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XYOS6 escribió:Sistema de combate muy flojo, no creo que me lo compre.
Shephon escribió:Yo en la demo escuchaba la OST se la serie, chala heat chala en la escena del kamehameha padre hijo así que no estoy yo muy seguro de que las metan por DLC, de todas formas no, aun no han dicho si van en el pase de temporada pero porque creo que directamente el juego tendrá la OST esto no es un figtherz o un xenoverse, es un juego del manga/anime asi que seguramente conserve para los momentos mas importantes e icónicos la OST original
carlosp86 escribió:XYOS6 escribió:Sistema de combate muy flojo, no creo que me lo compre.
igual al ser un rpg y con los entrenamientos que va a tener mejoran eso en plan si entrenas consigues nuevos combos y demas ,.no se seria algo chulo por ejemplo que según entrenaras te fueran dando nuevos combos,al igual que por ejemplo ya se ha confirmado que las ondas ki pueden mejorarse y hacerse mas fuertes y grandes con entrenamiento.
Gaara escribió:Shephon escribió:Yo en la demo escuchaba la OST se la serie, chala heat chala en la escena del kamehameha padre hijo así que no estoy yo muy seguro de que las metan por DLC, de todas formas no, aun no han dicho si van en el pase de temporada pero porque creo que directamente el juego tendrá la OST esto no es un figtherz o un xenoverse, es un juego del manga/anime asi que seguramente conserve para los momentos mas importantes e icónicos la OST original
No sé, parece que sí, que algunas vendrán con el juego; pero en la Edición Ultimate de la Store viene un DLC listado que no se nombra en la Coleccionista:
・DRAGON BALL Z: KAKAROT - PAQUETE RECOPILATORIO DE MÚSICA (11 canciones adicionales del anime, disponibles en la primavera de 2020)
En fin, supongo que será algo extra anecdótico (tipo FighterZ) porque se fecha para un par de meses después.
horo-horo escribió:Espero que se guarden la sorpresa de enseñarnos el interior de Bu como un escenario jugable y explorable. Siendo un un rpg puede dar de sí y estarían justificados los enemigos fantasmas para poder levear.
Xbeat escribió:Trailer con comparativas y diferentes capturas que se han ido extrayendo de los diferentes tráileres publicados con otras capturas que se han realizado directamente del propio anime. Esto tiene una pinta brutal, sino os sube el Hype con esto!!!
https://youtu.be/VtKyq11wKZE
https://areajugones.sport.es/videojuego ... increible/
XYOS6 escribió:carlosp86 escribió:XYOS6 escribió:Sistema de combate muy flojo, no creo que me lo compre.
igual al ser un rpg y con los entrenamientos que va a tener mejoran eso en plan si entrenas consigues nuevos combos y demas ,.no se seria algo chulo por ejemplo que según entrenaras te fueran dando nuevos combos,al igual que por ejemplo ya se ha confirmado que las ondas ki pueden mejorarse y hacerse mas fuertes y grandes con entrenamiento.
Hombre si puedes mejorar el personaje podria estar interesante pero el sistema de combate a lo xenoverse me deja el Hype muy frio.
"¡Saiyajin, comienza a cargar tu ki, Gotenks y Vegito tienen un montón de ataques especiales para Majin Buu en Dragon Ball Z: Kakarot!
Y si no es suficiente, ¡hazte aún más fuerte luchando contra clones mentales tuyos en los Campos de entrenamiento!"
Astral escribió:Dios, la cara de Gotenks debe de ser de las pocas que no se me hace rara xDD
Franz_Fer escribió:Astral escribió:Dios, la cara de Gotenks debe de ser de las pocas que no se me hace rara xDD
¿En qué imagen? No será en la que no se le ve de toda la mierda brillante que le han puesto encima xD.
Franz_Fer escribió:Astral escribió:Dios, la cara de Gotenks debe de ser de las pocas que no se me hace rara xDD
¿En qué imagen? No será en la que no se le ve de toda la mierda brillante que le han puesto encima xD.
carlosp86 escribió:Franz_Fer escribió:Astral escribió:Dios, la cara de Gotenks debe de ser de las pocas que no se me hace rara xDD
¿En qué imagen? No será en la que no se le ve de toda la mierda brillante que le han puesto encima xD.
