Estudio de videojuegos (aka Game Builder Garage)

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Menos mal que he visitado este hilo para ver el enlace de Amazon Jap porque buscando me salía la que vale 5000 yenes y no lo estaba entendiendo xD.

Acabado de pillar la versión japo de Amazon por 34€. Probé ayer la demo y me encantó, deseando que llegue para hacer algún experimento xD.

Saludos y gracias por el enlace!
Iwon escribió:Alguien sabe como se podría guardar un valor de una entrada? Me gustaria añadir un reset de la posición para el 3r juego.
Que apretando un botón se guarde la inclinación actual y se reste para que se considere posición en reposo.


He encontrado la solución exacta a tu problema en Reddit: G-008-MDL-KKR

sass253 escribió:In response to this post, here's an approach I've used to store numbers using a counter. Whenever the "update the variable" line is at 1.0 instead of 0.0, the value stored in the counter will track the value coming in on the "to be stored" line. When the update line is at 0.0, the stored value does not change. The update line only needs to change to 1.0 for a single frame to update the value.


Imagen


Por cierto, ¿se viene "Portal 3" a Switch? Seguro que sale éste completo antes que el de Valve. [burla2]

https://www.reddit.com/r/GameBuilderGarage/comments/o2p9o1/now_youre_thinking_with_er_crates/

No tengo dudas de que salgan muchos juegos con ese estilo porque, además, hay dos Nodons cuya función específica es el teletransporte; en la demo del proyecto sólo se muestra cómo abrir una puerta con una caja al estilo "Portal" pero no están los portales que sería lo más fácil de poner.

Y que "tiemble" el FIFA o el PES, ya hay proyectos de fútbol en marcha:

https://www.reddit.com/r/GameBuilderGarage/comments/nytr23/soccer_wip_with_working_3d_physics_for_the_ball/

¡Todo ésto a tan sólo una semana de su lanzamiento! Es impresionante lo que hace una comunidad activa como la de Switch (y con tantas consolas vendidas).
Me encanta el simulador de tren del vídeo (el primero) que ha puesto @Enricky.

Edito: no he mencionado a otros como el SUPERHOT y el del cocinero porque ya los ví; son incluso más recomendables (se centran más en las mecánicas) pero eso no quita que me encante la ambientación del otro.

He visto también en Reddit que hay hasta un Tower Defence:

ID de juego: G-003-WW7-MCC

Imagen
gran_hyperloop escribió:
Iwon escribió:Alguien sabe como se podría guardar un valor de una entrada? Me gustaria añadir un reset de la posición para el 3r juego.
Que apretando un botón se guarde la inclinación actual y se reste para que se considere posición en reposo.


He encontrado la solución exacta a tu problema en Reddit: G-008-MDL-KKR

sass253 escribió:In response to this post, here's an approach I've used to store numbers using a counter. Whenever the "update the variable" line is at 1.0 instead of 0.0, the value stored in the counter will track the value coming in on the "to be stored" line. When the update line is at 0.0, the stored value does not change. The update line only needs to change to 1.0 for a single frame to update the value.


Imagen


Por cierto, ¿se viene "Portal 3" a Switch? Seguro que sale éste completo antes que el de Valve. [burla2]

https://www.reddit.com/r/GameBuilderGarage/comments/o2p9o1/now_youre_thinking_with_er_crates/

No tengo dudas de que salgan muchos juegos con ese estilo porque, además, hay dos Nodons cuya función específica es el teletransporte; en la demo del proyecto sólo se muestra cómo abrir una puerta con una caja al estilo "Portal" pero no están los portales que sería lo más fácil de poner.

Y que "tiemble" el FIFA o el PES, ya hay proyectos de fútbol en marcha:

https://www.reddit.com/r/GameBuilderGarage/comments/nytr23/soccer_wip_with_working_3d_physics_for_the_ball/

¡Todo ésto a tan sólo una semana de su lanzamiento! Es impresionante lo que hace una comunidad activa como la de Switch (y con tantas consolas vendidas).


Gracias! Al final llegué a esa idea dándole vueltas al coco. No me quedó tan limpio pero al menos funciona. Cuando lo depure lo subiré.
@Iwon De nada. [beer]

Y ya que estoy aquí, os dejo otro interesante tutorial:

Cómo hacer un buen sistema de apuntado para la IA enemiga.



