Esto es como los hilos de Saturn y la conclusión de que la consola tenía potencia suficiente para la época pero los programadores no la sabían exprimir.
¿Tenía la MD la capacidad de producir un sonido cristalino, contundente y que te volara la cabeza? Claro que sí, ejemplos hay a patadas y hoy en día tienes a gente como Savaged Regime haciendo covers alucinantes.
¿Tenía la MD chorrocientos juegos, sobre todo occidentales, que sonaban como si echaras un puñado de clavos en una picadora de carne porque usaban GEMS? Totalmente, y para mí eso molesta mucho más que cualquier limitación real de la consola en cuanto a colores simultáneos, paletas, transparencias, etc.
Así que a efectos prácticos, el sonido no era el talón de Aquiles del hardware de MD, pero sí lo era de su catálogo, que es lo que nos importaba a los que jugábamos. Yo a día de hoy hay títulos que no toco porque no puedo con su sonido de mierda.