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eR_XaVi escribió:xema83 escribió:Yo lo he completado ahora sabiendo lo de la version de Switch, pero por 20€ esta obra de arte... no se puede dejar escapar.
Si quieres el platino está bien invertido son 100 horas.
friskes escribió:Pues con el juego ya terminado debo decir que es el mejor Dragon Quest que he jugado hasta ahora y el 2o mejor rpg por turnos de todos los tiempos, sólo por detrás del primer Ni No Kuni (el de Studio Ghibli).
La historia es muy buena, como nos tienen acostumbrados en la saga Dragon Quest. Llegas a sentir simpatía por los personajes quitando del protagonista que es mudo e inexpresivo.
A nivel gráfico cumple bastante bien, los entornos son muy bonitos y tiene algunas cinemáticas bastante espectaculares.
Respecto a la música creo que cumple, algo repetitiva si, pero no más que en otros rpg como los Tales of... o los mismos Dragon Quest.
A mi lo que menos me ha gustado es el progreso de la dificultad, bastante descompensada en algunos momentos, si vas a piñón fijo te verás obligado a parar para tener que subir de nivel, pasando de una dificultad sencilla a infernal al llegar a determinado jefe.
También debo decir que de haber jugado a muchos rpgs por turnos llega un momento que las mecánicas me resultan repetitivas y ya no me sorprenden tanto como lo hacían hace años, pero eso no es culpa de DQXl.
Es verdad que Dragon Quest Xl no inventa la rueda ni descubre nada nuevo pero es un rpg que cumple muy bien, incorpora y mejora los elementos y mecánicas de juegos anteriores y además los desarrolla a la perfección.
ApoLo escribió:friskes escribió:Pues con el juego ya terminado debo decir que es el mejor Dragon Quest que he jugado hasta ahora y el 2o mejor rpg por turnos de todos los tiempos, sólo por detrás del primer Ni No Kuni (el de Studio Ghibli).
La historia es muy buena, como nos tienen acostumbrados en la saga Dragon Quest. Llegas a sentir simpatía por los personajes quitando del protagonista que es mudo e inexpresivo.
A nivel gráfico cumple bastante bien, los entornos son muy bonitos y tiene algunas cinemáticas bastante espectaculares.
Respecto a la música creo que cumple, algo repetitiva si, pero no más que en otros rpg como los Tales of... o los mismos Dragon Quest.
A mi lo que menos me ha gustado es el progreso de la dificultad, bastante descompensada en algunos momentos, si vas a piñón fijo te verás obligado a parar para tener que subir de nivel, pasando de una dificultad sencilla a infernal al llegar a determinado jefe.
También debo decir que de haber jugado a muchos rpgs por turnos llega un momento que las mecánicas me resultan repetitivas y ya no me sorprenden tanto como lo hacían hace años, pero eso no es culpa de DQXl.
Es verdad que Dragon Quest Xl no inventa la rueda ni descubre nada nuevo pero es un rpg que cumple muy bien, incorpora y mejora los elementos y mecánicas de juegos anteriores y además los desarrolla a la perfección.
Muy buenas impresiones , cuando te refieres al progreso de dificultad hablas del modo normal o con lo de enemigos fuertes activado? lo digo por que yo active lo de enemigos fuertes y la araña de octagonia me esta dando pal pelo no se como pasarmela la verdad.Un saludo..
Hasta que te cargas a Mordegón el juego, increible, de los mejores de la generación, el post game, volver a recorrer lo que ya te has pasado, dices, bien, a ver que ha pasado con los compañeros y aclarar cosas de la historia, todo perfecto.
Pero el problema viene con el enemigo final, con una dificultad tan absurda comparado con el resto del juego que se carga, desde mi punto de vista, la experiencia. Ponlo más dificil que el resto, pero no puede ser que te pases la historia sin despeinarte con nivel 60 y para el verdadero enemigo final, lleve nivel 70 y solo una vez lo haya puesto en rojo (teniendo la espada que le quita el aura oscura) y lo que me queda aún de farmear.
De esto pasamos al siguiente problema del post game, la ridicula cantidad de experiencia que hace falta para subir de nivel. Que es cierto que hay trucos con los limos metálicos y el limite Aleluya, pero repetir batallas soporiferas para poder encadenar enemigos y poder subir niveles, no es divertido aunque sea efectivo. Para esto haber puesto alguna zona con enemigos super duros pero que tengas tu recompensa al vencerlos.
