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lito69 escribió:stormlord escribió:josete2k escribió:Y aquí acaba mi aportación al hilo, prefiero debatir con gente que aún piensa que la tierra es plana, la verdad.
Gracias por llamarme ignorante de forma tan sutil, es un placer hablar con gente así
Los razonamientos y/o comentarios de algunos son como ese pollo asado.
Me parce a mi que lo que ha dicho es que no tiene más sentido discutir del tema con cosas tan evidentes, y que le da menos importancia a esto que a la mayoría de cosas como para perder el tiempo.
stormlord escribió:Vale, entonces Star Wing es de Super Nintendo porque usa el propio soporte de la consola. Ah no, espera, que lleva chip Super FX, no es de Super Nintendo aunque tenga el mismo soporte.
stormlord escribió:Te contradices haciendo tantas excepciones, cuando lo sencillo y lógico es decir que Star Wing es de Super Nintendo en el catálogo de Super FX y los juegos de Mega-CD son de Mega Drive + Mega-CD como subcatálogo de Mega Drive.
stormlord escribió:Tengo la sensación de que te parece intolerable y aberrante mejorar un sistema, de forma externa o en el propio soporte, y por eso mismo dices que ya no es el mismo sistema con todas sus consecuencias, pero no, esto no es así.
Claro que no es la misma Super Nintendo, ni la misma Mega Drive, pero los juegos seguirán formando parte de su catálogo o subcatálogo quieras o no, porque se han hecho con la intención de ser cargados en esas consolas de una u otra forma, y es lo básico que hay que entender.
stormlord escribió:¿Y si te digo que el soporte físico es también para Multi-Mega? Ten en cuenta que es una consola original de SEGA con dos soportes. ¿Los juegos serían de Multi-Mega? Si lo son, también lo son de Mega Drive + Mega-CD porque es lo mismo, y no solo de Mega-CD porque con ella sola no haces nada.
Señor Ventura escribió:stormlord escribió:Tengo la sensación de que te parece intolerable y aberrante mejorar un sistema, de forma externa o en el propio soporte, y por eso mismo dices que ya no es el mismo sistema con todas sus consecuencias, pero no, esto no es así.
Claro que no es la misma Super Nintendo, ni la misma Mega Drive, pero los juegos seguirán formando parte de su catálogo o subcatálogo quieras o no, porque se han hecho con la intención de ser cargados en esas consolas de una u otra forma, y es lo básico que hay que entender.
Entonces dime una cosa. Te hago una pregunta.
Windows 95 funcionaba bajo MS-DOS, ¿es correcto decir que en realidad los juegos "for windows 95" en realidad eran juegos de MS-DOS?.
lito69 escribió:Te olvidas de windows me, pero vamos, a mi también me suena que ms dos iba funcionando por detrás hasta windows xp que ya no, de hecho hay juegos antiguos que no me van por eso a partir de xp
crazy2k4 escribió:mega cd no cuajo,pero no creo que fuese un fracaso
32x si que fue una ruina
gynion escribió:Tú puedes cambiar todo el software de un PC y poner linux si quieres, pero el hardware seguirá siendo el mismo.
gynion escribió:Por otra parte, el SO Windows seguirá funcionando aun cambiando parte del hardware; del PC pelao y con floppy a la situación posterior, tras meterle una Voodoo y una unidad CD-ROM... ¿es acaso necesario cambiar el SO?
gynion escribió:Eran juegos "for Windows 95" que no te funcionaban antes aun teniendo Windows 95; pero después, tras actualizar el hardware, sí se hicieron compatibles..
eknives escribió:@Señor Ventura Windows 95 no funcionaba bajo ms-dos. Será windows 3.11, por ejemplo. Y ahí verás, a lo mejor, lo que pasa. Windows 3.11 NO FUNCIONA sin un sistema operativo, porque no lo era. Los juegos que requerían windows 3.11, además requerían el s.o que había por debajo (desde controlar el teclado por ejemplo hasta cualquier uso de la memoria ram o discos duros o cd rom) y ese s.o era el msdos. Hacían uso del msdos. Obviamente, si requiere windows 3.11 para funcionar vas a poner en la caja requiere windows, y aunque también requiere msdos, es que no es necesario explicarlo, porque sin msdos no hay windows 3.11.
stormlord escribió:@Señor Ventura
- Star Wing usa el propio soporte de la Super Nintendo y carga en un Super Nintendo, lo que haga internamente es irrelevante, por lo tanto el juego pertenece al catálogo de Super Nintendo y más concretamente al subcatálogo de juegos con chip Super FX.