En el vídeo, se muestra cómo hacer una IA de diferente complejidad para disparar al jugador. Desde una IA de 6 Nodons hasta una IA de 150 Nodons.

Lo ha puesto en práctica en el siguiente juego (con la IA supertocha de "un gritón de Nodons" [carcajad]):

ID de juego: G-002-DXP-XXF

ID de ejemplo para la IA de las torretas: G-003-P0N-667
La verdad que llevo bastantes días pensando en pillar la edición física de Japón o no, y es entrar a este hilo y entrarme más ganas... pero por otra parte me enteré que en Australia también va a salir físico...y claro...es raro, muy raro..
Desconocía la existencia de este juego y vaya sorpresón me acabo de llevar Oooh Oooh La verdad es que no sé si esperarme a la versión europea o ir directamente a por la japo.
La estética está descuidada pero este mini-juego, de puzles en 2D, me ha llamado la atención:



ID de juego: G 002 B0V NBF

Otro simpático mini-juego, que en este caso usa el control por movimiento:



ID de juego: G-005-03C-358

Edito: Especial mención al juegazo de puzles en 3D que ha puesto antes @Enricky:



Es el segundo juego del vídeo aunque ya lo he puesto para que inicie ahí.

Little Puzzle Island

ID de juego: G-007-F98-HXC
La verdad es que viendo los posts de este hilo, me fascina ver la creatividad y la imaginación que tiene la gente para sacar jueguitos chulos de la chistera, y de emular de manera muy básica grandes juegos clásicos. Aunque solo sea por tener la oportunidad de probar las maravillas que se van haciendo por ahí, seguro que este Game Builder Garage se merece una oportunidad.
@u5u4r10 Sin duda, es la mejor edición (que encima, el cartucho trae también el español)! [oki]

いただきます! (itadakimasu!) [ginyo]
Vaya maravillas se marca la gente. Yo la verdad que acabé el tuto del plataformas lateral y lo dejé. La falta de assets o generador de elementos 3D lastra cualquier idea que quiera hacer, y el 2D requiere mucho curro.

Espero que con el tiempo evolucione y permita más facilidad de creación de elementos 3D ya que el "código" ya ha demostrado que permite maravillas.

Si "sólo" se queda en esto, lo veo una herramienta cojonuda para bocetar ideas y para que los críos vayan cogiendo afición a hacerse juegos. Pero lejos de Dreams, por poner un ejemplo parecido.
itho escribió:Vaya maravillas se marca la gente. Yo la verdad que acabé el tuto del plataformas lateral y lo dejé. La falta de assets o generador de elementos 3D lastra cualquier idea que quiera hacer, y el 2D requiere mucho curro.

Espero que con el tiempo evolucione y permita más facilidad de creación de elementos 3D ya que el "código" ya ha demostrado que permite maravillas.

Si "sólo" se queda en esto, lo veo una herramienta cojonuda para bocetar ideas y para que los críos vayan cogiendo afición a hacerse juegos. Pero lejos de Dreams, por poner un ejemplo parecido.


Hay un anuncio de Pirelli que decía lo siguiente: "la potencia sin control no sirve de nada"; eso es Dreams.

Imagen


Estudio de Videojuegos (Game Builder Garage) es una gran herramienta para aprender a desarrollar algoritmos y mejorar en lógica (se basa en programación funcional a través de los Nodons) pero no está pensada para hacer juegos largos (hay un límite de 512 Nodons en pantalla) porque el objetivo de GBG es "aprende a crear juegos" (enfocado a la programación, no al modelado) y lo consigue mejor que Dreams, Scratch u otros porque es muy intuitivo y no tiene nada de código.

Así, es muy sencillo (y rápido) plasmar mecánicas de juego (sean para aprender o sean novedosas), hacer bocetos, hacer mini-juegos e incluso se podría hacer juegos más largos usando un Nodon que concatena programas (el "Game Swap Nodon") con el que se podría almacenar varios valores para el siguiente juego (en Reddit hay un hilo sobre ésto).