Porque las pruebas y la rueda del tormento tampoco aporta gran cosa, son retos pero no son gran cosa, pienso en los dragones del post game de DQ8, de las armas de FF7 o de los enemigos secretos de KH, eran retos, te lo currabas para vencerles pq era divertido y decir, los he matado, pero esto es solo para ver el final de la historia. Y de ahí mi queja, pienso que está mal planteado y desproporcionado y desde mi punto de vista me ha estropeado algo la experiencia en un momento de mi vida que dedicarle 80 horas a un juego solo para ver el final me impide jugar a otras cosas debido a mi limitado tiempo por familia y curro.
Una vez cae el árbol de Yggdrasil y empieza digamos el acto dos podrás después realizar las primeras 26 misiones? Por que me quedaban dos, y si bien el trofeo es con 40 quería hacerlas todas.
McMiller escribió:Solo para los que ya hayan completado el juego o vayan muy avanzados en la historia. (Es que no se cómo decirlo sin entrar en spoilers la verdad) es una duda al respecto de las misiones secundarias.Una vez cae el árbol de Yggdrasil y empieza digamos el acto dos podrás después realizar las primeras 26 misiones? Por que me quedaban dos, y si bien el trofeo es con 40 quería hacerlas todas.
Sí, no te preocupes.
McMiller escribió:Solo para los que ya hayan completado el juego o vayan muy avanzados en la historia. (Es que no se cómo decirlo sin entrar en spoilers la verdad) es una duda al respecto de las misiones secundarias.Una vez cae el árbol de Yggdrasil y empieza digamos el acto dos podrás después realizar las primeras 26 misiones? Por que me quedaban dos, y si bien el trofeo es con 40 quería hacerlas todas.
Zack_VII escribió:El tema de las variables draconianas se podían quitar luego ingame sino te convencia solo que no podías volver a ponerlas si lo hacías no? Donde se quitaban a todo esto? Quizá pruebe lo de enemigos más fuertes, que en mi pc lo jugué normal, y bien vaya, tampoco es un género donde busque mucho reto, pero es por probar vaya, siempre y cuando pueda quitarlo luego claro.
el castillo de oro de friedholm, el Boss Guildiga, con mi lv. era imposible y no me apetecía farmear
Zack_VII escribió:El tema de las variables draconianas se podían quitar luego ingame sino te convencia solo que no podías volver a ponerlas si lo hacías no? Donde se quitaban a todo esto? Quizá pruebe lo de enemigos más fuertes, que en mi pc lo jugué normal, y bien vaya, tampoco es un género donde busque mucho reto, pero es por probar vaya, siempre y cuando pueda quitarlo luego claro.
Zack_VII escribió:Yo no se si porque es posible que saquen tambien en ps4 la edicion esta enhanced o que, pero el stock del juego base empieza a escasear bastante, en la web de GAME esta agotado, en la de media markt 3/4 partes, y ayer miré en persona en 2 games, carrefour, y hasta un paki y ni rastro , ni nuevo ni de 2a mano, y hoy solo lo he encontrado de 2a mano en un game, y tenian solo ese y otro, vaya que o la tirada fue corta y no han respuesto mucho, o quiza no reponen porque ya digo, vaya a salir la nueva version esta en ps4 tambien?
En cualquier caso, lo pillé en digital en pc en su dia, en steam vaya y me lo pasé, pero me gustó tanto, que lo queria por coleccionismo en fisico en ps4, asi que me he agenciado ese de 2a mano que comento, a 16€, cambiandolo por el monster hunter world, que me daban eso miso por el en game , asi que uno por otro (y total, tengo el monster en el gamepass de la one tambien, asi que me podia desprender del de ps4 sin problemas)
Después de ver lo que pasó cuando eras bebe y tal, que te tienes que enfrentar al Penafago, no tengo huevos a matarlo, por si me podéis dar una idea, ya llevo varios intentos y nada, tengo al héroe al 39 y el resto al 40, por si sirve de algo
guaje_85 escribió:Hola buenas.
Estoy intentando subir niveles para la batalla final y encontré cierto tutorial famoso.
