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Anon-EOL escribió:Sólo comentar que más que criticar los juegos y las ventas, critico la forma de hacer negocio de EA
Anon-EOL escribió:Y ahora criticando los juegos: Las 4 ediciones para cada consola cada año de FIFA son BASURA. Si no son 4 anda cerca: fifa del año, fifa de la competición del año, o fifa previo a la competición del año, fifa street, fifa supu-t-m. Lo mismo para todo lo de EA Sopors
Anon-EOL escribió:NFSU es basura. Me da igual que no haya más juegos de tunning para crios que tras ver los bodrios de A todo Gas quieran jugarlo. El juego es infumable, control pésimo.
Anon-EOL escribió:El 3 de Burnout se salva, pero pq compraron criterion cuando el juego ya estaba bastante avanzado y no les dio tiempo a joderlo en condiciones. Sólo a meter menús tipo EA y sus carteles de desodorante y demás publicidad.
Anon-EOL escribió:Conclusión: EA es una gran compañía que sabe hacer negocios a la perfección, vende su producto como nadie y por eso es el número uno de los 3rd en beneficios. El problema es que solo vende basura refrita, lo que repercute negativamente en toda la industria ya que impone un modelo de mercado que ahoga a los pequeños estudios creativos que va a dar lugar a un mercado tan monotono y pobre como su catálogo.
Y no es cuestión de ser friki o borrego, sino de tener algo de perspectiva y ver las cosas como son.
Anon-EOL escribió:Yo no soy anti-EA. No soy fanatico del blanco ni del negro. Si lo fuera no compraría juegos de EA o distribuidos por EA. Y el último oddworld voy a comprarlo
Anon-EOL escribió:Por cada estudio al que EA puede """ayudar""" como tu dices... absorve y destruye montones de buenos estudios, rentables y creativos por si mismo, que ante la fuerza económica de EA no pueden hacer nada por evitarlo. Pequeños y no tan pequeños: UBI en un futuro.
Anon-EOL escribió:La forma más correcta de reclutar talentos sería la de MS. Que puede comprar compañías y grandes nombres, pero que no los aliena ni condena a desaparecer creando basura refrita, sino que les apoya para desarrollar su creatividad, el crear algo nuevo exclusivo que lleve el logo de MS. Puede que no resulte como se esperaba al principio (Rare), pero la diferencia entre MS y EA a la hora de utilizar el talonario esta clara.
Anon-EOL escribió:Y el ejemplo del despegue de Hollywood cuando los grandes estudios se adueñaron de ese mundo en favor de los independientes no es comparable a los videojuegos. Se puede hacer "el mariachi" con 6.000€ y luego tratar de venderlo a una distribuidora como hizo Robert Rodriguez. Con 6.000€ en videojuegos no creas nada. Ni con 60.000. Ni (casi) con 600.000. Aparte de que no hay "videojuegos independientes" como el "cine idependiente". Por la naturaleza de la industria que hace increiblemente mas caro el desarrollo de algo vendible, y por tener que pasar por el aro de una plataforma en la que corran tus juegos (pagar royalties y someterse a criterios de calidad). La epoca de los bedroom coders ya pasó. La época del PC shareware ya pasó. Esta es la época de las grandes empresas en todo su explendor (*ejem* mediocridad *ejem*).
Conclusión: Este juego aporta muchísimo a un género tan machacado como el de los FPS. No es un acarde, es una aventura de acción/estrategia tipo Halo, muy bien balanceado y que te plantea las opciones de armamento, caza de munición, curarte y uso de la 1ª/3ª persona muy inteligentemente.
filetefrito escribió:Pues al menos el primero tuvo muy buenas críticas, y al menos a mì, me pareció un muy buen juego para la plataforma que era.
With Devil May Cry 3 achieving just the right balance between maturity and immaturity, and Resident Evil 4 establishing its own accomplished genre of revival horror, action games have entered a golden age.
It's a time of harmony and fruition - of deluxe looks and vividly kinetic combat - and one that seems to have settled so utterly peacefully into the groove of outrageous violence.
And, within that, God of War - despite arguably not being the best in its class of recent standouts - is definitely its alpha male: loud, brash, cool. The prodigal son of a bitch.
"God of War is a game that's held together as much by its technical muscle as by the deadly, manageable grace of its combat"
It's hard not to feel that God of War is the game that PoP Warrior Within was aiming to be, but with less Godsmack and more gobsmack - an unashamedly murderous spree of furious violence and unremitting, titanic spectacle.
A true videogame epic, it's unfailingly sure-footed in its realisation of explosive drama, if not quite in terms of actual play. Such hyperbole is justified by the experience of God of War, a game born for hyperbole, and one that's engaging through sheer impressiveness rather than anything innovative.
While the combat does have its refinements, in the form of responsive dodges, blocks and parries, God of War doesn't match Devil May Cry 3's twitchy brilliance or Ninja Gaiden's sense of tight control.
The bang per button press, however, is nigh unmatched, and what it lacks in subtlety it makes up for with gratuitous battery and bloodshed. It's about thunderous brutality and unabashed assassination, a sensation that's reinforced by the availability of fatality moves when enemies are approaching defeat.
