Final Fantasy VII Remake (Spoilers en abierto del juego original!)

Spark89 escribió:Yo lo que no entiendo es lo de "adaptarse a los tiempos que corren"... No sé qué tiene FFVII (gráficos a parte, obviusly) que no se "adapte a los tiempos que corren".


Pues muchas cosas. La manera de contar la historia no es igual en un juego donde todo son textos que en un juego donde intuyo que habrá muchas cinemáticas. Las situaciones se van a tener que adaptar a cómo se cuenta una historia hoy en día.

Tenemos que tener la mente abierta y hacernos a la idea de que va a haber muchos cambios. Cloud, Barred, Tifa, Cid... van a seguir siendo ellos, pero su historia se va a adaptar a los nuevos tiempos, eso tenedlo claro. Y no digo que va a ser diferente, sino que va a ser contada de otra manera.

El que espere un copia y pega del juego original con mejores gráficos y nuevas mecánicas se va a llevar un chasco enorme. Yo personalmente, doy gracias que no sea así.
berts1990 escribió:
Spark89 escribió:Yo lo que no entiendo es lo de "adaptarse a los tiempos que corren"... No sé qué tiene FFVII (gráficos a parte, obviusly) que no se "adapte a los tiempos que corren".


Pues muchas cosas. La manera de contar la historia no es igual en un juego donde todo son textos que en un juego donde intuyo que habrá muchas cinemáticas. Las situaciones se van a tener que adaptar a cómo se cuenta una historia hoy en día.


¿Por qué?
Spark89 escribió:Yo lo que no entiendo es lo de "adaptarse a los tiempos que corren"... No sé qué tiene FFVII (gráficos a parte, obviusly) que no se "adapte a los tiempos que corren".

Pues como no se refieran a meterle online, DLCs, QTEs, season pass, etc., no sé qué otra cosa puede ser.
berts1990 escribió:El que espere un copia y pega del juego original con mejores gráficos y nuevas mecánicas se va a llevar un chasco enorme. Yo personalmente, doy gracias que no sea así.

Para eso tienes el juego en PC y los MODs de graficos, que convierten a FFVII en un autentico remasterizado graficamente, y tambien en sonido tienes MODs, incluso videos remasterizados, el mismo juego pero con sonido y graficos que incluso exigen (algunos de esos mods graficos) una grafica potente para poder moverlos, si quieres algo igual pero mejor en esos 2 aspectos, la version PC con MODs es la tuya (hablo para el que lo quiera, no "por ti" jeje);

Ya si contamos con que se pueda portar la re-traduccion de FFVII de PSX al PC que salio hace unos meses, una traduccion digna de cualquier profesional en el tema, y mucho mas fiel que lo que era la original, que era asquerosamente penosa, pues ya rematas y te haces con un remasterizado y traduccion que ya le habria gustado a la antigua Squarsoft haber sacado [+risas]

No espero que sea igual, habrá muchos cambios y añadidos que igual hasta le quitan el encanto al juego que tenia, me doy con un canto en los dientes por tener el de siempre de PSX, pero con la re-traduccion hecha por fans y listo, no le doy muchas esperanzas a este remake, el tiempo dira como va el tema, ojala me trague mis palabras y sea la ostia jeje
Spark89 escribió:
berts1990 escribió:
Spark89 escribió:Yo lo que no entiendo es lo de "adaptarse a los tiempos que corren"... No sé qué tiene FFVII (gráficos a parte, obviusly) que no se "adapte a los tiempos que corren".


Pues muchas cosas. La manera de contar la historia no es igual en un juego donde todo son textos que en un juego donde intuyo que habrá muchas cinemáticas. Las situaciones se van a tener que adaptar a cómo se cuenta una historia hoy en día.


¿Por qué?


Pues porque no es igual. Uno es un juego de 1997 y el otro va a ser un juego de la actual generación. Es como decir que en 20 años sólo hemos mejorado en gráficos. Hemos mejorado en mecánicas jugables, narrativamente, etc. Y hacer un juego como FFVII con las mismas mecánicas pero con gráficos renovados sería retroceder 20 años, por mucha carga nostálgica que tenga. Y por lo que hemos leído no va a ser un lavado de cara al estilo Abe's Odissey New'n'Tasty, destinado a la PS Network. Va ser un proyecto grande, desde 0 y donde ya se ha dicho que va a haber muchos cambios jugables.

Pero bueno, es mi opinión y mi punto de vista, no una verdad inapelable. Personalmente opino que es mejor así. Para jugar al FFVII ya tengo el FFVII
Yo pienso que los cambios son necesarios, pero tambien hay que tener en cuentta y cuidado en que cambios, porque no todos han sido para mejor, a mi pareceer al igual que ocurre con muchos amigos, la saga final fantasy ha ido perdiendo jugabilidad y argumento a medida que mejoraban los graficos. Solo espero que los cambios que metan en el nuevo FF VII, sena para mejor, o que sean una autentica evolucion de lo que ya era.
espero que no hagan la tonteria que han hecho con la version de ios , que hay una opcion para desde el inicio ya tener tanto el nivel como los stats al maximo.
berts1990 escribió:Pues porque no es igual. Uno es un juego de 1997 y el otro va a ser un juego de la actual generación. Es como decir que en 20 años sólo hemos mejorado en gráficos. Hemos mejorado en mecánicas jugables, narrativamente, etc. Y hacer un juego como FFVII con las mismas mecánicas pero con gráficos renovados sería retroceder 20 años, por mucha carga nostálgica que tenga. Y por lo que hemos leído no va a ser un lavado de cara al estilo Abe's Odissey New'n'Tasty, destinado a la PS Network. Va ser un proyecto grande, desde 0 y donde ya se ha dicho que va a haber muchos cambios jugables.

Pero bueno, es mi opinión y mi punto de vista, no una verdad inapelable. Personalmente opino que es mejor así. Para jugar al FFVII ya tengo el FFVII


Contar una historia de manera cinemática no es mejor ni peor que contarla mediante texto, simplemente son dos formas diferentes de hacerlo, así que no, no es una "mejora". Las mecánicas jugables de FFVII son tan válidas hoy en día como hace 20 años así que no veo el problema de que hoy día salga un juego con dichas mecánicas (la prueba es que actualmente hay juegos que no se llaman FFVII que utilizan mecánicas similares).