stormlord escribió:- Si haces algo exclusivamente para una máquina, inmediatamente se convierte en algo de esa máquina.
stormlord escribió:- ¿Qué es para ti unificar Mega Drive y Mega CD? Es evidente que en Multi-Mega los hardware de ambas se han unificado en una única placa, pero si para ti unificar es que metas un CD y te cargue un simple juego de Mega Drive, va a ser que no. Eso es absurdo.
stormlord escribió:A mi pesar, yo creo que la 32X no debió existir, la Mega Drive con el Mega-CD podía hacer grandes juegos, el dinero invertido en él lo habrían hecho mejor en la Saturn para crear una máquina más competente en 3D, en marketing o creación de juegos.
No se puede negar que SEGA le echó cojones al asunto pero no les salió bien y a partir de ahí, cuesta abajo y sin frenos.
SEGA siempre ha querido marcar diferencia tecnológica y si no hubiera nacido PlayStation la cosa podría haber cambiado, pero ya fue el toque final y con Dreamcast no pudieron remontar el vuelo.
Tener más competencia es muy duro y el querer ganar una batalla creando mejor tecnología ha llevado al desastre a muchas compañías, primero Atari, luego SEGA y más tarde la gran SNK en 2001 cuando la compra Playmore.
Señor Ventura escribió:El mega cd podrá ser muchas cosas, pero lo que supuso fué muy bueno para cualquier jugador.
Todos los que teníamos una consola por aquel entonces deseábamos ver que pasaría con juegos que brindasen mas contenido, y quien diga que no le encantaba ver cosas como esta (aunque no tuviese ninguna máquina de sega), miente:
https://youtu.be/daCOVP1apUo?t=133
Señor Ventura escribió:gynion escribió:Eran juegos "for Windows 95" que no te funcionaban antes aun teniendo Windows 95; pero después, tras actualizar el hardware, sí se hicieron compatibles..
La incompatibilidad era en todo caso con la falta de hardware, pero no que la falta de hardware hiciese al juego incompatible con W95. Resident evil por ejemplo no arrancaba porque pedía una tarjeta 3D, no porque sin una tarjeta 3D no fuese compatible con W95.
stormlord escribió:Señor Ventura escribió:El mega cd podrá ser muchas cosas, pero lo que supuso fué muy bueno para cualquier jugador.
Todos los que teníamos una consola por aquel entonces deseábamos ver que pasaría con juegos que brindasen mas contenido, y quien diga que no le encantaba ver cosas como esta (aunque no tuviese ninguna máquina de sega), miente:
https://youtu.be/daCOVP1apUo?t=133
Tuve y tengo ese juego, y no sé cuantas veces me lo habré pasado. En su día me pareció acojonante, parece todo 3D en tiempo real aunque solo lo son las naves, los disparos y poco más. Todo lo del fondo es una cinemática pero muy bien diseñada para parecer que lo movía la máquina en 3D, bastante ingenioso. Aún sabiéndolo, es un juego bastante notable y recomendable, es un imprescindible.
gynion escribió:¿Cómo que no? Un juego puede tirar perfectamente de recursos (por ejemplo, shaders, efectos de geometría, etc..) que solo tiene una gráfica o gama de gráficas determinadas, y puede apoyarse en ella según quiera el programador.
Eso no solo hace el hardware base incompatible con el juego en la práctica, sino que debe ser oficial por el bien del usuario, debiendo informar de dicha incompatibilidad.
No es que el juego funciona a 2 fps pero funcione, o que no funcione solo porque Microsoft no quiera que se mueva a 2 fps; es que directamente no funciona.
Señor Ventura escribió:gynion escribió:¿Cómo que no? Un juego puede tirar perfectamente de recursos (por ejemplo, shaders, efectos de geometría, etc..) que solo tiene una gráfica o gama de gráficas determinadas, y puede apoyarse en ella según quiera el programador.
Eso no solo hace el hardware base incompatible con el juego en la práctica, sino que debe ser oficial por el bien del usuario, debiendo informar de dicha incompatibilidad.
No es que el juego funciona a 2 fps pero funcione, o que no funcione solo porque Microsoft no quiera que se mueva a 2 fps; es que directamente no funciona.
Loq ue te estoy diciendo es que en todo caso ese es un requerimiento del porpio programa, no del sistema operativo. No tiene nada que ver con el tema.
