Lanzamientos triple A exclusivos de vez en cuando??? o...
Lanzamientos triple A exclusivos de vez en cuando con grandes juegos indie intercalados como Rime y Everybody's Gone to the Rapture también exclusivos...???
Yo creo que visto asi no es tan de chiste el tema de los indies, no? por que en Xbox One no veo ni un gran indie que vaya a ser exclusivo, al menos que hayan presentado.
El segundo tema sería los estudios internos y second partys asociados. Para ver realmente lo que nos espera y hacernos una idea más clara es esto lo que habría que analizar más que los anuncios hechos hasta ahora, por que como ya he comentado, el número de estos responde a unas necesidades más que a la realidad de en lo que cada una está trabajando.
Asi que veamos que tienen en este aspecto cada una:
Microsoft:
First Partys
343 Industries (Halo)
Turn 10 (Forza)
Lionhead (Fable)
Rare (Kinect)
Black Tusk - Nuevo estudio
Team Dakota – Nuevo estudio (Project Spark)
Microsoft Studios Victoria - Nuevo estudio
Microsoft Studios Osaka - Nuevo estudio
Second Partys
Remedy - Quantum Break
Epic Games - (Aún no se sabe con certeza si seguirán manteniendo acuerdo de exclusividad, es de esperar que si)
En un analisis rápido y personal tienes a cuatro estudio First Party que tienen calidad contrastada pero que están escasillados con las mismas sagas siempre, y a cuatro estudios First party nuevos que aún tienen que demostrar lo que valen.
Sobre las second, dos grandisimos estudios de calidad más que contrastada.
Sony
First Party
Naughty Dog (Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted, The Last of Us) - Dos equipos.
Bend Studo (Syphon Filter)
San Diego Studio (MLB: The Show)
Santa Monica (God of War y apoyo para otros estudios, Warhawk, Journey, Twisted Metal, etc) - Dos equipos
Sucker Punch (Sly Cooper, Infamous)
Evolution (WRC, Motorstorm, Driveclub)
Guerrilla Games (Killzone) - Dos equipos
Guerrilla Cambridge (Medievil, Primal, Ghosthunter)
X- Dev - Desarrollo conjunto con estudios externos (Heavenly Sword, SuperStardust, Rime, etc)
London Studio (SingStar, Eye Toy, The Getaway)
Media Molecule (Little Big Planet, Tearaway) - Dos equipos
Japan Studio (Ape Escape, Siren, Locoroco, Patapon, Gravity Rush, Ico, Shadow of the Colossus, Knack, Freedom Wars, Demon's Souls, ect...) - Cuatro equipos
Polyphony Digital (Gran Turismo, Omega Boost, Tourist Trophy)
Second Partys
Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond)
Ready at Dawn (The order 1886)
Sanzaru Games (Sly Cooper)
Novarama (Invizimals)
Housemarque (Super Stardust HD, Dead Nation, Resogun)
Analizar esta impresionante lista rapidamente es complicado, pero creo que ni siquiera hace falta, por que la lista habla por si sola: 13 estudios First de calidad constrastada, que teniendo en cuenta que varios de ellos lo forman más de un equipo, harían un total de 21 equipos de desarrollo First Party.
Por otro lado como Second Party tenemos a Quantic Dream, también con un talento más que contrastado, que añade juegos triple A pero con un desarrollo diferente al resto. Ready at Dawn que tiene que demostrar ahora que después de hacer grandes juegos en PSP puede hacer algo realmente grande, y otras tres que se dedican a juegos más pequeños o han retomado IP de Sony.
Ya que me he tomado la molestia de recopilar todos estos datos, por favor, intentemos debatir con un poco más de rigor
Y de respetar a los que como yo, pensamos que será PS4 la consola con más cantidad (la calidad está por ver en las dos compañías, pero Sony tiene estudios con más y mejor curriculum) y mayor variedad de juegos exclusivos.
Por qué ver estas listas y pensarlo creo que tampoco es que sea muy raro, no???
