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JOKeR BCN escribió:eloskuro escribió:JOKeR BCN escribió:A mi personalmente, de parece lamentable la publicidad.
MS, que quiso imponer el DRM, evitar la segunda mano, etc, me sale ahora con esta publicidad, diciendo que si queremos "libertad" es nuestra consola y alardeando de lo que en su día nos quiso quitar.
En fin, creo que esa publicidad sobra. Simplemente mostrando los juegos hubieran quedado mucho mejor.
Saludos
Para que conste en acta
Yo no fui el primero que hablo de DRM...
Solo hacia hincapié que hay gente que saca pecho hablando de libertades, y luego la realidad es que ahora,segun los ultimos datos, quien mas drm tiene es ps4.
Luego soy yo el fanboy, cuando os meteis con una compañia por tratar de vender su producto.
Nadie critica a sony por sus folletos ni por sus spots en television. Porque no tiene sentido.
Mira, cada vez que alguien para defender a ONE, menta a PS4 y viceversa, es para que os preguntéis el porque de esa actitud, y esto va para unos y otros.
MS, quiso implementar el DRM, quiso evitar la segunda mano y me parece perfecto, tenía pensado un sistema de negocio y el que quisiera aceptarlo perfecto. Tenia muchos adeptos, que por sus juegos, su live, su buena experiencia con 360, etc, etc, estaba dispuesto a aceptarlo y es totalmente normal.
No cuajó, le cayeron palos por todos lados y el único motivo por el que reculo es por las bajas reservas que estaba teniendo. Poner esta publicidad ahora para mí, es patético.
Que tú, como tantos otros, veas en mi crítica una defensa a PS4, es porque no miráis más allá.
ONE es una gran consola, tendrá unos grandisimos juegos y sé que el live funcionara muy bien...................pero el folleto, me suena a cachondeo y como es de ONE, opino sobre él, no comparo.
Saludos
juan19 escribió:13 cosas que debes saber sobre la ultima demo de Drive Club.
1. If you’d like to see a version of the video with significantly higher image quality than shown on YouTube (and a closer representation of how the game looks on PS4), you’ll be able to download the 1080p video online soon.
2. The time of day is accelerated by x60, which is why the video covers from 6pm – 9pm in Chile in just three laps. Accelerating the speed of time is something you can choose to adjust before you race and it’s also why the sunlight disappears so quickly at 1:58.
3. Design Director Paul Rustchynksy is the driver. He’s using a Thrustmaster “T80 DRIVECLUB Edition” wheel, which explains why his last lap (in first person racing view) is the fastest.
4. The video was captured in one take from a version of the game still in development. Optimisations to the visual quality of the game are made every day, so while there are lots of impressive details on show you may also spot some things we’re still working on – like improving the anti-aliasing for certain assets and making sure that nothing pops in to view.
5. We decided to show this time trial event with on-screen display disabled, because lots of people wanted to see this and it’s something you can choose to configure in the game. We noticed that when we did this, the game still plays the sound effects for Overdrives, so we’re fixing this.
6. The way that we have captured each car’s distinctive audio is evident here because we’ve disabled the in-game soundtrack music, but we’ve actually just made further improvements to the quality of the audio in the game today (and fixed the backfire so that you can hear it properly on the Audi R8 V10 Plus), so it’s still getting better.
7. All lights illuminate the environment authentically. The dashboard fully illuminates, so you can see the glow of the buttons in the control panel above the rear-view mirror and you can see the reflections in the windscreen and the driver’s window. Similarly, you’ll notice that the brake light illuminates the car’s active spoiler in the first two laps. Hopefully this will draw your eye away from the glitch with the car’s tyre smoke (which is missing) and excessive anti-aliasing on the Audi’s bevelled rear window frame… which we are of course still developing.
8. The reflector lights (cats eyes/snake eyes) on the safety barriers surrounding the track reflect light authentically too. You can see this most clearly at 02:30.
