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Parry escribió:Primera vuelta: maga arcana, decisiones a mi propio juicio.
Segunda vuelta: pícara a dagas, cabrona como ninguna.
Tercera vuelta: guerrera a dos manos, esta irá de héroe buena.
Cuarta vuelta: maga de apoyo, decisiones pro-magos, sean cuales sean.
Quinta vuelta: pícara con arco, decisiones egoístas.
Sexta vuelta: guerrera con escudo, decisiones pro-templarios, sean cuales sean.
Y esto es sólo el principio...
Cuando digo que tengo juego para rato no es mentira...
charlesdegaule escribió:SamxFisher escribió:Yo seguramente también empiece con un humano guerrero con escudo y espada.
Pero el guerrero medio mago que sale en la portada, ¿esa clase existe? ¿medio mago medio guerrero sin escudo con espada a una mano?
Mago arcano.
Parry escribió:Primera vuelta: maga arcana, decisiones a mi propio juicio.
Segunda vuelta: pícara a dagas, cabrona como ninguna.
Tercera vuelta: guerrera a dos manos, esta irá de héroe buena.
Cuarta vuelta: maga de apoyo, decisiones pro-magos, sean cuales sean.
Quinta vuelta: pícara con arco, decisiones egoístas.
Sexta vuelta: guerrera con escudo, decisiones pro-templarios, sean cuales sean.
Y esto es sólo el principio...
Cuando digo que tengo juego para rato no es mentira...
SamxFisher escribió:charlesdegaule escribió:SamxFisher escribió:Yo seguramente también empiece con un humano guerrero con escudo y espada.
Pero el guerrero medio mago que sale en la portada, ¿esa clase existe? ¿medio mago medio guerrero sin escudo con espada a una mano?
Mago arcano.
ok gracias, pues seguramente empiece con un mago arcano, pero como la mayoría de veces me pasa en juegos de rol, no me termina de convencer y acabare cogiendo un guerrero con escudo y espada después de haber jugado unas cuantas horas con el medio mago guerrero xD
Sartor escribió:Y las razas? xD
Fredy_ES escribió:Nadie se va hacer un Qunari ?? Con lo brutos que son. Le tengo especial cariño a esta raza. En Dragon Age 2 ya me cautivaron. Sobretodo su líder. Un guerrero Qunari con espada ancha y decisiones malvadas... Bufff que llegue el 21
SamxFisher escribió:Pues que cabrones, te meten una clase que no existe en la portada xD
PD: la fecha es el 21? a mi en amazon me pone fecha de entrega el 20, y en la web de game también el 20.
SamxFisher escribió:Pues que cabrones, te meten una clase que no existe en la portada xD
PD: la fecha es el 21? a mi en amazon me pone fecha de entrega el 20, y en la web de game también el 20.
marcotin escribió:SamxFisher escribió:Pues que cabrones, te meten una clase que no existe en la portada xD
PD: la fecha es el 21? a mi en amazon me pone fecha de entrega el 20, y en la web de game también el 20.
A ver, por lo que he leído xq también me interesaba lo del guerrero con magia hay 3 clases, mago guerrero y pícaro. Cada una de estas clases tiene a su vez 3 evoluciones. Hay una evolución del mago que llaman caballero encantado, que puede imbuir sus armas de energía mágica y combatir en primera línea de batalla. Supongo que será ese
Parry escribió:marcotin escribió:SamxFisher escribió:Pues que cabrones, te meten una clase que no existe en la portada xD
PD: la fecha es el 21? a mi en amazon me pone fecha de entrega el 20, y en la web de game también el 20.
A ver, por lo que he leído xq también me interesaba lo del guerrero con magia hay 3 clases, mago guerrero y pícaro. Cada una de estas clases tiene a su vez 3 evoluciones. Hay una evolución del mago que llaman caballero encantado, que puede imbuir sus armas de energía mágica y combatir en primera línea de batalla. Supongo que será ese
Pues me disculpo, porque tenéis toda la razón del mundo. De hecho he estado informándome sobre el tema a raiz de vuestra conversación y, como bien dice marcotin, hay 3 especializaciones por clase, que detallo a continuación, y así ya todos salimos de dudas. La traducción la he hecho yo, que no me funciona la página en español de Inquisition, no sé por qué
GUERRERO: Endurecidos en la batalla y maestros del combate cuerpo a cuerpo, los guerreros son el ariete de cualquier grupo entrando en combate. Como luchadores de primera linea, absorven la mayoría de los golpes de los oponentes, llaman la atención del enemigo, y crean una apertura para otras clases mortíferas a distancia. Mientras que algunos guerreros prefieren el combate visceral, lanzando mandobles de lado a lado, otros son baluartes vestidos de plata, mitigando cualquier golpe que no bloquean con sus escudos.