Un saludo!!
chorizito escribió:Seguimos menospreciando a los indies, me gustaria saber si la gente solo considera juego al que tenga una cifra estratosferica con muchos ceros detras, si no tiene chispitas o graficazos y a costado chorrocientos millones, no es un juego y merece ser la burla. Lo que hay que leer
chorizito escribió:Seguimos menospreciando a los indies, me gustaria saber si la gente solo considera juego al que tenga una cifra estratosferica con muchos ceros detras, si no tiene chispitas o graficazos y a costado chorrocientos millones, no es un juego y merece ser la burla. Lo que hay que leer
oskuro escribió:chorizito escribió:Seguimos menospreciando a los indies, me gustaria saber si la gente solo considera juego al que tenga una cifra estratosferica con muchos ceros detras, si no tiene chispitas o graficazos y a costado chorrocientos millones, no es un juego y merece ser la burla. Lo que hay que leer
a mí juegos de estudios pequeños que salen de la nada me encantan. mismamente en pc el natural selection 2... (que ya el 1 era un mod del halflife pero luego se independizaron), y es un juegazo... pues aquí igual, yo siempre que sea un buen juego sea indy o no me lo cojo
Típica frase que se usa al finalizar una discusión (o cuando no se tienen argumentos). Ale, ya podéis utilizarla.
chorizito escribió:
no me compares Nuhar un juego sea indie o no con un periferico
Joeru_15 escribió:Todos somos gamers, al fin y al cabo nos gustan los juegos, es lo que tenemos en común, los juegos. Vivimos en un mundo de colores claros, amarillos muy blancos, rojos muy morados. Todos somos gamers.Típica frase que se usa al finalizar una discusión (o cuando no se tienen argumentos). Ale, ya podéis utilizarla.
oskuro escribió:
la next gen me gusta, pero como prefiero online con experiencia y de calidad, me tiro a por la One
oskuro escribió:Joeru_15 escribió:Todos somos gamers, al fin y al cabo nos gustan los juegos, es lo que tenemos en común, los juegos. Vivimos en un mundo de colores claros, amarillos muy blancos, rojos muy morados. Todos somos gamers.Típica frase que se usa al finalizar una discusión (o cuando no se tienen argumentos). Ale, ya podéis utilizarla.
qué bonito dale un abrazo a sefar
qué pénsará de todo esto INDIana jones...
la next gen me gusta, pero como prefiero online con experiencia y de calidad, me tiro a por la One
Johny27 escribió:oskuro escribió:Ahora hablando de esto... sony ya habría dicho algo... y dudo que vayan a invertir lo que ha invertido M$
¿Pero para qué van a decir nada si en ps3 ya había bastantes juegos con servers dedicados?.
SefarII escribió:oskuro escribió:Joeru_15 escribió:Todos somos gamers, al fin y al cabo nos gustan los juegos, es lo que tenemos en común, los juegos. Vivimos en un mundo de colores claros, amarillos muy blancos, rojos muy morados. Todos somos gamers.Típica frase que se usa al finalizar una discusión (o cuando no se tienen argumentos). Ale, ya podéis utilizarla.
qué bonito dale un abrazo a sefar
qué pénsará de todo esto INDIana jones...
la next gen me gusta, pero como prefiero online con experiencia y de calidad, me tiro a por la One
Oskuro haces q se me salten lagrimas
J_Ark escribió:Moraydron escribió:Se ha reinventado el termino de exclusividad en un momento,ahora resulta que si alguien opta por pillar un PC y una PS4,microsoft se llevara el mismo beneficio que si pilla una Xone y PS4...que para eso utilizan los exclusivos,para vender consolas y tal.
Pero vamos,seguro que si Deep Down y Titanfall tienen exito,sus segundas partes seran multi,os recuerdo que detras estan capcom y EA?
Un saludo.
De Titanfall es tontería porque es un secreto a voces que es contrato de exclusividad de un año. Lo de Deep Down... Es Capcom, alias prostituta vietnamita. Que no salga en coleco visión también.
mocolostrocolos escribió:Hostias xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
juan19 escribió:Desarrollador de Resogun:: "PS4 es todo 'fuerza bruta', se traducirá en mejores juegos multiplataforma"
Le preguntamos si otros desarrolladores usarán la RAM GDDR5 y mayor cómputo de GPU para batir en los juegos exclusivos y en los multiplataforma de la PS4, a lo que respondió:
"Por supuesto. En esta generación PS4 parece ser la consola con el menor número de peculiaridades - sin integración DRAM. Sólo prima el poder. API de gráficos de Sony firma de bajo nivel puede dejar algunos desarrolladores con los nudillos ensangrentados pero también da acceso mucho más de su potencial. Esta vez PCs y consolas tienen más en común de lo que nunca antes, lo que hace más fácil los multiplataformas, pero esta vez la gente se elevará efectos para PS4. "
Sobre Resogun:
"Básicamente, todo el mundo de RESOGUN se construye en voxels individuales. Usando nuestra cadena de herramientas personalizada exportamos los niveles tan grandes de texturas 3D, que luego se cargan en nuestro motor y polygonized sobre la marcha para construir la "pieza central" de cada nivel. Los ambientes son totalmente destructibles (aunque hacemos marca sobre ciertos cubos como "indestructible" para mantener cierta legibilidad en el juego) así que cuando una explosión ocurre cerca, los voxels de esa parte se separan y erosionan ", explica Krueger.
