nikoibza escribió:Claro lo que se ha visto es tan diferente....medialuna x mega complejo
Eso habla de lo poco que jugasteis, si, eson son los mas basicos pero intentad hacer al menos un combo de los gordos,con lanzamiento,teleports, persecuciones,golpes personales,transformacion y kame en el mismo combo en RBs o el combo maestro del tutorial de XV2 con la precisión en los golpes cargados y las persecuciones
con XXXOO ... desconocimiento total... si no os gustaron, no hay problema ,para gustos los colores, pero en jugabilidad mucho oculto tiene que tener este para acercarse a RBs.
Eso si este se "ve" mucho mejor....ya.
Lo vuelvo a decir, confundes complejidad con profundidad. No es que sea complicado hacer una media luna + puño. Igual que no es complicado hacer los combos basicos del RB2.
Sin embargo, los combos esos eran una sucesion de botones igual que en xv ( si te lo permitía el rival) y en este es una sucesión de comandos.
Si quieres hacer un combo semejante tienes que enlazar ya comandos -no botones- y ahi es donde entra la profundidad, que es mayor, porque permite generar este tipo de cosas y se convierte en algo de accion/reacción lo que vendría siendo una pelea de verdad, donde si te despistas y te enlazan te tupen.
No hablo concretamente del FighterZ, pero si de los 2D clásicos de los que dices que es "mega complejo hacer medias lunas"... mientras que el combo maestro del XV2 es puramente decorativo porque no es funcional y el rb2 tenias cosas poco equilibradas. Una gran parte de la profundidad del juego viene de equilibrar los personajes lo cual es complicado.
No se si me he explicado bien, pero complejo no es igual a profundidad jugable. Complejo es el Dark Souls xDD