9. Ghost cars (and opponent cars) are all fully realised in the rear-view mirrors, but there’s currently a small glitch that makes them render incorrectly when the sun goes down. This will be improved by launch.
10. The crowds release balloons throughout the race. The balloons should react authentically to the wind and light up correctly at night – and appear less frequently too – but the game is still in development after all.
11. There’s a tiny portal to another dimension (aka a glitch in the world) at 0:32. We’ve fixed it in the game already.
12. The sky is clear of clouds so that you can see the stars twinkling up above. This won’t always be the case; you can choose how clear or cloudy the sky is when you set-up a race and it will be uniquely generated every time. On the occasions when the fog rolls in and you can only see the tips of those mountains in the distance… and the cars in front are casting long shadows towards you as the sun rises or sets on the horizon… and you’re breezing through it all 150mph… it’s utterly sensational!
13. Not only do we model every car in staggering detail inside and out, we go to great lengths with the environments too. Check out the observatory tower at 1:47 and 2:37!
http://blog.eu.playstation.com/2013/09/ ... ransition/
juan19 escribió:
11. There’s a tiny portal to another dimension (aka a glitch in the world) at 0:32. We’ve fixed it in the game already.
12. The sky is clear of clouds so that you can see the stars twinkling up above. This won’t always be the case; you can choose how clear or cloudy the sky is when you set-up a race and it will be uniquely generated every time. On the occasions when the fog rolls in and you can only see the tips of those mountains in the distance… and the cars in front are casting long shadows towards you as the sun rises or sets on the horizon… and you’re breezing through it all 150mph… it’s utterly sensational!
Scatsy escribió:No entiendo lo que dicen de Youtube, si está bien subido lo han tenido que poder subir a mas de 1080p (apuesto por 2K) por que en Youtube puedes poner la calidad original y eso solo sale cuando subes un video de mas de 1080p.
Scatsy escribió:Luego pruebo a bajar los dos el "original" de youtube y el de Gamersyde pero en stream he visto mucho mejor el de youtube.
juan19 escribió:Gracias al user Kain de Hypebeyond por la traduccion.
Nueva info de DeepDown.
Yoshinori Ono Detalles Deep Down, alabanzas PS4, habla de 60 FPS, Vita a distancia de juego y DualShock 4
resumen de las respuestas de Ono-san:
- El juego está ambientado en Nueva York, año 2094. Los miembros de un grupo llamado "Cuervos" (los jugadores) tienen la capacidad especial para viajar atrás en el tiempo mediante la lectura de la memoria de los objetos y escuchar la voz del pasado. Se puede viajar al pasado mediante el uso de la información que leen en los artículos.
- El juego se llama "Lectura RPG" por dos razones: en primer lugar, debido a la idea de "memorias de lectura" que se menciona más arriba, y luego por el tema de las "emociones que decían" El tema emocional viene del hecho de que varias mazmorras corresponden a diferentes emociones. Por ejemplo, al tocar una estatua y leer sus emociones uno puede sentir los rencores de una mente vicioso que luego caracterizarían la mazmorra resultante.
- El tema de "conocer la verdad del pasado" también está presente, y que es objeto de los Ravens.
- Capcom quería hacer un único juego en línea para hacer algo diferente de las experiencias pasadas de Monster Hunter y Dogma del Dragón, con el fin de disfrutar del juego online sin restricciones, en una plataforma (la PS4) que tiene una relación inseparable con los juegos en línea.
- Al jugar con los amigos se puede intercambiar la información obtenida de las mazmorras y aún más la investigación sobre el misterio detrás de Deep Down.
-Todavía es posible jugar en solitario, y los jugadores deben comenzar al igual que con el fin de familiarizarse con el juego, entonces deberían desafiar a los calabozos junto con otros Ravens.
-Ono-san quiere reducir las barreras entre los jugadores y el juego en línea, con el fin de tranquilizar a los que son hostiles a la idea de los juegos de siempre en línea.