El caso es que no sé cómo desbloquear el poder de inspiración de Jade "Aleluya".
¿Alguien puede ayudarme?
Saludos
Gramsci escribió:guaje_85 escribió:Hola buenas.
Estoy intentando subir niveles para la batalla final y encontré cierto tutorial famoso.
El caso es que no sé cómo desbloquear el poder de inspiración de Jade "Aleluya".
¿Alguien puede ayudarme?
Edito: Solucionado
Saludos
Con que tengas a Jade, Erik y el Luminario motivados en la batalla ya lo puedes usar con Jade.
del equipo solo me falta por recuperar a Veronica, pero ahora entra mi duda en cuanto a la formación, cuál es la más aconsejable para afrontar el final del juego? Solía ir con Héroe, Rob, Hendrik y Jade, aunque ahora he cambiado a Hendrik por Serena, pero me parece que volveré a la anterior
edit: bueno, Veronica lo mismo no la recupero xd
Owax escribió:Me estoy acercando al final del juego y..del equipo solo me falta por recuperar a Veronica, pero ahora entra mi duda en cuanto a la formación, cuál es la más aconsejable para afrontar el final del juego? Solía ir con Héroe, Rob, Hendrik y Jade, aunque ahora he cambiado a Hendrik por Serena, pero me parece que volveré a la anterior
edit: bueno, Veronica lo mismo no la recupero xd
Heroe, Rob, Verónica y Hendrick
o si vas en plan ultradefensivo cambiar a Hendrick por Serena que tiene multicuración y resurrección plena. Verónica es fija si o si, porque tiene el hechizo de trueno que hace 600 de daño y si lo lanza 2 veces seguidas con la habilidad de repetir hace 1200, es una auténtica bestia parda!
Mudshovel escribió:Una pregunta, acabo de jugar la demo en Switch y me ha llamado la atención, pese a que no soy gran fan de los JRPG por turnos
Me da igual el idioma de voces y el modo 2D por lo que me interesa comprarlo en PS4 por precio
La duda es: ¿Se puede pasar más o menos de los combates "pequeños"? Quiero decir...ya que se ve a los enemigos y puedes luchar voluntariamente, ¿Es necesario combatir mucho para subir de nivel o se puede evitar el combate en su mayor parte?
Gracias!
friskes escribió:Mudshovel escribió:Una pregunta, acabo de jugar la demo en Switch y me ha llamado la atención, pese a que no soy gran fan de los JRPG por turnos
Me da igual el idioma de voces y el modo 2D por lo que me interesa comprarlo en PS4 por precio
La duda es: ¿Se puede pasar más o menos de los combates "pequeños"? Quiero decir...ya que se ve a los enemigos y puedes luchar voluntariamente, ¿Es necesario combatir mucho para subir de nivel o se puede evitar el combate en su mayor parte?
Gracias!
No se puede pasar. Yo iba al grano luchando solo una vez contra cada tipo de enemigo y al llegar a cierto punto es imposible seguir adelante porque vas muy bajo de nivel y te revientan. No es cuestión de habilidad porque de un ataque te matarán a los 4 personajes. Tuve que emplear horas para subir de nivel.
ce16 escribió:friskes escribió:Mudshovel escribió:Una pregunta, acabo de jugar la demo en Switch y me ha llamado la atención, pese a que no soy gran fan de los JRPG por turnos
Me da igual el idioma de voces y el modo 2D por lo que me interesa comprarlo en PS4 por precio
La duda es: ¿Se puede pasar más o menos de los combates "pequeños"? Quiero decir...ya que se ve a los enemigos y puedes luchar voluntariamente, ¿Es necesario combatir mucho para subir de nivel o se puede evitar el combate en su mayor parte?
Gracias!
No se puede pasar. Yo iba al grano luchando solo una vez contra cada tipo de enemigo y al llegar a cierto punto es imposible seguir adelante porque vas muy bajo de nivel y te revientan. No es cuestión de habilidad porque de un ataque te matarán a los 4 personajes. Tuve que emplear horas para subir de nivel.
en que dificultad jugastes?