Nimrith escribió:me he leído el hilo a medias así que dará mi contestación en base a lo que se pregunta.
Y es que para mi es bastante sencillo, pongo de ejemplo a sega porque son los sistemas más famosos de este tipo; tanto mega cd como 32x son sistemas con juegos exclusivamente hechos para ellos, luego por mucho que necesiten a la mega drive, dichos juegos nunca van a funcionar en una mega drive pelada, cosa que no pasa con los chips de apoyo en los cartuchos (notese que no expecifico compañía alguna, a la mente vienen los más típicos, super fx y svp.) donde no necesitas modificar tu consola con ningún sistema más, meter el cartucho y listo.
Es por esto que estos.... errr...... no se como llamarlos, "medio" sistemas, "semi" sistemas, a parte de ser un quiero y no puedo (no dudo de que tengan juegos de calidad pero son lo que son y tristemente y por desgracia, en el caso de Sega el origen de su declive y perdida de confianza como fabricante de hardware....,) tienen su propio catalogo aparte del sistema en el que se basan y al que se acoplan, pero con un formato diferente e incompatible con dicho sistema "a secas".
gynion escribió:No les des tantas vueltas; basta con ir a la caja del juego de Windows, y comprobar los requisitos de hardware, ya que aunque ponga Windows XX, y ese sea tu SO, puede faltarte hardware para el juego, y ahí se debe indicar. Es más, no entiendo por qué no lo has pensado, siendo una solución tan simple a los problemas que planteas.
Del mismo modo, en el caso de un juego de Mega CD, nos vamos a la caja a leer los requisitos, y allí veremos que nos indica la necesidad de acoplar el Mega CD a una Megadrive para que el juego funcione. Aunque ponga Mega CD, bien grande, tenemos que leer la letra pequeña siempre.
stormlord escribió:Nimrith escribió:me he leído el hilo a medias así que dará mi contestación en base a lo que se pregunta.
Y es que para mi es bastante sencillo, pongo de ejemplo a sega porque son los sistemas más famosos de este tipo; tanto mega cd como 32x son sistemas con juegos exclusivamente hechos para ellos, luego por mucho que necesiten a la mega drive, dichos juegos nunca van a funcionar en una mega drive pelada, cosa que no pasa con los chips de apoyo en los cartuchos (notese que no expecifico compañía alguna, a la mente vienen los más típicos, super fx y svp.) donde no necesitas modificar tu consola con ningún sistema más, meter el cartucho y listo.
Es por esto que estos.... errr...... no se como llamarlos, "medio" sistemas, "semi" sistemas, a parte de ser un quiero y no puedo (no dudo de que tengan juegos de calidad pero son lo que son y tristemente y por desgracia, en el caso de Sega el origen de su declive y perdida de confianza como fabricante de hardware....,) tienen su propio catalogo aparte del sistema en el que se basan y al que se acoplan, pero con un formato diferente e incompatible con dicho sistema "a secas".
¿Entonces para tí Mega-CD no es Mega Drive sino Mega Drive + Mega-CD con su catálogo de juegos pero dentro del general de Mega Drive?
eknives escribió:@Nimrith ¿Y los puedes jugar en un mega CD sin mega Drive?
Yo no entro a decir que pertenecen a la mega Drive, sino a decir que el mega CD no es un "sistema independiente" porque depende de la mega Drive para funcionar.
Serían sub sistemas y sub catálogos.
Señor Ventura escribió:gynion escribió:No les des tantas vueltas; basta con ir a la caja del juego de Windows, y comprobar los requisitos de hardware, ya que aunque ponga Windows XX, y ese sea tu SO, puede faltarte hardware para el juego, y ahí se debe indicar. Es más, no entiendo por qué no lo has pensado, siendo una solución tan simple a los problemas que planteas.
Del mismo modo, en el caso de un juego de Mega CD, nos vamos a la caja a leer los requisitos, y allí veremos que nos indica la necesidad de acoplar el Mega CD a una Megadrive para que el juego funcione. Aunque ponga Mega CD, bien grande, tenemos que leer la letra pequeña siempre.
La cosa no es tan sencilla, los requisitos de hardware en pc no los impone el sistema operativo, y es que hablamos de sistemas, por eso el tema es que windows 95 convivía con ms-dos, ya que vivía bajo el, del mismo modo que el mega cd vive bajo la megadrive.
Si los juegos de mega cd son juegos de megadrive, ¿los juegos de windows 95 son juegos de ms dos?.
