¿El talón de Aquiles de la Megadrive era su calidad de sonido?

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Las voces carrasposas ocurrían cuando se empleaba el canal pcm para algún instrumento, y uno de los psg's sobrantes para estas.

El gems directamente infrautilizaba el fm de la megadrive, pero con el se hicieron vosas como la banda sonora del dune, y por esa banda sonora YO-MA-TO.

Snes no tiene mejor sistema de sonido que neo geo, mas bien al revés.
@mcfly
Pues es la coetánea de Mega Drive . Así que opino que si se le exige tanto a una habrá que exigir a lo que había en su época. Neo Geo también es de la misma época pero estás hablando de un hardware que no tenía las limitaciones que tenían estás máquinas . Tanto a nivel técnico como a nivel de almacenamiento , que estás comparando una máquina arcade transformada a consola doméstica frente a consolas domésticas con sus claras limitaciones. No podemos esperar que una Mega Drive suene como una Neo Geo o CPS y una SNES tampoco pese a ser más avanzada .
Pues hablando del tema del hilo, es que está todo dicho. Si el sonido de Mega Drive era su punto débil por como sonaba comparado con el de Amiga, eso no se puede considerar de ninguna forma una debilidad, porque había que apoquinar una pasta para tener ese ordenador y para mejorar el sonido de Mega, pero sin llegar en otros aspectos, por lo que parece; aunque viendo el Dread, no sé, pero bueno, en su momento parece que fue así, y Mega Drive ofreció una experiencia superior en el conjunto a ese precio.

Siempre se ha hablado maravillas del Paula y del Yamaha. El primero porque sería de lo mejor en general, y el segundo porque era lo mejor para ese precio. O sea, incluso se podría considerar uno de sus puntos fuertes. Que hoy suene peor, nos ha jodido, si estamos en 2023. [carcajad]
Me quedo con las cosas que dice Ventura, es otra persona dentro de sus mundos. Sus argumentos tocando varios puntos de vista sin dejarse llevar como hacía antes ahora si merecen la pena leerlos.

Gracias, muchas gracias, xD.
Ahora comparamos con amiga por su chip de sonido,y con neogeo por su precio?.
Esto es um debate sin fín.
Olvidad el resto de sitemas y cojed 10 juegos al azar del catálogo de megadrive.A ver que apartados chirrían.
No hace falta estar en 2023,para darse cuenta.

Luego le dais las vueltas que querais,a su precio,año de fabricación,drivers,paletas y demás.
Estamos llegando a un punto en el que la gente hace sorna de los que se leen el primer post de un hilo y no continúan con la tónica y linea que ellos quieren que se siga. Hilos a la carta. [+risas]

Pues sí amigo, el Amiga es lo que hay. Siento si te has enterado ahora de lo que va el hilo.
@mcfly
Pero chirrían respecto a que ?! Seamos claros y concisos con esto . La comparación justa sería con cosas de su tiempo digo yo .
@Hookun realmente,te hace falta comparar con otros sistemas,para saber si algo suena mal?.

@gynion solo comparamos lo que nos interesa y como nos interesa?.
De los sistemas que llevan un x68k,cuales son los que tienen peor sonido?.
Metemos a la pc engine en la ecuación por llevar chip gráfico de 16 bits?.Y en este caso,sin comparar con nada,no ves que su talón de aquiles,son los parpadeos?
Señor Ventura escribió:
Si una maquina tiene una paleta de 32k colores, y otra 0,5k, y una tiene 16 subpaletas mientras que la otra dispone de 4, ¿la casi inapreciable diferencia en multiplataformas se debe a que se infrautiliza la primera?, o a que multiplicar por 3 la capacidad en realidad no significa nada.

¿Que es mas lógico?.


Luego está es tema de que puedo gastar 8 subpaletas en sutilezas, y creer que esa es la diferencia entre 4 subpaletas y 16.

Luego está el uso de subpaletas según el estilo gráfico. Para gráficos estilo comic se puede compensar algo, para el resto, no.

No se, os estais viniendo un poco arriba en los ultimos mensajes, ¿no?.


Por cierto, acabo de leer que el vdp admite incrementar la capacidad de la cram externamente, y que se utilizó en recreativas. Habría que ver si la megadrive permite eso.