FFVII no tiene por qué ser un simple lavado de cara como New'n'Tasty, sino algo como RERemake.

Sigo sin ver por qué FFVII Remake tiene que cambiar la forma de narrativa o las mecánicas jugables para "adaptarse a los tiempos que corren" más allá de como dice @soyun meter online, DLCs, QTEs... Eso sí son los "tiempos que corren" lamentablemente [snif]
Spark89 escribió:
berts1990 escribió:Pues porque no es igual. Uno es un juego de 1997 y el otro va a ser un juego de la actual generación. Es como decir que en 20 años sólo hemos mejorado en gráficos. Hemos mejorado en mecánicas jugables, narrativamente, etc. Y hacer un juego como FFVII con las mismas mecánicas pero con gráficos renovados sería retroceder 20 años, por mucha carga nostálgica que tenga. Y por lo que hemos leído no va a ser un lavado de cara al estilo Abe's Odissey New'n'Tasty, destinado a la PS Network. Va ser un proyecto grande, desde 0 y donde ya se ha dicho que va a haber muchos cambios jugables.

Pero bueno, es mi opinión y mi punto de vista, no una verdad inapelable. Personalmente opino que es mejor así. Para jugar al FFVII ya tengo el FFVII


Contar una historia de manera cinemática no es mejor ni peor que contarla mediante texto, simplemente son dos formas diferentes de hacerlo, así que no, no es una "mejora". Las mecánicas jugables de FFVII son tan válidas hoy en día como hace 20 años así que no veo el problema de que hoy día salga un juego con dichas mecánicas (la prueba es que actualmente hay juegos que no se llaman FFVII que utilizan mecánicas similares).

FFVII no tiene por qué ser un simple lavado de cara como New'n'Tasty, sino algo como RERemake.

Sigo sin ver por qué FFVII Remake tiene que cambiar la forma de narrativa o las mecánicas jugables para "adaptarse a los tiempos que corren" más allá de como dice @soyun meter online, DLCs, QTEs... Eso sí son los "tiempos que corren" lamentablemente [snif]


Pues yo sí que creo que es una mejora. Si en hasta en FFXVI no había cinemáticas es porque no había tecnología para hacerlas o no salía rentable. Que por primera vez, por ejemplo, en FFX, hubiera diálogos en las cinemáticas, fue un avance. El género ha evolucionado. Evidentemente que aún funciona lo de antaño. Prueba de ello es que continúo jugando a juegos como FFVII o FFVIII y me siguen pareciendo juegazos.

En tu comentario tienes parte de razón, porque precisamente FFVII, que tantos lo hemos amado tal y como es, funcionaría tal cual está ahora. Pero no va a ser así. El propio Nomura dijo en una entrevista que va a haber muchos cambios. Que si queremos mejores gráficos ya tendremos la versión internacional de PS4. No va a ser un simple remake, van a hacer el juego desde 0, con todo lo que eso conlleva. Insisto en que espero ver las mismas situaciones que en FFVII y pensar "joder, ese es ese momento".

Simplemente digo que ahora tienen la oportunidad de hacer el juego con la tecnología y narrativa actual, de contar la historia tal y como ellos quieren y de ampliarla y mejorarla.
@berts1999 , has dicho todos los tópicos del hilo. Ya hicieron en su momento el juego que soñaron (Nomura también lo decía en las entrevistas), y dentro de 20 años cuando hagan Final Fantasy VII: Hijos de Jénova dirán que por fin han hecho el juego que soñaron y que las limitaciones de Ps4 no se lo permitían. Todo lo que está diciendo Nomura es para convencernos de que sus nuevas políticas que tantas críticas se han llevado nos van a gustar por fin sí o sí, aprovechando el tirón del VII. Cazan por factor nostalgia, atraen a los nuevos pseudofans y cuelan su modelo de videojuegos a gran escala.

No es cuestión de evolucionar o no el género, es de hacer un juego en condiciones. Final Fantasy X es una maravilla narrativa, al mismo tiempo que el XIII es muy pobre en ese sentido. Lost Oddisey, Blue Dragon o incluso Eternal Sonata se desarrollan mucho mejor que los últimos Final Fantasy. Square ha perdido completamente su magia y lo que no queremos los fans es que teniendo la oportunidad de volver a los buenos tiempos se guíen por la avaricia y quieran medio contentar a todos. El género sigue ahí, siguen sacando rpgs como Final Fantasy VII y siguen teniendo éxito. No es cuestión de evolucionar.

La versión de Ps4 de este año es la misma que la de PC con 0 cambios. Ni siquiera son 'mejores' gráficos, os animo a todos los que decís esto que compréis el juego en Steam para que lo comprobéis por vosotros mismos. Y los que no queremos cambios drásticos no significa que queramos un juego 1:1, al contrario, queremos cambios sin que se pierda la esencia de Final Fantasy VII. Que ajusten materias, que modifiquen la historia para hacerla más coherente, un Midgar completamente nuevo, aprovechar para que haya mucha más interacción con los escenarios. No queremos a Cloud con pistola y doble salto.
AMEN!

Solo espero que no sea una demo que amplien mediante DLC. Auqnue seguro que lo van a hacer.
Ya un plus, seria que la historia uniera a los demas juegos que ya existen, Crisis Core, Dirge of Cerberus, la pelicula, ya que si completa la historia para enlazarlos mejor, Squarenix saldra ganando, pues obligara en cierta medida a jugar a los que no jugaron esos juegos. Porque lo que si está claro, que si sacan un remake del juego, no es por amor a los fans, es por el beneficio economico que pueden obtener, puesto que la saga esta decayendo y no quieren perder su gallina de los huevos de oro.
berts1990 escribió:Pues yo sí que creo que es una mejora. Si en hasta en FFXVI no había cinemáticas es porque no había tecnología para hacerlas o no salía rentable. Que por primera vez, por ejemplo, en FFX, hubiera diálogos en las cinemáticas, fue un avance. El género ha evolucionado. Evidentemente que aún funciona lo de antaño. Prueba de ello es que continúo jugando a juegos como FFVII o FFVIII y me siguen pareciendo juegazos.


Si se decidió contar la historia como se contó y jugar como se jugó a FFVII es porque así se decidió y no porque no hubiera tecnología.