Claro que quiero que añadan más funcionalidades pero, para eso, la gente tendrá que comprarse el juego y, si ven interés, puede que añadan algo (o puede que no). Lo que está claro es que si sólo hay para nuevos FIFAs o el GTA V (en el caso de Switch serían los Marios y Zeldas), no saldrían juegos como este GBG. Por 30 euros que cuesta en digital (y unos pocos euros más si lo importas en físico), creo que merece la pena darle una o varias oportunidades si haciera falta.
Na si la idea es brillante. Hasta mi hija de 9 años está enganchada, pero te deja con la sensación de querer más. A ver si la comunidad crece y Nintendo lo va completando con el tiempo. Saldrían juegos mejores que muchos indies... y gratis... Aunque eso no sé si le interesará a Nintendo XD.
Qué bien recreado está el Paper Mario (prueba de concepto) que ha puesto @Enricky en el 3º vídeo y qué bonito ha quedado el Capitán Toad - Episodio 1 del 2º vídeo.

Sólo han pasado 10 días del lanzamiento de GBG y ya se están viendo juegos muy interesantes.

Por cierto, Famitsu ha dado cifras de ventas de la semana de su lanzamiento (salió el viernes 11 de junio) y GBG arrasa en Japón siendo nº1 a gran distancia del segundo (Final Fantasy VII Remake) y del tercero (el nuevo Ratchet & Clank de PS5); siendo los tres juegos, nuevos estrenos de esa misma semana (y eso que el FFVII Remake partía con un día de ventaja).

Software Sales (followed by lifetime sales)

[NSW] Game Builder Garage (Nintendo, 06/11/21) – 71,241 (New)
[PS5] Final Fantasy VII Remake Intergrade (Square Enix, 06/10/21) – 20,889 (New)
[PS5] Ratchet & Clank: Rift Apart (06/11/21) – 14,663 (New)
[NSW] Miitopia (Nintendo, 05/21/21) – 14,579 (147,402)
[NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 13,507 (2,627,908)
[PS4] Ninja Gaiden: Master Collection (Koei Tecmo, 06/10/21) – 12,210 (New)
[NSW] Monster Hunter Rise (Capcom, 03/26/21) – 11,951 (2,257,335)
[PS4] Guilty Gear: Strive (Arc System Works, 06/11/21) – 11,722 (New)
[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 11,661 (1,995,228)
[NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! (Konami, 11/19/20) – 9,802 (2,223,507)
[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 8,596 (3,871,249)
[NSW] Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (Nintendo, 02/12/21) – 8,561 (776,315)
[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6,577 (4,305,842)
[NSW] Ninja Gaiden: Master Collection (Koei Tecmo, 06/10/21) – 6,574 (New)
[NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 5,549 (6,795,602)
[NSW] Super Mario Party (Nintendo, 10/05/18) – 5,262 (1,909,313)
[NSW] New Pokemon Snap (The Pokemon Company, 04/30/21) – 4,796 (239,890)
[NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 4,710 (725,003)
[NSW] Splatoon 2 (Nintendo, 07/21/17) – 4,027 (3,880,613)
[NSW] Jack Jeanne (Broccolo, 03/18/21) – 3,931 (25,518)
[PS4] Resident Evil Village (Capcom, 05/08/21) – 3,767 (183,253)
[PS5] Guilty Gear: Strive (Arc System Works, 06/11/21) – 3,547 (New)
[NSW] Pokemon Sword / Shield (The Pokemon Company, 11/15/19) – 3,534 (4,063,641)
[NSW] Rune Factory 5 (Marvelous, 05/20/21) – 3,429 (125,632)
[NSW] Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Definitive Edition (New Price Version) (Square Enix, 12/04/20) – 2,051 (104,863)
[NSW] Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind + The Missing Heir(Nintendo, 05/14/21) – 2,015 (19,504)
[NSW] Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise (Imagineer, 12/03/20) – 1,982 (108,902)
[NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 1,951 (1,824,086)
[PS4] Biomutant (THQ Nordic, 05/25/21) – 1,827 (30,292)
[PS4] Judgment (New Price Version) (Sega, 04/22/21) – 1,771 (22,526)

Fuente: https://www.gematsu.com/2021/06/famitsu-sales-6-7-21-6-13-21
gran_hyperloop escribió:Qué bien recreado está el Paper Mario (prueba de concepto) que ha puesto @Enricky en el 3º vídeo y qué bonito ha quedado el Capitán Toad - Episodio 1 del 2º vídeo.

Sólo han pasado 10 días del lanzamiento de GBG y ya se están viendo juegos muy interesantes.

Por cierto, Famitsu ha dado cifras de ventas de la semana de su lanzamiento (salió el viernes 11 de junio) y GBG arrasa en Japón siendo nº1 a gran distancia del segundo (Final Fantasy VII Remake) y del tercero (el nuevo Ratchet & Clank de PS5); siendo los tres juegos, nuevos estrenos de esa misma semana (y eso que el FFVII Remake partía con un día de ventaja).