En realidad, y sin tener en cuenta el Alpha, muchos juegos de SNES no tiene más de 60 colores simúltaneos en pantalla, pero eso es por la limitación de 16 colores por tile. Con el presupuesto de tiles que tienes (y el hecho que los grafistas escogian los colores a mano), era dificil usar más de 60 colores en un momento cualquiera de un juego cualquiera.
@mocfly
Me parece increíble enserio. Le tenéis ganas al sistema porque si no no lo entiendo . La maquina desde luego que no será la mejor que suena pero objetivamente cumple para sus características y tiempo . Será que otros sistemas de la época son maravillosos sonoramente. Porque ya si me dices que una TG/PCE suena mejor personalmente opino que es ya trolear directamente.
Entonces para ti las 8bits deben ser una pesadilla sonora mientras que para algunos tienen unas de las mejores composiciones de la historia de los videojuegos que siguen perdurando tiempos después.
Yo desde luego de pasar de jugar a las 8 bits a una Mega Drive note una gran diferencia gráfica y sonora . Que a día de hoy cante es otra cosa pero de las máquinas de esa época no hay ninguna que no ande coja en algún apartado.
mcfly escribió:@gynion solo comparamos lo que nos interesa y como nos interesa?.
De los sistemas que llevan un x68k,cuales son los que tienen peor sonido?.
Metemos a la pc engine en la ecuación por llevar chip gráfico de 16 bits?.Y en este caso,sin comparar con nada,no ves que su talón de aquiles,son los parpadeos?


Metemos en la ecuación lo que tú quieras y te venga bien, por supuesto. Ni el OP ni los demás pintamos nada, ni debemos opinar como nos parezca. Aquí ante el rey, a obedecer.

Es verdad, los parpadeos de pce, son su talón de Aquiles. Por tanto, el sonido de Mega también es el suyo. Y la paleta, y el catálogo, y el mando de 3 botones, y el tamaño de los cartuchos, y sin embargo... por aquí sigue, dando por saco, ella y sus fans. Hay que hacer algo.
kusfo79 escribió:En realidad, y sin tener en cuenta el Alpha, muchos juegos de SNES no tiene más de 60 colores simúltaneos en pantalla, pero eso es por la limitación de 16 colores por tile. Con el presupuesto de tiles que tienes (y el hecho que los grafistas escogian los colores a mano), era dificil usar más de 60 colores en un momento cualquiera de un juego cualquiera.


En modo 1 puedes poner dos planos con 120 colores, y uno con 24.

En modo 7 y modo 7 extendido puedes dedicarle 16 paletas a un plano, ignoro si puedes hacerlo también en modo 1, y que por ejemplo dos planos de 120 colores no repitan ni un solo color.

Si te vas al modo 0 son 4 planos de 3 colores por tile (3 y la transparencia), y cada plano puede tener 24 colores. Para juegos en plan tipo comic (super mario world 2), no solo no es un problema, sino que es perfecto. Incluso el donkey kong country usa planos de 4 colores por tile (de nuevo, 3 y la transparencia), y nadie ha dicho "¡¡eh, que discrepancia es esta!!".
@kusfo79 @Señor Ventura ¿Cuántos colores puede poner en pantalla como máximo la snes?, no disponer de colores, paletas y subpaletas, me refiero a lo que termina sacando la snes en la pantalla.
Andrómeda escribió:@kusfo79 @Señor Ventura ¿Cuántos colores puede poner en pantalla como máximo la snes?, no disponer de colores, paletas y subpaletas, me refiero a lo que termina sacando la snes en la pantalla.

Según Wikipedia : Colores en pantalla: 256. Según el modo gráfico: ejemplo, 241 en mode 1 o 256 en modo 7, sin contar sub-blending.
Hookun escribió:@eknives
Si , es como una " pequeña demo " de 32megas con un mundo compuesto de 4 fases y un Boss final .
Ahora los bajos son sida ... Serán sida si no son graves desde luego [carcajad]


No sé si va con sarcasmo y si es por mí, mi pregunta no lo iba, estaba pensando en jugarlo y quería saber si era un juego terminado y largo o uno corto o mal hecho.
@eknives
No lo último no iba por ti , perdón si te has dado por aludido [ayay]
El hack del juego está bien , lo único que es corto pero es totalmente jugable y disfrutable . Lo que claro el drivers ese consume bastante memoria para los sonidos . Ya s sabe a más calidad sonora más tamaño de ROM.
@Señor Ventura @Andrómeda @stormlord
En Snes puedes tener 256 colores a la vez en las "paletas", pero con la limitación que los 128 primeros solo se pueden usar en fondos, y los 128 siguientes, en sprites. O sea, si no repites ningún color en fondos y sprites, puedes tener 256 colores a la vez. (Luego tiene algunos modos que puedes tener 256 colores directamente, sin paletas)