WILDMI escribió:AMEN!
Porque lo que si está claro, que si sacan un remake del juego, no es por amor a los fans, es por el beneficio economico que pueden obtener, puesto que la saga esta decayendo y no quieren perder su gallina de los huevos de oro.


Eso por descontado pero que tengan cuidado, que un Remake mal hecho puede alejar a muchísimos fans y a su dinero.
Auriok escribió:@berts1999 , has dicho todos los tópicos del hilo. Ya hicieron en su momento el juego que soñaron (Nomura también lo decía en las entrevistas), y dentro de 20 años cuando hagan Final Fantasy VII: Hijos de Jénova dirán que por fin han hecho el juego que soñaron y que las limitaciones de Ps4 no se lo permitían. Todo lo que está diciendo Nomura es para convencernos de que sus nuevas políticas que tantas críticas se han llevado nos van a gustar por fin sí o sí, aprovechando el tirón del VII. Cazan por factor nostalgia, atraen a los nuevos pseudofans y cuelan su modelo de videojuegos a gran escala.

No es cuestión de evolucionar o no el género, es de hacer un juego en condiciones. Final Fantasy X es una maravilla narrativa, al mismo tiempo que el XIII es muy pobre en ese sentido. Lost Oddisey, Blue Dragon o incluso Eternal Sonata se desarrollan mucho mejor que los últimos Final Fantasy. Square ha perdido completamente su magia y lo que no queremos los fans es que teniendo la oportunidad de volver a los buenos tiempos se guíen por la avaricia y quieran medio contentar a todos. El género sigue ahí, siguen sacando rpgs como Final Fantasy VII y siguen teniendo éxito. No es cuestión de evolucionar.

La versión de Ps4 de este año es la misma que la de PC con 0 cambios. Ni siquiera son 'mejores' gráficos, os animo a todos los que decís esto que compréis el juego en Steam para que lo comprobéis por vosotros mismos. Y los que no queremos cambios drásticos no significa que queramos un juego 1:1, al contrario, queremos cambios sin que se pierda la esencia de Final Fantasy VII. Que ajusten materias, que modifiquen la historia para hacerla más coherente, un Midgar completamente nuevo, aprovechar para que haya mucha más interacción con los escenarios. No queremos a Cloud con pistola y doble salto.


Quizás he dicho muchos tópicos, pero yo lo veo así. Evidentemente que hicieron el juego que soñaron en su momento. Y es que en su momento fue un puto boom. Pero ahora que nadie me diga que si el juego hubiera salido en 2015 y no en 1997 seria igual, porque no me lo creo. Y ojo, estoy de acuerdo en todo lo que has dicho en negrita, suscribo una por una tus palabras. Si te fijas, no he hablado en ningún momento de jugabilidad, ya que ahí no me meto. En todo momento he dicho que quiero que se conserve la esencia. He hablado de la narrativa, que no va a ser la misma. Y para mí, la narrativa en un juego donde vas pasando textos no es igual en uno en lo que todo es hablado. No es lo mismo moverse en un escenario estático que en un entorno 3D, etc. Sólo digo eso, que las situaciones van a cambiar porque tienen medios para hacerlas más espectaculares y más bonitas. Y esto pasa con todo, tú haces lo mejor que puedes ofrecer con la tecnología que tienes en ese momento.

Es como si me coges Metal Gear Solid de PS1 y le haces un remake como lo hizo Gamecube en su momento, pero con la tecnología actual. MGS en su momento fue una obra maestra e hicieron el juego que en su momento soñaron, pero ahora lo harían mucho mejor. El ejemplo no es el mismo, porque la narrativa era muy parecida en el remake también.

Lo de la versión de PS4, sé perfectamente que será exactamente lo mismo (y que nos lo intentarán colar por 15 pavos otra vez). Lo he dicho porque es lo que dijo Nomura en una entrevista.

Pero bueno, es sólo mi opinión. Al fin y al cabo lo único que quiero es que salga un juego de puta madre, se parezca o no al original. Estoy disfrutando como un niño del FFVII clásico y eso no va a cambiar aunque el remake sea una mierda xD
El sistema de combate de Final Fantasy 7 Remake está en la fase de "ensayo y error"
"Estamos buscando el modo de sorprender a los jugadores".

El último número del magazine japonés Famitsu incluye una entrevista con el productor de Final Fantasy VII Remake, el veterano Yoshinori Kitase, quien destaca que en estos momentos su equipo trabaja en el renovado sistema de combate con el que contará la obra, aunque todavía son muchas las incógnitas que rodean al mismo.

"Actualmente estamos trabajando en el sistema de batallas a través del método del ensayo y error", ha comentado el creativo nipón, tras asegurar que ya tenían vista la dirección visual que seguirá la obra. "Dado que es posible que el sistema de combate de antaño basado en comandos no funcione hoy en día, estamos pensando mucho en qué dirección deberíamos tomar", añade.

La idea al final es crear un sistema de combate que "se sienta como Final Fantasy VII pero a la vez que sorprenda a los jugadores". En principio, sobre la base de una aventura de acción rolera.

Para terminar, Kitase ha bromeado sobre el estado actual del desarrollo, pidiendo que no le pregunten por el porcentaje exacto de desarrollo en el que se encuentra la obra.


No me quiero ni imaginar que cojones van a hacer,la van a liar parda, sorprender por desgracia si van a sorprender, ya podrían preguntar a alguno de los que diseñaron el sistema de combate de Grandia.

Podéis ahorraros la frase de para jugar a turnos ya tenéis el original, porque es una gilipollez .
yo lo que haria al ver que estan experimentando con el tipo de sistema de combate es de los por poner un numero 3-4 sistemas de combates con los que este experimentando, enseñarlos como serian y ver que reaccion tienen entres los usuarios ver cual mas tiene mas adeptos y tirar por ese.
Pues yo esa noticia la veo como una buena señal. Al menos nos dejan claro que quieren que "se sienta como Final Fantasy VII pero a la vez que sorprenda a los jugadores". Yo hasta que no venga el nuevo sistema en vídeo no voy a opinar de "posibles".