JacintoCinete escribió:No entiendo lo de seguir con la argumentación de 1994 cuando se habla de redescubrir el catálogo de un sistema a día de hoy... Que es que hay gente que omite el 32X por el mero recuerdo de que fue una "estafa" que le dió buena parte de su mala fama a Sega, sin siquiera haberse parado a probar juegos apenas...
Nadie niega que el 32X fue un fracaso comercial en todos sus aspectos, que sí. Pero que estamos en 2018, y quien quiera hacerse con uno porque le apetece redescubrirlo y probar de primera mano lo que ofrecía a Megadrive dónde está el problema?
Es más, es que por limitado que sea su catálogo, tiene su puñado de exclusivos que o emulas la seta o no los juegas en ninguna otra consola. No deja de ser un addon que suma al catálogo de Megadrive una colección de títulos que, gusten más o menos, ahí quedaron.
Lo de que dichos juegos sean exclusivos ineludibles es tan cuestionable como para cualquier otro sistema, va en gustos. Y el hecho de que el sistema al que pertenecen fuese un periférico de cuestionable sentido existencial en su momento, no hace que dichos juegos sean menos relevantes. Todo lo contrario desde el punto de vista del coleccionismo.
Así que por qué no dejamos ya de lado el tema precios de la época y nos limitamos a disfrutar del legado videojueguil que todos estos locos cacharros nos ofrecen?
Radamantis1 escribió:Se está comentando que los add-on son casi sistemas independientes, con juegos pensados sólo para el add-on en cuestión.
Los juegos mega-cd 32x, en formato cd, utilizan ambos periféricos al mismo tiempo. Es una muestra de que sistema base y ampliaciones están unidos más íntimamente de lo que se sugiere??
Nimrith escribió: ¿a que huelen las nubes? no te lies tanto buen hombre que no hace falta.
¿los juegos de mega cd, los puedes jugar en una megadrive sin megacd?
edito para tiquis miquis : o en un universo paralelo si hubiera salido, ¿se podrian jugar los hipoteticos juegos de un hipotético super famicon nintendo hipercd.... en una super nes sin el cacharro que he mencionado?
guillian-seed escribió:Radamantis1 escribió:Se está comentando que los add-on son casi sistemas independientes, con juegos pensados sólo para el add-on en cuestión.
Los juegos mega-cd 32x, en formato cd, utilizan ambos periféricos al mismo tiempo. Es una muestra de que sistema base y ampliaciones están unidos más íntimamente de lo que se sugiere??
Eso mismo se comentó y no hubo una respuesta Si Mega CD y 32X son sistemas independientes, ¿para qué sistema son los juegos de Mega CD 32X?
guillian-seed escribió:Radamantis1 escribió:Se está comentando que los add-on son casi sistemas independientes, con juegos pensados sólo para el add-on en cuestión.
Los juegos mega-cd 32x, en formato cd, utilizan ambos periféricos al mismo tiempo. Es una muestra de que sistema base y ampliaciones están unidos más íntimamente de lo que se sugiere??
Eso mismo se comentó y no hubo una respuesta Si Mega CD y 32X son sistemas independientes, ¿para qué sistema son los juegos de Mega CD 32X?
Sangreyfuego escribió: Prefiero pagar 100€ mas o 150€ y que los juegos puedan cumplir simplemente con 60 fps, o los que no necesiten de tanto refresco al menos sin bajadas y subiendo la calidad grafica.
Señor Ventura escribió:guillian-seed escribió:Radamantis1 escribió:Se está comentando que los add-on son casi sistemas independientes, con juegos pensados sólo para el add-on en cuestión.
Los juegos mega-cd 32x, en formato cd, utilizan ambos periféricos al mismo tiempo. Es una muestra de que sistema base y ampliaciones están unidos más íntimamente de lo que se sugiere??
Eso mismo se comentó y no hubo una respuesta Si Mega CD y 32X son sistemas independientes, ¿para qué sistema son los juegos de Mega CD 32X?
Funcionan en un megacd sin 32x.
Señor Ventura escribió:guillian-seed escribió:Radamantis1 escribió:Se está comentando que los add-on son casi sistemas independientes, con juegos pensados sólo para el add-on en cuestión.
Los juegos mega-cd 32x, en formato cd, utilizan ambos periféricos al mismo tiempo. Es una muestra de que sistema base y ampliaciones están unidos más íntimamente de lo que se sugiere??