Lo malo, es que por ejemplo aunque uses el modo 1, y tengas dos fondos con tiles de 16 colores, y uno con 4, es que tienes 8 subpaletas para ello, y si necesitas colores en más de una paleta, pues hay menos colores distintos. Por otro lado, en la época, optimizar el uso de paletas "de cabeza" era un poco complicado (ahí hemos visto los hacks para mejorar los colores).
@Hookun muchas gracias, le daré un tiento.
Por las buenas, snes puede poner en pantalla 465 colores.

Eso sin contar la ventana para la matemática de color, que funciona como un alpha blending.

Y luego ya los truquitos mediante interrupciones, ya lo que quieras. Con un procesador externo (porque son máquinas demasiado lentas como para hacer interrupciones a cada pixel), puedes obtener 32768 colores, pero no se si te cargas los sprites.
@Hookun donde digo que pc engine suena mejor que megadrive?.Intententaba exponer cual es el criterio para poder comparar con otro sistemas(cosa que quería evitar).Por lo visto a veces,es el año de fabricación,otras la cpu,otras el chip de sonido,otras el precio.....
Si pasamos de marcas,el que venga de snes,notará "deficiencias" en ciertos sonidos de la megadrive.Igual que el que venga de megadrive,te dirá que nota los personajes más pequeños o menos personajes en pantalla,en según que juegos.
Otra cosa es aferrarse a justificaciones o acotaciones en las comparativas,para no querer aceptarlo.

@gynion te iba a contestar,pero veo que hay otros hilos cíclicos en argumentaciones y tema:
hilo_por-que-el-audio-era-tan-malo-en-la-megadrive_2331384

Cerrando el tema por mi parte,solo diré que por algo sega aprovecharía el restyling de la megadrive(conocida como megadrive2),para "modificar" el sonido(muy contenta no estaría).Y los más curioso,es qué "arregló" algo y lo perjudicó al mismo tiempo.
Siendo esta "modificicación" del 93,seguimos comparando con sistemas del 88???

En fín
El problema de megadrive con las voces viene de usar un canal psg cuando el canal pcm está siedo usado para un instrumento. Ese era el principal escollo.

Pero es que es un sistema hecho para fm y psg, y está estupenda en ese campo.

El verdadero talón de aquiles fué la capacidad de las roms, y un único bus que conecte todo, entrando en conflicto con todo, y no dando a basto con nada.

Aún así pueden llegar muy lejos. Las dejaron cojas pero no veas como saltan.
@mcfly
Vamos que estabas comparando con SNES ...
No estábamos poniendo algunos excusas si no que es una realidad que los sistemas de esa época si exceptuas equipos mucho más caros ( ordenadores) o más modernos ( SNES ) la diferencia tan bestial que hablas de sonido no es tanta o notoria . El cambio que se hizo en MD2 fue para abaratar costes no para mejorar el audio y se cambió el Yamaha por otro modelo más moderno y económico que debería haber tenido mejor sonido pero no fue así . Si lo arreglas mediante mod suena igual que una MD1 . Y si tienes un MD1 high definition graphics esa es de las que mejor suena del primer modelo .
creo que la capacidad para los colores, demasiado dithering aunque fue lo mas "paleable" después. el chip de sonido es malo para voces, se nota que es antiguo pero seguramente potente como todo lo que usaba sega, para la música suena bien la batería, un ejemplo de buena calidad de sonido para mi es el street of rage 3.
megadrive es potente para la época pero no me parece una maquina bien diseñada.
Eso de que con MD2 se arregló algo del sonido es nuevo. Toda la vida pensando que la gente prefería la Mega 1 por el sonido, y ahora leo esto.

Por otra parte, no hablemos de las AtGames, Radicas y demás, que se han hinchado a vender, con el sonido peor que el de la original, incluso bastante peor que el de MD2, y la gente un poco menos casual deseando ver una versión que recuperase el sonido original, que ahora resulta ser tan pestoso. Wow. [+risas]
FFantasy6 escribió:No, era su catálogo.