Sé que mucha se me va a tirar encima por este comentario, pero espero que el sistema se acerque al de FFXII, para mí, el mejor sistema de toda la saga con diferencia. Es sólo imaginarme FFVII con la extensión y jugabilidad de FFXII y se me ponen los pelos de punta. Pero bueno, eso ya es una opinión muy personal.
"Actualmente estamos trabajando en el sistema de batallas a través del método del ensayo y error", ha comentado el creativo nipón, tras asegurar que ya tenían vista la dirección visual que seguirá la obra. "Dado que es posible que el sistema de combate de antaño basado en comandos no funcione hoy en día, estamos pensando mucho en qué dirección deberíamos tomar", añade.


Because reasons... En fin... [facepalm]
Spark89 escribió:Because reasons... En fin... [facepalm]

Me veo un Final Fatasy XV (VII EDITION). Y eso no le pega.
Yo creo que blanco y en botella, chicos XD
Franz_Fer escribió:Yo creo que blanco y en botella, chicos XD


¡Malibú! XD

No hacían falta estas declaraciones ni ningunas, desde el mismo momento que se anunció se olía.
Dejo un link de peticion de firmas para que no cambien el sistema de batallas.

https://www.change.org/p/square-enix-te ... m=copylink
WILDMI escribió:
Spark89 escribió:Because reasons... En fin... [facepalm]

Me veo un Final Fatasy XV (VII EDITION). Y eso no le pega.


Entonces un combate dinámico no pega con una ninja, una que paga unas hostias como panes y un tío con una metralleta como brazo. Entiendo.
Auriok escribió:Y los que no queremos cambios drásticos no significa que queramos un juego 1:1, al contrario, queremos cambios sin que se pierda la esencia de Final Fantasy VII. Que ajusten materias, que modifiquen la historia para hacerla más coherente, un Midgar completamente nuevo, aprovechar para que haya mucha más interacción con los escenarios. No queremos a Cloud con pistola y doble salto.

+1000

Yo es que flipo con este hilo. Todo Dios pidiendo este juego desde hace años, las webs colapsadas cuando se anunció en el E3, gente llorando de emoción, etc. y ahora resulta que tienen que cambiarlo por completo porque es una castaña. :-?
Seifert escribió:Dejo un link de peticion de firmas para que no cambien el sistema de batallas.

https://www.change.org/p/square-enix-te ... m=copylink


Hace 2 meses llegaron a las 250, y ahora no llegan ni a las 450. Si, se ve que todos los que decíamos que el juego triunfaría a pesar de cualquier cambio de combate (a no ser que acabase siendo una mierda de juego, eso no tiene nada que ver xD) estábamos equivocados xD

Yo por mi parte no firmaré mas que nada porque no me importa en lo absoluto que lo cambien, es mas, lo prefiero (aunque sean cambios mínimos, yo no quiero EXACTAMENTE el mismo sistema de combate, me parece perfecto para FFVII, pero no para FFVII Remake). E igualmente, dudo yo que estén a una altura del desarrollo como para plantearse cambiar el sistema de combate, seguro que eso ya lo tienen mas que estudiado.

PD: Yo tengo la excusa de que NO pedía este Remake, mas que nada porque FFVII para mi no es nada especial, hubiera preferido mil veces un buen remake del FFVI, que me parece superior en todo, así que yo disfrutaré del juego que hagan si hacen un buen juego, no si hacen "un buen remake" en el sentido de un remake sin muchos cambios.

PD2: "El sistema de combate por comandos no funcione hoy en día..." ¿Soy yo o eso es ya casi como decir que va a ser de acción si o si? xD (Que por otra parte me parece absurdo que no funcione un sistema por comandos, es tan simple con hacerlo mas ágil y listo).
santousen escribió:
El sistema de combate de Final Fantasy 7 Remake está en la fase de "ensayo y error"
"Estamos buscando el modo de sorprender a los jugadores".

El último número del magazine japonés Famitsu incluye una entrevista con el productor de Final Fantasy VII Remake, el veterano Yoshinori Kitase, quien destaca que en estos momentos su equipo trabaja en el renovado sistema de combate con el que contará la obra, aunque todavía son muchas las incógnitas que rodean al mismo.

"Actualmente estamos trabajando en el sistema de batallas a través del método del ensayo y error", ha comentado el creativo nipón, tras asegurar que ya tenían vista la dirección visual que seguirá la obra. "Dado que es posible que el sistema de combate de antaño basado en comandos no funcione hoy en día, estamos pensando mucho en qué dirección deberíamos tomar", añade.

La idea al final es crear un sistema de combate que "se sienta como Final Fantasy VII pero a la vez que sorprenda a los jugadores". En principio, sobre la base de una aventura de acción rolera.

Para terminar, Kitase ha bromeado sobre el estado actual del desarrollo, pidiendo que no le pregunten por el porcentaje exacto de desarrollo en el que se encuentra la obra.


No me quiero ni imaginar que cojones van a hacer,la van a liar parda, sorprender por desgracia si van a sorprender, ya podrían preguntar a alguno de los que diseñaron el sistema de combate de Grandia.

Podéis ahorraros la frase de para jugar a turnos ya tenéis el original, porque es una gilipollez .

A mí la entrevista no me asusta tanto, de verdad. Por una parte confirman que será algo 'nuevo', no será un Final XV ni un Final XIII, y por otra insisten en que va a tener la esencia del VII. Luego todas estas entrevistas son papel mojado pero parece al menos que toman conciencia de la cagada que puede ser liarla demasiado.
Si estan en prueba y error, me "tranquiliza", ya que van a estar probando varios sistemas de combate a ver cual cuadra mejor con el Final fantasy

"se sienta como Final Fantasy VII pero a la vez que sorprenda a los jugadores"
Auriok escribió:
santousen escribió:
El sistema de combate de Final Fantasy 7 Remake está en la fase de "ensayo y error"
"Estamos buscando el modo de sorprender a los jugadores".

El último número del magazine japonés Famitsu incluye una entrevista con el productor de Final Fantasy VII Remake, el veterano Yoshinori Kitase, quien destaca que en estos momentos su equipo trabaja en el renovado sistema de combate con el que contará la obra, aunque todavía son muchas las incógnitas que rodean al mismo.

"Actualmente estamos trabajando en el sistema de batallas a través del método del ensayo y error", ha comentado el creativo nipón, tras asegurar que ya tenían vista la dirección visual que seguirá la obra. "Dado que es posible que el sistema de combate de antaño basado en comandos no funcione hoy en día, estamos pensando mucho en qué dirección deberíamos tomar", añade.

