@ionic_slasher Como tú bien dices, más adelante saldrán mejores juegos (sólo han pasado 3 días desde su lanzamiento); pero la gracia está en ver cómo lo hacen, no en jugar a un catálogo de indies "gratis" (que también) sino en coger ideas de otros para hacer un juego mejor o simplemente por aprender. Lo importante reside en aprender a desarrollar algoritmos que permitan crear juegos con diferentes mecánicas incluso aunque luego el juego no esté "completo". Eso no quita que también salgan buenos minijuegos o incluso algunos juegos más largos (usando trucos como el de los nodons que permiten la concatenación de programas).
Por cierto, traigo dos tutoriales útiles para programar en GBG:
Cómo hacer las 7 puertas lógicas básicas en Game Builder Garage (Estudio de Videojuegos)
A la hora de crear circuitos lógicos hay siete puertas lógicas básicas que son muy útiles. GBG proporciona dos de ellas (AND y NOT), así que aquí hay una manera fácil de construir las otras.
NOTEsta es la más fácil, porque GBG proporciona un Nodon para ella. Sólo tienes que conectar tu entrada al lado izquierdo del Nodon NOT y el lado de salida dará el valor invertido.
Ejemplo de puerta NOT en GBG: abrid el siguiente spoiler.ANDOtro fácil. Conecta una entrada a cada una de las entradas del Nodón AND y la salida será 1 sólo cuando ambas sean positivas.
Ejemplo de puerta AND en GBG: abrid el siguiente spoiler.NAND La puerta lógica NAND devuelve los valores opuestos de la puerta AND. Así que si pasamos la salida de nuestro Nodon AND por un Nodon NOT, la salida será la operación NAND.
Ejemplo de puerta NAND en GBG: abrid el siguiente spoiler.ORLa mayoría de nosotros se sorprendió al ver que Game Builder Garage carece de un Nodon OR. Sin embargo, las entradas se suman, por lo que si conectamos ambas entradas en el mismo lugar, el resultado es distinto de cero cuando cualquiera de las entradas es distinta de cero. Tenga en cuenta que esto produce un "2" cuando ambas entradas son 1, por lo que si necesita que la salida sea "1" utilice la alternativa OR de abajo.
Ejemplo de puerta OR en GBG: abrid el siguiente spoiler.OR, alternativa - Si necesitas que la salida de tu puerta OR sea exactamente 1, puedes conectar ambas entradas al mismo lado de un Nodón AND y conectar una constante de 1 al otro lado.
Ejemplo alternativo de puerta OR en GBG: abrir el siguiente spoiler.NOR Cuando necesites la inversa de la puerta OR, puedes construir una puerta NOR conectando ambas entradas a la puerta NOT.
Ejemplo de puerta NOR en GBG: abrid el siguiente spoiler.XORLa puerta XOR o Exclusive OR se utiliza cuando se quiere activar algo cuando una de sus entradas está activa, pero no cuando ambas lo están. Para construir esta puerta, conecte cada entrada al Nodón de Comparación para Iguales "=" y pase la salida a través de un Nodón NOT.
Ejemplo de puerta XOR en GBG: abrid el siguiente spoiler.XOR, alternativa - Otra forma de crear una puerta XOR es conectar ambas entradas al mismo lado de un Nodon AND con el otro lado teniendo una entrada Constante de 1. Este diseño puede ahorrarte un Nodon si ya estás usando la Constante en otro lugar y puedes reutilizarla. (Ejemplo alternativo de XOR)
Ejemplo alternativo de puerta XOR en GBG: abrir el siguiente spoiler.XNORLa puerta XNOR es la inversa de la puerta XOR. Esta puerta se activará cuando ambas entradas estén encendidas o cuando ambas estén apagadas, pero no cuando sólo una de ellas esté encendida.
Ejemplo de puerta XNOR en GBG: abrid el siguiente spoiler.Para su comodidad, aquí hay un enlace al álbum que tiene todos los ejemplos:
https://imgur.com/gallery/fb0NZbhFuente original: https://www.reddit.com/r/GameBuilderGar ... es_in_gameMini-Guía para hacer que los objetos se muevan
Contenido:- Línea recta hasta el infinito
- Segmento
- Órbitas circulares
- Formas complejas en 3D
- Movimiento aleatorio ("RNG motion" ó "Random Number Generation motion")