ofito escribió:Acabo de ver el Post y vaya pedazo de tonteria, desde hace ya bastante tiempo la mayoria de los motores gráficos no utilizan varias texturas para cambiar la iluminación del decorado sino que las texturas toman la luz como si de un entorno real se tratará, decidme que juego actual de 360 no hace eso? darkness?, oblivion?, venga hombre esto es una trola asi (..........) de grande, quien alla escrito ese post no tiene ni idea de como se utiliza la iluminación al renderizar un juego, de sobra cabe decir que cabe en un dvd normal...
zheo escribió:El BD tiene menor transferencia comparada con el pico de la 360.
El caso es que el BD tiene una velocidad de transferencia constante, y el DVD no, depende de la parte del disco que leas, con lo que haciendo media quedan más o menos igual.
El tiempo de acceso en el BD es algo superior, lo que se puede solucionar con información redundante gracias a que espacio hay de sobra.
Resumiendo, entre falso y erróneo
Lo gracioso es que lo de instalar cosas en el disco duro de la consola fue una idea que se llevó a cabo por primera vez en la xbox1, sólo que se hacía automáticamente sin decirte nada.
La diferencia con PS3 es que tú eliges qué instalas y qué no, y cuánto tiempo lo mantienes.
bisarma escribió:El único culpable de este es Microsoft y su consola Core sin HD. Si todas las consolas vinieras con HD y poder instalar los juegos para mayor comodidad y no tener que aguantar el puto ruido que sale del lector, estaríamos ante otra situación...
You won't see different times of day per city because this involves recreating all the textures again (one for day and one for night). Whilst this wasn't a problem for our dev team, it was a problem fitting all this data onto a single DVD. So we've worked around the problem by providing different lighting models per city. For example, Macau is always in the daytime, but if you play it during a storm everything looks darker and more foreboding. If you play during a blizzard then things are slightly tinged blue and everything seems more frozen. Of course, playing this track in sunshine will make everything appear bright and yellowy.
Having the game spread across two discs isn't an option for a number of reasons. Sorting out gameplay both in single and multiplayer where you always have to swap discs around would be difficult, and detrimental to the flow of the game. Also, having two discs puts the price of manufacturing up, and that's one we'd have to discuss with the publisher.
As it stands, we've got the best of all options. We've got tonnes of cities, the best lighting effects we've ever done, and weather which dramatically changes the look of the cities too. And it all fits on one disc.
We've got double the number of locations this time around, and lots of new features and graphics which all take up valuable disc real-estate. We could have just shipped with the 5 new cities in PGR4, but we chose to put all of them in there because of the new motorcycles and weather conditions which really bring the old cities into a new light.
I think everybody will agree that having twice the number of locations is better than having day & night textures for each.
Multiple disc or DLC options are not really viable for all of the reasons already outlined in this thread. No matter what the size of your optical media is, there will ALWAYS be limitations. It's the job of Bizarre to work inside those limitations and make the game the best it can be within them. Which is what we're doing right now.
Um, disc space isn't an issue - we just decided to do more cities with more environments, but without time of day. We have *double* the amount of locations/tracks than PGR3, we *could* have chose to keep the same amount but used different locations.
DVD space was never an issue, we just decided to use it this way rather than another. To be honest I don't understand the fuss, we're still going to knock your socks off.
PS: (2 disc solutions and 'installing' solutions are very, very bad. Way to split your userbase.)
Installation doesn't exactly any space to be honest, we read files in compressed form. It just makes them stream faster if they're coming from a hard drive.
As for Crysis - there are meny techniques which could be used in this kind of game, i.e.: lots of prefabs. You build 20 trees, place them randomly, scale their leaves and trunks, light the bark differently and voila - you have a forest full of trees which all look different, yet only using 20 models.
Try building a prefab London
In the past we've always had day and night and to do this we've had to create a duplicate set of textures for most of the buildings, obviously there is the space on the disc and the time it will take make all those night time textures. For some cities night time is important, as good as Vegas looks in the day everyone really wants to see it at night, so in PGR4 only night will be available, and if you thought Vegas and Tokyo looked good at night wait until you see what Shanghai looks like!
All the PGR3 cities have been re-lit and look better than ever, plus each weather type brings with it a different lighting setting, so Clear will be different to Fog which will be different to Rain...etc These weather types really do change the feel of the city just as much as a change from day to night, Macau in a storm is VERY different to Macau on a clear day and heavy fog changes it further! Cat and mouse around Macau Route 9 in heavy fog is fantastic by the way as is another multiplayer game mode yet to be announced! Good enough to have the art team eagerly waiting for 5.30 to come around so they can play it for an hour!
So at it’s base there is only one time of day, add to that the different weather settings and you get more variation to each of the cities than just Day and Night would give you. Trust me, they all look cool
thafestco escribió:
kitar las motos y videos inutiles arreglaría mucho
As I'm sure you've seen, some of the comments made on our forum have been blown out of all proportion. This has been reported on certain web sites. It seems that a number of fanboys have jumped on the topic... sigh. So it's time we cleared this one up...
When we started designing PGR4 our primary goals were to create a great and unique experience over and above PGR3, to push the hardware as far as we could, and obviously to ensure that we give great value for money. DVD size is absolutely not a factor that we consider when designing our games... and PGR4 is no exception. DVD9 gives us more than we need to create a fabulous experience for you guys.