La idea al final es crear un sistema de combate que "se sienta como Final Fantasy VII pero a la vez que sorprenda a los jugadores". En principio, sobre la base de una aventura de acción rolera.

Para terminar, Kitase ha bromeado sobre el estado actual del desarrollo, pidiendo que no le pregunten por el porcentaje exacto de desarrollo en el que se encuentra la obra.


No me quiero ni imaginar que cojones van a hacer,la van a liar parda, sorprender por desgracia si van a sorprender, ya podrían preguntar a alguno de los que diseñaron el sistema de combate de Grandia.

Podéis ahorraros la frase de para jugar a turnos ya tenéis el original, porque es una gilipollez .

A mí la entrevista no me asusta tanto, de verdad. Por una parte confirman que será algo 'nuevo', no será un Final XV ni un Final XIII, y por otra insisten en que va a tener la esencia del VII. Luego todas estas entrevistas son papel mojado pero parece al menos que toman conciencia de la cagada que puede ser liarla demasiado.


Para ellos la esencia es que Cloud sea rubio, a mi me dan cada vez más miedo, ya tengo claro que no será este el juego que haga que me compre la consola, en un par de años me la compraré. Van a hacer un juego para la gente que no le gustó el antiguo, en lugar de los que lo disfrutaron, y para los "niños rata" que van según las modas, lo que Squarenix no se ha dado cuenta es que no se le da bien adaptarse a las modas, que mientras más cambia, peor le van las cosas.
santousen escribió:Van a hacer un juego para la gente que no le gustó el antiguo, en lugar de los que lo disfrutaron, y para los "niños rata" que van según las modas


Mejor que hacerlo para los 4 fanáticos cerrados de mente, que sin saber qué coño van a hacer, ya tienen claro que no lo comprarán porque no va a ser exactamente igual.

Ahi tenéis el change con las firmas. Afortunadamente los gritos de unos pocos en unos foros no representan nada. Y eso lo saben en Square.
Christian Troy escribió:
santousen escribió:Van a hacer un juego para la gente que no le gustó el antiguo, en lugar de los que lo disfrutaron, y para los "niños rata" que van según las modas


Mejor que hacerlo para los 4 fanáticos cerrados de mente, que sin saber qué coño van a hacer, ya tienen claro que no lo comprarán porque no va a ser exactamente igual.

Ahi tenéis el change con las firmas. Afortunadamente los gritos de unos pocos en unos foros no representan nada. Y eso lo saben en Square.

Lo de change.org es una chorrada, firma tu por salvar a los koalas, o las tonterías que quieras. Cuando cites, cita todo el texto, y marca en negrita, para que se vea el contexto. Mira que he avisado antes lo de que no queremos el juego igual, pero que vosotros erre que erre eh, parece que no entendéis, simplemente yo no lo compraré si creo que no es un juego de mi agrado. Hemos dado un montón de argumentos para ello, pero que no os preocupéis, que seguramente podréis pegar saltitos con Cloud cual Super Saiyan mientras los compañeros se comportan de forma errática.
si quieres, puedes leerte todos los comentarios que he dejado en el hilo, y no extrapoles una frase..
santousen escribió:Cuando cites, cita todo el texto, y marca en negrita, para que se vea el contexto.


Qué contexto? Si tu discurso es el mismo en todo el post y en todos tus mensajes del hilo. Por algo te tenía en ignore, no sé para que coño he abierto este último mensaje tuyo y mira por donde, me encuentro la misma actitud despectiva que me hizo pasar de leerte hace semanas. Si se opina distinto a ti, es que no se es fan del juego o peor aún, un niño rata.

simplemente yo no lo compraré si creo que no es un juego de mi agrado.


Y me parece muy bien. Pero una cosa es no comprar un juego que no te ofrece lo que esperas (lo que hace cualquier usuario con cualquier juego vamos), y otra el rollo del "verdadero fan que sabe mejor que la compañia cual es la esencia del juego" y que monopoliza este hilo.

Hemos dado un montón de argumentos para ello


Igual que los que se posicionan a favor de los cambios, o que al menos los ven igual de aceptables que mantenerlo todo igual. Aunque estos parece que tienen que pedir perdón antes de expresar su opinión.

pero que no os preocupéis, que seguramente podréis pegar saltitos con Cloud cual Super Saiyan mientras los compañeros se comportan de forma errática.


Cierto, porque los personajes no atacaban nunca pegando saltitos. La diferencia es que a lo mejor ahora lo haces tú en tiempo real, en lugar de ejecutar simplemente un comando en un menú. Pero quien quiere pegar saltos pudiendo ver a los personajes parados en fila.
Pensar que no todos los que queremos este Remake hemos jugado al original... yo si le añaden el sistema de lucha del XV estaría encantado de la vida.... XD Y si le meten un sistema de lucha por turnos, que sea algo mas moderno y dinámico, porque lo de tener a los tres monigotes ahí parados saltando hacia adelante y hacia atrás como que no... ¬_¬
Christian Troy escribió:
santousen escribió:Van a hacer un juego para la gente que no le gustó el antiguo, en lugar de los que lo disfrutaron, y para los "niños rata" que van según las modas


Mejor que hacerlo para los 4 fanáticos cerrados de mente, que sin saber qué coño van a hacer, ya tienen claro que no lo comprarán porque no va a ser exactamente igual.

Ahi tenéis el change con las firmas. Afortunadamente los gritos de unos pocos en unos foros no representan nada. Y eso lo saben en Square.

Nadie ha dicho que haya que dejar los personajes estaticos, cosa que poneis en la boca de los que queremos los turnos, siendo una burda mentira.
Veo que los Nomura Lovers, muchos de ellos que quieren que el remake tenga un tipo de combate como el KH, pues ya de paso, que introduzcan a Mickey y Pluto.

La esencia de FF VII es la historia, pero lo de los turnos es clave para mi, y ahí Nomura no es el indicado, que diseñe los personajes, que es lo que hizo en el otro, bueno, que los re-diseñe, pero sin estar Sakaguchi de por medio Nomura podrá liarla parda.

