En GTA puedes ir haciendo las misiones de cada facción/grupo lo que sea en órdenes distintos, la historia no te obliga a seguirse de una forma lineal, además, en general desde casi el principio puedes ir a cualquier sitio cuando quieras, en ffvii al empezar estás unas horas solo en midgar, luego en la zona entre midgar y la cueva de nitrilo, luego vas en barco hasta costa del Sol y estás encerrado en esa zona (entre costa del Sol, Corel y golf saucer) hasta que avanzas la historia, y hasta que no tienes vehículo no puedes volver atrás ni llegar a muchísimos sitios, y primero el buggy, luego el potrillos, luego el viento fuerte... Ya me diréis que tiene eso de mundo abierto. La historia es lineal y te obliga a seguirla de una forma específica y casi sin variaciones de principio a fin. Y no es mi definición de mundo abierto, es la que es. Jrpg de mundo abiertos hay pocos por no decir casi ninguno.
Y eso es aplicable a casi cualquier FF (y casi jrpg)
Pero bueno, para que veáis que no estoy loco, sacado de la wikipedia:
Un videojuego de mundo abierto es un nivel o videojuego diseñado como una vasta zona no lineal con muchos caminos por los que llegar al objetivo.2 Algunos videojuegos son diseñados como niveles tradicionales y con mundo abierto.3 Un mundo abierto facilita una exploración mucho mayor que una serie de pequeños niveles o un nivel con muchos desafíos lineales.4 Los críticos y analistas de videojuegos han juzgado la calidad de un mundo abierto en función de si existen caminos interesantes para el jugador para interactuar con el nivel más amplio del juego cuando se ignora el objetivo principal.4 Algunos juegos utilizan ambientaciones reales para modelar el mundo abierto, como la ciudad de Nueva York.5
Un reto importante del diseño es el equilibrio entre la libertad que otorga el mundo abierto y la estructura de una historia dramática.6 Desde que los jugadores pueden desarrollar acciones que los diseñadores del juego no esperaban,7 los escritores de videojuegos deben encontrar formas más creativas para imponer una historia al jugador sin interferir en su libertad.8 Como tal, videojuegos con un mundo abierto romperán, en ocasiones, la historia central del juego con una serie de misiones o una trama más simple en conjunto.9 Otros juegos, en cambio, ofrecen misiones paralelas o secundarias que no interrumpen la historia principal.10 La mayoría de videojuegos de mundo abierto presentan al personaje como una pizarra en blanco en la que los jugadores pueden proyectar sus propios pensamientos o forma de actuar, pese a que algunos juegos como Landstalker: The Treasures of King Nole ofrecen más desarrollo del personaje y diálogos.
Un videojuego de mundo abierto habitualmente presenta al jugador vidas infinitas o continuaciones, aunque juegos como Blaster Master fuerzan al jugador a comenzar la partida desde el principio si el jugador muere varias veces. También existe un riesgo en que los jugadores puedan perderse en ese mundo abierto; por lo tanto los diseñadores, a veces, tratan de romper ese mundo abierto con secciones manejables
Os encaja FF en esa descripción? porque a mi ni de cerca vaya. Los JRPG casi siempre han sido juegos lineales centrados en su narrativa, a diferencia de los WRPG que suelen ser más abiertos, con historias más pequeñas o difusas (como bien explica la definición de la wikipedia, a más abierto es el juego más dificil es equilibrarlo con la trama principal). Por eso yo siempre he sido de JRPG, no me gusta sacrificar la narrativa por la libertad, la verdad