Eso mismo se comentó y no hubo una respuesta Si Mega CD y 32X son sistemas independientes, ¿para qué sistema son los juegos de Mega CD 32X?
Funcionan en un megacd sin 32x.
The Sega Mega Drive console received two add-on hardware upgrades during its life time: the Sega Mega-CD and Sega 32X. It is possible to install both of these on the same base console, creating a system called the Sega Mega-CD 32X (PAL region) or Sega CD 32X (USA). This opens the possibility of software that can utilise both the Mega-CD's enhanced storage capacity and ability to play Red Book CD audio, and the 32X's enhancements in graphics and sound capabilities.
Six games were released that require both add-on units in order to be played. All of these titles are full motion video based games, which were previously available as standalone Mega-CD games, and later had their FMV assets upgraded to take advantage of the 32X's improved graphics. As such, all six were released on CDs, with the cart slot of the 32X being unused during gameplay.
FFantasy6 escribió:Sangreyfuego escribió: Prefiero pagar 100€ mas o 150€ y que los juegos puedan cumplir simplemente con 60 fps, o los que no necesiten de tanto refresco al menos sin bajadas y subiendo la calidad grafica.
Yo no, prefiero pagar 100€ menos y jugar a 58fps o 57fps.
crazy2k4 escribió:si no estoy equivocado,solo hay 6 juegos formato megacd 32x(asi se llama este subcatalgo)y encima,los juegos son una autentica basura,versiones de juegos lanzados en megacd,pero aprovechando la paleta de la 32x,y no,no son el sonic cd,ni el silpheed....xD
ni siquiera sega se animo a lanzar algo aprovechando todo el combo,hubiera podido salir algo guapo,seguro
FFantasy6 escribió:Sangreyfuego escribió: Prefiero pagar 100€ mas o 150€ y que los juegos puedan cumplir simplemente con 60 fps, o los que no necesiten de tanto refresco al menos sin bajadas y subiendo la calidad grafica.
Yo no, prefiero pagar 100€ menos y jugar a 58fps o 57fps.
stormlord escribió:crazy2k4 escribió:si no estoy equivocado,solo hay 6 juegos formato megacd 32x(asi se llama este subcatalgo)y encima,los juegos son una autentica basura,versiones de juegos lanzados en megacd,pero aprovechando la paleta de la 32x,y no,no son el sonic cd,ni el silpheed....xD
ni siquiera sega se animo a lanzar algo aprovechando todo el combo,hubiera podido salir algo guapo,seguro
Yo creo que si no salieron mejores juegos es porque no interesaba gastar el dinero en desarrollarlos para que al final nadie los comprase, una lástima.
Creo o quiero creer (no sé las limitaciones que existen) que se podría hacer con todo el combo junto muy buenos juegos.
Unir el potencial de la 32X con el de Mega-CD sería la hosita, pero no sé si la comunicacióm interna entre ambos dispositivos era suficiente para aprovecharlas al completo o al menos en gran parte, ya que se comunican a través de la Mega Drive y seguro que es un cuello de botella importante.
Te invoco @Señor Ventura para despejar mis dudas.
josete2k escribió:stormlord escribió:crazy2k4 escribió:si no estoy equivocado,solo hay 6 juegos formato megacd 32x(asi se llama este subcatalgo)y encima,los juegos son una autentica basura,versiones de juegos lanzados en megacd,pero aprovechando la paleta de la 32x,y no,no son el sonic cd,ni el silpheed....xD
ni siquiera sega se animo a lanzar algo aprovechando todo el combo,hubiera podido salir algo guapo,seguro
Yo creo que si no salieron mejores juegos es porque no interesaba gastar el dinero en desarrollarlos para que al final nadie los comprase, una lástima.
Creo o quiero creer (no sé las limitaciones que existen) que se podría hacer con todo el combo junto muy buenos juegos.
Unir el potencial de la 32X con el de Mega-CD sería la hosita, pero no sé si la comunicacióm interna entre ambos dispositivos era suficiente para aprovecharlas al completo o al menos en gran parte, ya que se comunican a través de la Mega Drive y seguro que es un cuello de botella importante.
Te invoco @Señor Ventura para despejar mis dudas.
Falta saber, que no tengo ni idea, si esos juegos son exclusivos CD32 o son CD que pueden aprovechar el 32x.
Básicamente porque de ser exclusivos CD32 serían más bien juegos de 32x que aprovechan el soporte óptico y de ser al revés son eso, juegos en CD que aprovechan la salida de video del 32x.