Si sale y no es por turnos, hasta que no baje, no me lo compro( lo dice alguien que todavía no tiene la consola XD)


A ver si ahora la gente no va a poder pensar lo que le salga de....
Es que manda huevos, pues si muchos pensamos que cargarse los turnos, es destrozar el juego pues lo pensamos, he seguido disfrutando de juegos por turnos, y es lo que la mayoría de la gente quiere, pero me da a mi que hay gente que traga con lo que sea.
Y de Nomura no me fío ni un pelo, que se dedique a diseñar los personajes y que de lo demás se encarguen otros, vamos que no habrá maneras de hacer que los combates por turnos queden más ágiles bonitos.
Si Sakaguchi estuviese de por medio estaría tranquilisimo, que es el alma mater del final fantasy vii.


Lo que más gracia me hace es que hablan de Nomura, como que lo que pensase el tuviese que ser cierto, cuando es el diseñador de personajes de FF, habría que preguntar a Sakaguchi que piensa de que sea Nomura el Director....
Ejemplos de turnos más dinámicos:
LO
https://www.youtube.com/watch?v=W1k9Z0QF9O0 y el ataque con circulo.

Grandia, es por turnos y los pj se mueven para atacar a través del espacio.
https://www.youtube.com/watch?v=vX48dlJ0nRM

Legend Of dragon, para variedad de ataques:
https://www.youtube.com/watch?v=MzVj7NZbZuE

Y subir la dificultad, por cierto que en FFVII estaba la opción de que el juego no se deteniese mientras elegías las acciones, y los enemigos atacasen, y aumentar la velocidad.

Pero que es por ser más espectacular.... y lo dice como si fuese la verdad absoluta.
Nomura debería centrarse en el KH3 e irse a tomar viento, me gustan los KH, pero coño, vas a coger el Final Fantasy que hizo un antes y un después en occidente, y por tus manías vas a destrozarlo....


Y dejad de faltar al respeto a aquellos que no compraríamos algo simplemente por su nombre, se llama pensamiento crítico, ya lo compraré como el FF XIII-2 por 10€ el juego+guía.





PD: te dejo aquí una respuesta anterior, basáis vuestro argumento en una falacia con lo que no queremos cambios, simplemente porque vosotros queréis algo que no es un FF 7, ha pasado que los turnos son un coñazo, a ya no se llevan, ......
santousen escribió:Nadie ha dicho que haya que dejar los personajes estaticos, cosa que poneis en la boca de los que queremos los turnos, siendo una burda mentira.
Veo que los Nomura Lovers, muchos de ellos que quieren que el remake tenga un tipo de combate como el KH, pues ya de paso, que introduzcan a Mickey y Pluto.


No he jugado a un KH en mi vida, aunque los tengo. Al final todo el mundo presupone demasiado de los demás, tanto los de un bando como los del otro.

El tema es que yo ni quiero ni dejo de querer los turnos, me adapto a cada sistema que me ofrezcan como hago con todo jrpg que me he echado en cara, porque al final el juego me tiene que conquistar por muchos otros sitios aparte del combate (como hizo el original en su día), y porque sé que ahora mismo el proyecto es poco más que una hoja en blanco. No saben que van a hacer ni ellos y aqui algunos ya vaticinan si lo comprarán o lo pillarán de segunda mano. Se pueden hacer muchas cosas distintas cogiendo los turnos o el sistema de un action rpg, escoger una u otra opción no te da el exito o el fracaso instantaneamente como algunos parecen creer. Pueden poner turnos y crear una mierda que no quede bien y que tampoco se parezca al combate del original. Debería ser más importante discutir como implementarán el sistema de materias (verdadera base del combate y no los turnos), o si mantendrán el mismo desarrollo del argumento con sus mismos giros (no tiene mucho sentido que narrativamente se siga jugando al despiste con el pasado de Cloud), si el juego tendrá la misma dimensión en localizaciones y sidequests que el original, si se verá expandido o puede que recortado, etc.
No si la cuestión es criticar algo de lo que todavía no hemos visto nada. Somos expertos en eso.
Christian Troy escribió:no tiene mucho sentido que narrativamente se siga jugando al despiste con el pasado de Cloud


No veo por qué no...
santousen escribió:
Christian Troy escribió:
santousen escribió:Van a hacer un juego para la gente que no le gustó el antiguo, en lugar de los que lo disfrutaron, y para los "niños rata" que van según las modas


Mejor que hacerlo para los 4 fanáticos cerrados de mente, que sin saber qué coño van a hacer, ya tienen claro que no lo comprarán porque no va a ser exactamente igual.

Ahi tenéis el change con las firmas. Afortunadamente los gritos de unos pocos en unos foros no representan nada. Y eso lo saben en Square.

Nadie ha dicho que haya que dejar los personajes estaticos, cosa que poneis en la boca de los que queremos los turnos, siendo una burda mentira.
Veo que los Nomura Lovers, muchos de ellos que quieren que el remake tenga un tipo de combate como el KH, pues ya de paso, que introduzcan a Mickey y Pluto.

La esencia de FF VII es la historia, pero lo de los turnos es clave para mi, y ahí Nomura no es el indicado, que diseñe los personajes, que es lo que hizo en el otro, bueno, que los re-diseñe, pero sin estar Sakaguchi de por medio Nomura podrá liarla parda.

Si sale y no es por turnos, hasta que no baje, no me lo compro( lo dice alguien que todavía no tiene la consola XD)


A ver si ahora la gente no va a poder pensar lo que le salga de....
Es que manda huevos, pues si muchos pensamos que cargarse los turnos, es destrozar el juego pues lo pensamos, he seguido disfrutando de juegos por turnos, y es lo que la mayoría de la gente quiere, pero me da a mi que hay gente que traga con lo que sea.
Y de Nomura no me fío ni un pelo, que se dedique a diseñar los personajes y que de lo demás se encarguen otros, vamos que no habrá maneras de hacer que los combates por turnos queden más ágiles bonitos.
Si Sakaguchi estuviese de por medio estaría tranquilisimo, que es el alma mater del final fantasy vii.


Lo que más gracia me hace es que hablan de Nomura, como que lo que pensase el tuviese que ser cierto, cuando es el diseñador de personajes de FF, habría que preguntar a Sakaguchi que piensa de que sea Nomura el Director....
Ejemplos de turnos más dinámicos:
LO
https://www.youtube.com/watch?v=W1k9Z0QF9O0 y el ataque con circulo.