-Ya que los jugadores se supone que deben jugar el juego durante mucho tiempo, como los juegos en línea más, los grandes cambios ya se han programado, y que va a pasar en una base regular. Capcom seguirá desarrollando el juego después de su liberación, a fin de que los jugadores se sienten los cambios con regularidad.
-Habrá una beta después del lanzamiento de la PS4, y Ono-san quiere que comience tan pronto como sea posible.
-Sony ha creado un entorno de desarrollo fácil para la PS4, y eso es un cambio bienvenido.
-Se llegó a la calidad exhibido en la reunión de PlayStation en febrero considerablemente rápido, y cosas semejantes a 60 fotogramas por segundo son relativamente fáciles de conseguir.
- La generación automática de las mazmorras se consigue gracias a la potencia de la PS4. No es completamente al azar, pero generada automáticamente de acuerdo a ciertos parámetros. Dado que la PS4 tiene especificaciones similares a un PC, mazmorras se puede generar como éste gracias a su capacidad de memoria y velocidad de computación.
-La representación de los ambientes está cerca de foto realista, y elementos como la degradación de las armas y la armadura también se mostrará gráficamente. La PS4 es capaz de calcular la acumulación de moho, la suciedad y el moho en el equipo y lo mostrará en las texturas, que le da la sensación de que esos artículos realmente existen en el mundo.
- La barra de luz en el DualShock 4 se representan las emociones de la mazmorra que se está reproduciendo. Cuando un cuervo escucha la voz del pasado, saldrá por el altavoz del mando, con el fin de aumentar la inmersión. El panel táctil también se utilizará para las características táctiles.
-Uso a distancia con PS Vita será totalmente compatible con el fin de jugar el juego con mayor comodidad. El equipo también está pensando sobre el uso de teléfonos inteligentes y tabletas.
http://www.dualshockers.com/2013/09/13/ ... alshock-4/
eloskuro escribió:wabo escribió:Una cosa comentar sobre lo de EDGE para que nadie se lleve las manos a la cabeza, un poquito de damage control: si supieseis los mamoneos que hay en este sector para favorecer a una determinada compañía sobre otra, al punto de nerfear versiones, no os extrañaría que algunos multi terminen deliberadamente capados (por ejemplo, si cierta versión recibe apoyo publicitario). El objetivo, obviamente, es poder vender "bien" las dos versiones.
Si. Yo a eso tambien lo llamo "damage control". Ir pagando esas noticias para que si los juegos multis se ven igual en las dos consolas, la gente crea que es porque han capado deliberadamente las versiones mas potentes.
"Este es el próximo gran juego de Fable y va a estar ahí durante los próximos cinco o diez años, así que necesita ser grande, necesita ser interesante", dijo John Needham de Lionhead. "Necesita tener muchas cosas para hacer e integrar todas las características de la nube de Xbox One para mantener a nuestra comunidad viva y creciendo. Así que sí, es grande y ambicioso, pero es así porque va a ser jugado durante mucho tiempo".
Fable Legends aspira a combinar la jugabilidad clásica de la saga con las nuevas posibilidades que ofrece Xbox One, permitiendo cooperativo al vuelo para hasta cuatro jugadores, o asumir el papel del villano, modificando el mundo del juego en tiempo real.
juan19 escribió:Gracias al user Kain de Hypebeyond por la traduccion.
Nueva info de DeepDown.
Yoshinori Ono Detalles Deep Down, alabanzas PS4, habla de 60 FPS, Vita a distancia de juego y DualShock 4
resumen de las respuestas de Ono-san:
- El juego está ambientado en Nueva York, año 2094. Los miembros de un grupo llamado "Cuervos" (los jugadores) tienen la capacidad especial para viajar atrás en el tiempo mediante la lectura de la memoria de los objetos y escuchar la voz del pasado. Se puede viajar al pasado mediante el uso de la información que leen en los artículos.
- El juego se llama "Lectura RPG" por dos razones: en primer lugar, debido a la idea de "memorias de lectura" que se menciona más arriba, y luego por el tema de las "emociones que decían" El tema emocional viene del hecho de que varias mazmorras corresponden a diferentes emociones. Por ejemplo, al tocar una estatua y leer sus emociones uno puede sentir los rencores de una mente vicioso que luego caracterizarían la mazmorra resultante.
