Si el tema de los gráficos es que saben que al usuario medio lo de los frames por segundo le suena a chino. Lo que vende un juego es que gráficamente se vea espectacular, no que se juegue fluido. Y si consiguen que el juego vaya a "x" calidad gráfica y 60 frames, le suben la carga gráfica para que se vea más espectacular a cambio de bajar a 30 frames.
Por eso son tan absurdos los comentarios de "201X y la mayoría de juegos en consola siguen sin ir a 60 frames" casi nunca un AAA va a ir a 60 frames, por que van a preferir eso que he comentado arriba. Si sacan la PS5 no van a pensar "ahora podemos correr los juegos con la calidad de PS4 a 60 frames" van a pensar que pueden meterle más efectos, mejores modelados, más distancia de visión, etc.