The previous game, PGR3, had five environments. That's how much we could create given our time and resources for that game. With the longer development cycle we've had for PGR4, as well as the advantage of having final hardware, we wanted to create a far bigger and better game by this time including 10 environments, as well as a whole bunch of new gameplay features.
Rather than having two "fixed" times of day, this time around we decided to use our time to create a dynamic weather system, which effectively creates a much more dramatic palette from which to work with. To show you where we're coming from, have a look at this screenshot crop sheet. This is something we use internally to compare our environments, lighting, and weather effects... but it's certainly useful for demonstrating the breadth of the game here!
We've never had to cut content to fit on the disc, and we probably never will.
Each next-gen format has its own merits. We should know, as we're currently developing games for all of them in one form or another. It's not a case of one system having less of this, and the other having more of that. As developers we are given a fixed platform, and that's what we work with. At the end of the day we're games developers, and we try to create the best we can irrespective of platform. We hope you end up agreeing with our design decisions when you see the game for yourself.
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Musice escribió:Básicamente que han preferido centrarse en la climatología más que en el día y la noche y que con dvd9 les sobra sitio.
Si les sobra sitio, entonces, a que viene el tema este de dejar cosas fuera porque no les coge dentro de un DVD?. Yo ya no entiendo nada.
Sly_Marbo135 escribió:¿Y un resumen o idea general, en Español - España, alfabetización tradicional? xD
y lo ke vienen a decir es ke no sólo hay día y noche, si no ke hay 10 condiciones climaticas distintas
por favor, ke empiecen a salir esos OWNED y esos ZAS EN TODA LA BOCA!!! a discreción
DVD size is absolutely not a factor that we consider when designing our games... and PGR4 is no exception. DVD9 gives us more than we need to create a fabulous experience for you guys.
gran roberto escribió:Esta explicacion de Bizarre tiene un aire a poliphony que mata cuando decian que no incluyen daños porque querian centrarse en la conduccion y poner daños es cas como hacer un juego diferente y que por centrarse en esto bla bla bla pero no daños igual. Ahora bla bla bla pero no dia y noche.
No me convencen para nada
Chisholm escribió:Incorrecto. No dice nada de eso. Habla de 10 entornos diferentes, es decir, 10 ciudades o localizaciones de los que luego se sacarán los diferentes circuitos. Y no habrá circuitos de día y de noche, los habrá de día O de noche.
bisarma escribió:
Si les sobra sitio, entonces, a que viene el tema este de dejar cosas fuera porque no les coge dentro de un DVD?. Yo ya no entiendo nada.
thafestco escribió:Incorrecto en parte, tienes razón ke el mismo circuito no estará de día y de noche pero si ves las fotos te darás cuenta de ke te lo puedes encontrar con condiciones climáticas distintas
porke fíjate ke por ejemplo hay 6 fotos del circuito donde está el muñeco michelin y cada una con un "environment" distinto, a eso es a lo ke se refieren
ke por cierto, a mi me la pela lo del día y la noche ya ke me parece más grave el no incluir daños en los cochesGT5.... no he dicho nada
Chisholm escribió:
¿Qué tiene que ver el que haya o no haya día y noche con las condiciones climatológicas? Se ve que no nos enteramos, porque lo de "environment" se refiere, única y exclusivamente a las localizaciones.
Por esa regla de 3, si el PGR4 tiene 10 condiciones climatológicas distintas como tú dices, según Bizarre, el PGR3 tiene 5, ¿no? Que yo sepa el 3 sólo tiene día y noche, nada más, pero, "curiosamente" tiene 5 localizaciones distintas -Londres, Nueva York, Las Vegas, Tokio y Nürburgring-. A mí tus cuentas no me salen. Creo que es más problema de comprensión lectora que otra cosa.
Chisholm escribió:Por cierto, repito que el famoso "zas" ya huele...
new_tokyo escribió:Bueno yo creo que han tenido que hacer esas declaraciones por las malas criticas que han tenido. Y que las dos noticias son ciertas, con un DVD 9 pueden hacer un gran juego, pero si hubieran utilizado un disco mayor pues el juego les hubiera quedado mejor...
¿Environment no significa "Medio ambiente"? Digo yo ke con eso se referirán a las condiciones climatológicas... Para referirse a localizaciones tendrían ke decir "Location" o algo por el estilo.
Aunke bueno, luego hablan de weather, así ke a saber a ke se refieren con ese "environment"
songoku1910 escribió:....
Loec escribió:Mientras podamos copiarlos, me da igual como si los ponen en 5 dvds siempre es mas económico que un blue ray....ah no pero aun a la ps3 y su super blue ray no se le pueden meter backups
Robe24 escribió:
Jajajaja la cosa esque flipan con el blue ray, y hasta en tema de backups será una puta mierda porque habrá que gastarse un dineral.
Si realmente sacan un loader para meter juegos en el HDD cuantos juegos van a caber ? de los primeros varios pero de los ultimos que saquen cabrá 1 o 2 juegos en el hdd, por lo que tendrás que comprarte blue rays virgenes, grabadora de blue ray, y luego cuando vayas a jugar estar pasando 20 o 30 o 40 gb de juego al hdd, para que luego no te guste y lo tengas que borrar... y aparte te tendrás que ir grabando los juegos en blue rays para tenerlos porque el espacio que ocupan dejan a cualquier hdd pequeño.
Con lo comodo que es meter y sacar backups en tus dvds de doble capa y jugar al momento sin tener que meter nada al hdd ni nada raro