- El tema de "conocer la verdad del pasado" también está presente, y que es objeto de los Ravens.
- Capcom quería hacer un único juego en línea para hacer algo diferente de las experiencias pasadas de Monster Hunter y Dogma del Dragón, con el fin de disfrutar del juego online sin restricciones, en una plataforma (la PS4) que tiene una relación inseparable con los juegos en línea.
- Al jugar con los amigos se puede intercambiar la información obtenida de las mazmorras y aún más la investigación sobre el misterio detrás de Deep Down.
-Todavía es posible jugar en solitario, y los jugadores deben comenzar al igual que con el fin de familiarizarse con el juego, entonces deberían desafiar a los calabozos junto con otros Ravens.
-Ono-san quiere reducir las barreras entre los jugadores y el juego en línea, con el fin de tranquilizar a los que son hostiles a la idea de los juegos de siempre en línea.
-Ya que los jugadores se supone que deben jugar el juego durante mucho tiempo, como los juegos en línea más, los grandes cambios ya se han programado, y que va a pasar en una base regular. Capcom seguirá desarrollando el juego después de su liberación, a fin de que los jugadores se sienten los cambios con regularidad.
-Habrá una beta después del lanzamiento de la PS4, y Ono-san quiere que comience tan pronto como sea posible.
-Sony ha creado un entorno de desarrollo fácil para la PS4, y eso es un cambio bienvenido.
-Se llegó a la calidad exhibido en la reunión de PlayStation en febrero considerablemente rápido, y cosas semejantes a 60 fotogramas por segundo son relativamente fáciles de conseguir.
- La generación automática de las mazmorras se consigue gracias a la potencia de la PS4. No es completamente al azar, pero generada automáticamente de acuerdo a ciertos parámetros. Dado que la PS4 tiene especificaciones similares a un PC, mazmorras se puede generar como éste gracias a su capacidad de memoria y velocidad de computación.
-La representación de los ambientes está cerca de foto realista, y elementos como la degradación de las armas y la armadura también se mostrará gráficamente. La PS4 es capaz de calcular la acumulación de moho, la suciedad y el moho en el equipo y lo mostrará en las texturas, que le da la sensación de que esos artículos realmente existen en el mundo.
- La barra de luz en el DualShock 4 se representan las emociones de la mazmorra que se está reproduciendo. Cuando un cuervo escucha la voz del pasado, saldrá por el altavoz del mando, con el fin de aumentar la inmersión. El panel táctil también se utilizará para las características táctiles.
-Uso a distancia con PS Vita será totalmente compatible con el fin de jugar el juego con mayor comodidad. El equipo también está pensando sobre el uso de teléfonos inteligentes y tabletas.
http://www.dualshockers.com/2013/09/13/ ... alshock-4/
Monohime Akashi escribió:pers46 escribió:Lo curioso es que en algo tan lógico como esto tienen que "mentir" con letra pequeña...ya sabéis, hay que conectar One al menos una vez a internet.
Esto que comentas aunque parezca a una tontería va a dar lugar a muchas consolas devueltas en las tiendas especializadas y centro comerciales si no se le informa antes al comprador de que la consola requiere ser conectada al menos una vez a la red. Muchas personas se sorprenderían de la enorme cantidad de hogares que hay todavía sin internet en casa.
Y no todas las consolas se las compran personas que entienden como nosotros, muchas van destinadas a regalos para niños, ya sea por cumpleaños o reyes, así que como digo muchos cabreos y muchas hojas de reclamaciones van a tener que soportar las tiendas.
Arkanoid escribió:Solo por curiosidad, ¿Monohime eres una chica?
No lo pregunto por nada, pero es que estoy tan de acuerdo contigo en casi todo que... en fin.
Monohime Akashi escribió:Arkanoid escribió:Solo por curiosidad, ¿Monohime eres una chica?