Es q valla despropósito y parece q el kaioken tb es asi.,no se le ve ni la cara al personaje.buff espero q quiten ese despropósito q no tiene sentido ninguno,el efecto de aura aún tiene un pase pero ese de brillo no hay por donde pillarlo.
Solrack escribió:A mi más lo que más dudas me genera son las mecánicas en cuanto a progreso y ventaja de dicho progreso. Supongo que el avance de tu personaje también estará condicionado por el del propio guión del juego y no podrás acceder por ejemplo a una transformación de Vegeta antes de llegar a la saga de los Android's por mucho nivelque tengas. Me gustaría saber como lidiaron con eso porque estaría guay que el echo de ir de super guerrero te haga realmente más fuerte, pero a la vez si esto es así hace que pierda cierto sentido levelear personajes con transformaciones capadas por el guión. Que opinais?
En cuanto a los combates, doy por hecho que no serán excesivamente profundos dada la naturaleza del juego pero si que espero que sean lo suficientemente divertidos como para mantenerte en vilo hasta el final. El tema de la evolución de los personajes podría ayudar.
elena13 escribió:A mí no me acaba de convencer nada de lo visto la verdad. Entre que ya me sé la historia de memoria y que las mecánicas no parecen muy atractivas, no sé yo, le esperaré a la salida a ver qué opina la gente que los vaya jugando.
XYOS6 escribió:Por lo que veo ya se puede pre-comprar, en cierta tienda lo venden por 55,81 euros...no se si fiarme.
Shephon escribió:Solrack escribió:A mi más lo que más dudas me genera son las mecánicas en cuanto a progreso y ventaja de dicho progreso. Supongo que el avance de tu personaje también estará condicionado por el del propio guión del juego y no podrás acceder por ejemplo a una transformación de Vegeta antes de llegar a la saga de los Android's por mucho nivelque tengas. Me gustaría saber como lidiaron con eso porque estaría guay que el echo de ir de super guerrero te haga realmente más fuerte, pero a la vez si esto es así hace que pierda cierto sentido levelear personajes con transformaciones capadas por el guión. Que opinais?
En cuanto a los combates, doy por hecho que no serán excesivamente profundos dada la naturaleza del juego pero si que espero que sean lo suficientemente divertidos como para mantenerte en vilo hasta el final. El tema de la evolución de los personajes podría ayudar.
Las transformaciones son lo de menos en ese aspecto, obviamente si estas en la saga saiyan no vas a poder transformarte en super Saiyan, es una incoherencia argumental brutal, como ejemplo mirate la saga de juegos legacy of goku, las transformaciones estan sujetas a nivel argumental pero una vez adquiridas puede usarlas cuando te plazca, al principio del juego gohan no se puede transformar en super Saiyan y no lo hara da igual cuantos niveles subas y no lo tendras hasta que superes argumentalmente el entrenamiento con Goku, una vez tengas el super Saiyan podras usarlo cuando y en dragón ball Z kakarot será igual ya que creo que al final confirmaron que si podrias transformarte cuando quisieras una vez adquirida la transformación,
No se donde ves tu el problema, ya que si pudieras transformarte en super Saiyan luchando contra Raditz porque has subido a nivel 15, adios coherencia argumental cosa que en un RPG es lo mas importante, lo que tu dices para un juego de lucha vale, para un RPG no vale, tienes que pensar que DBZ kakarot no es un juego de lucha, que sigue al pie de la letras toda la serie de DBZ desde saiyans hasta buu por lo que saltarse las mejoras argumentales de los personajes es inviable en este aspecto ya que un RPG busca precisamente eso, la coherencia argumental, entiendo tu punto de vista en serio, pero solo para un juego de lucha no para un RPG,
Un saludo
Billmurray escribió:Las limitarán de alguna forma y ya está. Recuerdo que en Legacy of Goku, estar transformado te aumentaba las estadísticas y la velocidad de movimiento, pero te consumía Ki bastante rápido, salvo en aquellas batallas que eras SSJ por trama. (véase Gohan SSJ2 vs Cell). Y en el Buu's Fury duraba X tiempo y tenía que recargarse. Harán algo así, supongo.