Software Sales (followed by lifetime sales)

[NSW] Game Builder Garage (Nintendo, 06/11/21) – 71,241 (New)
[PS5] Final Fantasy VII Remake Intergrade (Square Enix, 06/10/21) – 20,889 (New)
[PS5] Ratchet & Clank: Rift Apart (06/11/21) – 14,663 (New)
[NSW] Miitopia (Nintendo, 05/21/21) – 14,579 (147,402)
[NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 13,507 (2,627,908)
[PS4] Ninja Gaiden: Master Collection (Koei Tecmo, 06/10/21) – 12,210 (New)
[NSW] Monster Hunter Rise (Capcom, 03/26/21) – 11,951 (2,257,335)
[PS4] Guilty Gear: Strive (Arc System Works, 06/11/21) – 11,722 (New)
[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 11,661 (1,995,228)
[NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! (Konami, 11/19/20) – 9,802 (2,223,507)
[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 8,596 (3,871,249)
[NSW] Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (Nintendo, 02/12/21) – 8,561 (776,315)
[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6,577 (4,305,842)
[NSW] Ninja Gaiden: Master Collection (Koei Tecmo, 06/10/21) – 6,574 (New)
[NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 5,549 (6,795,602)
[NSW] Super Mario Party (Nintendo, 10/05/18) – 5,262 (1,909,313)
[NSW] New Pokemon Snap (The Pokemon Company, 04/30/21) – 4,796 (239,890)
[NSW] Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics (Nintendo, 06/05/20) – 4,710 (725,003)
[NSW] Splatoon 2 (Nintendo, 07/21/17) – 4,027 (3,880,613)
[NSW] Jack Jeanne (Broccolo, 03/18/21) – 3,931 (25,518)
[PS4] Resident Evil Village (Capcom, 05/08/21) – 3,767 (183,253)
[PS5] Guilty Gear: Strive (Arc System Works, 06/11/21) – 3,547 (New)
[NSW] Pokemon Sword / Shield (The Pokemon Company, 11/15/19) – 3,534 (4,063,641)
[NSW] Rune Factory 5 (Marvelous, 05/20/21) – 3,429 (125,632)
[NSW] Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Definitive Edition (New Price Version) (Square Enix, 12/04/20) – 2,051 (104,863)
[NSW] Famicom Detective Club: The Girl Who Stands Behind + The Missing Heir(Nintendo, 05/14/21) – 2,015 (19,504)
[NSW] Fitness Boxing 2: Rhythm & Exercise (Imagineer, 12/03/20) – 1,982 (108,902)
[NSW] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 03/03/17) – 1,951 (1,824,086)
[PS4] Biomutant (THQ Nordic, 05/25/21) – 1,827 (30,292)
[PS4] Judgment (New Price Version) (Sega, 04/22/21) – 1,771 (22,526)

Fuente: https://www.gematsu.com/2021/06/famitsu-sales-6-7-21-6-13-21


Magistral.

La verdad es que se están viendo cosas muy chulas.













Para los que ya lo habéis disfrutado más: ¿en qué punto se desbloquea la posibilidad de introducir códigos de juegos de terceros para poder descargarlos? ¿Hay que terminar antes todas las lecciones? Graciñas [sonrisa]
diegotoste escribió:Para los que ya lo habéis disfrutado más: ¿en qué punto se desbloquea la posibilidad de introducir códigos de juegos de terceros para poder descargarlos? ¿Hay que terminar antes todas las lecciones? Graciñas [sonrisa]


Se desbloquea después de la 1º lección y ya se podrían "Recibir" dichos juegos en la "Programación libre".
Gracias @gran_hyperloop! [beer]

Con la primera lección, te refieres a la que viene después de la intro y el jueguito de la manzana y el salto, ¿no? Es decir, a esta que es como una especie de pachinko, con dos monigotes persiguiéndose
Pacman en Game Builder Garage (Switch)




Pacman en Dreams (PS4)



Ayuda a Peach a hacer la tarta [Ooooo]

G 007 3J8 THD
@diegotoste Es como dices, la 1º lección es la que viene después de la intro.
Yo también he caído y lo acabo de pillar en amazon.jp un poco a ciegas en el proceso XD
GBG está imbatible una semana más: ha conseguido superar la cifra de 100 000 juegos vendidos en una semana y 3 días sólo en Japón! [boing]

