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AxelStone escribió:@Yaripon Ojo que estás mezclando concepto, cycle acurate y lag no tienen nada que ver.
Cycle acurate significa que el core implementado funciona con exactitud a nivel de ciclo respecto al hardware original, o lo que es lo mismo perfecto. Existen demos hechas a propósito para medir la precisión de cores y emuladores, que ejecutan efectos temporizados al milisegundos, y cualquier desviación en los timing del core / emulador rompen ese efecto.
Por software como entenderás el cycle acurate es mucho más difícil, ya que hay elementos que escapan a tu control como el sistema operativo, siempre corriendo de fondo. Por eso Hygan marcó un hito.
Un core que siendo cycle acurate presente alguna pequeña incompatibilidad es porque hay algo aún no implementado. Supón por ejemplo que en el juego de instrucciones de un Z80 existen algunos comandos no documentados y el core es cycle acurate pero no los implementa. Una demo que decida usar esos comandos no documentados no va a funcionar hasta que el core los implemente.
Yaripon escribió:Pero por muy cycle acurate que sea, si sacan mal el sonido, pues sonará distinto.
AxelStone escribió:Yaripon escribió:Pero por muy cycle acurate que sea, si sacan mal el sonido, pues sonará distinto.
Jeje, estoy viviendo en deja vú de otro hilo: define sonido distinto. Mira este debate lo tuve en foros de MSX acerca de si Zemmix FPGA sonaba o no distinto a un MSX real. Y la pregunta es obvia: ¿de qué MSX hablamos? Hay muchos modelos y no existen 2 que suenen igual. Fabricantes como Philips no metian ni el PSG original, sino un clon suyo, que sonaba más contundente. Sony montaba un modelo más "dulce". La propia cirtuitería es diferente y provoca diferencias en los modelos: unos tienen más ruido, otros menos...depende de la calidad de componentes.
Distinto suenan incluso 2 consolas entre sí, la MD1 y la MD2 ya suenan distintas entre sí. Y hasta 2 MD1 pueden sonar diferente si una tiene los capacitores más gastados que la otra. Es que estamos entrando otra vez en el debate de sutilezas que no lleva a ningún lado: el chip está implementado, es cycle acurate. ¿Suena más limpio que el original? Seguramente, pq la propia circuitería de la FPGA es limpia, las máquinas antiguas tienen fuentes de alimentación muy ruidosas, y si éstas meten ruido al audio no es algo voluntario en el diseño, sino un efecto colateral de los componentes de los 80.
Y lo mismo la imagen, antes que salga el tema. La FPGA por scart te saca una imagen cristalina, mejor que la máquina original en muchos casos, pero no por imprecisiones del core sino pq la máquina original está afectada por un ruido no deseado.
Pero vaya, que nos estamos marcando un offtopic del demonio, podemos seguir el debate en otro hilo si lo vemos interesante.
clouhd escribió:Teniendo en cuenta los precios que se están viendo en determinados sistemas, no me extraña que haya gente que se vea tentada por vender sus juegos y sacar una buena tajada.