Especializaciones:
- Campeón: Estos poderosos defensores protegen a sus aliados de cualquier daño, permaneciendo fuertes ante devastadores golpes con entrenamiento experto y fuerte determinación. Los enemigos no pueden matarlos—y normalmente tampoco sobreviven a su encuentro.
- Segador: A medida que la batalla se vuelve más sangrienta, estos feroces y mortales guerreros se vuelven incluso más brutales. Herirlos sólo logra enloquecerlos, un error que la mayoría de enemigos no viven para repetir.
- Templario: Estos implacables guerreros se especializan en luchar contra magos y demonios. Ninguna magia enemiga puede pararles, mientras inspiran y protegen a sus aliados con su poder y rectitud.
PÍCARO: Armados con arcos, dagas, y un montón de trucos sucios, el principal cometido del pícaro es el daño: desgarrar enemigos uno tras otro con una eficacia sistemática. Los pícaros comunmente usan una mezcla de ocultación y movilidad para alcanzar posiciones ventajosas, ya sea para lanzar certeras flechas lejos de los filos enemigos o para llegar a la espalda de un descuidado mago. Mortales e ingeniosos, los pícaros pueden inclinar la balanza en cualquier asalto estratégico.
Especializaciones:
- Artificiero: Estos especialistas controlan el campo de batalla usando trampas mortales. Ni ellos ni sus minas explosivas están donde el enemigo se lo espera.
- Asesino: Cualquier pícaro puede acabar con su objetivo, pero los asesinos hacen de la muerte un arte. Se especializan en muertes rápidas y eficaces, para después volver a las sombras sin ser detectado, o en muertes indirectas que eliminan a su objetivo mientras el asesino se halla lejos en lugar seguro.
- Tempestad: Estos impredecibles expertos se especializan en usar mezclas alquímicas que los envuelven en hielo o fuego. Rápidos, caóticos, y posiblemente locos, se lanzan a la batalla y retan a los enemigos a enfrentarse a la tormenta.
MAGOS: Aquellos que tocan la energía pura del Velo y bloquean los tentadores susurros de los demonios son verdaderamente excepcionales. Cuando vuelven ese enfoque mental al campo de batalla, pueden ser oponentes terribles. Lluvias de fuego, muros de hielo, o incluso la habilidad de sanar a sus aliados forman parte de su kit de herramientas. Muchos emplean considerables habilidades que no sólo debilitan a sus enemigos, si no que también los hace vulnerables a los ataques físicos, creando así oportunidades para sus compañeros armados.
Especializaciones:
- Caballero Arcano: Estos extraños magos han recibido un permiso de La Capilla para servir en batalla. Invocan armas desde el Velo y son expertos en protección y defensa.
- Nigromante: Estos magos se especializan en canalizar espíritus que se sienten atraídos por la muerte. Pueden aterrorizar a sus enemigos, invocar espíritus que luchen por ellos, e incluso causar enormes explosiones cuando sus enemigos mueren.
- Mago de la Falla: Estos magos recurren a la fuerza del Velo, ya sea atrayendo materia del Velo para atacar o retorciendo el propio Velo para convertirlo en un arma que aplaste a sus enemigos.
Dicho esto, ¡yo os maldigo! Ahora ya tengo que hacerme 9 vueltas en vez de 6... ¡Bibah! Si alguien quiere añadir la info a la wiki, adelante
SAKUYA escribió:vaya eso no lo sabía
a todo esto no falta arquero?
estoy mirando en la web y no aparece
pero en la selección de personajes q han salido en los videos te viene como clase aparte oO
Parry escribió:SAKUYA escribió:vaya eso no lo sabía
a todo esto no falta arquero?
estoy mirando en la web y no aparece
pero en la selección de personajes q han salido en los videos te viene como clase aparte oO
Son pícaros 'normales y corrientes', sólo que les has subido el árbol de talentos de arquería en vez del de dos armas.
