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titorino escribió:@emerald golvellius
super darius o gradius 2 los juego en pc engine cd por eso que comentas
magrosomohoso escribió:a mi en consolas me pasa eso de que mas allá de NES no puedo con juegos de atari 2600 y demás consolas arcaicas.... pero también me pasa con ordenadores de 8 y 16 bits occidentales, no puedo ni con amiga, atari st, spectrum, amstrad, commodore... se me hacen horribles todos esos juegos, por estetica incluso se me hacen horribles sin embargo los juegos de msx de konami si que les veo el punto... realmente no puedo con los juegos occidentales de las 16 bits para abajo
sobre las conversiones arcade pues depende... yo siempre he tenido ordenadores modestos para jugar a emuladores y tambien ps2,xbox y wii.. y en muchos casos me he acostumbrado a jugar las versiones consola, por ejemplo en r-type si lo quiero jugar en consola tengo que poner la xbox porque en wii no va bien... pues la version pc engine me parece que es lo suficientemente digna para dar el pego en wii, o en ps2 puedo jugar en el pops al r-types de psx que es perfecto...
quizas en otros casos como el salamander o los darius pc engine tiene versiones que no desmerecen al arcade para nada y jugablemente son buenisimas, que algunos parece que al hablar de conversiones de pc engine las poneis al nivel del amiga, y para nada, las de pc engine son jugablemente perfectas y visualmente se acercan bastante a lo que habia en arcades en su dia
FFantasy6 escribió:Yo al revés, huyo de la nueva moda de los juegos de esquivar balas, prefiero los juegos de naves.
emerald golvellius escribió:Aunque la mayoria de versiones de juegos Arcade para PC ENGINE obviamente no son como el Original,muchos tenian una BSO en CD realmente impresionante,ejemplo:SUPER DARIUS 2,merece la pena la version PCE por esa BSO,extraña que no incluyeran las voces digitalizadas del principio del juego,pero de todos modos es una version superior al Cartucho de Megadrive.
Cozumel se me paso totalmente los Blade como otros tan buenos como Violent Soldier o W Ring,pero esque es un sistema con una brutalidad de titulos del estilo,para mi un mismo PARANOIA de NAXAT ya es un juegazo que me vende la consola,otros pensaran que es un juego simplon,pero para mi un WHIP RUSH de Megadrive es un juegazo necesario,me gusta ese estilo de juego y son juegos que solo estan en ese unico sistema.
es como Scorpius de X68000 o Phalanx o Naious...si te gusta ese estilo de juegos y solo estan en ese sistema yo creo que es normal apreciarlos,
no voy a dar mas la paliza por que creo que los puntos ya estan claro,es un sistema con una cantidad ingente de titulos que algunos jugadores valoraran mas y otros menos.
actualmente juego mucho con la PS4 por que descubri que salio para ella el Arcade de Salamander aunque tengo TODAS las versiones que existen la version PS4 me permite subir videos ...puntuaciones...,asi que os entiendo perfectamente cuando explicais que es preferible jugar las versiones Originales que los Ports.
como fanatico de ese juego la version PC ENGINE es un reto mayor que el Arcade,es muy jodido en PCE,asi como en MSX es muy diferente y especial,creo que me gustan demasiado esos juegos y de ahi que la PCENGINE me guste tanto,otra cosa es que no estoy seguro de si de haber podido disfrutarla a tope de crio...hoy dia la tendria en la misma estima,
saludos.
robotnik16 escribió:es una alternativa muy interesante respecto a las dos que se comieron el pastel (que sería pro algo también digo yo...).
Cozumel escribió:emerald golvellius escribió:Aunque la mayoria de versiones de juegos Arcade para PC ENGINE obviamente no son como el Original,muchos tenian una BSO en CD realmente impresionante,ejemplo:SUPER DARIUS 2,merece la pena la version PCE por esa BSO,extraña que no incluyeran las voces digitalizadas del principio del juego,pero de todos modos es una version superior al Cartucho de Megadrive.