No lo pregunto por nada, pero es que estoy tan de acuerdo contigo en casi todo que... en fin.
Si te van los hombres barbudos soy tu tipo.
Monohime Akashi escribió:Arkanoid escribió:Solo por curiosidad, ¿Monohime eres una chica?
No lo pregunto por nada, pero es que estoy tan de acuerdo contigo en casi todo que... en fin.
Si te van los hombres barbudos soy tu tipo.
NeCLaRT escribió:Monohime Akashi escribió:pers46 escribió:Lo curioso es que en algo tan lógico como esto tienen que "mentir" con letra pequeña...ya sabéis, hay que conectar One al menos una vez a internet.
Esto que comentas aunque parezca a una tontería va a dar lugar a muchas consolas devueltas en las tiendas especializadas y centro comerciales si no se le informa antes al comprador de que la consola requiere ser conectada al menos una vez a la red. Muchas personas se sorprenderían de la enorme cantidad de hogares que hay todavía sin internet en casa.
Y no todas las consolas se las compran personas que entienden como nosotros, muchas van destinadas a regalos para niños, ya sea por cumpleaños o reyes, así que como digo muchos cabreos y muchas hojas de reclamaciones van a tener que soportar las tiendas.
Eso ya paso con wiiu de manera agravada (la actualizacion del sistema eran gigas) y nadie devolvio nada. Por otro lado no se si no pasara con ps4, es extraño que no se actualice nada importante en el sistema desde la produccion.
Hogares sin red ni linea ni acceso cercano que compren one de lanzamiento dudo que hayan la verdad, pero aun asi si existiera algun caso extraño imagino que apareceran alternativas como que te lo hagan en la tienda, antes de que la siguiente remesa de juegos la incluya en el disco.
Scatsy escribió:eloskuro escribió: la gente crea que es porque han capado deliberadamente las versiones mas potentes.
No sería la primera vez que pasa de todos modos, en la generación pasada pasaba con PS2/Xbox/GC
Monohime Akashi escribió:Arkanoid escribió:Solo por curiosidad, ¿Monohime eres una chica?
No lo pregunto por nada, pero es que estoy tan de acuerdo contigo en casi todo que... en fin.
Si te van los hombres barbudos soy tu tipo.
lherre escribió:Y por cierto aún hay funcionalidades que no se han anunciado, alguna bastante curiosa y chula (si la implementan bien).
lherre escribió:Por cierto lo que habéis comentado de que no se puede sacar video hd o "capturarlo" eso ya pasa ahora y es la protección hdcp que tienen todos estos cacharros para que justamente no puedas volcar las pelis en blu-ray por ejemplo. Es una restricción del estandar. Obviamente se puede implemetar o activar o no.
De hecho dudo que en 360 y en xbox one puedas capturas determinados contenidos. No se si han dicho algo al respecto, porque realmente no se ha hablado de reproducción de video en ninguna de las 2.
Y por cierto aún hay funcionalidades que no se han anunciado, alguna bastante curiosa y chula (si la implementan bien).
Franky_el_Punky escribió:
PD: Una piruleta para el que se lo haya leido todo!
ahona escribió:lherre escribió:Y por cierto aún hay funcionalidades que no se han anunciado, alguna bastante curiosa y chula (si la implementan bien).
Ah no!!
No puedes venir a soltar eso e irte tan ancho.
Venga, desembucha
Franky_el_Punky escribió:Buenas chic@s!! Quería comentar ciertos aspectos de la nueva generación sobre los que he ido reflexionando
[roco] *sonido de la rueda del raton
[roco]
[roco]
[roco]
[roco]
[roco]
jesus!
[roco]
[roco]
PD: Una piruleta para el que se lo haya leido todo!
sanosukesagara escribió:Franky_el_Punky escribió:
PD: Una piruleta para el que se lo haya leido todo!
Yo, pero he empezado por el final.
lherre escribió:ahona escribió:lherre escribió:Y por cierto aún hay funcionalidades que no se han anunciado, alguna bastante curiosa y chula (si la implementan bien).