PÍCARO: Armados con arcos, dagas, y un montón de trucos sucios [...]
Ivaneitor escribió:Sobre el lío del mago/guerrero arcano, yo recuerdo usar esa clase en el origins y es un mago con los hechizos normales, al que a partir de cierto nivel la especialización le permite usar armadura, a costa de una parte de su poder arcano (es como si fuera un hechizo con mantenimiento continuo), e invocarse armas mágicas, la verdad es que es muy divertido de jugar, te permite ir lanzando hechizos clásicos y áreas para matar a los mobs menos poderosos, y "blindarte" para entrar al cuerpo a cuerpo con los élites y bosses cuando se te acaba la reserva de maná. Guardo un gran recuerdo de aquel mago, creo que lo volveré a probar en esta nueva entrega, daba mucho gustito lotear una pieza de metal y poder equipártela siendo un mago
SAKUYA escribió:ok tomo nota de q tengo q ir al oculista jajajaaaa
es q como en los videos sale como clase aparte ya me lié yo misma
gracias por la aclaración
Lo siento, pero te he imaginado así
Ivaneitor escribió:Sobre el lío del mago/guerrero arcano, yo recuerdo usar esa clase en el origins y es un mago con los hechizos normales, al que a partir de cierto nivel la especialización le permite usar armadura, a costa de una parte de su poder arcano (es como si fuera un hechizo con mantenimiento continuo), e invocarse armas mágicas, la verdad es que es muy divertido de jugar, te permite ir lanzando hechizos clásicos y áreas para matar a los mobs menos poderosos, y "blindarte" para entrar al cuerpo a cuerpo con los élites y bosses cuando se te acaba la reserva de maná. Guardo un gran recuerdo de aquel mago, creo que lo volveré a probar en esta nueva entrega, daba mucho gustito lotear una pieza de metal y poder equipártela siendo un mago
SAKUYA escribió:ok tomo nota de q tengo q ir al oculista jajajaaaa
es q como en los videos sale como clase aparte ya me lié yo misma
gracias por la aclaración
Lo siento, pero te he imaginado así
JoseWolf escribió:Por cierto ¿se sabe cuánto espacio ocupará en disco? se sabe que en PC serán unos 26Gb así que imagino que será por el estilo...
kabazu escribió:se sabe si la version usa de la ps store viene en castellano? y la de aqui viene con audio en castellano o en ingles?
Gamespot 9 Inquisition's characters and world, on the other hand, recall the grand gestures of the original Dragon Age, even though the game as a whole is so structurally different to its predecessors. It offers the thrill of discovery and the passion of camaraderie. It features a glee club called The Sing-Quisition, and a dwarf with writer's block. It establishes connections with its world in big ways and small, with the sight of a titanous temple and the smirk of an Orlesian commander in love. Dragon Age: Inquisition is a wonderful game and a lengthy pilgrimage to a magical world with vital thematic ties to one we already know.
Polygon 9.5 DRAGON AGE: INQUISITION IS ONE OF THE BIGGEST GAMES I'VE EVER PLAYED, AND I STILL WANT MORE
This is the astounding scope I referred to above. It's no longer as simple as how your choices affect your small band of adventurers — though that can vary quite a lot as well. Dragon Age: Inquisition puts the fate of the world in your hands in a way that few role-playing games have done before. And even after another 80 hours devoted to it, it's a world I cannot wait to return to in whatever BioWare does next. I don't know what higher praise I could give.
Joystiq 5/5 Dragon Age: Inquisition is BioWare's reaffirmation of what it's capable of delivering. It's a gorgeous game on an epic scale. Rich in character and story, it creates a fantasy world with plausible social rules you can get lost in. It makes you feel that you aren't just exploring a new world, but helping shape it at various levels of society. Inquisition sets the bar for what a blockbuster RPG should be.
Oh, and after everything is said and done, make sure to stay following the credits.