Cozumel se me paso totalmente los Blade como otros tan buenos como Violent Soldier o W Ring,pero esque es un sistema con una brutalidad de titulos del estilo,para mi un mismo PARANOIA de NAXAT ya es un juegazo que me vende la consola,otros pensaran que es un juego simplon,pero para mi un WHIP RUSH de Megadrive es un juegazo necesario,me gusta ese estilo de juego y son juegos que solo estan en ese unico sistema.
es como Scorpius de X68000 o Phalanx o Naious...si te gusta ese estilo de juegos y solo estan en ese sistema yo creo que es normal apreciarlos,
no voy a dar mas la paliza por que creo que los puntos ya estan claro,es un sistema con una cantidad ingente de titulos que algunos jugadores valoraran mas y otros menos.
actualmente juego mucho con la PS4 por que descubri que salio para ella el Arcade de Salamander aunque tengo TODAS las versiones que existen la version PS4 me permite subir videos ...puntuaciones...,asi que os entiendo perfectamente cuando explicais que es preferible jugar las versiones Originales que los Ports.
como fanatico de ese juego la version PC ENGINE es un reto mayor que el Arcade,es muy jodido en PCE,asi como en MSX es muy diferente y especial,creo que me gustan demasiado esos juegos y de ahi que la PCENGINE me guste tanto,otra cosa es que no estoy seguro de si de haber podido disfrutarla a tope de crio...hoy dia la tendria en la misma estima,
saludos.
Compartimos gustos.
Whip Rush ha sido con mucho una de mis mayores sorpresas para Megadrive. Me encantan los juegos que se saben hacer divertidos.
Es una expresión muy generalista, pero seguro que se entiende.
robotnik16 escribió:@Sceptre_JLRB jeje tienes razón, pero las consolas se comercializan en todo el mundo, no sólo en Japón. Además de que las tendencias a nivel doméstico no sólo las marcaban las consolas, el PC comenzaba a asomar con fuerza por entonces y muchos juegos de Mega CD llevaban esa onda, hablo ya más tirando para mediados de década, por esto decía lo de "desfasados" (respecto a esto, el soporte CD de PC Engine lo veo más uan necesidad, ya que las Hu-Cards la tenían pillada por los huevos).
robotnik16 escribió:@Sceptre_JLRB jeje tienes razón, pero las consolas se comercializan en todo el mundo, no sólo en Japón. Además de que las tendencias a nivel doméstico no sólo las marcaban las consolas, el PC comenzaba a asomar con fuerza por entonces y muchos juegos de Mega CD llevaban esa onda, hablo ya más tirando para mediados de década, por esto decía lo de "desfasados" (respecto a esto, el soporte CD de PC Engine lo veo más uan necesidad, ya que las Hu-Cards la tenían pillada por los huevos).
SNES ya sabemos que arrasó en Japón, MD no logró hacerse hueco pero no deja de ser Sega, a nivel consolas no triunfó pero seguían siendo un referente haciendo juegos en todos los ámbitos. NEC también tuvo mucho éxito allí, pero allí se quedó, con juegos orientados a su público. No quiere decir que sean malos, pero en sí mismo es una limitación de catálogo, que al final es lo importante y lo que venimos hablando.
No se trata de ver cómo serían las cosas de haber tenido una distribución, hablamos de juegos y lo que salió es lo que hay, y a eso nos agarramos para pensar si está sobrevalorada o lo contrario.
Sexy MotherFucker escribió:@Oystein Aarseth no señor, mejor consola siempre será la que puedas recomendarle a CUALQUIERA sin necesidad de preguntarle sus gustos personales, ya que esté tan bien nutrida de juegazos género por género que sabes va a encontrar algo que disfrutar sin duda alguna.
Nuestros gustos son subjetivos, la oferta disponible en el catálogo no.
La igualdad no existe, en nada; es una ilusión que el débil crea para rebelarse contra el fuerte que le oprime y hace visible su debilidad, pero al final del día hay mujeres más guapas y con más tetas que otras, hombres con más dinero que otros, y niños con síndrome de down y otros inteligentes. Y también consolas con mejor catálogo que otras al margen de nuestras inclinaciones personales por un tipo de juegos u otro.
