Bueno, mi pequeño granito de arena a esta discusión.
Primero respecto al tema iphone:
http://www.engadget.com/2008/08/01/carmack-says-iphone-is-more-powerful-than-a-nintendo-ds-and-psp/ si lo dice un experto como John Carmack, será verdad.
Respecto al tema del hilo, yo sí creo que PSP puede mostrar mejores gráficos que Dreamcast. Aparte del tema resoluciones, las tecnologías avanzan y no es lo mismo una GPU del año 1998 que otra del año 2004 (creo que salió ese año en Japón, ¿no?) Con los años se encuentran nuevas formas de mostrar gráficos 3D, evoluciona tanto el hardware, como el software de los motores 3D usados en los juegos. Al igual que si overclockeamos una Voodoo 2 a la misma frecuencia que una 9800GT, le ponemos memorias DDR3, un bus PCI-express, etc.. no vamos a ver los mismos gráficos en una y en otra ni de coña. Aunque la comparación no es justa, porque tanto la Dreamcast como la PSP no tienen shaders, que es lo que más influye en que haya una mayor diferencia de gráficos. Para consola portátil con shaders y una GPU potentísima, la Open Pandora (aunque también tiene mayor resolución 800x480)
Ah y ya que hablamos de Dreamcast, nullDC y Open Pandora, un vídeo del nullDC
sin optimizar moviendo el Prince of Persia en una placa de desarrollo con el mismo hardware que la Open Pandora, pero con una GPU ligeramente más lenta (algunos Mhz menos) y con la mitad de ram:
http://www.youtube.com/watch?v=7o4y9k0s_Xc (ah, la placa es la BeagleBoard)