Mudshovel escribió:Una pregunta, acabo de jugar la demo en Switch y me ha llamado la atención, pese a que no soy gran fan de los JRPG por turnos
Me da igual el idioma de voces y el modo 2D por lo que me interesa comprarlo en PS4 por precio
La duda es: ¿Se puede pasar más o menos de los combates "pequeños"? Quiero decir...ya que se ve a los enemigos y puedes luchar voluntariamente, ¿Es necesario combatir mucho para subir de nivel o se puede evitar el combate en su mayor parte?
Gracias!
Archicalamar,el primer combate me lo gano,pero pensando mejor la batalla he podido vencerle,con Nivel 26,
el Traje de Conejita para Jade,
mediar entre el amor de un hombre y una sirena en un juego de Rol,y lo de bajar al mundo submarino...
Bueno, el final con el tema de los viajes en el tiempo me ha liado un poco, voy por partes.
El juego termina y decides viajar al pasado para salvar a veronica y salvar al mundo sin que haya el apocalipsis, hasta ahi bien, viajas fracturando la esfera del tiempo y todo parece que se "resetea" me refiero en vez de viajar en el tiempo y crear una linea paralela parece que el tiempo vuelve atras, a esto hace referencia varios pjs a lo largo del post game diciendo cosas como "esto me suena" o "esto ya lo he vivido".
El juego te hace pensar eso en todo momento, que el tiempo simplemente se reseteo que tus amigos son los de tu linea temporal y que simplemente el tiempo volvio para atras.
Pero llega el final del juego y Serenica vuelve a viajar en el tiempo, solo que a diferencia de nuestro heroe, rompe la esfera completamente, pero a diferencia de lo visto anteriormente, parece que Serenica si crea una segunda linea temporal donde salva al luminario de su epoca, pero el tiempo no se resetea (basicamente porque puedes seguir jugando)
Esto me lleva a dos teorias:
A: El juego te hace creer que el tiempo se ha reseteado cuando fracturas la esfera del tiempo pero no es lo que ocurre en realidad, en realidad viajas a otra linea del tiempo alternativa, dejando a tus amigos tirados en la primera linea del tiempo, creandose al final con lo de Serenica 3 lineas de tiempo.
En la que muere veronica, en la happy ending, en la de serenica viviendo con el luminario.
B: Lo que creo que el juego te intenta decir, al fracturar la esfera del tiempo se retrocede el tiempo como tal y al romperla del todo la persona viaja al pasado creando otra linea del tiempo, lo que llevaria a tener solo dos lineas del tiempo.
La verdad es que las dos opciones me dejan muchas dudas, pero creo que la buena es la A y me explico.
La B seria demasiado rebuscada con la forma diferente de viajar segun lo que haces a la esfera del tiempo, pero porque es la A bueno creo que el hecho de fracturar la esfera del tiempo lo que simplemente hace es que los personajes tengan ciertos dejavus, recuerdos de la primera linea temporal (por el hecho de que la esfera se fractura y no se rompe) y esto creo que se confirma cuando Serenica viaja al pasado y vosotros os quedais ahi como si nada, en ese momento Erik dice "Esto me es muy familiar" o algo asi, haciendo referencia a que ya lo ha vivido, es la primera y unica vez que hacen referencia a algo que viven despues de que tu viajes al pasado.
Por tanto te dejan ver que Erik y demas se quedaron solos viendo como tu te ibas al pasado.
Lo que lleva a confirmar que hay 3 lineas temporales:
Muerte de Veronica: el heroe viaja al pasado y los compañeros se quedan en ese mundo
Happy ending: Cuando vuelves al pasado y solucionas todo
Serenica con el luminario: cuando ella vuelve y solventa todo sin que muera su novio.
Viendo los finales, incluido el extra, te hace darte cuenta que el juego es el origen de Dragon Quest y el comienzo de todo. Ya lo dice el Dragon, que siempre habra oscuridad donde haya mal y se ve al Heroe del DQI y luego al final al propio Erdrick despertado por su madre al igual que en DQIII. Entiendo el titulo del juego en eso, "ecos de un pasado perdido", la historia que inicio todo y que se olvido y nada de DQ hubiese ocurrido si el Hwroe del XI no hubiese cambiado el pasado.
Estoy en la torre para viajar al pasado y salvar a Verónica, no se hasta que punto es parte de la historia y si me dejo algo por hacer, leí un poco de una guía y parece que es el camino a seguir. Me lo podéis confirmar? Me dejo algo sin hacer?
la historia sigue, es el tercer acto del juego y no es corto precisamente.