Entiendo que estas troleando.

Megadrive tiene uno de los mejores catálogos de la historia
@gynion o no me explico bien,o solo quieres entender lo que te interesa.
En la megadrive 2,se solucionó el problema de la mezcla en el DAC.En contrapartida,la cagaron con la amplificación(de ahí el mod).
@mcfly
Eso de que la cagaron sería si el objetivo hubiese sido el de mejorar, y no el de abaratar y compactar la máquina. ¿O ahora resulta que el puerto de auriculares lo quitaron también "por algo, pero que es que el jack era una mierda"?

Te agarras a cada cosa... sal ya del modo hater de Mega, que te pierdes. [carcajad]
gynion escribió:@mcfly
Eso de que la cagaron sería si el objetivo hubiese sido el de mejorar, y no el de abaratar y compactar la máquina. ¿O ahora resulta que el puerto de auriculares lo quitaron también "por algo, pero que es que el jack era una mierda"?

Te agarras a cada cosa... sal ya del modo hater de Mega, que te pierdes. [carcajad]

https://sh2central.cl/2019/09/04/si-gen ... a-version/
Por ejemplo.
Supongo que será otro hater.

A veces,si realmente quieres conocer bien las cosas,no basta con quedarse con la idea general.Si profundizas un poco más,investigando,descubrirás razones técnicas,que explican mejor las cosas(como es el caso).
Lo que tengo claro,es que no vas a reconocerlo.Así que,para que continuar hablando con personas en modo hater.
@mcfly
A las pruebas me remito de que se hicieron con diversos modelos de MD tanto de la 1 como la 2 el mejor sonido lo siguen teniendo los primeros modelos de MD1 . Que también tienen diferencias sonoras en esos primeros modelos. Que por eso me volví loco para conseguir una high definition que en versión Pal es la mejor . Y doy fe que la mía se oye brutalmente bien en stereo.
MD no TMSS
@mcfly

Agarrarse a una revisión, que era normal que se usase para updagradear lo que le apeteciese a SEGA, para concluir que había un serio problema con el sonido.. El artículo que pones confirma que el sonido de la Mega Drive 1 era bueno en general. Problemas a corregir tienen todos los sistemas, y todas las firsts si pueden corrigen cosas en las revisiones de sus consolas. Eso no demuestra que el sonido fuese un problema, ni dice eso el artículo.

Solo hay que ver ambos modelos para notar que el objetivo principal fue empequeñecer la consola y reducir la cantidad de material. Si hubiesen querido un sonido mejor, Sega lo habría logrado, sin fallos. Seguramente les sedujo tanto el coste de fabricación de los nuevos componentes, que si notaron el fallo pasaron un huevo de mejorar nada. Ya ves el mod que ofrecen hoy para corregirlo, 30 pavos más, según el artículo que pones.
@gynion
Es que el Yamaha de la MD2 es en realidad un ASIC osea es un integrado ( todo en uno ) . En cambio en la MD1 son dedicados y si tienes una NO TMSS tienes la mejor calidad sonora posible .
Y también hay que remarcar que la emulación de MD no suena tan bien como la original .
@Hookun

Eso se ha dicho siempre sobre la emulación de Mega, siendo una asignatura pendiente igualar el sonido (no mejorarlo). A mí en verdad que me cuesta un poco cuando se llega a cierto nivel de similitud. En las Radica y en algunos emuladores lo noto claramente, pero en otros emus más avanzados me cuesta. Supongo que en BlastEm, ni esforzándome.

Aquí hacen una comparativa, de hardware real vs. emulación oficial (el iconito del altavoz indica lo que se está escuchando en cada momento): https://youtu.be/nB6ysdZJ030?t=386
gynion escribió:@Hookun

Eso se ha dicho siempre sobre la emulación de Mega, siendo una asignatura pendiente igualar el sonido (no mejorarlo). A mí en verdad que me cuesta un poco cuando se llega a cierto nivel de similitud. En las Radica y en algunos emuladores lo noto claramente, pero en otros emus más avanzados me cuesta. Supongo que en BlastEm, ni esforzándome.