Añade además que " estos voxels independientes que se ven en el juego no son sólo los efectos de partículas o sprites de punto, sino que son cubos reales individuales, con su propia geometría, colisiones y física, y cada uno tiene su propia iluminación y arroja su sombra. Todos estos cubos son totalmente dinámicos y reactivos, por lo que, por ejemplo, cuando el jugador impulsa a través de los cubos se dará cuenta que se alejaron. Nuestro motor soporta hasta 500.000 de ellos en cualquier momento, aunque en condiciones normales de juego rara vez superan los 200 mil. "
http://gamingbolt.com/resogun-dev-ps4-i ... form-games
..............
veo que esto se ha llenado de users roñosos
dshadow21 escribió:Franky_el_Punky escribió: Ready at Dawn que tiene que demostrar ahora que después de hacer grandes juegos en PSP puede hacer algo realmente grande!
Sera mucho pedir que estos se prueben en VITA, a quien hay que matar o que?
eloskuro escribió:Franky_el_Punky escribió:JohnDoe escribió:
Fuente?
Pensar con rotundidad que dejará de ser exclusivo es aventurado, pensar con rotundidad que siempre será exclusivo es exactamente igual de aventurado:
Titanfall no descarta acabar apareciendo en PlayStation 4; Queremos llevar Titanfall a todos los sitios"Tenemos un gran aprecio por los fans", comentó al ser preguntado por los poseedores de consolas PlayStation. "Adoramos a todos los fans, sin importar la consola que posean. Así que sí, queremos hacer felices a todo el mundo, pero este es el lugar en el que estamos ahora. Nosotros, por supuesto, queremos ir más allá en el futuro con todo eso, pero acabamos de empezar".
http://www.3djuegos.com/noticia/134490/0/titanfall/xbox-one-xbox-360-pc-ps4/
Y como bien se sabe, ni la IP pertenece a Microsoft, ni es un desarrollo conjunto con Microsoft Studios (Como por ejemplo los Gears of War o Alan Wake), asi que debería de ser por todos estos datos, más respetable por todos el opinar que terminará siendo multiplataforma.
A todo esto añado que en una de las entrevistas del E3 uno de los desarrolladores del juego contestó a la pregunta de cuando veríamos Titanfall en PS3 y PS4:
Ahora mismo no puedo hablar sobre eso.
Si alguien sabe cual video era, que ponga un enlace por que no consigo encontrarlo, pero no creo que precisamente yo haya mentido apropósito nunca en el foro para que me insinuen que lo hago ahora
Sobre la noticia de sacar juegos indies entre Triple A y Triple A, creo que estais analizando la noticia desde una perspectiva un poco cerrada, me explico:
En esos comentarios se refiere unicamente a desarrollos internos y colaboraciones directas con otros estudios, con lo cual a la hora de la verdad a nosotros lo que nos va a llegar es todo eso sumado a todos los juegos multiplataforma.
Pero sobre la comparación que a propuesto debatir eloskuro, me gustaría entrar en detalles para tener todos los datos posibles en cuenta:
Se habla de la diferencia de juegos presentados, pues bien, los que ya llevamos mucho en este mundillo creo que hemos aprendido la lección de que cuando alguna compañía presenta un teaser CG de un juego y le pone una fecha relativa o lejana, es mejor no tener muy en cuenta ese juego por ahora, por que???
Por que realmente ni estás sabiendo la autentica pinta del juego, ni sabes a ciencia cierta cuando va a salir, ni apenas nada en concreto, y con esto me refiero a los Teaser CG de Fable, Halo y Black Tusk.
Es que se pensais que Sony no podría haber puesto o tener incluso preparados y no usarlos otros tantos teaser de por ejmplo los siguientes trabajos de Santa Monica, Naughty Dog y Media Molecule??? Pensar que no me parecería muy inocente.
Simplemente está usando una estrategia diferente, está enseñando solo cosas ingame/gameplay de los juegos más inminentes y asegurandose de que son esos los que quiere promocionar ahora mismo, por que es lo que viene a corto plazo.
Por que hace esto?? pues aparte de por que es importante asegurarse las ventas de los juegos que desarrollas, por que se lo puede permitir, y con eso me refiero a que no está teniendo la necesidad de promocionar más cantidad de juegos por que ya de por si está teniendo problemas para abastecer la demanda... para que ivas a querer aumentar la demanda entonces???