Solrack escribió:Shephon escribió:Solrack escribió:A mi más lo que más dudas me genera son las mecánicas en cuanto a progreso y ventaja de dicho progreso. Supongo que el avance de tu personaje también estará condicionado por el del propio guión del juego y no podrás acceder por ejemplo a una transformación de Vegeta antes de llegar a la saga de los Android's por mucho nivelque tengas. Me gustaría saber como lidiaron con eso porque estaría guay que el echo de ir de super guerrero te haga realmente más fuerte, pero a la vez si esto es así hace que pierda cierto sentido levelear personajes con transformaciones capadas por el guión. Que opinais?
En cuanto a los combates, doy por hecho que no serán excesivamente profundos dada la naturaleza del juego pero si que espero que sean lo suficientemente divertidos como para mantenerte en vilo hasta el final. El tema de la evolución de los personajes podría ayudar.
Las transformaciones son lo de menos en ese aspecto, obviamente si estas en la saga saiyan no vas a poder transformarte en super Saiyan, es una incoherencia argumental brutal, como ejemplo mirate la saga de juegos legacy of goku, las transformaciones estan sujetas a nivel argumental pero una vez adquiridas puede usarlas cuando te plazca, al principio del juego gohan no se puede transformar en super Saiyan y no lo hara da igual cuantos niveles subas y no lo tendras hasta que superes argumentalmente el entrenamiento con Goku, una vez tengas el super Saiyan podras usarlo cuando y en dragón ball Z kakarot será igual ya que creo que al final confirmaron que si podrias transformarte cuando quisieras una vez adquirida la transformación,
No se donde ves tu el problema, ya que si pudieras transformarte en super Saiyan luchando contra Raditz porque has subido a nivel 15, adios coherencia argumental cosa que en un RPG es lo mas importante, lo que tu dices para un juego de lucha vale, para un RPG no vale, tienes que pensar que DBZ kakarot no es un juego de lucha, que sigue al pie de la letras toda la serie de DBZ desde saiyans hasta buu por lo que saltarse las mejoras argumentales de los personajes es inviable en este aspecto ya que un RPG busca precisamente eso, la coherencia argumental, entiendo tu punto de vista en serio, pero solo para un juego de lucha no para un RPG,
Un saludo
Igual no me expliqué bien. En la serie transformarse en super guerrero te hace muchísimo más fuerte. Si ese incremento de fuerza lo pretenden trasladar al juego, podrían cargarse el aliciente de ir subiendo de lvl antes de tiempo haciendo secundarias por ejemplo. Eso, nos plantea un dilema que intentaré explicar con un ejemplo
Quiero subir el nivel de vegeta en la saga Freezer. Pongamos que lo subo al lvl 50. Mi hermano pequeño juega con otra partida y como no tiene paciencia va del tirón hasta la saga Android con Vegeta al lvl 30 y desbloquea la posibilidad de transformarlo en super guerrero.
Que vegeta se supone que debe ser más competitivo? el Vegeta de lvl 30 en super guerrero o el mio que no puede transformarse pero que está en el nivel 50. Si el mio debe ser mas fuerte, entramos en una incoherencia argumental, y si es el de mi hermano, en una incoherencia de la mecánica de progresión.
Al trasladar el mundo DBZ a un rpg, van a tener que forzar ciertas cosas por cojones. La clave estará en el equilibrio y como resuelven por ejemplo lo de las transformaciones (que ventajas nos dará? Mejoran las estadisticas? Cuales son las limitaciones? etc)
No es una critica al juego porque no tengo ni idea de como será. Pero resolver esos temas para mi puede marcar una gran diferencia. Todos nos conocemos la historia y la hemos vivido mil veces. No debería valer que simplemente tenga buenas escenas. Debe ser también divertido de jugar.
sanray escribió:@Solrack La transformación será un buff y ya está. Dudo que sea algo muy complejo.
Además, nada indica que el Goku de una saga comparta nivel con el de otra saga.