Software Sales (followed by lifetime sales)

[NSW] Game Builder Garage (Nintendo, 06/11/21) – 31,487 (102,728)
[NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 13,005 (2,640,913)
[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 12,316 (2,007,544)
[NSW] Miitopia (Nintendo, 05/21/21) – 12,184 (159,586)
[NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! (Konami, 11/19/20) – 10,393 (2,233,900)
[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 8,957 (3,880,206)
[NSW] Monster Hunter Rise (Capcom, 03/26/21) – 7,787 (2,265,122)
[NSW] Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (Nintendo, 02/12/21) – 7,732 (784,047)
[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6,656 (4,312,498)
[NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 6,094 (6,801,696)
Rankings 11 to 30 will be announced on June 25.

Hardware Sales (followed by lifetime sales)

Switch – 61,467 (16,365,857)
Switch Lite – 13,610 (3,903,023)
PlayStation 5 – 13,905 (698,420)
PlayStation 5 Digital Edition – 1,441 (136,725)
Xbox Series X – 3,141 (39,326)
PlayStation 4 – 667 (7,792,802)
Xbox Series S – 543 (13,185)
New 2DS LL (including 2DS) – 481 (1,166,100)

Fuente: https://www.gematsu.com/2021/06/famitsu-sales-6-14-21-6-20-21
gran_hyperloop escribió:GBG está imbatible una semana más: ha conseguido superar la cifra de 100 000 juegos vendidos en una semana y 3 días sólo en Japón! [boing]

Software Sales (followed by lifetime sales)

[NSW] Game Builder Garage (Nintendo, 06/11/21) – 31,487 (102,728)
[NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 13,005 (2,640,913)
[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 12,316 (2,007,544)
[NSW] Miitopia (Nintendo, 05/21/21) – 12,184 (159,586)
[NSW] Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! (Konami, 11/19/20) – 10,393 (2,233,900)
[NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 8,957 (3,880,206)
[NSW] Monster Hunter Rise (Capcom, 03/26/21) – 7,787 (2,265,122)
[NSW] Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (Nintendo, 02/12/21) – 7,732 (784,047)
[NSW] Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo, 12/07/18) – 6,656 (4,312,498)
[NSW] Animal Crossing: New Horizons (Nintendo, 03/20/20) – 6,094 (6,801,696)
Rankings 11 to 30 will be announced on June 25.

Hardware Sales (followed by lifetime sales)

Switch – 61,467 (16,365,857)
Switch Lite – 13,610 (3,903,023)
PlayStation 5 – 13,905 (698,420)
PlayStation 5 Digital Edition – 1,441 (136,725)
Xbox Series X – 3,141 (39,326)
PlayStation 4 – 667 (7,792,802)
Xbox Series S – 543 (13,185)
New 2DS LL (including 2DS) – 481 (1,166,100)

Fuente: https://www.gematsu.com/2021/06/famitsu-sales-6-14-21-6-20-21

A 30 euros unidad solo en Japón ya recaudó 3 millones de euros al cambio. Otro título rentable para Nintendo
Vaya fábrica de haber dinero.
Enricky escribió:Pacman en Game Builder Garage (Switch)




Pacman en Dreams (PS4)



???? A donde quieres llegar?.
Otros dos tutoriales útiles:

Cómo hacer una IA para cohetes termoguiados



Cómo funcionan los Nodons de señal (marker Nodons)


  • Nodon de señal constante - Continuous Marker Display Nodon
  • Nodon de señal luminosa - Marker Display Nodon
  • Nodon de Señal luminosa en 2D - 2D Marker Display Nodon
  • Nodon de diana – Bull’s eye Nodon




Es muy interesante el segundo vídeo sobre los Nodons de señal luminosa, os animo a verlo.
Estos Nodons emiten una señal luminosa únicamente visible en la pantalla de edición, por lo que son una buena herramienta para evaluar el juego directamente en ella sin tener que probar el juego.