Aquí hacen una comparativa, de hardware real vs. emulación oficial (el iconito del altavoz indica lo que se está escuchando en cada momento): https://youtu.be/nB6ysdZJ030?t=386

Se nota bastante, sobre todo en los instrumentos de percusión, pero es aceptable para el cacharrito que es.
mcfly escribió:Ahora comparamos con amiga por su chip de sonido,y con neogeo por su precio?.
Esto es um debate sin fín.
Olvidad el resto de sitemas y cojed 10 juegos al azar del catálogo de megadrive.A ver que apartados chirrían.
No hace falta estar en 2023,para darse cuenta.

Luego le dais las vueltas que querais,a su precio,año de fabricación,drivers,paletas y demás.

Venga va, 10 juegos al azar, grabados con emulador, busqué "megadrive longplay" en youtube y fui descartando los japoneses y también juegos populares en general con buenas bandas sonoras, para ponerlo más difícil:

stargate
https://www.youtube.com/watch?v=c_A19bZY8fA
boogerman
https://www.youtube.com/watch?v=1UbLiB-1yn0
izzy's quest
https://www.youtube.com/watch?v=M0x3LdmG0Q8
road rash
https://www.youtube.com/watch?v=OdhrDE5L7ds
greendog
https://www.youtube.com/watch?v=VL7jR1NN4p0
mr nutz
https://www.youtube.com/watch?v=Fxcgpup31D0
risky woods
https://www.youtube.com/watch?v=NJvhUTT6UHM
blades of vengeance
https://www.youtube.com/watch?v=Gh1lIwhholM
rolo to the rescue
https://www.youtube.com/watch?v=Oyi7-u_tCn0
t2 - the arcade game
https://www.youtube.com/watch?v=dKmnhC1kNNA

Incluso en éstas condiciones, que probablemente todos usen el Gems, no es tan dramático como para decir que el hardware de sonido chirría. No es darle vueltas, es saber discernir lo que se debía a las limitaciones de la máquina, las causadas por factores como el almacenaje y, en el caso del sonido, la habilidad tanto técnica como artística de los programadores.

La música por síntesis FM depende de un buen uso del medio, eso de los drivers y el espacio sí que es muy importante, incluso así la diferencia con los juegos japoneses es notable. La única manera que se me ocurre es ir a los peores ejemplos de la máquina que es cierto que hay bastantes, pero claro hay tantos ejemplos de bandas sonoras buenas que incluso así no se puede decir que sea un hardware incapaz. Si el chip de sonido es malo, no hay driver que lo salve, a no ser que le metas otro chip de sonido al cartucho.

En la élite de las consolas siempre es como si... un 10 fuera bueno, la nº1 es buena, y todo lo demás está mal. Eso no es una escala.

Sino por esa misma regla, llegaríamos a la conclusión que el chip de sonido de snes no era tan bueno porque hacía unos sonidos débiles y huecos, lo cual como se trata de una máquina que reproduce samples sería absurdo. Mas bien se debía a que esa técnica requiere mucho espacio y se recurría a sapleados de baja calidad. Pero el hardware era excepcional y a pesar de todo hicieron maravillas como éstas:

madou monogatari
https://www.youtube.com/watch?v=2maFhSxzT1g
jaki crush
https://www.youtube.com/watch?v=Q01cKRvq1DI
demon's crest
https://www.youtube.com/watch?v=UOzkzx1RKgw
super castlevania
https://www.youtube.com/watch?v=iWMN91gMD_4
actraiser
https://www.youtube.com/watch?v=MxCJJxoWwII
final fantasy 6
https://www.youtube.com/watch?v=OU1W7b4B2tY
acrobat mission
https://www.youtube.com/watch?v=Z7xuMFm732M

Es lo que yo pienso, cuando el pensamiento ya va condicionado por la opinión popular, por los hechos ya comentados, etc (emulador, driver) la mente se va a los peores ejemplos y a los más chirriantes en lugar de intentar ver la realidad.

Y es que, perdonadme la expresión pero hay que tener un par para decir que ésto sale de un hardware de sonido malo, cuando servidor se crió con spectrum, amstrad, nes y master system:
https://www.youtube.com/watch?v=aiq7sC8toT4
@gynion
Se oye mejor el hard original pero es verdad que no suena nada mal la mini .
Seguimos con las ost??.Cuantas veces voy a decir que el "problema" de calidad está en los fx y samples?.
Quien me conozca,sabrá que no toco emuladores ni con un palo.Nos vamos siempre al argumento de decir que jugamos en emulador y por eso decimos que nos suena mal.Pongo por tercera(o cuarta),vez,el ejemplo de thunder force IV.Donde la música suena de lujo,en contraste con los fx y los samples de voces(que hasta paran el juego).