These often require the player to stab certain buttons, swivel the analogue stick and follow other onscreen prompts to drive the kill home.
These fatalities can be awkward to pick out, however, when they're needed the most - during the midst of a chaotic, swarming battle - and it's in these situations that the combat can lose its precision.
Slightly frustrating for those in it for the skilful execution it may be, but button-bashing is a valid strategy, making the game feel more like a headlong rush of might and power, especially for those just wanting to experience its remarkable sights.
Indeed, this accessibility is an appealing strength; while God of War requires some thought and dexterity, it never matches the extreme demands of the aforementioned action titles, choosing instead to offer incredible amounts of thunder and fury for minimal investment, pulping corpse after corpse with even the most basic swings of Kratos' beautiful chain-swords.
Even if, at times, the combat begins to feel like a churn, it nonetheless reliably produces some amazing butter - supremely smooth and thick with the taste of luxury.
As a consequence, of course, this can cause fights to feel somewhat flat, and suffer from a sense of creeping dullness, shifting it from breathless to out of breath.
It's a guilty criticism, however, considering how everything is smeared so heavily in such an energetic, relentless spectacle: a skirmish across a rain-lashed boat culminating in the fantastically gruesome slaughter of a towering hydra; cutting a swathe through an ancient, war-torn Athens as raging gods tear down its very foundations; tracking a titan with an enormous temple strapped to its back as it crawls around the desert.
These are just some of the sets from the game's opening few hours and, regardless of how monotonous the combat can seem, the backdrops are rarely anything less than magnificent.
The second half of the game, however, sees it elevated above just glorified sightseeing, and develops an even more stunning sense of location.
Focused on just a single temple, it blends together puzzles and battles in a far smoother and more palatable manner than the opening sections. Not to mention Kratos' acquisition of a hefty new weapon that brings new heights of mutilation, and a breathtaking conclusion of fantastically puffed-up aggression and grandeur.
The final stretch of the game is astonishing, marred only by a short but infuriating wall-climbing section whose inclusion leaves you simply bewildered.
Indeed, it's not combat fatigue that's God of War's true weakness. Its Achilles heel is, like so many before it, the block-sliding puzzles. They're not abundant, but just about every time they appear they feel like an intrusive lull, even if a number of them do require some reflection.
Also, while the game does try to add in a number of quirky diversions - such as grappling with enemies while climbing cliff faces, shimmying across lengths of rope or sudden-death trap avoidance - these feel hollow when compared to the carnage of the game's standout set-piece confrontations.
Still, few others have such an eager eye for explosive action, nor do they make such a splendid setting for it.
With loading times limited to short, occasional pauses and some sensible, invisible checkpoints in place, it's a game that's held together as much by its technical muscle - as well as some striking design and cut-scenes to which the soundtrack is a phenomenal and suitably overblown accompaniment - as by the deadly, manageable grace of its combat.
From the near-pornographic money-shot that occurs during the slo-mo moments of certain vicious attack combos, to the ludicrous events that send the player travelling down a monster's throat, God of War is made from the stuff of legend, to become the stuff of legend.
While it's far from being a supreme ruler of the action landscape, it succeeds in one truly godly task: that of making itself worthy of devotion from so many mortals.
Edge es de papel, se imprime y envia antes de su fecha de salida. La presentación MTV es el de 16, la revista sale el 17. Pero algunos susbcriptores la recivirán antes y colgarán los pertinentes scans. Espero.
Cierto, es el 12, me confundí con otra fecha.
filetefrito escribió:
Joder, pues menudo susto me había llevado.
eres un agonias tronco
pasa, q por ir a 30fps y los reflejos a 15 le bajan dos puntos? por que vamos, no tiene más fallos reales el jueguito...
Anon-EOL escribió:coleco: es que la DS esta diseñada para el tipo de juegos que estamos viendo ahora y poco más. Por eso mientras sean novedad son entretenidos y buenos juegos. Pero como van a tener que hacer siempre lo mismo no creo que puedan mantener esa frescura por mucho tiempo.
Y si no, sacarámn el enésimo refrito de GameBoy noseque edition (con pijada suplérfua extra) para poder refritar de nuevo todos los juegos añadiendoles el "noseque edition" al final del nombre y "compatible con fijada supérflua" en la caja.
PD: Como ejemplo la GameBoy Advance Micro. Parece que no vale para nada... pero es una estrategia avanzada de marketing para desprestigiar su producto "advance" en favor de "DS", ya que competir lo que se dice competir ya no lo hace con PSP, que la supera ampliamente en ventas en Japón (mensuales y totales pese a salir después) y que en cuanto salga en el resto del mundo será más de lo mismo.
chicobaby escribió:Yo tengo una duda porque estoy un poco confundido, si se puede crear hilos que hablen de juegos en "otras consolas, general" ? ,siempre y cuando sean juegos de varias consolas? Es para estar seguro si se puede , en caso de que tenga un tema el respecto.
coleco escribió:Este hilo es para gente con un minimo de madurez mental