  • Nodon de señal constante
    Emite una señal constante en forma de cuadrado azul.
  • Nodon de señal luminosa
    Emite una señal en forma de cuadrado azul que se mueve dentro de un rectángulo dependiendo del valor de entrada.
  • Nodon de señal luminosa en 2D
    Emite una señal en forma de círculo azul que se mueve dentro de un cuadrado dependiendo de los valores de entrada x e y.
  • Nodon de diana (bull’s eye Nodon)
    Cuantifica la cantidad de señal azulada que hay dentro del círculo.
Para bajar y subir juegos es necesario el online de pago de Nintendo?. Gracias.
@MVPXXL

Sí, hace falta el Nintendo Switch Online

EDIT:



LA BATALLA DE GLOBOS DE MARIO KART [amor]
@diegotoste Es increíble lo que está haciendo la comunidad nintendera con Game Builder Garage; y sin apenas anunciarse (un mes y algo entre anuncio y lanzamiento), está atrayendo mucho la atención; eso siempre es síntoma de que estamos frente a un juegazo.

En Amazón Japón, GBG supera en ventas y en críticas a todo un Mario Golf, ¡incluso en su estreno! [boing]

Imagen


Fuente: https://www.amazon.co.jp/-/en/gp/bestsellers/videogames

Me gustaría que Nintendo trajese un DLC gratuito con más rompecabezas (aquellos puzles entre lecciones interactivas) porque son de lo más divertido y aprendes más que con las propias lecciones.

Incluso para gente que no esté muy interesada en programar pero sí en entrenar un poco "la sesera" como con Brain Training del Dr. Kawashima, GBG es mucho mejor juego; no entrenas habilidades como "reflejos matemáticos" (cálculo rápido y directo) pero sí la lógica (algo más abstracto y, a veces, indirecto); o para gente interesada en resolver puzles.
@Enricky jajjajaa me meo! Vaya genialidad de Nintendo, y de la gente, sobre todo! MUST HAVE!
La versión especial japonesa que lleva? Me ha llegado abierta y con unas cartas. Es q he visto a uno que vive cerca de mi en wallapop vender unos extras más aparte de las cartas
@belaam lleva las cartas y el juego. Al menos la que me llegó a mi.
Nada mal las ventas de GBG en Japón de la última semana. Cuando se estenó, llegó a las 71 241 unidades vendidas frente a las 80 430 de Mario Golf; eso sí, hay que reconocer que Mario Golf cuesta 60 euros frente a los 30 de GBG pero sin la publicidad ni el prestigio de un juego que protagoniza Mario.

Software Sales (followed by lifetime sales)

[NSW] Mario Golf: Super Rush (Nintendo, 06/25/21) – 80,430 (New)
[PS4] Samurai Warriors 5 (Koei Tecmo, 06/24/21) – 55,675 (New)
[NSW] Samurai Warriors 5 (Koei Tecmo, 06/24/21) – 38,691 (New)
[NSW] Game Builder Garage (Nintendo, 06/11/21) – 23,280 (126,008)
[PS4] Scarlet Nexus (Bandai Namco, 06/24/21) – 20,160 (New)
[NSW] Ring Fit Adventure (Nintendo, 10/18/19) – 13,756 (2,654,669)
[NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 11,888 (2,019,432)
[PS4] The Legend of Nayuta: Boundless Trails (Falcom, 06/24/21) – 11,230 (New)
[PS5] Scarlet Nexus (Bandai Namco, 06/24/21) – 11,008 (New)
[NSW] The Caligula Effect 2 (FuRyu, 06/24/21) – 10,243 (New)
Rankings 11 to 30 will be announced on July 2.

Fuente: https://www.gematsu.com/2021/07/famitsu ... 21-6-27-21
Menuda telaraña el de la Game and watch. Que gente más buena
belaam escribió:Menuda telaraña el de la Game and watch. Que gente más buena


Fíjate, ya entiendo la razón detrás de limitar a sólo 512 nodons en pantalla.

Si el objetivo del juego es que los jugadores aprendan a programar (aunque más bien sirve para entrenar la lógica), es necesario establecer alguna medida para que no se vean abrumados por los superproyectos de algunos que seguramente sean ya expertos en la materia. Además, está bien para entrenar la optimización y hacer funcionar los proyectos con menos nodons (ésto también entrena la lógica y a programar bien).

Para una futura actualización (aunque la veo improbable, pero si Snipperclips Plus salió, cabe alguna posibilidad) me gustaría que se centrasen en dos aspectos:

  • Más rompecabezas (actualmente hay 86).