Ah no!!
No puedes venir a soltar eso e irte tan ancho.
Venga, desembucha
Mwhahahahahaha
Supongo que en el TGS la presentarán digo yo.
I've heard the architecture with the ESRAM is actually a major hurdle in development because you need to manually fill and flush it.
"ATVI was doing the CoD: Ghosts port to nextgen. It took three weeks for PS4 and came out at 90 FPS unoptimized, and four months on Xbone and came out at 15 FPS."
Forzimbras escribió:El post de FrankyPunky me ha hecho abrir los ojos y ver la verdad. Me doy cuenta de que he estado equivocado todo este tiempo. Definitivamente me la voy a comprar. La One digo.
Arkanoid escribió:Franky es muy dificil jugar a futurologo.Yo diria que Sony se va a llevar la generacion de calle pero este sector siempre da sorpresas.Yo creo que PS4 es la consola next gen mas barata calidad/precio que ha salido en ninguna generacion sin embargo no se explicarte por que.Quiza porque ya estamos acostumbrados a idispositivos(iphones y compañia) a precios astronomicos, tablets de todo tipo, facturas de la luz de 200 pavos o que te cobren por respirar pero lo que si te digo es que ni PS4 ni XBONE me parecen para nada caras para lo que te ofrecen, sobre todo si juegas mucho.En mi caso estoy seguro de que tendre las dos, no de salida porque seria una tonteria, pero con el tiempo seguro.Y la WiiU cuando la regalen con los cereales tambien.
Los juegos sin embargo si los veo carillos, las novedades, pero cada vez hay que esperar menos a que bajen.
lherre escribió:Por cierto lo que habéis comentado de que no se puede sacar video hd o "capturarlo" eso ya pasa ahora y es la protección hdcp que tienen todos estos cacharros para que justamente no puedas volcar las pelis en blu-ray por ejemplo. Es una restricción del estandar. Obviamente se puede implemetar o activar o no.
De hecho dudo que en 360 y en xbox one puedas capturas determinados contenidos. No se si han dicho algo al respecto, porque realmente no se ha hablado de reproducción de video en ninguna de las 2.
Y por cierto aún hay funcionalidades que no se han anunciado, alguna bastante curiosa y chula (si la implementan bien).
reberes escribió:lherre escribió:Por cierto lo que habéis comentado de que no se puede sacar video hd o "capturarlo" eso ya pasa ahora y es la protección hdcp que tienen todos estos cacharros para que justamente no puedas volcar las pelis en blu-ray por ejemplo. Es una restricción del estandar. Obviamente se puede implemetar o activar o no.
De hecho dudo que en 360 y en xbox one puedas capturas determinados contenidos. No se si han dicho algo al respecto, porque realmente no se ha hablado de reproducción de video en ninguna de las 2.
Y por cierto aún hay funcionalidades que no se han anunciado, alguna bastante curiosa y chula (si la implementan bien).
MS ya confirmo via los twitters supports esos que si se podrian utilizar capturadoras por hdmi (Como en 360). Al menos para videojuegos.
Sony de momento silencio y sin salida para componentes...
sanosukesagara escribió:Forzimbras escribió:El post de FrankyPunky me ha hecho abrir los ojos y ver la verdad. Me doy cuenta de que he estado equivocado todo este tiempo. Definitivamente me la voy a comprar. La One digo.
Si te la ibas a comprar igual.
lherre escribió:"ATVI was doing the CoD: Ghosts port to nextgen. It took three weeks for PS4 and came out at 90 FPS unoptimized, and four months on Xbone and came out at 15 FPS."
Forzimbras escribió:El post de FrankyPunky me ha hecho abrir los ojos y ver la verdad. Me doy cuenta de que he estado equivocado todo este tiempo. Definitivamente me la voy a comprar. La One digo.
Arkanoid escribió:Yo creo que PS4 es la consola next gen mas barata calidad/precio que ha salido en ninguna generacion