Y no hay nada perdible, aunque te hubieses dejado algo mas adelante podras retomarlo, asi que avanza sin miedo.
The first ending, you defeat the dark king, smash the orb of time and go back in time ----
The second ending, you defeat the next boss and you let the girl smash the orb and go back in time ----
BUT what happens is your party persists, they (you) should have been instantly wiped from existence.
Since they didn't vanish, that means that smashing the time orb DOESN'T make you travel through time. Instead you travel to an alternate universe that is at the point in time you wanted to go to.
----
So in reality you essentially...
The first ending, you defeat the dark king, smash the orb of time, delete yourself from the current universe and slide into a parallel one before some events have happened.
Your party sees you smash the orb of time and blink out of existence. They continue on, the world continues on, everyone who had died is still dead, everyone who cared about the hero is left thinking he is gone.
The orb of times one use has been expended in creating or allowing access to another universe. No one can follow you even if they had the power to.
The second ending, you defeat the boss, the girl smashes the orb, and she is deleted from your new universe. She travels to a third universe where events haven't passed the point in time where that happened.
Now the fun thing is you essentially MURDER your world B hero when you travel from A to B at the end of the first ending, as that hero ceases to exist the moment you travel over.
Then in the next ending the girl MURDERS her world C self when she travels over.
Thus at least 3 parallel universes all existing at the same time but with different progress are occurring.
World A - World Destroyed, hero vanished, evil bested
World B - World Utterly saved, hero happy
World C - Challenges still to be faced, your hero and party will never exist. World in peril, evil all still exists. Old hero and party able to face it (with potentially different results).
----
Dragon quest has often shown that they have a ton of parallel universes that exist at the same time. DQ heros draws from that very thought, as do a few of the previous numbered DQ games.
Que en el momento en el que por primera vez el luminario viaja al pasado, lo hace a una realidad alternativa, es decir, su mundo, se queda tal cual, con veronica muerta, la gente muerta por el apocalipsis etc, ahi no cambia nada, y lo que hace, como en DBZ, es viajar al pasado de otra realidad paralela, y en ella, su yo del pasado es substituido por el (esto lo sabemos porque veronica le dice que lo acaba de ver desbanecerse y que de repente hemos entrado por la puerta, ergo, nuestro yo del pasado ha "muerto" porque solo puede haber un "yo" por dimension), y en esta realidad, consigue evitar el apocalipsis, la uerte de veronica etc, y se enfrenta a cosmos y vence, y luego, le entrega el poder del luminario a serenica, que al romer el orbe de ESTA dimension, viaja a una TERCERA dimension (es decir, al igual que cuando viajó el luminario, esta dimension se queda igual, con el luminario habiendo vencido a cosmos, pero con el querido de serenica en el pasado muerto etc), en la que salva a su querido, y evita todo lo demas, es decir, presumiblemente en esta dimension, no habria luminario o no tendria ese rol.
Ademas lei nos e donde que estas 3 realidad establecidas, servian de prologo de varios DQ, o minimo un par de ellos.
varios personajes sienten como dejavus, dando a entender aveces que el viaje fuese a esa misma realidad y tal, algo que queda clarinete que no es asi al final final, cuando tras lo de serenica, aun asi el luminario, veronica y demas siguen siendo los mismos, ergo todo lo que habian vivido ha pasado, ergo serenica no ha cambiado nada porque no era su realidad etc.
La lucha contra el Archicalamar
El subterraneo del orfanato de octagonia con la araña con a los personajes en nivel 19 aprox. Dependo enormemente de que le entren los hechizos de debilitarle y sobre todo realentizarle para poder hacerle frente y ni aun asi. Cuando ataca me ataca tres veces, con las redes siempre me deja paralizado a 2 o mas y eso en el mejor de los casos porque si no a un par me los deja confundidos o envenenados. Aparte a la mayoría tras cada ataque me les deja a la mitad de vida o menos. Con esto me es practicamente imposible dedicarme atacarle, ya que mis turnos consiste en curarme estados y vida.
Mike5_xbox360 escribió:He visto el juego por 17€ 2nds mano es buen precio o se puede esperar/conseguir más barato? Tiene buena pinta