Pongo el vídeo en spoiler para quiénes quieran ver la solución a cada uno de ellos:



0:00:00 Introduction
Programming 101 (Checkpoint Introduction)
0:00:30 Make the Person Jump
Tag Showdown (Checkpoint 1)
0:01:35 1-1 Move the Person with the Control Stick
0:02:09 1-2 Framing with the Game-Screen Nodon
0:02:52 1-3 Properties of Objects
0:03:51 1-4: Invisible Objects
0:04:43 1-5: The Rowdy Launch-Object Nodon
On a Roll (Checkpoint 2)
0:05:28 2-1: Moving a Movable Object
0:06:03 2-2 The Calculator Decides
0:06:44 2-3 Counting Counters
0:07:31 2-4 Comparisons
0:08:00 2-5 Teleporting Etiquette
Alien Blaster (Checkpoint 3)
0:08:36 3-1 Hey! UFO!
0:09:09 3-2 Connect to Build Shapes
0:10:08 3-3 Making the Person Unbreakable
0:10:50 3-4 Stopping with NOT
0:11:49 3-5 The Meaning of AND
Risky Run (Checkpoint 4)
0:12:22 4-1 Making a Sloping Road
0:14:11 4-2 Just the Right Range
0:15:59 4-3 Waking up the Flag Nodon
0:17:35 4-4 Power in Your Punch
0:19:20 4-5 Your Position
Mystery Room (Checkpoint 5)
0:20:16 5-1 Framing the Action
0:22:36 5-2 Manipulating Objects
0:23:44 5-3 Gravity's Optional
0:24:35 5-4 Destroying with Three Punches
0:26:16 5-5 Platform Durability
Thrill Racer (Checkpoint 6)
0:28:09 6-1 Accelerate and Reverse
0:29:06 6-2 Drawing Distinctions
0:31:34 6-3 Judging the Victor
0:33:34 6-4 No-Fly Zone
0:35:04 6-5 Self-Driving Car
Extra Checkpoint
0:38:15 1: High-Wire Act
0:43:32 2: Non-Newtonian Apple
0:44:22 3: A Light in the Dark
0:47:35 4: Secret Commands
0:51:05 5: Pinball Paradise
0:53:08 6: Two-Pronged Attack!
0:54:24 7: Naughty NOTy
0:56:09 8: A Helping AND
0:57:05 9: Popular Ports of Call
0:59:20 10: Plus or Minus (+ or -)
1:03:24 11: Open the Door
1:10:09 12: Material Difference
1:11:31 13: One Step at a Time
1:14:43 14: Directional Dilemma
1:19:33 15: Rate of 0.1%
1:22:18 16: Newtonian Apples
1:25:07 17: Repulsion
1:26:01 18: Rotation Stations
1:28:50 19: The Photography Unit
1:32:50 20: Sub-Space Reversal Shield
1:37:51 Taking a Break!
1:40:23 21: Get to the Touch Position!
1:45:00 22: Watch Your Step!
1:51:31 23: Cracking the Code
1:56:25 24: Swiftly then Slowly
1:59:44 25: Question Block (? Block)
2:03:24 26: UFO Catching
2:09:17 27: Phase Shift
2:12:36 28: Gears to the Left, Gears to the Right
2:15:21 29: Three O' Clock Snack
2:20:23 30: Apple Delivery
2:30:22 31: Beyond the Wall
2:34:20 32: Shoot 'Em Up Sensation
2:36:38 33: Post-Screen Sub-Space
2:42:57 34: Apple Excavation
2:47:04 35: Fluffy Friend
2:50:26 36: Shoot!
2:54:50 37: I'm Left, You're Down Below
2:57:54 38: A Size or Two Smaller
3:00:37 39: Power Punch!
3:12:22 40: Firework Show
3:18:16 41: Ten-Second Challenge
3:23:00 42: Phantom Apple
3:27:24 43: Haunted House
3:33:03 44: Logical Labyrinth
3:36:40 45: The Barriers to Success Are All in Your Mind
3:38:47 46: Run the Gimmick Gauntlet
3:43:37 47: Stepping Across
3:45:58 48: Stepping Across: Hard
3:52:26 49: Get the Apple!
3:55:01 50: Perplexing Paradox


  • Nuevos Nodons (actualmente hay 85) y, por lo tanto, más apartados en la guía de Alice.

Vaya pasada el soporte de mouse!
El tener un entorno de desarrollo de este estilo en Switch es increíble [amor]

https://twitter.com/LaboBuilders/status ... 2070177800
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