En ese sentido a Microsoft si que le interesa promocionar más allá de los juegos de lanzamiento aunque estos puedan quitar protagonismo a los juegos más inminintes, y es que tiene la necesidad de aumentar la demanda de su producto.
Sobre las posibilidades reales de los futuros exclusivos de una y otro plataforma voy a exponer dos aspectos a tener en cuenta:
El primero el tema de los indies, la gente se cachondea un poco de ellos, sobre todo Xboxers sobre la "IndieStation", pero yo os digo:
Dejando de lado los juegos multiplataforma que los tendremos todos, que preferis???
Lanzamientos triple A exclusivos de vez en cuando??? o...
Lanzamientos triple A exclusivos de vez en cuando con grandes juegos indie intercalados como Rime y Everybody's Gone to the Rapture también exclusivos...???
Yo creo que visto asi no es tan de chiste el tema de los indies, no? por que en Xbox One no veo ni un gran indie que vaya a ser exclusivo, al menos que hayan presentado.
El segundo tema sería los estudios internos y second partys asociados. Para ver realmente lo que nos espera y hacernos una idea más clara es esto lo que habría que analizar más que los anuncios hechos hasta ahora, por que como ya he comentado, el número de estos responde a unas necesidades más que a la realidad de en lo que cada una está trabajando.
Asi que veamos que tienen en este aspecto cada una:
Microsoft:
First Partys
343 Industries (Halo)
Turn 10 (Forza)
Lionhead (Fable)
Rare (Kinect)
Black Tusk - Nuevo estudio
Team Dakota – Nuevo estudio (Project Spark)
Microsoft Studios Victoria - Nuevo estudio
Microsoft Studios Osaka - Nuevo estudio
Second Partys
Remedy - Quantum Break
Epic Games - (Aún no se sabe con certeza si seguirán manteniendo acuerdo de exclusividad, es de esperar que si)
En un analisis rápido y personal tienes a cuatro estudio First Party que tienen calidad contrastada pero que están escasillados con las mismas sagas siempre, y a cuatro estudios First party nuevos que aún tienen que demostrar lo que valen.
Sobre las second, dos grandisimos estudios de calidad más que contrastada.
Sony
First Party
Naughty Dog (Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Uncharted, The Last of Us) - Dos equipos.
Bend Studo (Syphon Filter)
San Diego Studio (MLB: The Show)
Santa Monica (God of War y apoyo para otros estudios, Warhawk, Journey, Twisted Metal, etc) - Dos equipos
Sucker Punch (Sly Cooper, Infamous)
Evolution (WRC, Motorstorm, Driveclub)
Guerrilla Games (Killzone) - Dos equipos
Guerrilla Cambridge (Medievil, Primal, Ghosthunter)
X- Dev - Desarrollo conjunto con estudios externos (Heavenly Sword, SuperStardust, Rime, etc)
London Studio (SingStar, Eye Toy, The Getaway)
Media Molecule (Little Big Planet, Tearaway) - Dos equipos
Japan Studio (Ape Escape, Siren, Locoroco, Patapon, Gravity Rush, Ico, Shadow of the Colossus, Knack, Freedom Wars, Demon's Souls, ect...) - Cuatro equipos
Polyphony Digital (Gran Turismo, Omega Boost, Tourist Trophy)
Second Partys
Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond)
Ready at Dawn (The order 1886)
Sanzaru Games (Sly Cooper)
Novarama (Invizimals)
Housemarque (Super Stardust HD, Dead Nation, Resogun)
Analizar esta impresionante lista rapidamente es complicado, pero creo que ni siquiera hace falta, por que la lista habla por si sola: 13 estudios First de calidad constrastada, que teniendo en cuenta que varios de ellos lo forman más de un equipo, harían un total de 21 equipos de desarrollo First Party.
Por otro lado como Second Party tenemos a Quantic Dream, también con un talento más que contrastado, que añade juegos triple A pero con un desarrollo diferente al resto. Ready at Dawn que tiene que demostrar ahora que después de hacer grandes juegos en PSP puede hacer algo realmente grande, y otras tres que se dedican a juegos más pequeños o han retomado IP de Sony.
Ya que me he tomado la molestia de recopilar todos estos datos, por favor, intentemos debatir con un poco más de rigor
Y de respetar a los que como yo, pensamos que será PS4 la consola con más cantidad (la calidad está por ver en las dos compañías, pero Sony tiene estudios con más y mejor curriculum) y mayor variedad de juegos exclusivos.
Por qué ver estas listas y pensarlo creo que tampoco es que sea muy raro, no???
Un saludo!!
En serio.. son pajeos mentales.
