Ayer estuve jugando en coop con
@Nosferatux y puedo decir que la historia es coop. Eso sí, te avisan antes de unirte a la partida que, aunque el progreso de tu personaje se mantendrá cuando salgas (nivel, armas, mejoras, etc), sólo se guardaran las misiones de la historia que vayan justo después de por donde tu vas. Es decir, si te unes a un amigo que va bastante más avanzado que tu, no se guardará en tu partida esa misión, pero sí las mejoras que consigas de tu personaje.
Sobre la ambientación decir que este juego es más "serio" que DI. La ambientación es sublime (coches destrozados por la calle, ardiendo, autobuses, contenedores, gente muerta...) dándole un toque de más seriedad.
Los zombies como bien os dicen, al menos al principio (según avanzas consigues mejores armas y habilidades) son muy duros, tanto que lo mejor es enfrentarte a los zombies indispensables, y si ves un corredor, huye, porque seguro que vienen más.
Una cosa curiosa que me ha gustado sobre el juego (no es nada sobre la trama) pero que pongo en spoiler por si alguien quiere vivirlo en persona.
Graficamente el juego está muy muy guapo. Vegetación moviéndose todo el rato con el viento, el fuego, las telas, zonas con muchos zombies en pantalla (hubo un momento que le dije a nosferatux que esto parecía dead rising de la cantidad de zombies que vimos en una zona), muchas partículas por el aire...
Ha mejorado la jugabilidad, el manejo es mucho mejor que los anteriores juegos de Techland, y el parkour mejora bastante la jugabilidad, porque es dinámico, sencillo y le da un toque de verticalidad al juego que queda muy bien.
El sonido igual, la musiquita de ambiente y el sonido de la calle (zombies, gente que oyes que pide ayuda, etc) está muy chulo, sobre todo destacar el de los zombies, y es que a pie de calle el juego acojona.
Poco más que decir, es un juegazo en toda regla.