Mucha gente no ha entendido ni entenderá como es el sistema de combate de FFXIII.
Si algo funcionaba en ese juego era el combate, pero mucha gente lo jugó con mentalidad de "Turnos, debo plantear estrategias, no, es una mierda automática", cuando lo que pide esta entrega planificación de los roles y coreógrafia de cambios y habilidades.
Se podía sacar mucho partido de que habilidades usar, cortar los comandos (no lanzar toda la carga) para máximizar el daño, pero una gran mayoría simple no vio lo que esperaba, uso automático y a correr.
Cuando desde los primeros combates ya penaliza no jugar bien, combates en el lago pueden hacerse largo o durar medio minuto según como te empleas en jugar.
El de FFXII era un buen sistema, tanto el combate como el de gambits, si querían agilizar los turnos era por ese camino por el que debían haber seguido en lugar de cambiar a ARPG en FFXV.
Pero el remaster lo tira por tierra por la dificultad, y la velocidad.
@Rion LR lo que tiene es que rompe totalmente con los anteriores, a mí me encantó, pero es un RPG peculiar que recompensa te organices.