- Han confirmado un modo training llamado Training school, algo que falto en el uno.
- El sistema de persecuciones se ha mejorado y ampliado, con 2 fórmulas que si se vieron en juegos pasados de Spike: persecución rápida (similar a los Tenkaichi pulsando dos veces X en PS), o aproximación con "teletransportaciones" (similar a lo que se veía en el modo Ragins Blast del RB2) también podrá usarse para esquivar bolas de ki a distancia.
- La ciudad pasa a ser inmensa, hasta 300 jugadores conectados a la vez, con nuevas zonas (aún no vistas) con misiones propias, es el caso de la nave de Freezer. Se podrá volar en la ciudad y realizar carreras; poder volar será a a partir de cierto nivel por lo que para desplazarse volando en dicho caso se usarán vehículo hoi-poi. De confirmarse este detalle de que tu personaje no vuela a niveles bajos, también confirmaría contenido de Dragon Ball en sus primeras etapas antes de que todos volasen.
- El juego pasa a correr a 60 fps, incluso en consolas.
- Se han mejorado el encadenar golpes y los efectos de los mismos.
- Las texturas se han mejorado ampliamente, sobretodo en escenario, que aun siendo el mismo escenario con ligera variación respecto al del Xenoverse, han añadido bastante vegetación y hierba en algunas zonas.
- Los efectos de luz se han mejorado mucho, sobre todo en los superataques, también las sombras.
- Tanto Turles como Gohan del futuro, muy bien diseñados sobretodo el primero, especial mención a los golpes, técnicas y forma de desplazarse que utilizan; todo muy fidedigno a lo visto en sus respectivas ovas. Una pena lo del brazo de Gohan... pero ya sabemos cómo son los Japos con las mutilaciones en los juegos.
- Un aspecto negativo observado, de los 2 tipos de destrucciones que había en Xenoverse 1: temporal (sustitución temporal de textura) y destrucción real (arboles, algunas rocas, el cristal del monorrail). La destrucción temporal sigue durando apenas unos segundos, algo muy cutre... a cambio han añadido un curioso efecto, cuando ocurre por un superataque o por impactar un personaje fuertemente contra una superficie, a parte de la destrucción temporal salen despedidas pequeñas rocas con una física bastante realista, lastima la poca duración del efecto.
- Aún por confirmar, pero seguramente habrá más transformaciones, incluso en otras razas.
- Modo multiplayer online de dos a seis jugadores (sin novedades).
- Modo multiplayer offline hasta 2 jugadores, sin pantalla partida, se confirma que habrá múltiples escenarios (han corregido otro punto flojo del X1).