Bueno... ya he empezado los preparativos de lo que será el Site del juego.
Pero lo que realmente vengo a decir es lo siguiente (mejor dicho a pedir):
* No hay juego bomberman que se precie sin cajitas... alguien se atreveria ha hacer una textura de una cajita??? solo se necesita un lateral. Ya sabeis, las tipicas de madera o la que se os ocurra!!! Eso si, debe de ser una textura de lados en potencia de 2! 256x256, 64x64, 128x128... Recomiendo 512x512 y luego ya reescalaré. No la hagais mas grande ya que seria excesivo (además, la mayoria de las tarjetas graficas no soportan mas de 512x512!!!)
* Esto va para los diseñadores de protagonistas GUM y Temjin: Ya sabeis que adoramos vuestros diseños... y me gustaria que "unierais" ideas... porque? sencillo: los diseños de GUM tienen un estilo genial, muy Superdeformed... los de Temjin son de acción, rapidos y agiles. Pero hay un incombeniente. Aunque estan basados en la misma idea son totalmente distintos!!! Es decir... no habria alguna manera para hacer un mix?
Por ejemplo: los de GUM no se llegan a la cabeza con las manos!!! un poco dificil que transporte bombas, no? Y los de Temjin son bastante "agresivos", muy poco caricaturescos. PERO LO JODIDO ES QUE SON PERFECTOS!!! asi que no se que podemos hacer. creo que una solución seria utilizar unos para juego y otros para historias intermedias...
Podriais dibujarlos, Gum y Temjin, de cuerpo entero con los brazos extendidos, las piernas un poco separadas y de frente, de prefil y de espaldas???? nos seria muy util para hacer los diseños!!! Gracias
* Niveles: empezad a dibujar escenarios cuadrados tipicos del bomberman, que sean cuadrados... Id haciendo texturas de suelos, paredes... siempre de lados multiplos de (64x64, 2256x256...) formato? si las poneis en web que sean JPEG o PNG (guardaros siempre el original a alta calidad).
os pongo imagenes del Bombreman de Dreamcast:
Y este de propina:
Por supuesto, no será igual, pero es para que os hagais una idea de como tienen que ser los escenarios, y para que veais que el personajillo en cuestion "se llega a la cabeza"
Hasta luego!!!!
P.D. que sepais que en TODOS los juegos BOMBERMAN se ahorran las "diagonales" poniendo siempre bloques por enmedio de forma simetrica. Aunque todos parezcan iguales, cambian las texturas y los bichos.