Hardcoregamer 5/5 While BioWare is well known for their strong role-playing games, it’s perplexing how they were able to reach this level of quality with Dragon Age: Inquisition. It’s one of the most overwhelming experiences on the market, containing not only the best character development found in any RPG, but an open world that’s actually polished. The artistic and visual fidelity help with the immersion, but it’s the branching, player driven storyline and exquisitely layered combat system that creates something special. Even with the staggering amount of dialogue and lore, newcomers to the franchise will have no trouble hopping right in, while old school fans will undoubtedly grin at the various call backs to past events. There’s even an enjoyable small multiplayer mode to participate in that’s entirely separated from the main campaign. Like a good hundred hour long novel that never lets up, Dragon Age: Inquisition is so engrossing you won’t be able to put it down.
IGN 8.8 When I’d finally slain my first dragon in Dragon Age: Inquisition, I felt a little sad at the thought that I was probably beginning to exhaust its seemingly endless stream of content. But then I saw the quest ticker: “Dragons Slayed - 1 out of 10.” In all my hours, I had only ever seen three. It’s a surprisingly huge, dense world, and I soon realized there were still entire sandboxes I hadn’t even set foot in. Even in my hundredth hour, I’m still discovering. Despite its less than compelling plot, I still want to go back to explore and fight through every nook and cranny of Dragon Age: Inquisition, until every dragon’s skull is mounted on my wall.
Eurogamer 8 Despite this and its shaky start though, Inquisition does come together into a very worthy Dragon Age sequel that never stopped being compelling once it had the chance to build up its momentum. To some extent the quieter moments throughout even help to amplify the bigger quests and more dramatic plot points, while the free choice of where to spend your attention afterwards makes for a refreshingly open RPG that's still focused on the story it's telling - one that goes from strength to strength as the stakes ramp up and the war for Thedas begins.
Gameinformer 9.5 After two disparate entries with different philosophies, Dragon Age’s identity crisis is over. With a mixture of open-world exploration, entertaining combat, and top-tier characters, the team at BioWare has found a winning formula that isn’t shackled to either Dragon Age: Origins or Dragon Age II. Inquisition is not defined by the traditions it returns to, but by the new directions it forges for this magnificent fantasy universe.
AMANDANA escribió:Una preguntita , la cámara o vista cenital está presente en PS4 ?
AMANDANA escribió:Una preguntita , la cámara o vista cenital está presente en PS4 ?
Creo que me pillaré los dos, que solo tengo dos juegos de ps4 xD
Cloud7 escribió:
Lo que me he podido reir
Yo porque he comprado muchos juegos estos meses (y acabo de comprar el headset wireless gold 2.0) sino caia de cabeza, de hecho lo tenia reservado pero lo he cancelado, eso si, en navidad lo más tardar se viene para casa y más viendo las buenas críticas.
Juan_Garcia escribió:Cagadon, las secundarias ya no tienen argumento, son tareas de mata a no se quien o consigue tal objeto. Para mi acaban de pegar un bajonazo en cantidad de horas
I've seen plenty of people concerned that there are too many busywork "go here and get 10 of these" quests in Inquisition. While those sorts of quests do exist (and seem pretty optional), they're easily overshadowed by the game's wide array of more-interesting diversions. Explore this time-frozen battleground, and see if you can find out what happened there. Visit your Inquisition's war-table to dispatch your forces and unlock new regions, or solve problems for minor characters. Use hand-drawn maps to scour the desert for a hidden Dwarven ruin full of powerful relics. Solve constellation puzzles in each area to triangulate and unlock a treasure room. Go giant-hunting, or challenge and defeat a trio of extremely dangerous dragons. Open a dam and venture into the caves beneath a lake to close an underwater demon rift. Survive the guardians of a hidden Elven ruin and re-forge a legendary sword. And on, and on, and on.
SAKUYA escribió:ainsss q queda ya menos de 9 dias ainsss
lo dicho me estoy viendo algunas reviews
y me gusta q le den notas tan altas en algunas
Parry escribió:A mí es que con esta frase que he leído ya me ha entrado el hype extremo: "Dragon Age: Inquisition is BioWare's reaffirmation of what it's capable of delivering." Esa frase es mucha frase. Si yo ya lo flipé con Origins, con este no voy a salir de casa en 1 semana. Y no es broma, he pillado vacaciones en el curro. Fin de mi alegato de locura.