Hay una consola con el catálogo definitivo: Se llama ordenadorSexy MotherFucker escribió:@Oystein Aarseth eso está claro; ninguna consola tiene el catálogo definitivo, o está falta de alguna carencia por pequeña que esta sea.
Manveru Ainu escribió:Hay una consola con el catálogo definitivo: Se llama ordenadorSexy MotherFucker escribió:@Oystein Aarseth eso está claro; ninguna consola tiene el catálogo definitivo, o está falta de alguna carencia por pequeña que esta sea.
Manveru Ainu escribió:Hay una consola con el catálogo definitivo: Se llama ordenador
Manveru Ainu escribió:Hay una consola con el catálogo definitivo: Se llama ordenadorSexy MotherFucker escribió:@Oystein Aarseth eso está claro; ninguna consola tiene el catálogo definitivo, o está falta de alguna carencia por pequeña que esta sea.
Manveru Ainu escribió:@emerald golvellius ¿Puedes insertar tus cartuchos de Mega Drive o Nes en tu PS4? Es lo mismo.
Cuando decía lo del catálogo definitivo lo decía sin contar emuladores, mods, hacks, homebrew, etc, sólo el cátalogo oficial de juegos digamos. Si metemos todo eso entonces es el acabose ya...
Sobre lo de "echar el ratillo entretenido", no debes conocer mucho el PC porque donde hay menos juegos casual con diferencia es en PC. Son las consolas las que llenan sus catálogos de juegos de echar el ratillo jeje.
titorino escribió:pc por supuesto ,quitando emuladores ya le da un repaso a todo lo conocido .
hay para todos los gustos y en cantidades industriales .
y encima si quieres cartuchos tambien le puedes poner con aparatos pensados para ello como retrode .
Sí, al menos para Mega Drive oficiales alguno hay por ahí, y rollo homebrew hay cacharros de todos los colores por ahí jejeemerald golvellius escribió:Pues no se...yo echo el ratillo en el Pillards of eternity,por cierto algun Kit Debug debe existir para insertar juegos de Megadrive en un PC,deben existir de todas las consolas,si no lector de Eproms un Willem mismo y ale ya podemos leer las ROM originales ,
saludos.
FFantasy6 escribió:Yo al revés, huyo de la nueva moda de los juegos de esquivar balas, prefiero los juegos de naves.
Tomax_Payne escribió:Es que recca, no es un danmaku, el primero considerado como tal, era Batsugun (1995)
Tomax_Payne escribió:@emerald golvellius
Para mi, los términos no tienen carácter retroactivo.
Por ejemplo, el término hack `n slash, lo inventó capcom, con el juego devil may cry, en 2001. Por lo que golden axe, para mi, no es un hack `n slash, es un beat em UP.
¿Nueva moda de juegos de esquivar balas? si esa moda es de los 80s y principio de los 90s, anda que no había shoot'em ups y run & guns... . La única diferencia con los danmakus es que antes el hardware podía mover 5 o 20 balas solamente, pero si hubieran podido...lilim escribió:FFantasy6 escribió:Yo al revés, huyo de la nueva moda de los juegos de esquivar balas, prefiero los juegos de naves.
Si te refieres a los danmakus , pues yo prefiero los que no son danmakus.El problema de los 8bits para mi no son los graficos son esa jugabilidad que suelen tener...
Tomax_Payne escribió:@emerald golvellius
Para mi, los términos no tienen carácter retroactivo.
Por ejemplo, el término hack `n slash, lo inventó capcom, con el juego devil may cry, en 2001. Por lo que golden axe, para mi, no es un hack `n slash, es un beat em UP.
Manveru Ainu escribió:¿Nueva moda de juegos de esquivar balas? si esa moda es de los 80s y principio de los 90s, anda que no había shoot'em ups y run & guns... . La única diferencia con los danmakus es que antes el hardware podía mover 5 o 20 balas solamente, pero si hubieran podido...lilim escribió:FFantasy6 escribió:Yo al revés, huyo de la nueva moda de los juegos de esquivar balas, prefiero los juegos de naves.