El primer caso "debería" ser algo parecido a una saturn.
El segundo caso, a groso modo, sería como poner un filtro en la salida de video igual que hoy día se hacen con los upscaler o el famoso MCable HDMI.
josete2k escribió:stormlord escribió:crazy2k4 escribió:si no estoy equivocado,solo hay 6 juegos formato megacd 32x(asi se llama este subcatalgo)y encima,los juegos son una autentica basura,versiones de juegos lanzados en megacd,pero aprovechando la paleta de la 32x,y no,no son el sonic cd,ni el silpheed....xD
ni siquiera sega se animo a lanzar algo aprovechando todo el combo,hubiera podido salir algo guapo,seguro
Yo creo que si no salieron mejores juegos es porque no interesaba gastar el dinero en desarrollarlos para que al final nadie los comprase, una lástima.
Creo o quiero creer (no sé las limitaciones que existen) que se podría hacer con todo el combo junto muy buenos juegos.
Unir el potencial de la 32X con el de Mega-CD sería la hosita, pero no sé si la comunicacióm interna entre ambos dispositivos era suficiente para aprovecharlas al completo o al menos en gran parte, ya que se comunican a través de la Mega Drive y seguro que es un cuello de botella importante.
Te invoco @Señor Ventura para despejar mis dudas.
Falta saber, que no tengo ni idea, si esos juegos son exclusivos CD32 o son CD que pueden aprovechar el 32x.
Básicamente porque de ser exclusivos CD32 serían más bien juegos de 32x que aprovechan el soporte óptico y de ser al revés son eso, juegos en CD que aprovechan la salida de video del 32x.
El primer caso "debería" ser algo parecido a una saturn.
El segundo caso, a groso modo, sería como poner un filtro en la salida de video igual que hoy día se hacen con los upscaler o el famoso MCable HDMI.
Radamantis1 escribió:El night trap se puede encontrar en ambos subcatálogos, para mega-cd y para mega-cd 32x.
Para mi gusto es el mejor título de full motion video que hay. Me mola, teniendo en cuenta la escasa jugabilidad que aportan esos juegos.
crazy2k4 escribió:Radamantis1 escribió:El night trap se puede encontrar en ambos subcatálogos, para mega-cd y para mega-cd 32x.
Para mi gusto es el mejor título de full motion video que hay. Me mola, teniendo en cuenta la escasa jugabilidad que aportan esos juegos.
yo prefiero el road avenger o el time gal xD
Radamantis1 escribió:crazy2k4 escribió:Radamantis1 escribió:El night trap se puede encontrar en ambos subcatálogos, para mega-cd y para mega-cd 32x.
Para mi gusto es el mejor título de full motion video que hay. Me mola, teniendo en cuenta la escasa jugabilidad que aportan esos juegos.
yo prefiero el road avenger o el time gal xD
Yo también, jajaja. . sobre todo el road avenger. Apunto estuve una vez de acabármelo sin que se vieran las indicaciones. Llegué hasta donde cambia de coche y un pelín más adelante.
Me refiero a los juegos con imágen real.
crazy2k4 escribió:Radamantis1 escribió:crazy2k4 escribió:yo prefiero el road avenger o el time gal xD
Yo también, jajaja. . sobre todo el road avenger. Apunto estuve una vez de acabármelo sin que se vieran las indicaciones. Llegué hasta donde cambia de coche y un pelín más adelante.
Me refiero a los juegos con imágen real.
si,te refieres a las "peliculas interactivas"
road avenger tambien lo seria,pero mas en plan anime,por eso mola mas,jeje
eso de jugar sin indicadores no lo veo xD
stormlord escribió:Road Avenger con indicaciones te lo pasas con la punta del campeón xD, sin indicaciones solo se complica realmente en la fase final y par de sitios de indicaciones rápidas.
Para mí, aún sabiendo que su rejugabilidad es bastante nula, es un juegazo. Por ser de tipo QTE no quiere decir que sea malo, en su día dejó huella en los segueros y a día de hoy aún lo sigo disfrutando.
josete2k escribió:lito69 escribió:Te olvidas de windows me, pero vamos, a mi también me suena que ms dos iba funcionando por detrás hasta windows xp que ya no, de hecho hay juegos antiguos que no me van por eso a partir de xp
Ese Windows lo borré de mi mente hace eones, ahora mismo está de campo y playa con su amigo Vista...
¡Qué horror!