HH!!!
sanray escribió:@Shephon de poder se puede perfectamente. Aunque luego no sea así y compartan nivel. Poco importa realmente. Hablan mucho de coherencia cuando realmente si nos ponemos finos poco es coherente en este juego.
HH!!!
Shephon escribió:Solrack escribió:Shephon escribió:
Las transformaciones son lo de menos en ese aspecto, obviamente si estas en la saga saiyan no vas a poder transformarte en super Saiyan, es una incoherencia argumental brutal, como ejemplo mirate la saga de juegos legacy of goku, las transformaciones estan sujetas a nivel argumental pero una vez adquiridas puede usarlas cuando te plazca, al principio del juego gohan no se puede transformar en super Saiyan y no lo hara da igual cuantos niveles subas y no lo tendras hasta que superes argumentalmente el entrenamiento con Goku, una vez tengas el super Saiyan podras usarlo cuando y en dragón ball Z kakarot será igual ya que creo que al final confirmaron que si podrias transformarte cuando quisieras una vez adquirida la transformación,
No se donde ves tu el problema, ya que si pudieras transformarte en super Saiyan luchando contra Raditz porque has subido a nivel 15, adios coherencia argumental cosa que en un RPG es lo mas importante, lo que tu dices para un juego de lucha vale, para un RPG no vale, tienes que pensar que DBZ kakarot no es un juego de lucha, que sigue al pie de la letras toda la serie de DBZ desde saiyans hasta buu por lo que saltarse las mejoras argumentales de los personajes es inviable en este aspecto ya que un RPG busca precisamente eso, la coherencia argumental, entiendo tu punto de vista en serio, pero solo para un juego de lucha no para un RPG,
Un saludo
Igual no me expliqué bien. En la serie transformarse en super guerrero te hace muchísimo más fuerte. Si ese incremento de fuerza lo pretenden trasladar al juego, podrían cargarse el aliciente de ir subiendo de lvl antes de tiempo haciendo secundarias por ejemplo. Eso, nos plantea un dilema que intentaré explicar con un ejemplo
Quiero subir el nivel de vegeta en la saga Freezer. Pongamos que lo subo al lvl 50. Mi hermano pequeño juega con otra partida y como no tiene paciencia va del tirón hasta la saga Android con Vegeta al lvl 30 y desbloquea la posibilidad de transformarlo en super guerrero.
Que vegeta se supone que debe ser más competitivo? el Vegeta de lvl 30 en super guerrero o el mio que no puede transformarse pero que está en el nivel 50. Si el mio debe ser mas fuerte, entramos en una incoherencia argumental, y si es el de mi hermano, en una incoherencia de la mecánica de progresión.
Al trasladar el mundo DBZ a un rpg, van a tener que forzar ciertas cosas por cojones. La clave estará en el equilibrio y como resuelven por ejemplo lo de las transformaciones (que ventajas nos dará? Mejoran las estadisticas? Cuales son las limitaciones? etc)
No es una critica al juego porque no tengo ni idea de como será. Pero resolver esos temas para mi puede marcar una gran diferencia. Todos nos conocemos la historia y la hemos vivido mil veces. No debería valer que simplemente tenga buenas escenas. Debe ser también divertido de jugar.
Te lo resuelvo en tres sencillas palabras,
limite de tiempo,
en dragón ball legacy of goku podias transformarte cuando literalmente te saliera de los coj.... Pero consumía Ki, si el Ki llegaba a 0 se acababa la transformación, obviamente a nivel argumental habra momentos en los que el super Saiyan no se acabe como en la batalla contra cell por ejemplo, pero a nivel de desarrollo de personajes, una simple limitación de durabilidad de la transformación sobra, durante la transformación obviamente se veran mejoradas tus estadísticas pero en cuanto se acabe la barra de tiempo (que en este juego no tiene porqué ser la barra de Ki) se acaba el super Saiyan, facil, sencillo y entendible
Shephon escribió:sanray escribió:@Shephon de poder se puede perfectamente. Aunque luego no sea así y compartan nivel. Poco importa realmente. Hablan mucho de coherencia cuando realmente si nos ponemos finos poco es coherente en este juego.
HH!!!