Por cierto,yo me crié con el c64.
A todo esto,el creador del hilo,no soy yo.Incluso he puesto otro hilo del mismo palo.Pero está claro que si no comulgas con los pensamientos de algunos,ya eres un hater.
Seguro que si abro un hilo con el mismo debate,pero con los colores de megadrive,seguiremos en lo mismo.
Y que soy un hater,por supuesto.
Y este no suena nada mal en todos sus aspectos para ocupar 4 putos megas :

Que hay que matizar que se usaba muy poco espacio en los juegos de MD . Thunder Force IV que es una bestia ocupa solo 8 míseros megas !!!
Por cierto que tienen de malo los FX en Thunder Force IV ?!!?! Las voces aún tienen un pase que cortan el sonido pero los FX ?!! Si se oyen mejor que muchos otros juegos y las explosiones dan gusto !!
Criticais el sonido de la Megadrive,pero ahora mismo me voy a poner el Mega Turican con cascos mientras tanto y que le vayan dando al mundo.
mcfly escribió:Seguimos con las ost??.Cuantas veces voy a decir que el "problema" de calidad está en los fx y samples?.
Quien me conozca,sabrá que no toco emuladores ni con un palo.Nos vamos siempre al argumento de decir que jugamos en emulador y por eso decimos que nos suena mal.Pongo por tercera(o cuarta),vez,el ejemplo de thunder force IV.Donde la música suena de lujo,en contraste con los fx y los samples de voces(que hasta paran el juego).

Por cierto,yo me crié con el c64.
A todo esto,el creador del hilo,no soy yo.Incluso he puesto otro hilo del mismo palo.Pero está claro que si no comulgas con los pensamientos de algunos,ya eres un hater.
Seguro que si abro un hilo con el mismo debate,pero con los colores de megadrive,seguiremos en lo mismo.
Y que soy un hater,por supuesto.


El sonido de MD era maravilloso. No hay discusión posible. ¿Que luego hay cosas que suenan mejor? Por supuesto. Se le llama evolución. Por eso tenemos generaciones de consolas donde la nueva supera a la anterior.

A mi por ejemplo no me gusta el sonido de la SNES que parece MIDI. Me gusta mucho más el sonido sintetizado de la MD. Era la tecnología que había y es lo que Nintendo utilizó. No por eso voy a decir que SNES sonaba mal. Sonaba todo lo bien que podía sonar, y mucho más en comparación con la generación anterior.

En España la mayoría tenía NES o MS. Cuando salió la MD su sonido era celestial. Te ponías los auriculares y flipabas en muchos títulos del catálogo. Piensa que era "novedad" el simple hecho de que fuera sonido en estéreo. Eso no se lo va a quitar nadie, por mucho que carraspeen las voces de SF2.

Los colores lo mismo. ¿Que no tienen tantos colores como otros sistemas? ¿Y qué? Si todos usábamos la señal RF donde incluso veíamos transparencias donde jamás existieron. ¿Nos vamos a poner a contar colores? Ponte Sonic y me dices que a ese juego le faltan colores. O el Aladdin. ¿La MD tenía entonces limitaciones que le hacían no poder mostrar juegos muy buenos o es que hay juegos de mucha calidad, normalmente diseñados específicamente para ella y no conversiones, y otros no tanto?
@mcfly

Te criastes con el commodore 64 ?

.Eres de los mios :)

Que grandes momentos me dio y me ha dado hasta hace poco y e sid del c64


Que Grande!!!

Perdonen el off topic.

saludos.
Hookun escribió:@gynion
Se oye mejor el hard original pero es verdad que no suena nada mal la mini .