Si te refieres a los danmakus , pues yo prefiero los que no son danmakus.El problema de los 8bits para mi no son los graficos son esa jugabilidad que suelen tener...
Sí, pero todos son juegos de esquivar balas. Además que hay juegos que llenan la pantalla de balas desde los 80s, eso no es "nuevo" de los danmakus, lo que pasa es que este subforo es mucho de "cuando yo era pequeño los videojuegos eran todos obras de arte, y ahora son todos una mierda".Jori escribió:Yo creo que el hecho de que shmups como Gradius y demás supusieran un reto a la hora de escapar con vida no tenía tanto que ver con una mecánica de juego focalizada en encontrar rutas de escape como ocurre en los danmakus, sinó que en esos shmups se aplicaba simplemente una filosofia arcade como en cualquier otro título de los 80 o 90, es decir, juegos dificiles de per se en los cuales había que memorizar la fase y morir 1000 veces para poder avanzar, fuera el genero que fuera. Por lo tanto, son cosas distintas.
Manveru Ainu escribió:Sí, pero todos son juegos de esquivar balas. Además que hay juegos que llenan la pantalla de balas desde los 80s, eso no es "nuevo" de los danmakus, lo que pasa es que este subforo es mucho de "cuando yo era pequeño los videojuegos eran todos obras de arte, y ahora son todos una mierda".
emerald golvellius escribió:Pero Jori Gradius y el siguiente Hit de Konami Salamander son juegos muy faciles,si yo los termino practiccamente con 1UP es que tienen que ser faciles,en realidad los jugadores expertos juegan a Loops...,se pegan 2000 Loops.
ya las versiones 8bits ni te cuento,en Gradius y Salamander de NES lo dificil es morir .
en PC ENGINE es cierto que lo complicaron un poco,sobre todo SALAMANDER que le metieron los Checkpoints como si fuera LIFE FORCE version USA pero con el sistema de Armas de SALAMANDER,y claro la parte final de las barreras con Checkpoints es un infierno.
en Arcade para mi el mas dificil es LIFE FORCE JAPAN version por lo de tener que administrar el Armamento como en Gradius,y le quitaron algunos trucos pendencieros que venian muy bien.
los DARIUS y R-TYPE si los veo mas dificiles,sobre todo R-TYPE cuando llegas al STAGE 6 y ves que necesitas memorizacion absoluta en un juego que hasta ese punto era tan facil ,
como me lio para simplemente decir que los Danmaku me parecen mas dificiles .
mas que nada es que suelen tener algun LAST BOSS que se me hace imposible,en ESP.RA.DE. siempre pincho al final,
y el Mushihime-sama directamente "a mi"se me hace imposible el ultimo jefe,no se...esos juegos para mi tienen puntos que no puedo con ellos.
sabeis cual es para mi un juego CLASICO super dificil,uno con el que no hay forma,LIGHNING FIGHTERS/TRIGON,
es como un maraton de dolor,me parece de calidad EXCELSIOR me encanta pero es para mi un HUESO.
Sé que no son lo mismo pero no son tan distintos como mucha gente quiere dar a entender. Yo hay muchos shooters de 8 y 16 bits que podría ponerte en los que estoy tan estresado que no veo los fondos. Los que son más tranquilos por limitaciones hardware, no tienen fondos que observar jeje.FFantasy6 escribió:Manveru Ainu escribió:Sí, pero todos son juegos de esquivar balas. Además que hay juegos que llenan la pantalla de balas desde los 80s, eso no es "nuevo" de los danmakus, lo que pasa es que este subforo es mucho de "cuando yo era pequeño los videojuegos eran todos obras de arte, y ahora son todos una mierda".
No es lo mismo las balas que esquivabas antes que la de ahora, que ni ves el fondo, estos últimos se los pueden meter por el hueco que dejan las balas.