Porque no es coherente? Porque luchas contra robots mientras vas a por Raditz? Argumentalmente es muy coherente los enemigos a parte para levear son lógicos en un RPG de alguna manera habra que subir de nivel no crees? Tachar de incoherente un juego solo por eso me parece cuanto menos absurdo, el juego cubre fielmente todas las sagas de dragón ball Z y añade su propio "relleno", que incoherencia ves tu ahí?
Yo no hablo de incoherencia argumental si no de incoherencia de desarrollo de personajes que es lo que tu mencionas de que en cada saga goku se resetee de nivel o que tenga un nivel mas o menos alto, eso lo siento pero lo veo inviable de cualquier manera salvo que se justifique argumentalmente
Billmurray escribió:Y no le deis tantas vueltas a las incoherencias. Un juego de rol de mundo abierto ambientado en Z ya parte de la incoherencia, así que tampoco hay que marearse tanto xD
Billmurray escribió:Pues simplemente lo que harán será que a partir de conseguir las transformaciones, los enemigos sean tan tochos que incluso a igualdad de nivel necesites transformarte para enfrentarlos. Y ya está. ¿Que si te pones a levear luego no necesitarás hacerlo? Claro, pero es que eso pasa en todos los JRPG. Yo recuerdo matar al boss final del Crisis Core en 3 golpes. Hay límites a lo que puedes hacer.
Solrack escribió:Shephon escribió:Solrack escribió:
Igual no me expliqué bien. En la serie transformarse en super guerrero te hace muchísimo más fuerte. Si ese incremento de fuerza lo pretenden trasladar al juego, podrían cargarse el aliciente de ir subiendo de lvl antes de tiempo haciendo secundarias por ejemplo. Eso, nos plantea un dilema que intentaré explicar con un ejemplo
Quiero subir el nivel de vegeta en la saga Freezer. Pongamos que lo subo al lvl 50. Mi hermano pequeño juega con otra partida y como no tiene paciencia va del tirón hasta la saga Android con Vegeta al lvl 30 y desbloquea la posibilidad de transformarlo en super guerrero.
Que vegeta se supone que debe ser más competitivo? el Vegeta de lvl 30 en super guerrero o el mio que no puede transformarse pero que está en el nivel 50. Si el mio debe ser mas fuerte, entramos en una incoherencia argumental, y si es el de mi hermano, en una incoherencia de la mecánica de progresión.
Al trasladar el mundo DBZ a un rpg, van a tener que forzar ciertas cosas por cojones. La clave estará en el equilibrio y como resuelven por ejemplo lo de las transformaciones (que ventajas nos dará? Mejoran las estadisticas? Cuales son las limitaciones? etc)
No es una critica al juego porque no tengo ni idea de como será. Pero resolver esos temas para mi puede marcar una gran diferencia. Todos nos conocemos la historia y la hemos vivido mil veces. No debería valer que simplemente tenga buenas escenas. Debe ser también divertido de jugar.
Te lo resuelvo en tres sencillas palabras,
limite de tiempo,
en dragón ball legacy of goku podias transformarte cuando literalmente te saliera de los coj.... Pero consumía Ki, si el Ki llegaba a 0 se acababa la transformación, obviamente a nivel argumental habra momentos en los que el super Saiyan no se acabe como en la batalla contra cell por ejemplo, pero a nivel de desarrollo de personajes, una simple limitación de durabilidad de la transformación sobra, durante la transformación obviamente se veran mejoradas tus estadísticas pero en cuanto se acabe la barra de tiempo (que en este juego no tiene porqué ser la barra de Ki) se acaba el super Saiyan, facil, sencillo y entendible
Que va, no resuelves nada ! Era un ejemplo y tu respuesta en realidad me viene de perla para explicar algo que sería una incongruencia con el anime: Salvo en muy contadas ocasiones, en la serie las transformaciones son "indefinidas" (solo me viene en memoria la de Goku en SSJ 3 contra Majin Boo). Y podré parecer tikismikis pero me jodería bastante tener que luchar contra celula la mayor parte del tiempo en "normal" porque solo puedo estar un lapso de tiempo muy corto en super guerrero... Personalmente espero que encuentren otra solución aunque sea esta también algo incoherente. Al final será imposible ser 100% a la serie
sanray escribió:@Shephon no sé qué te ha hecho creer que lo he tomado como un ataque pero no, no me he sentido atacado.