De esto:
"Adoramos a todos los fans, sin importar la consola que posean. Así que sí, queremos hacer felices a todo el mundo, pero este es el lugar en el que estamos ahora. Nosotros, por supuesto, queremos ir más allá en el futuro con todo eso, pero acabamos de empezar"."
Ha esto:
Titanfall no descarta acabar apareciendo en PlayStation 4; Queremos llevar Titanfall a todos los sitios.
Hay un trecho... muy largo. Es tergiversar toda la conversación. No son una first party. Trabajarán para sony en alguna ocasion. No lo dudo. Pero decir que el titanfall irá si o si a ps4 es aventurarse demasiado. No le deis tantas vueltas. Si va a ps4, será dentro de minimo 1 año. Para ese entonces el juego ya será una vieja gloria xD
-----------------
Siempre he dicho que Sony tiene grandes estudios. De hecho, lleva muchos años mas que Microsoft en esto.Ademas de que teniendo tantas consolas en el mercado, tiene que tener mas estudios para sacar jeugos para todas. Es normal.
Yo simplemente creo que hasta el 2015, pocos juegos nuevos exclsuivos veremos de ps4.
Microsoft para paliar su numero mas limitado de estudios ha sacado la chequera a relucir. Ha pillado a varios estudios y les ha editado su juego:
Insomniac (sunset overdrive)
Access Games (D4)
Frontier Developments Ltd (zoo tycon)
Capy Games (bellow) <-indy
Grounding/Land Ho! (crimson Dragon)
Double helix (killer instinct)
PopCap Games (Plants vs. Zombies: Garden Warfare)
Crytek (Ryse)
Respawn Entertainment (Titanfall)
Twisted Pixel Games (lococycle)
Con esto quiero decir, que lo importante son los juegos. No quien tiene mas estudios que otro. Eso solo dan una probabilidad un poco mayor que el otro de tener juegos al limite de posibilidades. Pero joder, qque ahora son PC´s practicamente. Cualquier compañia, si es buena puede hacer grandes juegos si se les ayuda.
Microsoft a puesto mucha pasta en ello. Sony tambien. Lo que queda por ver, es quien saca mas y mejores juegos. De momento la sensacion es bien clara. Gana microsoft, salvo megatones de ultima hora. Ya lo iremos viendo.
y mas que me olvido, pero ya etsoy aburrido xD
Son todo juegos nuevos. No ports de pc ni nada. La gran mayoria IP,s nuevas
Lo que importa son los juegos. Que sean de calidad y nos gusten
Natsu escribió:J_Ark escribió:Moraydron escribió:Se ha reinventado el termino de exclusividad en un momento,ahora resulta que si alguien opta por pillar un PC y una PS4,microsoft se llevara el mismo beneficio que si pilla una Xone y PS4...que para eso utilizan los exclusivos,para vender consolas y tal.
Pero vamos,seguro que si Deep Down y Titanfall tienen exito,sus segundas partes seran multi,os recuerdo que detras estan capcom y EA?
Un saludo.
De Titanfall es tontería porque es un secreto a voces que es contrato de exclusividad de un año. Lo de Deep Down... Es Capcom, alias prostituta vietnamita. Que no salga en coleco visión también.
Se me escapa xDmocolostrocolos escribió:Hostias xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Vale ya me he meado
Franky_el_Punky escribió:Veo que has sido uno de los valientes en leer mi megapost
Me alegro!
GR SteveSteve escribió:Yo tengo unas ganas de catar el Outlast en PS4...
mocolostrocolos escribió:Fuah, qué ganas tengo de que lo regalen con el Plus el año que viene xD
http://www.youtube.com/watch?v=ga2ipDjr6oE
mocolostrocolos escribió:Fuah, qué ganas tengo de que lo regalen con el Plus el año que viene xD
http://www.youtube.com/watch?v=ga2ipDjr6oE
OCTV escribió:mocolostrocolos escribió:Fuah, qué ganas tengo de que lo regalen con el Plus el año que viene xD
http://www.youtube.com/watch?v=ga2ipDjr6oE
Tanto vas a conseguir esperar??
mocolostrocolos escribió:Fuah, qué ganas tengo de que lo regalen con el Plus el año que viene xD
http://www.youtube.com/watch?v=ga2ipDjr6oE
eloskuro escribió:Me parece una idea cojonuda por parte de Sony, pero son añadidos a la oferta de PSN plus, no son juegos que vendan consolas. El planetside 2, el DC y el Warframe sobre todo, me parecen brutales por cierto.
PD: Me pareció una putada que MS no sacase al final el Marvel Online