Claro, es que también se va avanzando. En mi caso, es que no lo veo todo o blanco o negro, al menos estas cosas. Siempre es mejor que el sonido se acerque lo más posible al original, y por el mero hecho de que ni una Atgames ni un emulador bueno suenen exactamente igual que la original voy a rechazar el emulador bueno, que a lo mejor se queda a escasos pasitos de la real, mientras que la Atgames o Radica pueden estar a KM.
@gynion
Para mi lo más importante sería que avanzarán en los asic de las clones para primero sacar sonido stereo y segundo el sonido más parecido al hard original. Porque si les da por sacar una Nomad como el prototipo que presentó Retro-bit hace años me gustaría que no la cagasen con el sonido.
Tengo entendido que la MegaRetron HD de Hyperkin es la mejor clon a día de hoy pero el sonido pese a ser mejor que muchas está lejos de la original.
Porque personalmente dudo mucho que de sacarla metieran un FPGA ya que es bastante más caro . Pero bueno a mí me sacas una Nomad bien hecha con pantalla 4:3 y en FPGA a 200€/250€ ( sin aduanas ) y casi seguro que me la pillaba de cabeza .
@Hookun
Pero el funcionamiento de una clónica y una FPGA viene a ser similar, siendo la diferencia que los FPGA son programables y con más capacidad, por lo que se puede actualizar y mejorar, mientras que las otras llevan un chipset totalmente cerrado, ¿o no es exactamente así?

Vamos, que una clónica no tiene por qué ir por emulación, como la Mini y similares (éstas también se pueden actualizar, aunque de otra forma), sino que puede funcionar todo directamente, aunque no sea FPGA. Si es así, si la hacen bien se podría obtener una buena clónica de Nomad, cerrada pero más asequible que una FPGA.
@Hookun nunca se sabe. Analogue Pocket ya está rulando arcades de Konami como Los Simpsons, Mega Drive de calle... Es la mejor opción hasta el momento. Ojalá Analogue sacara una apaisada tipo GG con la disposición de botones de 6 botones y gatillos. Osea que una Nomad pero no tan gorda jeje. Mega SG Pocket [amor]
Cada consola tenia su soniquete particular y el de Megadrive a mi me parece acojonante, no sintetizaba bien las voces, ni lo voy a discutir pero es que yo no quiero escuchar voces en juegos de 16 bits. Yo quiero escuchar un orgasmo musical como este, y sin ese chip de sonido no sonaría igual:



É P I C O
No comprendo las críticas al sonido de la MD, y lo digo como alguien que la disfrutó jugando normalmente con un PC con Sound Blaster 16. Era en general bastante bueno, aunque hubiera juegos que no le sacaran buen partido. Virtualmente todos los grandes títulos del sistema tenían musicotes que aún se pueden tararear de memoria.

El veradero talón de Aquiles, para mi gusto, fue la limitada paleta de color. O tirabas por contrastes muy elevados (Sonic, los juegos de Treasure, muchos shoot'em ups) o terminabas abusando del dithering o con demasiados sprites con los mismos cuatro colores. Comix Zone, por ejemplo, era bueno, pero con 50 colores más hubiera sido de otro mundo.
@gynion
A ver en realidad el funcionamiento de una clon es lo más cercano al funcionamiento real del hardware de una Mega Drive. Lo que el chip de sonido ya sí que no es el mismo . Digo esto porque las FPGAs que están tanto de moda siguen teniendo problemas con algunos juegos ( Mega SG) y el caso de Paprium hasta que no se actualizo el firmware no funcionaba en ella pero en una clónica si funcionaba . Las clónicas no son emulación si no que son una Mega Drive en un único chip sin el resto de componentes como el z80 , buses , el Yamaha ...
De ahí el sonido tan malo , que no sea compatible con addons o la imposibilidad de jugar a Máster System . Porque le faltan el resto de componentes que harían eso posible.
Pero el día que consigan un ASIC que intérprete el Yamaha como suena la emulación de la MD mini ya sería un grandísimo salto .
@Gynoug
Me encantaría pero que no fuera de Analogue si no de alguna otra que si comercializará en Europa para no tener que pagar aduanas , ni aranceles y puestos tampoco tener que hacer reservas .
@Hookun y creo que además de la mordida de aduanas ahora los gastos de envío son de crimen... No dejan de ser productos muy bien hechos. A mí me molaría una Nomad a lo A alogue Pocket, lo petaría
VempireX está baneado del subforo por "flames"
Maxwell40 escribió:Cada consola tenia su soniquete particular y el de Megadrive a mi me parece acojonante, no sintetizaba bien las voces, ni lo voy a discutir pero es que yo no quiero escuchar voces en juegos de 16 bits. Yo quiero escuchar un orgasmo musical como este, y sin ese chip de sonido no sonaría igual:



É P I C O


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