HH
elamos escribió:Vegeta nunca ha conseguido eso xD y mira que me gusta el personaje, pero en cuanto le bajan los humos de dos hostias bien dadas se pone a llorar y se queda en estado base o se desmaya.
Juan_Garcia escribió:elamos escribió:Vegeta nunca ha conseguido eso xD y mira que me gusta el personaje, pero en cuanto le bajan los humos de dos hostias bien dadas se pone a llorar y se queda en estado base o se desmaya.
Lo que sucede es que dragon ball es un mal anime (manga) con un mal protagonista, mala historia, mala progresión, y con un relleno que nadie que no sea fan ya no se tragaría hoy en día pero que salió en el momento adecuado, de haber salido ahora dragon ball no estaría ni en el top 10. De hecho es súper difícil que chavales de ahora les guste dragon ball.
Evidentemente los que mamamos dragon ball nos flipan estas cosas, pero muchas cosas de dragon ball no tenían ningún sentido.
De hecho la versión original de Dragón Ball es objetivamente mucho mejor que Z.
elamos escribió:Y luego está la mayor excepción, que es goku en si mismo... Cuando Goku entra en modo furia infinita (muerte de krillin). Da igual si le queda ki o no, su poder se desata y pasa lo que todos hemos vivido en la saga de freezer, que el muy bestia va con el ki en numeros negativos y a su vez genera ki de la nada, que es algo muy tipico de goku xD
DavitinZ escribió:
¿Te has quedadp agusto? Por la seguridad y confianza que lo has dicho intuyo que sí xD Hablando, ojo cuidao, de objetividad xD
Cierra al salir.
Juan_Garcia escribió:elamos escribió:Vegeta nunca ha conseguido eso xD y mira que me gusta el personaje, pero en cuanto le bajan los humos de dos hostias bien dadas se pone a llorar y se queda en estado base o se desmaya.
Lo que sucede es que dragon ball es un mal anime (manga) con un mal protagonista, mala historia, mala progresión, y con un relleno que nadie que no sea fan ya no se tragaría hoy en día pero que salió en el momento adecuado, de haber salido ahora dragon ball no estaría ni en el top 10. De hecho es súper difícil que chavales de ahora les guste dragon ball.
Evidentemente los que mamamos dragon ball nos flipan estas cosas, pero muchas cosas de dragon ball no tenían ningún sentido.
De hecho la versión original de Dragón Ball es objetivamente mucho mejor que Z.
jjoseca escribió:Sobra este comentario en un hilo donde se habla de un videojuego de Dragon Ball... ¿no crees?
Aparte de que el comentario más allá de lo que pensemos cada uno de la serie, pues tampoco le veo mucho sentido... aún a día de hoy Dragon Ball sigue estando en auge (Super, merchandaising de la serie por todos sitios...). Que carece de lógica en muchísimos momentos? Totalmente, pero seamos realistas.... qué anime o serie en general de dibujos animados (e incluso real) es totalmente lógica y coherente? Que bases toda una gran serie (que para mi y muchos lo es) en que tuvo la "suerte" de salir en el momento indicado, a mi al menos me parece poco acertado.
Astral escribió:jjoseca escribió:Sobra este comentario en un hilo donde se habla de un videojuego de Dragon Ball... ¿no crees?
Aparte de que el comentario más allá de lo que pensemos cada uno de la serie, pues tampoco le veo mucho sentido... aún a día de hoy Dragon Ball sigue estando en auge (Super, merchandaising de la serie por todos sitios...). Que carece de lógica en muchísimos momentos? Totalmente, pero seamos realistas.... qué anime o serie en general de dibujos animados (e incluso real) es totalmente lógica y coherente? Que bases toda una gran serie (que para mi y muchos lo es) en que tuvo la "suerte" de salir en el momento indicado, a mi al menos me parece poco acertado.
A ver, a mi me encanta Dragon Ball, pero es que objetivamente hablando tiene agujeros de guión a cascoporro y un argumento bastante simplón.