Grandia, es por turnos y los pj se mueven para atacar a través del espacio.
https://www.youtube.com/watch?v=vX48dlJ0nRM

Legend Of dragon, para variedad de ataques:
https://www.youtube.com/watch?v=MzVj7NZbZuE

Y subir la dificultad, por cierto que en FFVII estaba la opción de que el juego no se deteniese mientras elegías las acciones, y los enemigos atacasen, y aumentar la velocidad.

Pero que es por ser más espectacular.... y lo dice como si fuese la verdad absoluta.
Nomura debería centrarse en el KH3 e irse a tomar viento, me gustan los KH, pero coño, vas a coger el Final Fantasy que hizo un antes y un después en occidente, y por tus manías vas a destrozarlo....


Y dejad de faltar al respeto a aquellos que no compraríamos algo simplemente por su nombre, se llama pensamiento crítico, ya lo compraré como el FF XIII-2 por 10€ el juego+guía.





PD: te dejo aquí una respuesta anterior, basáis vuestro argumento en una falacia con lo que no queremos cambios, simplemente porque vosotros queréis algo que no es un FF 7, ha pasado que los turnos son un coñazo, a ya no se llevan, ......


Pues personalmente como no sea fiel al original no lo quiero.. EN MI OPNINIÓN busco algo que me haga recordar mi infancia como por ejemplo resident evil remastered.. COMPLETAMENTE FIEL AL ORIGINAL.
OscarKun escribió:Pensar que no todos los que queremos este Remake hemos jugado al original... yo si le añaden el sistema de lucha del XV estaría encantado de la vida.... XD Y si le meten un sistema de lucha por turnos, que sea algo mas moderno y dinámico, porque lo de tener a los tres monigotes ahí parados saltando hacia adelante y hacia atrás como que no... ¬_¬



Pero es que para eso ya está el XV...yo sigo sin entender que tiene de malo ver a los personajes parados cuando de toda la vida ha sido así y de hecho se sigue haciendo así.
Astral escribió:
OscarKun escribió:Pensar que no todos los que queremos este Remake hemos jugado al original... yo si le añaden el sistema de lucha del XV estaría encantado de la vida.... XD Y si le meten un sistema de lucha por turnos, que sea algo mas moderno y dinámico, porque lo de tener a los tres monigotes ahí parados saltando hacia adelante y hacia atrás como que no... ¬_¬



Pero es que para eso ya está el XV...yo sigo sin entender que tiene de malo ver a los personajes parados cuando de toda la vida ha sido así y de hecho se sigue haciendo así.


Si nos ponemos así, para personajes parados tenemos el VII, el VIII, el IX, el VI, el V, el IV, el III, el II, el I... Pero como el XV solo tenemos el XV.
Capell escribió:Si nos ponemos así, para personajes parados tenemos el VII, el VIII, el IX, el VI, el V, el IV, el III, el II, el I... Pero como el XV solo tenemos el XV.


Aunque son parados no todos utilizan el mismo sistema de combate. Además no hay que olvidar que esto es un remake de un juego que era así, no es lo mismo.
Astral escribió:
OscarKun escribió:Pensar que no todos los que queremos este Remake hemos jugado al original... yo si le añaden el sistema de lucha del XV estaría encantado de la vida.... XD Y si le meten un sistema de lucha por turnos, que sea algo mas moderno y dinámico, porque lo de tener a los tres monigotes ahí parados saltando hacia adelante y hacia atrás como que no... ¬_¬



Pero es que para eso ya está el XV...yo sigo sin entender que tiene de malo ver a los personajes parados cuando de toda la vida ha sido así y de hecho se sigue haciendo así.


Antiguamente se hacia así por las limitaciones de las consolas de la época.... Ahora vas a tener unos personajes con la calidad de los del XV parados como estatuas? esperando su turno?... en una batalla le dices a los enemigos que por favor se esperen, que no ataquen porque voy a invocar a Bahamut?... ¬_¬

Por el amor de dios, superar ya eso... [facepalm]

Es como los que piden que el remake del RE 2 tenga cámaras fijas y control ortopédico... [facepalm]

Que hagan lo que quieran, me lo compraré igual, pero si optan por hacer un sistema de batallas por turnos a la antigua me lo tendría que pensar... lo repito, no todos los que queremos este remake hemos jugado al original.
OscarKun escribió:Antiguamente se hacia así por las limitaciones de las consolas de la época.... Ahora vas a tener unos personajes con la calidad de los del XV parados como estatuas?


Y dale...pero que neura os ha entrado a algunos con ese rollo. Si eso fuese realmente así se hubiesen dejado de hacer hace mucho tiempo.

OscarKun escribió: en una batalla le dices a los enemigos que por favor se esperen, que no ataquen porque voy a invocar a Bahamut?...


Por lo que veo tú no has jugado ni al VII ni a la mayoría de ellos porque sino sabrías que lo que dices es una chorrada, los enemigos si te atacan.

OscarKun escribió:Es como los que piden que el remake del RE 2 tenga cámaras fijas y control ortopédico...


Piden la misma opción que trae el Remake, repito opción.
Astral escribió:
Capell escribió:Si nos ponemos así, para personajes parados tenemos el VII, el VIII, el IX, el VI, el V, el IV, el III, el II, el I... Pero como el XV solo tenemos el XV.


Aunque son parados no todos utilizan el mismo sistema de combate. Además no hay que olvidar que esto es un remake de un juego que era así, no es lo mismo.


¿Y si sacasen el sistema de combate que tenía antiguamente FFXV? No tenemos ninguno como ese, sería parecido pero no igual, ¿seguiría estando mal?

Que sea un Remake no me dice nada, Tomb Raider Anniversary es un Remake y es muy distinto jugablemente al original, pero mantiene todo lo demás.

PD: Y que conste que no estoy en contra de que dejen el mismo sistema de combate, por mi con que quiten los combates aleatorios (o pongan una opción a lo Bravely Default) perfecto, pero (y no lo digo por ti, Astral) me parece patético que cierta gente critique a los que quieren cambios o que se parezca mas jugablemente al XV.
A ver yo creo que nos estamos flipando un poco todos sin saber casi nada del juego todavía. A mi me gustan los combates por turnos pero sí que es verdad que teniendo la oportunidad de hacer un sistema más dinámico, lo prefiero así.

