pepelivingstone69 escribió:sacaran algun parche que mejore los problemas? que pereza esta lacra de los juegos de hoy en dia saliendo con semejantes taras es que no tienen a gente que pruebe los juegos para que se solucionen estos problemas antes de su salida? manda coj...
Te garantizo que si no lo hubieran probado, tendría muchísimos más problemas y mucho más serios.
Adaptar una estructura tan compleja como un juego, desarrollada para el hardware más potente del mercado (PC), a hardware menos potente siempre es complicado. Sobre todo, porque implica rehacer partes importantes del trabajo, en muchas ocasiones sin tener la certeza de hasta qué punto ese trabajo extra se va a traducir en una mejora aceptable del rendimiento.
Ahora mismo no lo localizo, pero había una artículo muy interesante de los creadores de Gone Home, explicando por qué había sido tan difícil portar su juego a consolas. Te lo resumo: Su juego va de explorar una vieja mansión y como lo desarrollaron para PC, tenían memoria de sobra para que la casa se cargara por completo al inicio del juego. Pero cuando lo fueron a portar a consolas, se encontraron con que éstas no tenían memoria suficiente para que cupiese la mansión entera. Así que tuvieron que desarrollar un sistema nuevo de carga, que fuese cargando partes del mapa, texturas y demás gradualmente, en función de los movimientos del personaje (teniendo en cuenta además que el movimiento es libre, y el jugador puede volver a zonas ya visitadas cuando lo desee). Y por supuesto, tuvieron que rehacer el mapeado y la organización de recursos como texturas y demás, para que fuera posible irlos cargando de esa forma.
Y por supuesto, cuando te ves forzado a trocear tu juego, tienes que encontrar el equilibrio justo en que los trozos sean lo suficientemente pequeños para que el hardware los maneje pero sin que lleguen a serlo demasiado y lo ahogues con tantas peticiones de carga. No es un equilibrio fácil de encontrar; sobre todo, si tienes poca experiencia con el hardware al que estás portando.
A lo que voy con todo este rollo es que los ports a hardware más limitado no son para nada triviales.
Y por lo que estoy viendo de este port en particular, el resultado ha sido francamente bueno.
¿Sacarán algún parche que mejore el rendimiento? Parece que lo van a intentar. A ver hasta dónde pueden llegar, dentro de las restricciones del hardware y de su propio código.