Para mí, el mejor sistema de toda la saga fue el del FFXII. Yo creo que podrían ir por ahí los tiros, siendo un híbrido entre combates por turnos con un sistema más dinámico.
Apuesto por esto:

- Sobra decir que conservaremos el sistema de materias.
- Libertad de movimientos como en FFXV (creo que usarán éste como base), pero pudiendo cambiar de personajes cuando quieras.
- No podrás realizar ninguna acción (solo moverte) hasta que la barra ATB del personaje se llene (tendremos tres barras, obviamente, una por personaje).

...hasta aquí es casi calcado al sistema del FFVII original, solo que pueden añadir cosas como cierto componente estratégico: depende de dónde te sitúes y al lado de quién, podrás evitar ataques, realizar combos con otro personaje si empleas cierto 'timing' en los ataques, etc. Si le añaden cierto factor peliculero, ya está, perfecto.

Lo dicho, ésta es mi apuesta: ni un God of War machacabotones, ni un arcaico sistema donde todos están parados...

Un saludo :)
OscarKun escribió:
Astral escribió:
OscarKun escribió:Pensar que no todos los que queremos este Remake hemos jugado al original... yo si le añaden el sistema de lucha del XV estaría encantado de la vida.... XD Y si le meten un sistema de lucha por turnos, que sea algo mas moderno y dinámico, porque lo de tener a los tres monigotes ahí parados saltando hacia adelante y hacia atrás como que no... ¬_¬



Pero es que para eso ya está el XV...yo sigo sin entender que tiene de malo ver a los personajes parados cuando de toda la vida ha sido así y de hecho se sigue haciendo así.


Antiguamente se hacia así por las limitaciones de las consolas de la época.... Ahora vas a tener unos personajes con la calidad de los del XV parados como estatuas? esperando su turno?... en una batalla le dices a los enemigos que por favor se esperen, que no ataquen porque voy a invocar a Bahamut?... ¬_¬

Por el amor de dios, superar ya eso... [facepalm]

Es como los que piden que el remake del RE 2 tenga cámaras fijas y control ortopédico... [facepalm]

Que hagan lo que quieran, me lo compraré igual, pero si optan por hacer un sistema de batallas por turnos a la antigua me lo tendría que pensar... lo repito, no todos los que queremos este remake hemos jugado al original.


El remake de RE es casi 100% al original, cámaras, controles etc..y la gente no puede estar mas contenta, es mas para el 2 piden lo mismo, ¿Será que no funciona?
El remake de RE es casi 100% al original, cámaras, controles etc..y la gente no puede estar mas contenta, es mas para el 2 piden lo mismo, ¿Será que no funciona?


Aunque muchos habéis descubierto el Remake gracias a la excelente remasterización que ha salido recientemente, es un juego que data del año 2002... En aquella época, el sistema de cámaras fijas y control ortopédico estaba todavía en vigor... Si se tuviera que hacer hoy en día dudo mucho que optaran por hacerlo así...

Y si el juego está vendiendo bien y está teniendo buena aceptación es porque 13 años después, sigue siendo un juegazo.
OscarKun escribió:Y si el juego está vendiendo bien y está teniendo buena aceptación es porque 13 años después, sigue siendo un juegazo.

Tú no has jugado al Final Fantasy VII, ¿empiezas a entendernos? Final Fantasy VII es un juegazo, por eso no queremos cambios por su supuesto sistema de juego, sistema de juego que se sigue utilizando hoy en día.
OscarKun escribió:
El remake de RE es casi 100% al original, cámaras, controles etc..y la gente no puede estar mas contenta, es mas para el 2 piden lo mismo, ¿Será que no funciona?


Aunque muchos habéis descubierto el Remake gracias a la excelente remasterización que ha salido recientemente, es un juego que data del año 2002... En aquella época, el sistema de cámaras fijas y control ortopédico estaba todavía en vigor... Si se tuviera que hacer hoy en día dudo mucho que optaran por hacerlo así...

Y si el juego está vendiendo bien y está teniendo buena aceptación es porque 13 años después, sigue siendo un juegazo.


Hoy dia todavía está en vigor el sistema de batallas por turnos :-|
Auriok escribió:
OscarKun escribió:Y si el juego está vendiendo bien y está teniendo buena aceptación es porque 13 años después, sigue siendo un juegazo.

Tú no has jugado al Final Fantasy VII, ¿empiezas a entendernos? Final Fantasy VII es un juegazo, por eso no queremos cambios por su supuesto sistema de juego, sistema de juego que se sigue utilizando hoy en día.


Si que os entiendo... pero por eso mismo digo que el remake no va dirigido solo a los que habéis jugado al original, tambien somos muchos que no lo juguemos en su día, o las nuevas generaciones... de esos somos unos cuantos que no queremos el viejo sistema de lucha por turnos ni en pintura. Que yo no digo que no tenga que haber turnos, pero que sea algo más moderno, más dinámico... es que algunos talibanes quieren LO MISMO.

Podéis entendernos tambien?
Auriok escribió:
OscarKun escribió:Y si el juego está vendiendo bien y está teniendo buena aceptación es porque 13 años después, sigue siendo un juegazo.

Tú no has jugado al Final Fantasy VII, ¿empiezas a entendernos? Final Fantasy VII es un juegazo, por eso no queremos cambios por su supuesto sistema de juego, sistema de juego que se sigue utilizando hoy en día.

Es ciclico, primer paso decir que los turnos son un coñazo, 2º paso decir que es un sistema obsoleto, tercer paso decir que antes se usaban los turnos por las limitaciones, cuarto paso decir que ellos prefieren un combate más enfocado al A-RPG, 5º paso Nomura ha dicho..... 6º Paso decir que no queremos que cambien nada que lo queremos todo igual, 7º paso decir que les da igual que siga siendo por turnos qu ellos comprarán cualquier cosa, el ultimo paso que está de moda es el de decir que hagan algo parecido a FF XV.....

Yo como un gilipollas me he comprado el Persona4 Golden para Vita por 15€, me habrán timado por un coñazo de juego....
Y el maldito Dragon Quest nuevo que saldrá para OS4 también seguro que no vende, por todos los pasos antes comentados:
https://www.youtube.com/watch?v=FBaE0mNexTs

Se me olvidaba la excusa de la estética cartoon XD.

Lo que más rabia me da es que me diganque juegue al FF VII antiguo que está ahí, y que encima digan qu queremos exactamente el mismo juego cuando no es mentira.
A ver como meten todas las materias siendo un A-RPG
25918 respuestas